「からくり士」タグアーカイブ

ガードスキルをどうしたものか

メニューから戦闘スキルをみると、防御系でがっつり低いスキルがある。そう、それはガードスキルだ。

他の防御スキルのうち、75時代に盾と回避はナとシでそれぞれキャップまで上げたし、受け流しはキャップに届いてないにしてもかなり上がってたはず。忍盾やってた時代もあったし、最近からくりで短剣とかやることもあるから、それでまた上がり始めてるし。

だけど、そもそも格闘ジョブはあまり興味がなかったため、ガードスキルなんてものは目に留まらなかった。モンクをちょっと上げようかと思ったときも「25まで上げれば三国ドラゴンミッションにソロでいけるし」的な考えで、とりあえず殴っとけな発想。からくりはからくりで中盤からの苦しさをミラテテや過去ops、三国ENM、MMMあたりで上げ底しつつだった(気がする)し。

(一応モンクは氷河で虎殴ってた記憶もあるのでFoVとカンパニエもやったし、からくりもクゾッツ系→ヴォルボー系のFoVとかやってた気がする)

ということで、圧倒的に殴られてない気がするわけで、しかも調べてみたらガード発動は防御系の最下層のタイミングらしい。殴られるギリギリのところでしか発動しないんだったら殴られるのを覚悟しなくちゃならないけど、うちのからくりの打たれ弱さはヘタするとマトンの回復量を上回る勢いなわけで。

てな感じでガードスキルを180から上げる方法を妄想中。からくり90で回避落としてなんとかするより65なモンクをもう少し上げてひたすら殴られる簡単な仕事をするべきだろうか?マトンのスキル上げでボヤに篭ってる頃、よくモ/踊が黒マンドラに殴られてるのを見かけたんだよね。

ただ、モンクはもういいやと茶帯をフレ(多分既に引退)にあげたんだよね。借りれそうな別のフレもどうやら最近引退したっぽい。その他防具も悲惨な状態だし、モ向けの武器もない(75ならデストがあるんだが)。かといって箱係でとりあえず積み上げするにもクルオ12万ぐらいしかないし。アビセアいくなら他にやりたいことも、からくり足型紙とか召喚型紙いろいろとか、クエとかNMとか沢山あるし。

からくり活動をより効果的にという着眼点で考え出したのに回り道すぎる。現実逃避にもほどがある。

え?このエントリ書いてるのは中の人の現実逃避じゃないのかって?
作業結果の連絡待ちなので時間の有効利用です。ハイ。

タイパンファング+2(回避+20)、完成

風の石印がまったり11個まで集まってたわけで。

からくり用の回避タイパンと召喚用の風維持費-のどっちを先にするかと考えたけど、召喚はまだ89だし、対アットワのふんどし魔人用ってことで回避タイパンに決定。だいぶ安くなった感じがするので残り4つは競売で購入。

ということで「タイパンファング+1(回避+18)、完了」の続きで。ていうか、石印集めれば終わるメイジャンなので記載する意味もなさげだけど、ググってみるとこの辺の試練に関する更新が少なめなので、あえて書いてみる。

タイパンファング+1 (D+26 隔+61) AGI+8 回避+18

→No.2315
風の石印 15個

風の石印は主に風天候のときにドロップしたもの。気持ち、天候のほうがでやすい気がする。

タイパンファング+2 (D+29 隔+61) AGI+9 回避+20

以下、石印に関するwell-knownな話。値段も下がってレア度が減ってるし、もうあまり気にしてる人も少ないだろうけど。

  • 60前後からそれ以上の敵からでるみたい(75で経験値がもらえる奴だとしたら56下限?)。
  • 倒したときの曜日または天候属性のものが稀にドロップ。
  • 曜日より天候の属性が優先。
  • 5分間隔ぐらいの無ドロップ時間がありそう。ないかも。
  • 天候あり>晴れ>天候ありとか条件が変わるとリセットされる気がする。
  • ドロップ後、即エリアチェンジを繰り返せば常にリセットされるかも(試したことない)。

他になんかあったかな…低レベルジョブがLv.10のコルセアの10のみで、次点がLv.50の戦暗侍しかないので、下限調査するのが気分的に無理。

ふんどし魔人とCCファルセット+1

型紙クエやらドミニオンオプス報酬で多少集まってた胴型紙。からくりのチルコが6枚、召喚のコーラーが2枚、作るつもりがなかった獣のフェリンが4枚あるので、からくりと召喚は終わらせたい。というのが昨日書いた話。

からくりと召喚、獣、戦士の胴型紙を落とす大人気のアビ-アルテパのふんどし魔人NM「Koios」は三日月形の変色のジェイドで沸くので、(個人的に楽なアビ-コンシュで)無色を変色にする>アルテパで座ってNMを沸かせる>何度かNMを倒すと変色が碧色(アルテパの有色)に変わる>再度無色をもらってコンシュで変色化>碧色と変色がある状態でアルテパで座って沸かせる>既に碧色があるから変色のまま、という流れで連戦してたわけで。前にも書いたっけ?こちらを参考にしておりまふ。

からくりのココロ FF11 Koios(タイタン)討伐情報まとめ+α

三日月形の碧色のジェイドをもってるとそっちが最優先で「力強く」反応するため、変色の「大きく」反応するログだけが頼りになる。このログでは碧色が「大きく」反応となるのも書いてありまふ。

再ポップ時の沸くエリアもある程度絞り込めるため、準備さえできれば変色NMも連戦可能なので、サチコメ見て、人がやってなさげな時を狙ってソロってたわけで。

ソロで黄弱点をつかなくてもでるときはでるのでまったりやってたわけだけど、如何せん手持ちのスキルじゃ倒すのに20分ぐらいかかり、一晩でやれる回数がきつい。ふとフレリストを見ると召喚な先人がログインしたので、ここは型紙を分配しても一緒にやったほうがいいんじゃね?と声をかけてみた。

が、さすがに胴型紙はもう終わってたとのこと。こいつが落とす他のものはまったくいらないのがわかってたし、あきらめてソロで続けようと思ってたら手伝いにきてくれた。ありがたい。

こっちとしては討伐速度があがればいいやと思ってたので、青魔で運がよければ弱点がつけるぐらいでも十分満足(しかも審判のジェイド持ち)。

そうこうしてたら、タイタンを連れた外人召喚ソロが現れて思いっきりライバル状態になったけど、こっち二人とも変色ジェイ

持ちなので、出現時期になったら手分けして座って釣り勝ち。やっぱり黄弱点つけるとでやすいねー。青魔法じゃなかったときは何にもなしもあったけど(そりゃそうだ)、4戦ほどでチルコ計4枚とフェリン計4枚ドロップ。ラベジャー?なんですかそれは?あと青ピアスがでたのでこれは持って帰ってもらった。

ということで、チルコ型紙:胴が10枚になり、めでたくCCファルセット+1が完成。からくりAF3は残すところ足だけだー。ファルセットはオーバーロード確率ダウンがあるからマトン操作で着替えるのは確定として、パンタントベより命中と攻撃があがってヘイストも付いたけど、モクシャ+5とペット:命中+10がなくなるし、どっちをどう使えばいいのか悩みまくり。

モクシャ補正はアビセアだと凶角のAGI+でカバーすればいいかも?主戦力が格闘だしモクシャはそれなりに重要だと思うわけで。

ペット命中補正は確か飛命は関係ないんだよね。格上相手の獲物相手?ターゲットマーカーと雷マニュ常備でカバー?遠隔WSがデイズ固定になるのはデメリットの場合があるしなー。

殴り・回避で2種類(サポ踊と忍)ずつ、それに科学君で5つに分けてるんだけど、さらにマトンごとのマクロの細分化をまた考えるべきかなぁ。せっかく一度まとめたのに。

きっと面倒になってファルセット固定になりそう。なら書くな。

あ、コーラー型紙:胴は2枚のままだし、ふんどし魔人狩りは続けるつもり。チルコがゴミになるのはアレなんで以後は参加者募集しよう。きっと。多分。

なお、フレの召喚胴型紙はウルガランの虎NMツアーで集めたらしい。雑魚虎から虎NMトリガー、牛NMから虎NMトリガー、牛NMのトリガーは雑魚牛、牛NMから手の型紙がでるから牛NM狙いと共闘すると効率がいい、なんて聞けば聞くほど面倒なんで主催する気力0。野良じゃ召喚希望者は多いだろうから入れるかわからないし。なので多分このままふんどし魔人継続予定。手の型紙はまた今度考えよう。

#勘違いしてて語弊がある書き方なので加筆。(11/01/05 16:30)
#上記ウルガランの牛NMが落とす型紙に召喚は含まれません。モシ忍踊の模様です。

時間の無駄遣い

なんか猛烈に武器メイジャン(8属性系)をまたやりたくなってきた。病気だなこれ。いや、エンピリ武器や複数回武器もやりたいけどあきらめモードで。あと、使う頻度が少ないやつは場所取るし、処分したいんだよね。

今、手元にあるのは格闘が

  • 火タイパン(ペット攻)
  • 風タイパン(本体回避)
  • 闇タイパン(ペット魔命)

片手斧が

  • 土ギシャル(ペット被物理)

両手棍が

  • ヴァーユ(風維持費)
  • ヤマ(闇維持費)
  • 氷シャレラバディ(ペット魔攻)

なんだけど、これを格闘が

  • 火タイパン(ペット攻)
  • 風タイパン(本体回避)
  • 闇タイパン(ペット魔命)

片手斧が

  • 土ギシャル(ペット被物理)
  • 風ギシャル(ペット回避)*2←追加

両手棍は維持費軽減系を増やしたいので最低でも

  • ヴァーユ(風維持費)
  • ヴァルナ(氷維持費)←追加
  • ヤマ(闇維持費)
  • 氷シャレラバディ(ペット魔攻)

にした上で、新しい枠で短剣は

  • 風キーラ(本体回避)*2←追加

が欲しい。多分きっとシフか踊り子は上げるだろうし。まあ、そこにいたるまでにしかかればいいわけだけど。結果、数が増えてるのは気のせい、じゃないか。

なら、やればいいじゃん。ですよねーー(自己完結?)。

まあ、一番の問題はやり始めると目処が立つまで終われない性格。仕掛中ってはどうも落ち着かないんだよねぇ。そういう意味ではAF3も滞ってるものが多く、アビセアメインクエも4つしかまだ終わってない。召喚は89、獣なんかまだ86止まり。

今までもなんとなく優先度をつけてなんとかやってきたけど、AF3はからくり胴のオーバーロード軽減は重要項目だし、召喚は胴が維持費-3、足が最低でも維持費-2と、これ先に終わらせるかどうかで両手棍進行のためのMP問題がかなりかわるわけで。からくり胴の型紙は6枚、確か召喚胴の型紙は2枚程度、足の型紙は1枚のみで元装備すらない。いい加減これらを終わらせたいのだよ。武器メイジャンやってる余裕はないだよ。

ということは、足自体を取るためにはとにかくブンカールに篭るしかない=実時間が必要。足型紙は、からくりの足型紙もいるからウサギNMのガリーをやりまくるのが効率はいいが、結構いつもPTがいる。胴は胴でふんどし魔人大人気のため、やっぱりPTがいることが多い。

じゃあ、型紙PTを主催または参加すれば?となるわけで、実は黄弱点は、神聖/精霊/暗黒/歌/忍術は完備で、青魔法は火炎の息とマインドブラスト以外は使えるのだけど、なかなか白黒詩忍青を出すのはねー。黒とか装備があまりにしょっぱいから気後れする。白はミゼリとゾラスをいまだに理解してないし、マクロの配置もしっくり来ないから回復期待されるときつい。詩は75でのスキル値しかないから歌はレジられる可能性高いかも。あと触媒は何気に邪魔だし、かといって猪鹿蝶は高いし。青魔法は抜けがあるし。

と、駄々こねてるだけで。ほんとにやる気があるならやれるはずなので。まあ、火炎の息はソロでもラーニングできるので、まずはそこからかな。マインドブラストはどうしよう…

あれ?武器メイジャンのことを書きたかったんだよな?まあいいや。

型紙集めで年末を 2010/12/28~31

年内の仕事も終わり、終わりの始まりはリンバスソロ部から。パンタンワイヤー狙いだったもののナ素材と古銭だけだった。次だ次。

ドミニオンオプスで召喚上げを進めてLv89まできたので、いろいろ型紙あつめないとなー、ということで、召喚でアビ-コンシュに行って写真撮りつつ三日月の変色ジェイドを用意。無色NMって沢山いるのをはじめて知った。前回着色したときは一発だったんだよね。

そして、アビ-アルテパで座りまくり。とはいえ、ものすごい競争率のため、張り付かれてる間は医療隊クエと写真クエを。ブリジッドIIIクエも発生したけど手持ちの装備があまりないし、競売にも出品がないから、お題が無理なときは即キャンセルしたり。

なんとかふんどし魔人NM「Koios」を捕まえての「か/忍+白/魔マトン」初戦は28分ぐらいかかったものの、結構危なげなく倒せることがわかったし、人のを見てるとマトンにも殴らせたり、黒/魔マトンに途中で切り替えたりと削るスピードをあげれることがわかったので、序盤は白ヘッド、大地の守りを剥がしたり終盤の削り速度アップで黒ヘッド利用で20分切れるぐらいまでは向上。なお、試行錯誤の結果、月のジェイドは2個のままなのでアートマは紫苑凶角。

ということで、チルコ型紙:胴は6枚まで収集完了。使うことなさげな青と学のジョブピアスもゲトゥ。あと4枚なんとかせんとなー。召喚胴型紙は2枚、獣胴型紙は4枚な状態。戦士?なんですかそれは?

あ、拾った風の石印が11個まで増えてたので残り4つは競売で買って、Koios用に回避タイパンファング+2が完成。回避とAGIとDが地味に増えたのはいいのう。

手型紙のほうは、写真クエはものすごい確率でチルコ祭りなこともあり7枚まではけっこう早く貯まったけど、最後の1枚が物欲センサーに引っかかってなかなかでない。マンティコアNM「Sharabha」にも挑んでみたけどストンジャの後にテンポラリが間に合わず負けたりも。

しかたないので写真取り直しで他の人がやってるふんどし魔人を撮らせてもらってりもして、なんとかクエだけで8枚そろった。CCグアンティ+1ができたので通常装備と格闘WS装備に採用。

なにげにオプスでの箱でブリザドVが二度でて売れたのは金銭的に楽になったなぁ。

Twitter Updates for 2010-12-29

  • #ff11 なブログ的なヤーツを公開。 召喚ソロでドミニオンオプス http://goo.gl/fb/yu4UO #
  • この勤務先には仕事納めな日に納会的なイベントはないようで。まあ、すでにまったりしてるんでかまわないけど。あと35分ぐらいで今年の仕事が終わるわぁ。 #
  • まあ、帰ったところで火曜日恒例リンバスソロ部なわけだけど。パンタンワイヤー、いい加減でないかなー。 #
  • 火曜日恒例?リンバスソロ部テメナス東塔、炎エレ4つ討伐、残り7分で当り金箱オープン、氷エレ1で回復箱を開けて時間切れ終了。古銭雑魚3+箱6=9個、ナ素材のみ。 #ff11 #
  • 射撃戦スキル、現在313になってた。白兵戦は320のまま、変わらず。召喚スキルは316。まだまだぜんぜん足らんなー。 #ff11 #

Powered by Twitter Tools

アビセアよりの週末 10/12/24~26

金曜日の夜。

リンバスLS部、テメナス西塔進行で、か/忍+射/射で参加。ここは特に箱運が絡むので、ここの団体では初期時間でもクリアできるよう各層を3分程度で序盤駆け抜け。つまり下の層はゲート開いたら即移動、というのが75時代だったらしい。今は90だらけだし、1体に1分かからないので3匹ぐらいでさくっと通過。途中早い段階で延長箱がでたので、後半は殲滅な感じ。

パンタンワイヤーはでなかったものの、グリッターヤーンがフリーで出たのでロット勝ち。召喚の素材そろったわ。脚のスパッツを物理履行の命中うpのために打直そう(過去の事情によりハーダーサブリガ利用中)。こうやって着替え荷物が増えていくわけだが。

土曜日の朝。

アビセア-アルテパの灼熱(Amarok)→蒼炎(Orthrus)アートマツアーに召喚で潜入。月のジェイド2個だけなんで、最近は召喚だと紫苑と邪鬼で幻術履行はプライムばっかり。大きな問題もなく、無事にゲット。

土曜日の昼。

(思い出したので加筆修正)

召喚のまま、スキル上げを兼ねてちまちまとアルテパでドミニオンオプス。貯まった札でD+6 耐風-8 耐土+8 栗ヒットダメ+3%なヤタガンをもらったんだった(もらうためにグロウベルグに行ったのを思い出した)。

土曜日の夜。

裏ブブリムに召喚で。希望のからくり足がでたけど、さすがにロット負け。フリーのシフ胴と劣化召喚手を持ち帰り。召喚スキルがノーマルより+2なので打直しすることに。トゥクク30枚の出費が痛い。とはいえ、AF打直しやってるせいでAF2打直しを受けてくれない。こいつ、両方で共通枠なんか。打直し中は手装備がなくなるし、来週末まで打直し発注は待ちだわ。

日曜日の朝。

か/忍+射/射撃で2時間ほどアビセア-ブンカールで時間乱獲に参加。AF3は希望の召喚足がでたものの、なんとなく主催優先な雰囲気だったので次の出土に期待したけど2個目は出ず。からくり足がフリーだったのでお持ち帰り。型紙がまったくありません。

乱獲が終わってみると、350時間超とメリポカンストな状態。

日曜日の昼。

昼飯後は残業ということで、名声上げもかねて召喚型紙目的で最前線マラソン。結果だけ言えば、カリス祭りだった(3枚ほど)。マーテローやトラップがらみも地味に進めたり、トリガー拾ってシアリングワード耐久テスト、水質調査系も1回ずつ済ませたり。

そうこうしてると名声も上がってきたのでそれで受けれるものもいろいろ開始。盗聴パール、ビッグブリッヂやら貝殻、髭とか。特に貝殻はからくり型紙がでるし、難易度を確認したかった。結果、貝殻クエはクルオのみ。要エリアだし、なにげに探すのがめんどうすぎる。

とまあ、2~3時間まったりとクエをこなしてきたけど、さすがに飽きたので「一筋の黒髭」と召喚足を狙うべくスミロドン狩り(マトンは白/魔)。黒髭はすぐでたけど、でかい金箱がなかなかでない。経験値もダダ漏れであふれてるし、2時間ぐらいやってあきらめ。

帰る前にもうちょっと最前線マラソンをしたけど、結局召喚なものは今回ひとつもなし。クエ報酬の癒しの紅色ジェイド、迅速の紅色ジェイドをお持ち帰り。迅速はこれでようやく3つ目。ジュノで確認したら石270ぐらいあったわ。

日曜日の夜。

最後のM-1を鑑賞後、アルテパメインクエ+ツアーに召喚で潜入。別団体が先にやってたのもあり、緋翼(Ouzelum)→荒鷲(Bennu)→紅蓮(Hazhdiha)→地殻(Dragua)の順で。Draguaはけっこう待ったかも。石足すために一度出たし。まあ、あまり大きな事故もなく無事終了。これでやっとメインクエ4つ目が終了。まったくやってないのがバレバレ。カトゥラエなんか1つも倒してないよ。

魔法戦と射撃戦のスキル上げちぅ

優先順位がきっと人と違うだよな、実際。

いや、アビセアも終わってないこともいっぱいあるんだが、どうにもあっちよりこっちのことが気になって。

というこっちとはマトンのスキル上げ。当分Lvキャップ開放はないって話だし、まったりやってりゃいつか上がるってのはわかるんだが、まったりやるにしても最低限まで一度上げとかないと、どうにもならないわけで。なによりスキルが上がるときのあの黄色いログが(ビクンビクン

ということで、二日かけていってきました、ソロでのスキル上げ。

まず、魔法戦スキル。こいつは装備込みでブリザドVが使える程度にはあがったものの、まだまだ上はあるってことで、やったるでー!ってブンカール浦〔S〕に。

前回は科学+黒/魔でやったけど、獲物の蟹の強さ(180点もらえる)もわかったし、回復厚めならガチもできるだろうしと、今回は(回避装備の)か/踊+白/魔マトン。魔法戦スキルは本体の回復魔法と蟹への弱体魔法でスキルアップ判定を。マトンのHP/MP管理もこっちのほうが楽だし、詠唱間隔を短くしやすいし。

で、まあ、回避装備にしてるとはいえトップレベルの回避装備は持ってないので、そこそこな被弾があるけど、その辺はマトンのリジェネIIIとケアルIV、あとはドレインサンバIIとケアルワルツIIIで十分回復可能。格闘や回避スキルもがんがん上がって、気づけば先に格闘スキルがキャップ値341に、次に回避スキルが335でキャップに。そして、魔法戦スキルもキャップ値の361に到達。

上限に到達したし、最適化5段階目に振れるだけのメリポが貯まったので撤収。最適化5段階になったところで、次は射撃戦スキル上げにシフト。

射撃戦は298程度。さっきと同じ狩場では射撃が当たないかもだし、被弾多数での回復に一抹の不安があるため、一段階レベルを下げてゼオルム火山の蟹(最高Lv89)に移動。

格下相手だし、回避装備で避けつつ本体のTPはすべて回復にまわすことで回復力はカバー。射撃戦スキル上げなので射撃回数を増やさないと駄目ということで、ドラムマガジン+風マニュで射撃間隔を下げ、その結果下がる命中はターゲットマーカー+雷マニュで引き上げ。必然的にマトンへの負荷がかかるので、いくつか試した結果、面倒だけど

  1. 釣る前に保険で水マニュ
  2. A.フラリッシュで釣り
  3. ボックスステップでFM貯め
  4. 雷マニュ後ディプロイ
  5. 風マニュ2つ
  6. 以後風1雷1をキープ

ということで負荷をかけすぎないようにしてみたり。この操作の結果、副産物としてマトンの射撃WSがデイズ固定になるので追加効果のスタンがいい感じに本体の支援に。

序盤にデイズがでるとさすがにマトンにタゲがいくので、腹話術を使ったり、黒衣チェンジ+ケアルワルツIIIとかでタゲを取り戻してみたり。

いやー、まー、しかし、なかなかあがらないっすわ。射撃戦スキルはやっとこ308になったところで終了。先に微調整を3振りして(残り枠が3しかないため)、命中と飛命の底上げしたほうがいいんだろうか?あと、メリポカテゴリー1が丸々5枠余ってるんだけど、何に振ればいいのやら。

以下、マトンのスキル上限値の不思議について。

PC本体のスキル上限(いわゆるキャップ)とは若干異なっていて、フレームごとに設定されたスキル値は装備メニューで現在値/上限値が見れる。けど、確かに現在値は上限値超えない表示になってるけど、上限に到達しても青字になるわけでもなく、それ以後も突き抜けて上がる場合がある。これがどこまで上がるのかは不明。装備やメリポでの上昇分まであがるのかな?と思ったけど、まったく振ってない頃も上限超えてあがったことあったし。

とまあ、キャップ値というのは語弊があるかもだけど、実際上限値以上は反映されてないだろうし、マトンについても基本キャップ値という表現を使いまふ。

ということで、Lv90では射撃戦フレームと魔法戦フレームでは白兵戦スキルは315が上限値だけど、今回のスキル上げで320まで内部では上昇した(ログも出る)ので、白兵戦フレームで確認したところやっぱり320まで上がってた。

Twitter Updates for 2010-12-24

  • 今さっき起きた。やばい、粉落しで替玉1杯までしたせいで、まったくお腹が空かないわ。なお、実家の方で同じような麺の堅さは「生」と言う。 #
  • やったーー。魔法戦スキルキャップ値361到達したわ。ちょっと休憩しよっと。 #ff11 #
  • からくり士の最適化、ようやく5振り完了。あとは微調整もやらんとなー。 #ff11 #
  • 巷はきっとアビセアNMとかメインクエとかやってるんだろうけど、マイペースにゼオルム火山ソロでマトンスキル上げ。射撃戦がやっとこ308に。白兵戦は突き抜けてあがってどうやら320まで。疲れたので撤収。 #ff11 #
  • 何気なくなめした黒虎の毛皮2枚で革細工スキルが57に。 #

Powered by Twitter Tools