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VU後のことを時系列・話題バラバラでつらつらと

今月(2017年4月)のアンバスケード-エキスパートは巨人の復刻で、前回どうやって潜り込んだっけな?と少し考えたけど、多分後衛ジョブだった気がする。

ということで、LSメンと難易度普通あたりを少しやった後、とてむず野良に学者で潜り込んでみた。剣白学学黒風だったかな?

震天連携を学が交互に実施し、黒学が全力でMBする簡単なお仕事。連携する対象を盾(リーダー)が赤ネームにして指示してくれる間は特に問題はなかったものの、最後の1戦で雑魚数匹残った時に赤ネーム指定がなく、どれをやるのかすんごく迷った。事前説明をちゃんとメモってないとダメだなぁ。

ということでとりあえず累積ホールマークは2万超。アブダルスメタルやら高純度ベヤルドやらのために、もうちょい稼いでおきたいもので。あ、学者と黒魔のジョブポ的にも。

で、その過程というか、その前にというか、ペタゴギガウンを打ち直したい欲求が発生したものの、レム物語7章が手元に1枚しかなかったため、からくりで★AAEV(普通)を2戦してみたり。1戦辺りルブリカント+3を2つ、あと紙兵を少し消費する以外は出費もなく(どっちも自作)、さくっと8枚集め、倉庫で温めてた原木と翼を取り出し、PDガウン+2をゲトゥ。

AAといえばAAMRのフェイス。VU初日、ルル・デに行かないとエミネンスが発生しないのを忘れてて、ちょっと焦った。まあ、受けてしまえばいつもの★AAMR(普通)をさくっとこなしてゲトゥ。

学者装備とかの見直しを兼ねたApexソロで少し呼んでみたけど、連携を待たないのか、使いにくい気がしてそれ以降呼んでない気がする。

で、そのApex(ラプトル)ソロジョブポ。ジャリ+1装備とかで固めて、TP貯まったらWS込みのソロ連携、TP無いときは震天連携でやってみたけど、ヘイスト値が低い点を除けばなんとか当たるし、

以前震天とセルテウス+トットの連携に頼ってた時に比べると制御しやすくなったから、思ったより悪くない感じ。

とはいえ、AAEVのボーパルブレードやらトットIIのなにかによって、想定してたものと違う連携が発生することもあるけど。

あと、LSメン6人で遂に王将に挑んでみた(敗走)けど、それについてはなんかまとめられたら書こう。

ピクシーは触らず

いつか再戦する時のためのメモみたいなものを。

3月のアンバスケードもこれを書いてる日の明日にはリニューアルされるわけで、結局無印(2章)のピクシーには一度も突入せず、エキスパート(1章)の方を少しだけやって終わりそう。

それも結構序盤に1回だけだけ「ふつう」にLSメンに挑んだだけだったので、まずはソロで挑み直してみるかとジョブを考えた結果、ボスのアーリマンはデスを唱える可能性がある(しかも連続魔の時にも)ことからマトン盾でデスを無効化するかなと、からくりでまずは「とてやさ」を。

確かにマトンでデスを回避することはできたけど、リトリーヴ距離より広い感知範囲なので雑魚にぼこられる中、なんとかフェイス3体を犠牲に倒せたので、次は「やさしい」に挑んだらあっさり返り討ちに。

ならば、絡まれ後に腹話術でヘイトをマトンに、なんて思ったけど意味なかった感じ。挑発とかしてからだったら効果あったんかなぁ?

試行錯誤(するほどしてないけど)してたらLSメンがログインしてきたので、ナ忍踊白?の順に徐々に人が増えていき、結局5人ぐらいで最後は「ふつう」を連戦。

落ち着いた戦法は、ナが絡まれアビで弱ヘイトを稼いだところで火マニュ*3したマトンでアーリマンを引っこ抜いて、光マニュで更にフラッシュバルブで固定しながら、突入場所まで引っ張り、あとはマニュ操作(基本火光雷まわし)だけ。雑魚?の戦闘場所はほぼ敵がPOPしていた場所付近。

エクスカリバーがいたらなんとか忍がタゲ奪って倒す、ガトラーやるときはフィールティを待ってから殴り開始で連携で一気に仕留める。ビリビリで行動ができなくなるグングニルは一番最後。

吟の寝かしはない構成だったこともあり「むず」は挑まず、5人になってから10戦したかしないかぐらいで解散。

なお、エクスの追加でナイトがほぼ即死したり、ボスの隔離が甘くなんかバタバタしたけど、こういうランダム性なら悪くはないね。

からくり士で詰みルートのソロ

前日LSメンに伝えてた通りログインした時間が遅すぎで、少しだけでもエミネンス消費しとくかなと思いながらも、飯盒あふれるのもアレだなと、カード狙いでオーメンソロに。

か/踊(近接ストリンガー)+射/射に、フェイスはAAEV・シルヴィ・トットII・コルモル・セルテウス。これでアビ・魔法・MBの各回数を狙いつつ、範囲回復もできるだろう。

1区画目はS7匹討伐(8匹だったかも?)。残り3分切ったぐらいでなんとかクリア。

2区画目はS12匹討伐だった気がする。1区画目と同様にTを避けるように釣っては連携+MBで沈め、なんとかクリア。

3区画目(詰みルート)はT全部だったので、先に時計回りにスペクトラルジグでTだけをマトンで釣り、安全な場所に引っ張って倒す作戦で済まして、残り時間で雑魚狩り。ウサギ→マンドラ→トカゲ→鳥までは雑魚も殲滅できて、天道虫の2匹目あたりで時間切れ退出。

なお、追加課題は総じてアビ回数やら魔法回数、MB回数は余裕でいけて、詰み3区画目はWS回数とかも。属性WS回数は格闘じゃなないからなーと当初あきらめてたけど、時間に余裕があった3区画目で短剣だとイオリアンでいけることに気づいてそれもやってみたり。

気になったのは、3区画目で1連携指定があった時、マトンと連携(〆はマトン)したけどカウントされず、フェイスと連携した時にクリアしたことかな。

以前、何度やっても召喚士のサンダーストームでMBダメ30000を狙ったオーバーキルではなさげ)の時もカウントされなかった気がするんだが、勘違い(オーバーキル)だったのか、ペット枠は含まれない仕様なのか、単なる不具合なのか、どれなんだろう?

結果、カードは3枚を入手して、合計だと7枚。次は頭脚胴あたりを打ち直したかったけど足りぬ。

2017/03バージョンアップがありましたね

定常運転といえばそうだし、そうでないといえばそう。

香車をLSメンと、桂馬を野良PTでクリアしてそれぞれ大事なものをゲトゥ。

LSメン1名も一緒に桂馬に参加したんだが、やっぱ桂馬は後回しにして歩兵のクリアを先に目指したほうがいいなじゃいかという話に。後日、ナ白獣黒黒風で挑んだけど、前回の桂馬挑戦と同様に中ボスのクレイヴァーをどうにも倒せず、大ボスの顔すら拝めない状況が続く。

何を思ったか、2個あった未クリアアサルト(魔宝石回収指令(マムージャ)とイルルシ掃海作戦(イルルシ)をソロでコンプしてようやく山猫大尉に。魔宝石はなんとか1個届けることができたのでよかった。

で、錫杖をそっとアブクーバにトレードしてみたけど、盗まれた皇宮の宝のクリア条件の内、サルベージだけさっぱりやってない(1か所だけクリア済み)ことが判明して、めんどくさくって絶賛停滞中。

からくり士のカードが7枚集まったのでFOバブーシュ+2に打ち直してみた。

ペット命中盛りした射撃戦マトン(飛命1300+)でApex狩り(ウォーの魚)やら、LSメンと★武士道(とてむず)にいってみたり。命中足りてるんだろうけど、念のため風風火みたいマニュ操作(稀に光を入れたり)。Apex魚相手にアーマーシャッタラー(〆)が7000ぐらいだったかな?連携ダメージは1万超えるぐらい。武士道は合計7~8戦ぐらいして銀銭をお持ち帰り。水影の首飾りはおそらくおいらだけ手に入ってない。

アンバスケードは1章ふつうをLSメンと1回だけ。

ざっくりとこんな感じ。

更新サボってた間のオーメンとか

風水カードが40枚貯まったので、もういいかとコーマの糸を裁縫ギルドで買って5部位全部+2に強化してみた。500万ギル超の出費はなかなかのもの。

中ボスのクレイヴァー、ひとつ前の区画でミスって自分(風水)が衰弱になってたものの、

  • 回復するまでジオフレイルの羅盤を配置して遠くに離れる。
  • もう一人の風水がウォルト・バリアで攻撃力を抑える。
  • 復活したので自分がインデウォルトを引き継ぎ、もう一人は(当初予定してた)フューリー・フレイル担当に。
  • そのもう一人が途中で死亡・衰弱になり、ジオフレイルだけしてもらって衰弱中は離れてもらう。

とかバタバタしたけどそこまで危なげもなくクリア。

この流れで香車をようやくクリア。小札2枚と月虹布1枚がポロリ。小札1枚お持ち帰り。なんども挑むけどなかなか勝てなかったが、ようやくだ。

オーメン中ボスのシンカー、(弱体前に)こちらもようやく1勝できた。

ゴージャーもそうだけど終盤タゲが白に張り付きそうになるのは火力が足りなく削りが遅いためで、なかなか削れないから残り時間を気にしてると集中力が保てなくなり、シンカーの痛覚同化で事故死する、ってことだと思って、攻撃支援風水を自分が担当したのは正解だったかも。

(但しインデウォルト+バイオIIで攻撃ダウンをキャップしたいので、クレイヴァーを除く)

いつもボス系については常にこれが懸念点で、もう一人(主に魔除け)風水が欲くなるので、大ボス目指すなら風2名体制がほぼ固定になりそうな?次のVUでの呪歌等調整でどうなるんだろ?

で、実はあらゆるところで一番楽といわれてる中ボスゴージャー、これもまた勝率が悪く、負ける時は、四連突や存在同化でナイトシボンからダダ崩れに。

これについては、昨日ようやく存在同化が闇属性の魔法系攻撃という情報を入手したので、盾はイージス、あと福音同化で吸われてもいいからシェルをかけよう(ディスペル頑張る)という話に。イージスにすることでマイティ四連突とかどうなのよ?という気もするけど、そこは頑張ってもらうしかない。

で、どうも情報がないんだけど、シンカーの三手吸引とゴージャーの福音同化、食事も効果を吸われてるのか、誰かしらないかな?これまでどうも吸収数とかから吸われてる気がして、防御系食事は消化薬で事前に消してもらってるんだが。

あと、アンバスケードはからくり士でほぼほぼ1章野良参加して、無事累積2万ポイント超をゲトゥ。300点追加できればSPダイヤルキーが貰えるぐらいになってた希ガス。

白兵マトンで魅了持ちラミアを遠くに引っ張る際に気を付けることは、光と火マニュ点灯させておいて挑発とフラッシュバルブで最初に敵対心を稼ぐ、奥に引っ張るのにあまり時間をかけてひっぱると視線を外したままと判定されてモヤられてしまう点だけ。

引っ張ってしまえば普通にマトンでキープすればいい。とてむずだと追加効果石化あるので、効いてるかわからんけど、レジスターIIとかつけてみたりも。

2章の方も少しナイトとかで連戦に参加したりもしたけど、ボーナスを引くの難しいね(一度も当ったことがない)。

アンバスケード2章ソロとバクナワソロとオーメン

アンバスケード2章むずソロ。か/忍ソロ(マトン盾)にアムチュチュ、コルモル、クピピ、セルテウス、マート(UC)で。前回難易度ふつうで挑んだときはヘイトリセットの対応でバタバタしたけど、今回は盾フェイスとの2枚看板ってことで。ただ、ふつう相手だと機能してたディスラプターの装着を忘れてたようで、アイスパのシャリシャリが何気に面倒。時間はかかったけど倒せることは確認。

デサマルデーゲン強化のために、バクナワをナイトでソロ連戦。イロハII、ウルミア、コルモル、クピピ、シャントットII。手持ちの盾発動率+装備とあわせ、(拾った)ブラーシールドを実戦投入。発動率悪くないかも。ただ、メイルシュトルムがなにげに痛い(被魔法カット装備は40+)ので、イージスに持ち替えてみたら物理が地味に痛い(そりゃそうだ)。ということで、初めはサポ赤で行ってたけど、水耐性をあげるべくサポ剣にしてみたりも。

沸かした直後にメイルシュトルムを必ずやる(子分2匹召喚)ので、ランパードを事前にしておいてフェイスを守って、フラッシュ、抜刀殴りしたら引っ張って戦闘。ヘイストIIとマーチ貰ってからリアクトをキープしつつセンチネルやなんやらで耐えながらひたすらWSを打つ仕事。

2~3回事故死したけど、ひたすら連戦して2本目(とバーシチョーカー+1)もでてインクも50個手に入り、バクナワを卒業できた。

せっかくなのでコルセアで二刀流してApexソロしてみたけど、殴りでTPを貯めての射撃WSの回転率がよくなったような気がする。トス役のアヤメはハンターズロールしてても空振りがやっぱり目につくので、素撃ちでトットII等のWSが運よく出るのを期待するか、溜めておいてドーンのほうがいいのか悩むなぁ。

オーメンはLSメン中心のPTで週末3戦。中ボスでシンカーの引きが強く、痛覚同化のログを見るたびに後ろ向く(確実に向くためにちょっと離れる)、WSは赤線(または構えログ)を確認してから打つ、を徹底することでようやく回避できるようになってきたけど、時間が足らず未だにクリアできず。

ゴージャーと引いた昨夜はなんとか倒せた。魔道士向けの指輪がでたけどロット負け。歩のルートに進んでなんとかボスまで辿り着いたけど、PC側の強化(buff)の数だけボスの攻撃力が強くなる(被ダメは増えるらしい)という仕様を無視して、まっすぐナイトが飛び込んでしまって一人ずつ即死させられた。せっかくここまで来たし、起き上がったらどうなるかなとか考えてたらナイトが諦めてHPに戻ってしまったので、残った面子で挙動確認。

衰弱待ちしてる間に情報収集してくれた話を聞くと、開幕いきなり強化吸い(コピー?)があるので、(buffを手動でカットした)盾がフィールド外周をまわって、後ろからまず釣る方がいいらしい。

ということで、衰弱回復したあと被ダメカット装備で後ろから釣ってみた(青)らウォータV?VI?で(と1発殴り)で死んだ。この時吸収されたのは手動で切れないロール1個を含め3~4個の強化。周りは物理を数発耐えれてたようで、200~300ぐらいの被ダメだった模様。ここでもう1回全滅したのでさすがに撤収。

とりあえず、LSメンと行くときに青魔でこのまま参加する流れになるようなら、もうちょい命中を上げないとボス系がつらたん。

バージョンアップがありましたね。

ログを見返してないのでうろ覚えだけど、初オーメンはLSメン関連で人を集めて(もらって)みて、剣竜シ風コ(+アプルル)みたいな構成で突入。

  • 区画1:トンボと虎
    区画課題:特定の敵を倒せ。
    追加課題:6連携、他2つ。
  • 区画2:甲虫とリーチ
    区画課題:S~を10匹倒せ。
    追加課題:敵にジョブアビを10回、HP回復系、他1つ。
  • 区画3:Thinker (プロミヴォン-ホラのボス系)
    課題は覚えてない。

区画1~2の追加課題はたぶん1つもクリアできなかったかも。

Thinkerはとりあえず回避が高くて初めは扇風機状態だったので、めんどくなって特上スシをもぐもぐ。後、インデプレイサイスとジオトーパーで物理系支援も貰ったのもあって当たるのは当たるんだけど、なかなかの硬さなのか削りにくい。スタダと雲蒸竜変は2000~4000ぐらいとか。

とかしてたら、なんか敵の技の構え(貯め長め?)がみえたけど殴り続けてたら、範囲技だったのかいきなり全滅。少なくともおいらは15800以上のダメ喰らってた。

ちゃんとリレってた人はシフのみという準備の悪さもあり、HPに戻って終了。ジョブカードはナッシング。

人のブログとかを見る限り、どうやら中ボスクリア後の区画移動あたりでルートの分岐(将棋の駒)が選べるようで、ラスポスはどれもカトゥラエっぽい?

あと、ツイーヨではジョブカードの交換レートを5:1とか書いちゃってたけど、正しくは10:1か。区画課題でも稀にはでるみたいだけど、カードが集まるのはいつになることやら。

何が鉄板なのかまだ思い付いてないけど、まずはバランスがとれた鉄板ジョブ構成とかで進め方を検討した方がいいんかな?20時間のインターバル長すぎ。

解散した後は、アンバスケードの2章がコースってことだったので、魅了技があるかわからんこともあり、からくり(マトン盾)ソロで難易度普通に挑んでみることに。サポ戦、フェイスはセルテウス、クピピ、ヨランオラン、シャントットII、マート(UC)。

範囲技のF.レトリビューションが何気に痛い。物理技っぽいからサポ忍のほうがよかったかも。範囲スタン技(ダメあり)も地味に痛い。ヘイトリセット技もあるっぽい。特定の技でゴースト系の雑魚がポップするけど、10秒ちょい?すると消える。

マートが落ち、トットが落ち、クピピが落ちたところで、残り3割ぐらいになってたので、マトンのボーンクラッシャーに任せて離れてみてるだけに。なまじ近いとマニュ操作のヘイトでふらつくことあり。

更に残り7分ぐらいで1割ちょいぐらいになったから、ペース的にちょっと不安になって共闘モードに。四神とボンクラの光連携を出しつつ削りきってなんとかクリア。

貯まっていたユニティエミネンスとかをいくつか消化して、ログアウツ。

倉庫の空きを確保しまくったので、ボナンザを買っとかねば。

実質最終日にアンバスケード初戦

どっちもまったくやってないのもアレだったので、無印のノール討伐とエキスパートのトカゲメン討伐をやってみた。

まずは無印の難易度ふつうを。

ノールにはヒューマンキラーがつくTP技があるのと、立ち上がった時にカウンター祭りがあった気がするので、マトン盾で。

Apexソロジョブポで呼ぶ「セルテウス、トットII、コルモル、ウルミア、クピピ」で試してみたら吸収のログがでたので、調べてみたら闇属性の攻撃を吸収するとのこと。10分ちょいかけてクリア。

物理構成にかえて難易度をむずにあげてみたら、時間がかかりすぎて排出。最初の構成で(トットIIの通常攻撃で)吸収される分よりもMBで削れる分のほうがでかいので、その構成で数戦こなしてみたり。

なお、マトンは被ダメ軽減装備にしなくてもむず相手で余裕でいけた。

エキスパートは焼印狙いだったので、難易度はとてやさ。

ボスは忍者、お供は白ナ竜あたり?モもいたっけ?魔法属性の攻撃をうけるとカウンターで特殊技をつかうとのことなので、インヒビターやチェインアンプを外してやっぱりからくり士で。

ボスにマトンをぶつけてる間にオーグストを盾にお供を確固撃破する方向で挑んでみたけど、オーグストって時々攻撃が魔法属性になることを忘れてた。

最後のボスをやってる時にフェイスが軒並み落ちていって苦戦したけど、制限時間ぎりぎりでなんとか倒せてよかった。

後で調べてみたら、お供のオーラは(色味が)対応するLv2連携(を2回?)あてれば消えて、お供全部のオーラを消せばボスのオーラもはずせたらしい。1回しかやらなかったから試してない。

800点貯めたホールマークは高純度ベヤルド22個(とアレキ2個)に交換。

10月は新装備がまた追加されるそうなので、使える装備かどうかに関わらずコレクターとしてがんばるかな。

からくり士、新型ストリンガー入手とギフト1200到達(他)

今月のキャンペーンの日程と内容がどうにも頭に入ってこないこともあり、夏季休暇中、ほぼジョブポ稼ぎをやっていただけという。

しかも、2倍キャンペーンのスタート日を間違えていて、前日からやり始めてた。

で、 II系はE.ストリンガーIIしか持ってなくく是非欲しかったこともあり、また他の素材はほぼ手元にストックがあることもあり、ヴァルカン鉱2個を競売でなんとか手に入れてP.ストリンガーとP.ストリンガーIIを自作。ええ、もちろんNQですよ。

まあ、射撃戦や魔法戦系のマトンを出す機会はめっきりないのだけど。

ディヴィネーターと比較すると、スキルキャップを超えない範囲で各スキル+10が隠し要素としてありそう。(白兵戦しか確認してないけど)HPとかは基本的に差はない?ステータスは説明にも書いてある通り+15の通り。

せっかく手に入れたこともあり、ジョブポはほぼからくりソロで。現地で誘われた超ヘンテコ編成のPTに1回入ってみたり、後はLSメン数名とPT組んでみたりも。

感覚としては、モーの門以下のApexだと1戦2分ぐらいでキャパポ30000(指輪なし)。若干柔めなラプトルとかだと、もうちょい回転率がよかったような?ドーのカニだと3分ちょいで40000に届かない感じ?トリゼックリングやファシリティリングを使うといきなり満額65535とかになるし、そうでなくてもチェーンで増えていくこともあり、Apex狩りで一心系の指輪はあんまり使わず、他の雑魚やるときに使った方が指輪効果の効率はいいのかも。

極力クルタダからコルセアズロールをもらえるよう専心系指輪も併用したりもして、からくりソロで1時間ちょいやったうち、稼ぎが良かった時はジョブポ70位いったかも。

日曜の夕方あたりに、とりあえず目標であったギフト1200まで到達できた。とてもうれしい。アタッチメントの入替だけして実戦にはまだ投入してないけど。

後は、竜/侍でドーの門のApex蝙蝠を少しつまんでみたりも。スタダ>カムラン(分解)>雲蒸竜変or大車輪(光)>カムラン(光)のソロ四連携が決まると超気持ちいい。命中は少し足りてない感じだったので(特上)スシをもぐもぐ。

で、キャンペーンって何があるんだっけ?キャパポ2倍ってもう終わるんだっけ?

6月アンバスケードにからくり士ソロでお試し

LSメンがアンバスケード(無印)の連戦シャウトでナイトを募集しているのを見かけたので「マトン盾でもいいなら参加しようか」と声をかけてみたけど、「野良で集めてるのでそれはLSメンだけで行くときに」との返事が返ってきた。

まあ、実際のところ、中でどんな戦闘になるか、ボスのアントリオンの特徴(ヘイトリセットあるか?とか)も知らないし、ソロで難易度「ふつう」を試してみることに。

細かな所は覚えてないんだけど、こんなんだったかな。

  • フェイスはアムチュチュ、セルテウス、コルモル、クピピ、ウルミアで。
  • 事前に入手した情報によると、突入時のPCの場所に雑魚が湧く。
  • LSメンが前日に行った感じでは、雑魚を倒すとボスの被ダメカット率が下がってる気がするとのこと。
  • 雑魚が湧くのは、ボスのHPの閾値を(段階的に)超えた場合なのか、特定の技を使った場合なのか。
  • 毎回雑魚をすぐに掃除してたら、ボスHPが残り3割ぐらいになった後に雑魚が湧かなかった。
  • 雑魚は序盤は2匹、途中から3匹ポップした。けど、1回しか試行していないので毎回そうなのかは不明。
  • アムチュチュは最初か2回目の雑魚POPの後、気づいたらもういなかった。そこからはマトン盾。
  • 湧いた雑魚のトップヘイトははおそらくボスのトップヘイトと思われる。なのでアムチュチュがすぐに落ちたのかな。
  • マトンはきっちり「光火土」をいれていれば(この難易度なら)防御ダウンになっていても、リペアーやフラッシングも必要なかった。
  • 雑魚掃除はからくり士本体で殴るため、1匹倒した後、次の雑魚を殴るまでの間、回復フェイスが凹られてた。レギオンBF内では、からまれキープはできないのかな。
  • ボスの範囲技もあるし、徐々にフェイスが落ちていく中、最後はからくり士とマトンのみの状態になったものの、殴りきって勝利。

一応サポ忍でいったけど、雑魚はとにかく殴れ、ボスはマトンがタゲキープできるから、空蝉が必要な感じがしない。終盤の回復等支援が
薄くなった時のためにサポ踊・白のほうがよかったかも。

あとは、セルテウスだけでは範囲技の回復が追い付いてない感じだったので、ウルミアではなくケアルガ使えるフェイスを呼んだ方がよかったかな。

っと、人数頭割りの範囲技が酷いとのいう話を今知った。道理でフェイスが一気に落ちたわけだ。最後にこなくてよかった。あぶないあぶない。

なお、ボスのダメカットは雑魚がいる場合のみ被ダメカットが緩くなるという噂もあり。

トリガー補充のためのデイリーの方は経験値有無が関係なくヴァーミン類1匹だから、マウラを出て左手の芋虫を殴って解決。

ボスの範囲技の追加効果で防御ダウンと魔防ダウンの両方つくらしいから、これより強い相手だとルブリカント+1以上を使ったフラッシングが合ったほうが良さげなのかな(デバフ2個解除)。実際には暗闇も別の技で貰うから、できればルブリカント+2以上の方がいい(デバフ3個解除、+3なら4個)。ただ、+2だと1個1000Gもするんだよな。使わなくても耐えられるとありがたいし、リキャストは90秒だ。それ以外のマトンのデバフ解除は、FOバブーシュ+1を併用したリペアー(2個解除)、光マニュ消費のイレーザー(1個解除)。

リペアーでのデバフ解除個数はルブリカントのランクに依存しないので一番安い(自作もできなくもない)無印を使えばいいけど、ルブリカントは99個対応じゃなくって12個一括り。そして+1以上は合成のHQ品。スキル上限は28のようだけど、狙ってHQを出せるわけでもなく、HQランクがそのままルブリカントのランクなので、+3とかどないせいと。

連戦するとなると実質白門に買いに行くしかないわけで、早く合成レシピを追加してほしい。自作できるようになっても複数種類のルブリカントを持ち歩くとなると正直鞄圧迫でツラタン。

ということで、緊急対応以外はルブリカントを使わずに「とてむず」での盾やれないかなー。やってみないとわからんなー。

まあ、効率を求めるなら、精霊PTでの雑魚寝かしボス分解MBどーーんで2分とからしいし、前衛構成でも5分ぐらいらしい。