「からくり士」タグアーカイブ

Twitter Updates for 2010-12-23

  • あー、今朝は首というか肩というか、そのあたりが最悪に痛い。 #
  • ついっぷるくじのボタンを今日12254番目に押したなう。本日の賞品は「【ファミリーマート @famima_now】提供、【ファミリーマート専用プリペイドカード1000円分】50名様」! http://z.twipple.jp/kuji/ #twipple_kuji #
  • #ff11 なブログ的なヤーツを公開。 コンデンサーとブリザドVとアスピルIIと http://goo.gl/fb/d5IJx #
  • バス停一つ歩いて、どんな味だったか忘れてた「やんつき亭」で晩飯。醤油豚骨だった。細麺を粉落しで注文。十分な旨さだが、強いて言えば醤油ダレが余計(個人的意見)。それを言っちゃダメなんだろうな。 #
  • そういや確か前に行った時、塩豚骨を頼んだ気がする。あれはあれで微妙になんかが足りないって思ったんだな。食べ慣れた味に近いのを見つけるのは難しい。 #
  • メモ:ブンカールのつよカニとガチ中。90で180しかいなかった。皇帝専心込みで12000点貯まるぐらいやって、格闘341、回避332、白兵戦315、魔法戦360までアップ。格闘はキャップ、白兵戦は310を突き抜けてる状態。疲れたからそろそろやめようかな。 #ff11 #

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コンデンサーとブリザドVとアスピルIIと

コンデンサーを仕込んでの初めて黒/魔マトンは、リンバスソロ部のいつものテメナス東塔。ここは第1層目が火エレなので、この時点での習得済み最高位魔法であるファイアVも、もう少しで習得するブリザドVもまったく関係なかったり。

せっかくなので水氷氷氷のマニューバ連打によるエアロVをやってみた。確かに氷*3のエアロVは1457となかなか素敵なダメージがでる。ただ、まだ慣れてないので初段の水でオーバーロードしてしまうし、なにより4回のマニューバ操作は時間がかかって結局殲滅速度があまり変わってないことが判明。

これまでは、

  1. 主にアクティベート後26秒ほど待って光マニュ
  2. スリプル再使用のタイミングを見計らってエアロV
  3. 寝かしてさらに10秒ほど待って氷マニュ
  4. スリプル再使用のタイミングを見計らってウォータV
  5. 寝かしたらディアクティベートして即アクティベート
  6. 振り出しに戻る

という感じでちょうどディアクティベート間隔を有効にこなせてたわけだけど、4回マニュにすると40秒近くの時間がかかるわけで。時間をかけすぎるとハーフレジなのか、マニュ操作中に起きられることが今回何度かあって、その対処をするために時間を割くことも。

スリプルの頻度が下がれば着弾タイミングのミスが減るはずだけど、その前に起きられては意味がないので、4回マニュ操作は開幕以外は諦めて、次はテンポを上げれるようにしてみよう。

ということで、今回のソロ部テメナス東塔は、火エレ5分残しで殲滅で獣人古銭4枚、あたり宝箱を引けたので古銭6枚+黒素材のディアボリクシルクをゲトゥ。残り5分で氷エレを1匹狙ったけどやはり時間が足りなかった。なお、氷エレに氷*3のファイアVが1566な状態。

帰りにホワイトカードの補充をするために、花に氷*3のファイアVを入れたら2140ダメで半分以上削った。もう一回

れてカードをゲトゥ。

町に戻って、ブリザドVを習得させようと魔法戦スキル上げに過去ブンカールのH-7へ。ここには90から見ても「つよ」な蟹「Duriumshell」がいるらしく、しかも、ノンアク、ノンリンクの安心設計。てくてく歩いていってみたら、いるわいるわ。狭い場所にざっと見で20匹以上はいるんじゃないかな?数えてませんが、ほんとに沢山います。赤ソロな人とか数名でスキル上げ的な人もちらほら。5分ポップなんであんまり気にならず。

格上相手なので、科学君でだるまさんが転んだ、を選択。スリプルではハーフレジやフルレジも稀にあったり。経験値は下が180点、上は確か240点ぐらいだったはず。今回、経験値はスキル上げの副産物なので、うろ覚えっす。Lv90で180点のみでした。嘘の含有量が多いので訂正しておきます。(12/24 10:00)

マトンの精霊を4発も入れれば落ちるので、寝かしさえうまくいけば結構なペースで倒せるけど、なかなかスキルはあがらず、5000リミポ以上稼いでやっと魔法戦スキルが355(込み込み368)到達でブリザドV習得。

ここから4匹ぐらい試し撃ちしてみたところ、180点もらえるカニ相手にスキル368相当で最適化4振りの氷曜日の氷マニュ*3のブリザドVで2668ダメだった。ペット魔攻+な装備はまだ持ってません。

ということで、一撃が大きくなったことはうれしいんだが、マトンがなんか想定外の振る舞いをし始めたわけで。

何かというと、ブリザドVを撃つと次弾が必ずアスピルIIになること。ヘッド切替用に白ヘッドの闇アタッチメント許容量4で調整してたら最大MPが少ないため、蟹のようなMP持ちだとブリザドV一発で次弾がアスピル判定に入るっぽい。

しかたないので、闇5になるけどマナタンクとマナタンクIIを装着してみると、次弾も精霊魔法に。ヘッド切替のときにマナタンクを抜く作業が増えて面倒になるので、アタッチメントの配置場所をよく考えることにしよう。

あわただしい中のこの数値のチェックができてないので、余裕があるときに調べておこう。多分、残MP70%あたりがアスピル判定じゃないかな?

というか、サンダーV以降の魔法が開放されたら、MP持ち相手に精霊2発連続なんてもう無理じゃね?追加フレームとか追加アタッチメントとか本体のジョブ特性でマトン性能アップとかそういうのをクレクレ。

Twitter Updates for 2010-12-22

  • ついっぷるくじのボタンを今日14441番目に押したなう。本日の賞品は「【モンスターハンターポータブル3rd】5名様」! http://z.twipple.jp/kuji/ #twipple_kuji #
  • #ff11 なブログ的なヤーツを公開。 マトンのアタッチメントセットのメモ(第3版) http://goo.gl/fb/jfp04 #
  • からくり士が90になったものの、3つあるタイパンファング+1を+2にするには手持ちの石印がどれも足りない。優先順位は風闇火なんだが、召喚士が上がればこっちの風氷闇も待ってる。そういう中一番ゴールに近いのが土で13個ほど。これを使う獣はまだ85なんだな。 #ff11 #
  • 久しぶりにリンバスソロ部テメナス東塔で当り金箱オープン。雑魚から古銭4枚と箱から古銭6+黒素材。雑魚4倒して残り5分って、あんまり討伐速度が上がってないな。なお、火エレに氷3つでエアロVが1457、氷エレにファイアVが1566かな。 #ff11 #
  • 帰りにカードを取るために花狩りで氷マニュ3のファイアVを撃ってみたら2140ダメ。2発入れたら花が落ちたわ。 #ff11 #
  • ブンカール〔S〕のDuriumshell(カニ)でマトン魔法戦スキル上げ。355(込み込
    み368)到達でブリザドV習得。消費MPが半端ないわ。MP持ち相手だとマナタンクIIだけじゃ次弾がアスピルIIになっちまう。マナタンクいれてようやく2発打てるって。 #ff11 #
  • なお、180点もらえるカニ相手に、スキル368で最適化4振りの氷曜日の氷マニュ*3のブリザドVで、2886ダメ。これがどれぐらいなのか、よくわかんね。 #ff11 #
  • さっきのブリザドV、2668ダメだったわ。間違えてた。 #ff11 #

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マトンのアタッチメントセットのメモ(第3版)

コンデンサーがようやく手に入り、残すはトランキライザーとなったので第2版から更に改編。相変わらずの迷走っぷりで。

格上と格下で変えたほうがいいと思うけど、その辺は未調整。特にアチューナーとターゲットマーカーあたりは格下相手では効果が薄いらしいので、あくまで以下のセット構成は格上ベースってことで。

最近フラッシュバルブがお気に入りになったのでレギュラー化。イレーザーはフラッシュバルブとの相性が悪いし、マトン次第でテレコで採用。

ターボチャージャーのヘイストが遠隔攻撃と魔法詠唱に関係ないとのことなので、その辺も見直しを。遠隔短縮はドラムマガジン(+風マニュ)だけど命中率がえらい下がるらしいし、魔法詠唱短縮はマナブースター(+氷マニュ)らしい。

いやはや、アタッチメント/FF11用語辞典はためになるなぁ。他の人の構成とか聞いてみたいもので。

ヘッド:兵=白兵戦、射=射撃戦、白=白魔法ヘッド、黒=黒魔法ヘッド
(赤=魔法戦ヘッドは出番がないのでセット一覧に記載なし)

フレーム:兵=白兵戦、射=射撃戦、魔=魔法戦

兵/兵

近接攻撃と防御に重点を置いてるつもりだけど、実際は弱いっす。

火5/7 風5/5 雷4/5 光5/5
氷0/2 土5/7 水3/3 闇0/2
T.スプリングII (火3) アチューナー (火2) アクセラレーターII (風3) ターボチャージャー (風2)
アーマープレートII (土3) イコライザー (土2) コイラー (雷2) ターゲットマーカー (雷2)
マナジャマーII (水3) フラッシュバルブ (光2) オートリペアキット (光2) O.ファイバー (光1)

白兵戦だと今現在は同一マニューバの連打をしてないので、ここにはコンデンサーの優先度は低め。

ただ、雑魚狩りのときはマトン盾ってことで、レプリケーター(風1)を採用した形で見直して、回復はカニバルブレード、HP減ったらブリンク狙いってのも手なのかなぁ?となるとHP判定が50%以下に軽減されるダメージゲージ(光1)も欲しいわけで。ターボチャージャーを効果的にするには、風マニュ連打したほうがいいし、それでタゲとってくれるなら風闇マニュ連打でもいいのか。

いまいちマトンに盾をさせつつ維持する方法がわからないので、このマトンセットはまだまだブレブレ。

射/射

攻撃面のみに重点を置いてるつもり。

火5/6 風4/7 雷6/6 光5/5
氷0/2 土0/3 水2/5 闇0/2
T.スプリングII (火3) アチューナー (火2) スコープ (風2) ターボチャージャー (風2)
スタビライザー (雷2) ターゲットマーカー (雷2) ダイナモ (雷2) ステルススクリーン (水1)
コンデンサー (水1) フラッシュバルブ (光2) オートリペアキット (光2) O.ファイバー (光1)

ターボチャージャーのヘイストが遠隔に乗らないとさっき知ったけど、ドラムマガジンの命中ダウンをターゲットマーカーで補うには風と雷の両方を常時キープする必要があるみたいで、面倒なんで、ターボチャージャーのみ採用。ドラムマガジンのかわりにフラッシュバルブを採用ということにしておく。

白黒/魔

実質的には黒/魔として利用中。

被弾後などアクティベートが再使用待ちのときに、白ヘッドで完全回復できるよう、ディアクティベート状態でヘッドだけ黒⇔白を入れ替えれば済むように光3と闇4で調整。と思ったけど、問題発生したので。問題については下段に記載。

火0/2 風3/4 雷0/3 光3/-
氷7/7 土0/5 水4/6 闇5/-
ラウドスピーカー (氷2) ラウドスピーカーII (氷3) スキャナー (氷1) アイスメーカー (氷1)
アクセラレーターII (風3) ステルススクリーン (水1) マナチャネラー (水2) コンデンサー (水1)
イレーザー (光2) O.ファイバー (光1) マナタンク (闇2) マナタンクII (闇3)

コンデンサーはこのマトンのために手に入れたといっても過言なし。

今回、オートリペアキットはあきらめて、リペアー再使用待ちのときの弱体(特にスリップ)系を消すためにイレーザーを入れてみる。あと、ターボチャージャーは魔法に影響がないため、万が一のときに回避するとうれしいので、アクセラレーターIIに変更。

ブリザドVを覚えたら、マナタンクIIだけじゃMP総量がきびしく、MP持ちの敵相手だと次弾がアスピルIIになるという罠があったので、エコノマイザーを外してマナタンクを導入。これで闇5になるからヘッド切替時はマナタンクを外す作業が増えたわけで(12/22 0:10追記)。

トランキライザー入手後はラウドスピーカーと差替え予定。

白/魔

白魔法に特化。

火0/2 風2/4 雷0/3 光6/6
氷3/7 土3/5 水2/6 闇4/4
マナブースター (氷2) スキャナー (氷1) ターボチャージャー (風2) アーマープレートII (土3)
コンデンサー (水1) ステルススクリーン (水1) フラッシュバルブ (光2) オートリペアキット (光2)
ダメージゲージ (光1) O.ファイバー (光1) マナタンクII (闇3) エコノマイザー (闇1)

防御面で装備してるアーマープレートIIは敵の範囲もち特性でマナジャマーIIなりに変化。防御系統はやっぱりいまいちわからない也。

黒/魔

黒魔法とMP最大量に特化。

火0/2 風0/4 雷0/3 光3/3
氷7/7 土0/5 水4/6 闇6/7
ラウドスピーカー (氷2) ラウドスピーカーII (氷3) スキャナー (氷1) アイスメーカー (氷1)
ステルススクリーン (水1) マナチャネラー (水2) コンデンサー (水1) オートリペアキット (光2)
O.ファイバー (光1) マナタンク (闇2) マナタンクII (闇3) エコノマイザー (闇1)

防御は無視。だとすれば、オートリペアキットすらいらない気がしてきた。というか、このマトン、今後使うことあるんかな?

週末やったこと 2010/12/17~19

リンバス団体戦はアポリオンNWでマナバーン。召喚かからくりでジョブ指定されていたので、あえて?の「か/白+黒/魔マトン」で参戦。釣ってきてもらったヤツに氷*2のファイアVを当てる作業。実はマクロ調整ミスで序盤CCパンタローニ+1を履いてなく、エアロVが出てたのは秘密。なお、黒ヘッドのマトンのファイアVは込み込みスキル349~です。

真龍の寝かし精霊は変に重ねて寝かしとずれてもこまるので待機。ベヒモスはかっつり当てれば1400ぐらい一度に削れるけど、距離と立ち回りが難しいね。慣れるまで2回ほどプリケツ。

そのリンバス前と翌日(土曜日)の昼間は、白兵戦スキル上げ。

獲物はミザレオの鳥。Lv差のお陰と回避タイパン+1や手持ちの回避装備のお陰でサポ踊でも自己回復は問題なし。他のフレームで白兵戦はそこそこまであがっていたので、一旦89のキャップまで到達。これやりながら短剣スキルもついでにあげようと思ったけど270超えてて、C-なスキルランクではあがらないことが判明。290まではあげたいけどこの時点では策なし。

土曜夜は裏タブナ、召喚で参加。獣手を希望したものの1つもでず、フリーの獣足と劣化召脚、ハイドラ脚(エンチャントヘイストのほう)をお持ち帰り。基本加護リフレ用にディアボロスを出しっぱなしなんだけど、通路が狭い中、寝かしの黒にケアルしてると、ヘイトがあがりすぎて気づかずにタゲがきてて、ディアボロスが殴りかかる事件が今回も。立ち回りが悪いんだな、もっと考えて行動しないと。

裏が終わった後、競売でコンデンサーの在庫を見つけて、一瞬躊躇したけどやっぱり購入。そもそも重くない財布が一気にペラペラで軽くなった。装着のために白門にいったので、ついでにマトンの魔法戦スキル上げのため、長い名前のカニがいるゼオルム火山へ。

どうもこのカニの上限は89かな。もはや、おなつよ以下しかいなかった。今回は本体のスキル上げもかねてるので、回復手段を確保するために「か/踊+白/魔マトン」。魔法戦スキルも、本体へのケアル・リジェネとカニへのパライズ・スロウ・ディアII・バイオIIあたりであがるので、目的にあってる。専心使って経験値底上げもかねてるのでマジメに殴る系。

実際やってみたところ

アプカルに囲まれながら深夜2時間ほどカニを殴打
>疲れて現地で落ちて寝る
>昼前に起きてログイン
>アプカルからいきなり殴られた
>あわてて距離をとってタゲをきる
>北側の王子がいる通路にキャンプ位置をかえて継続

といった感じ。凶暴化したアプカルは初めてだったわ。瞬殺できないと仲間を呼びにいくからやばいのねぃ。サンクションが切れた後、石印がでたところでカバンも限界なので戻り。

と、カニを殴り続けた結果、魔法戦スキルは351(込み込み364)まで上昇、本体も回避スキルが300近くまでアップ。ガードスキルって上がりにくいね(180ぐらい)。途中、短剣スキルもあげてみようと試したけど、あまりに弱くマトンがタゲをすぐとるのでやめた。やはり誰かに寄生しないときついな。

日曜夜もスキル上げかなーと白門でシャウト見てたらアビ-ミザレオでジョブ不問な乱獲募集が聞こえたので「か/忍」で参加。魔法戦なマトンで準備してたものの、青〆は貝*3で底上げするらしいので、#04北の狩場についてから急いで射/射マトンに変更。間隔の長い射撃をとにかくペースアップしたいこともあり、WSを出しやすくするために紫苑と凶角あたりを付与。

白〆>赤〆>黄〆とシフトする中、気づけばLv90カンストしてるし、〆指定がなくなったところでしれっと短剣に持ち替えてスキル上げを。足りない火力はマトンに託す(とはいえ近接はあたるものの遠隔はまだミスも多いけど)。なんとか短剣スキルも290までいってイオリアンエッジ習得。これ自分中心の範囲WSだったのか。終わってみれば射撃戦スキルも298ぐらいまでやっとこ上昇。ようやくLv80相当を超えたぐらいだから、ぎりぎり実戦レベルかな?さらに引き上げないと。

ということでこの乱獲により、からくり士が90カンスト+メリポ20カンストになったため、モグハに戻って早速メリポ振り。魔法戦スキル4→5、最適化1→4。魔法戦スキルは現在上記の351。ブースト値がチルコ脚+1の5+メリポ5振りの10=15になったんで、ブリザドV解禁の368まで@2となった。白/魔マトンでなんかやってたらすぐあがるに違いない。きっと。

Twitter Updates for 2010-12-18

  • ついっぷるくじのボタンを今日8209番目に押したなう。本日の賞品は「【ネットマイル】提供【マイル】応募者全員50マイル抽選で100名に2000マイル※12/26までにネットマイル登録が必要」! http://z.twipple.jp/kuji/ #twipple_kuji #
  • #ff11 なブログ的なヤーツを公開。 うちのマトンがファイアVを唱えました http://goo.gl/fb/5EOuH #
  • 検索するときに” -source:asda exclude:retweets”をつけて検索するとスパムアカウントのツイートが検索結果に表示されなくなるらしいっす。この手の情報、ググっても見つからないんだよな。調べ方が甘いんだろう。 #
  • 「ちくしょう、持っていかれた。松井さん!松井さん!

    伊藤だろうが藤戸だろうがくれてやる!
    返せよ!たった一人の神ディレクターなんだ!」

    いまさらだけど、こんな感じだなぁ(うろ覚え)。ここで魂だけでも鎧に定着できてれば、こんな下方修正はなかっただろうに。 #ff11 #

  • あ、そうか。本体のLvが上がって(89)ミザレオの鳥とLv差がついたことでサポ踊でも楽になっただろうから、マトンの物理系スキル上げはあそこでやればいいか。ついでに短剣スキルもあげるかな。たぶん269あたりで止まってるはずだし。だが装備できる短剣がない希ガス。 #ff11 #
  • 久しぶりに頻脈が出掛かった。というか初期症状はきたんだが抑えることができたのでよかった。っていうと、医療関係者は自律神経系だから抑えることはできないっていうんだけど、実際ひどくなる前に抑えれてるんだよね。これができるようになるまで20年ぐらいかかったよ。 #
  • 山手線車両点検で駅間で止まってる。車内の明かりまで一分ぐらい消えた。運転再開したけど、なんか徐行に近い。 #
  • 運転再開したけど、まだ恵比寿。車内の表示は渋谷だったりする。 #
  • やっとこ品川なう しかし今度は京浜東北が停止信号でちょうど遅延開始。マジでツイてない。 #
  • やっときた京浜東北が蒲田止まり! #
  • ドミニオン札、案の定1600しかなかったわ。 #ff11 #
  • メモ、魔法戦スキル336+13=349で黒/魔マトンがファイアVを利用可能。 #ff11 #

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うちのマトンがファイアVを唱えました

おすすめにログイン後、珍しく二日連続で白門へ移動してみた。火山にマトンのスキル上げに行こうと思ったんだよ。ほんとだよ。魔法詠唱間隔がすべての魔法で共有25秒間(魔法系ヘッド時)だから、やれるときに地道にやらないとあがらないんだ。

しかし気づくとアビセア-グロウベルグの#04付近に。

いやね。こんな感じのシャウトを見かけたんだ。

アビ-グロウで少人数ドミニオンでもいきませんか?

少人数?さくっといっていろんなことを試せる?なにより、からくり士って参加枠あるの?ということで3つ目の疑問点をtellしてみたら誘われたのだがね。

PTインした時点ではまだ5人ぐらい。ただ着替えたり準備してる間にどんどん増えて、3PTで15人+のアラになってた。主催いわく、「参加希望だけで参加ジョブとかまったく情報をくれなかった1名以外全員」、らしい。望み薄でもちゃんと伝えたほうが心象いいよね。誘われるかどうかはまた別の話だけど。

序盤は青〆だろうから黒/魔マトンでセッティングして、本体のサポをどうしようと悩んだ結果、黒衣チェンジ時の自己回復を考えるとサポ踊やサポ学なんだけど、乱獲なら本体も殴るし無難にサポ忍をチョイス。

という流れで、アビ-グロウの#04にいたわけで。狩場とオファーNPCの距離が近いことから、ドミニオンオプスは10番のカニ*5。PT単位で順番に報告していくことで戦力が極端に落ちないように工夫してた。

乱獲自体は普通に序盤青〆(と白〆)を最重視して、中盤から黄〆も意識という感じ。ただ、きっちり〆を縛ることはしないので、中盤以降青〆したり、勢いで赤〆してもみんなスルーしてたので気が楽だった。

途中、よくログを見てたらマトンがファイアVを使い始めてた。おそらく込み込み魔法戦スキルが350を越えたぐらいだと思うけど、ちゃんと確認しなかったのは痛恨の極み。ログは取ってあるはずだから、帰ってチェックしてみるかな。分かれば追記しまふ。

途中エレっぽいのに絡まれたのはご愛嬌として、NMのメロメロに絡まれて毒と悪疫で死にそうになりながら必死でみんなで撲殺したのはいい思い出。

終わってみたら、2時間ちょいで86と残り8500ぐらい→89と保険1500ぐらい?になれた。全然稼げてないじゃん!とかいわないで。本人は満足してるので。魔法戦スキルも込み込み352ぐらい?まで上昇。13引けば素になるはずだから、349ぐらいかな。

おいらの89の込み込み魔法戦スキルのキャップは368。つまり、きっちりあげきればブリザドVが使えるはず。逆をいえば16もスキル上げしないと駄目ってことだ。きっと先に90になるんだろうな。

クルオも札も貯まったし、帰り際にAF3の胴と手を交換。チルコのパーツ未所持は後は足だけか。今度、石・汁ペット・フード大放出の獣ソロでアビ-ブンカ行ってみるかな。召喚足もまだだし。

そういや、ドミニオンに報酬で召喚のコーラー型紙:胴が1枚でた。胴は10枚らしいので気の長い話だ、こりゃ。

最後に、今回の狩りで切実に思ったので、からくり士向け実装希望をひとつ。口調が変わったのは気にしない。なんとなく遠いどこかに人向けに書いてます。

からくり士にも獣使いの【まってろ】的なアビ?ペットコマンド?をください。マトンを敵の離れた場所に退避させておきたいんです。

ご存知のとおり、リトリーブ状態のマトンは常に本体に近づくのです。装甲が紙な射撃マトンや魔法マトンで距離をとらせるには、射程程度に離れた場所でディプロイすることで距離を作ることができる(敵との距離が射程外にならない限り動かない)わけです。なお、白兵マトンは何をしても近づきます。距離をとらせることができません。

距離をとった射撃マトンは射撃だけしかしないので攻撃間隔も長く、TPの貯まりも悪いためWSも少なく予ダメヘイトを稼ぎにくいことから、よほど本体がスカってない限り距離が変化することはない(開幕マトンWS時を除く)のですが、ディプロイ直後にほぼ常に最大精霊魔法を使おうとする黒/魔マトンは魔法着弾による高ヘイトでタゲが移りやすいため、この方法では距離をキープできません。

結果リトリーブ状態で本体が敵に近づくと、マトンが勝手に範囲に巻き込まれてHPが減ってディアクティベートができなくなるのはすべてのからくり士の悩みだと思うんですね。

ディアクティベートでのヘイト強制キャンセルにしても、腹話術でのヘイト入れ替えにしても使用間隔の問題は付きまとうわけです。さらに腹話術はメリポアビ(カテゴリー2)で、カテゴリー2はマトン強化のジョブ特性が2種類あるので腹話術を強化して使用間隔を短くするためにそうそうメリポを振れないわけですよ。

そもそも黒衣チェンジも腹話術もメリポアビじゃなくもっと低レベルから欲しいアビだしなぁ。応急処置でお茶を濁された感じが強い。いや、応急処置の実装は感謝してますよ。ほんとに。

とまあ、松井さんが持っていかれて、こういった要望はもうどこに向けていいのやら。

Twitter Updates for 2010-12-17

  • ついっぷるくじのボタンを今日12046番目に押したなう。本日の賞品は「【モンスターハンターポータブル3rd】5名様」! http://z.twipple.jp/kuji/ #twipple_kuji #
  • おそらく初めてIS03を使ってる人を見た。クリアパーツの背面カバーはいいと思うが、問題は液晶保護シート。手脂?でよく見えんし、何より気泡だらけ。所有者が残念過ぎる。端末がかわいそう。 #
  • 山手線外回りが止まってるため、東京駅から中央線快速 なう #
  • #ff11 なブログ的なヤーツを公開。 久しぶりにMMM駆除部1課 http://goo.gl/fb/Hgb5r #
  • rtmpdumpで録音してるんだが(何を?)5分20秒あたりでとまる現象が再発。以前同様の事象がでたときは2.3にあげたときで2.2に戻してからは発生してなかったのに、10日前ぐらいから2.2でも継続的に発生してたっぽい。暇をみて調査するしかないか。と思い出してつぶやく。 #
  • 桜玉吉のマンガで、20年ぐらい前のファミ通に載ってたやつで、年末進行で絵がどんどんひどくなったやつを読み返したい。あれと「燃えよペン」は卒論(と修論)製作時の心の拠所?だった。社会人になってからは提案書〆切前とかでも無性に読みたくなる。 #
  • あれ?モブリンマーブル、604個あったわ。メイズルーン094「おとしもの」と交換しとこう。 #ff11 #
  • あと、ソロでできるMMM水産課用にメイズバウチャー08も交換っと。残マーブルは4になったわ。 #ff11 #
  • アビ-グロウベルグのドミニヨン乱獲に初挑戦。カニ狩りで89になんとかアップ。魔法戦スキルはブースト済みでファイアVを覚えたぐらいまで上昇(現在352)。89の込み込み上限が368だからあとはスキル上げもがんばらねば。あ、AF3は胴と手もベース入手。足だけなし。 #ff11 #
  • しかし、今夜の乱獲主催は〆を細かくいう人じゃなかったのでやりやすかったわ。 #ff11 #

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久しぶりにMMM駆除部1課

駆逐部だと思ってたのは秘密。

レベル上げ、スキル上げ、ミッション・クエスト(この辺は主にアビセア外)といろいろやりたいことはあるけどソロでうろうろしてるとなかなか状況が変わらないので、たまには白門でシャウトでもみてみるかと移動。

しかし、移動した時には既に21時を回っていたこともあり、アビセア乱獲は終了25時予定ばっかり(しかも数件のみ)。アビセアメインクエは数件あったものの、とりあえず見送り(というか募集ジョブにヒットしない)。その他ミッションもクエストも特になし。

こんなことで時間をつぶすより、別のこと(ソロでスキル上げとか)してればよかったなと思ってたら

37~ぐらいでMMMいきませんか?4戦ぐらい

というシャウトが。同様の条件のMMMシャウトは実は二人目。少し前にあった一人目のシャウトはあえて見送ってたけど、こうなりゃこれに乗っておこうと、からくりで参加することに。

からくりはLv適正装備にしてもまったくメリット感をおぼえないので、突MMMだろうし、バードベーンと射/射マトンだけ準備してその他装備は普段着。まわりがちゃんとした装備だったけど気にしてもしょうがない。着替えまくるマクロしかないし。

突シンク用の使いかけタビュラを持っていたはずだけど、あまりにカバンがきつかった時に捨てたらしい。んで、新しいのを買おうと思ったけどよさげなのがなかったので発注は諦め。誰か素敵タビュラを登録してけろ(今夜のメンテ以後に)。

PT構成は「か戦戦踊赤学」だったかな。主催は戦の一人で39シンク軸だった。タビュラある人でダイス振って突入者を4人選抜して開始。1戦目は最後3匹のリンクでシンク切ったけど、後はまあ大きな事故もなく(主催が1回死んだぐらい。いや、タックル遅れてすみません)、3戦やったところで主催の活動時間切れっぽく終了。

あ、1戦目は念のためサポ忍で突入したけど、30分弱でタゲが1回しかこなかったので、2戦目以降はサポコにしてマニュ操作しながら5分に1回ロルセアズロール(とダブルアップ)をまわす作業を追加。

なお、コルセアだけLv10とめっさサポ割れしてるんだけど、どうせサポのロールは1個しかつけれないし、やっぱりレベルを上げる気にならないっす。遠隔武器ジョブは狩人でおなかいっぱいだし、支援系は詩人でおなかいっぱい。銭投げは忍者で(ry

しかしあれだ。MMM実装当初のメイズルーン集めとか、混みこみがめんどうでやらなかったのが響いてるな。手持ちのモブリンマーブルも確か少なかったから、今から必要分を集めるにしても094の「おとしもの」の500Pを貯めるところからか。いつもながら読みが甘い。

リンバスソロ部と囚われのシャントット~

パンタンワイヤーがなかなか手に入らないのでリンバスソロ部継続中。もはや預り帳があるので必要部位だけを出しておくのは簡単なんだけど、それじゃ達成感が足りないわけですがな。(古銭を預けてしまったので使うには打ち直すしかないともいう)

ということで昨夜もテメナス東塔に突入。

スリプルのタイミングの調子を取り戻せず、4回もマトンがバーンを喰らう体たらく。うち1回なんかバブーシュ装備変更をミスってリペアーして(実はパレットに空きがないのでリペアーマクロなし)、HP99%な状態でディアクティベート>アクティベートをしようとして(アクティベートマクロはwait 1で直下に応急処置を配置)、応急処置ででてくるという凡ミスをしてしまい、都合3分ぐらいロスしたかも。他にもリペアーのリキャスト中にバーンを喰らい、しまえなくなって時間ロスとか。

しかも、箱出現順は金木青金という1層フルコースだったため、2つ目の金箱がでたときには残り1分ちょい。どっちをあけるか悩む時間もなかったし、2つ目のほうをあけたらイフリートがでてきてそのまま時間切れ排出。雑魚火エレから計2個古銭が出ただけマシ。死んでないし。

アル・タユでホワイトカードを取り直して、微妙な時間があったので、ふと絶賛放置中のシャントット帝国の陰謀でもやるかなと赤/黒に着替え。

シャントット帝国の陰謀は「囚われのシャントット」のチップの欠片を半分集めたところ。突限定NM、闇系魔法限定NM、光系魔法限定NMが残ってるので、赤/黒で突はジュワで殴る、魔法系はそれぞれグラいれて3系で削ればいいだろう。FFXI Wiki的に。

リ・テロアへopテレポで飛んで、ちょうど夜だったので突NMを探してたら赤が短剣で殴ってるのを発見。ちらっとバザコメを見ると英語だったのでつたない語学力を駆使して誘ってもらった。どうやら3人PTだったらしい。さらに突NMを殴ってたらクリアチップの欠片のログが。どうやら光魔法NMを遠くで倒してくれたらしい。その後すぐに突NMからもグリーンチップの欠片がでて、打格NMも倒してロ・メーヴへ移動。

入り口の遠隔NMをやった後、闇魔法NMを4体くらいやってブルーチップの欠片をゲトゥ。これで揃ったけど手伝おうか、と伝えてみたものの丁寧に遠慮されたので、抜けてイベント鑑賞へ。

いや、このシャントット様、逆に怖いわ。「ああっ女神様っ」でウルドが邪教の壷で神魔分離されたとき以上の破壊力を感じた。

次は満月の泉からのトライマライ水路。実際に行く順番は逆だけど。リーズナブルな旅とロングジャーニーが発動してるので赤のままさくっと水路に移動して、大樹の星屑8個集める作業開始。FFXI Wikiの大樹の星屑・水の在り処がMAP 1側と読み取れず3周ぐらいMAP 2を徘徊したりもしたけど、なんとか全部集まって満月の泉で「くじけ!甘美なる陰謀」のドルチェなイベントを見て終了。

さて、「クローン・タルタル部隊」のBFにはいついけることやら。