トレハン8やら12やらに関して

久しぶりの投稿だなぁ。

トレジャーハンターのランクに関するやり取りが公式フォーラムの「教えて!開発さん!」のこの辺りで発生してるようで、一応読んでみたのでここで自分なりに(再)整理をしてみることに。

fjt氏はトレハンレベルと記載してるけど、個人的にはトレハンランクのほうがしっくりするのでここではランクと記載を。

  • メインシーフが特性・装備の合算でトレジャーハンター(トレハン)値12とかしても、内部処理で使用されるPCトレハン合算値は最大8。よって、この場合ファーストタッチで敵に付与されるのはランク8。
  • PCトレハン合算値Xとその時点で敵に付与されているランクYとの差により、トレハン上昇確率は補正される。
    X=8、Y=8であれば補正は少ないが、X=8、Y=10だとその差は-2でありトレハン上昇確率はY=8に比べ減少することになる。
  • トレハンランクアップの判定はオートアタックやWS、不意打ち・だまし討ち成功時。マルチアタックは初弾のみ判定対象。
  • 補正には不意打ち・だまし討ち成功によるプラス補正もある。これらの補正すべてを用い、トレハンランクアップ判定が行われる。
  • トレハンランクの最大はギフト無しなら12、ありなら15。

ファーストタッチ時にトレハン装備の着替え忘れをして後から着替えて殴った時のように、付与済みのトレハンランクYより大きなトレハン合算値XのPCが殴れば、Xに上書きしたような覚えがあるので、そういった場合を除けば基本的にXとYの差はマイナス方向に増えていくしかなく、トレハン上昇確率はランクが上がるたびにどんどん下がることに。

あと、メインシーフ設定のフェイスは初期値は1だったはず。ただし、稀に同じフェイスが殴り続けることでランクアップしたのを見た記憶がある。まあ、メインシーフだからそりゃそうか。

メインシーフ以外の場合は以下の通り。

  • メインシーフ以外や(ユリィ等)ペットの場合、オートアタックによるトレハンランクアップは一切発生しない。
  • 前者の特性・装備の合算によるトレハン最大値は4、シーフジョブ設定のペットの場合は1(オグメ等でペット:トレハン+があればその分加算される?)。

トレハン装備をメインシーフで特盛にしても内部処理的に8までしか使われないという点が一番の収穫かな。

付与したトレハンランクを最大まで上げるには、与TPが気になるならモクシャを積んだりマルチを削ったりしつつ、ひたすら合算値8で殴れということか。

昔クリヒットでも上がりやすくなるといった話があった気がするけど、今回の流れにはでてないな。あと(当てることが前提だけど)遠隔攻撃はオートアタックと同様に判定対象だよね?きっと。

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