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トレハン8やら12やらに関して

久しぶりの投稿だなぁ。

トレジャーハンターのランクに関するやり取りが公式フォーラムの「教えて!開発さん!」のこの辺りで発生してるようで、一応読んでみたのでここで自分なりに(再)整理をしてみることに。

fjt氏はトレハンレベルと記載してるけど、個人的にはトレハンランクのほうがしっくりするのでここではランクと記載を。

  • メインシーフが特性・装備の合算でトレジャーハンター(トレハン)値12とかしても、内部処理で使用されるPCトレハン合算値は最大8。よって、この場合ファーストタッチで敵に付与されるのはランク8。
  • PCトレハン合算値Xとその時点で敵に付与されているランクYとの差により、トレハン上昇確率は補正される。
    X=8、Y=8であれば補正は少ないが、X=8、Y=10だとその差は-2でありトレハン上昇確率はY=8に比べ減少することになる。
  • トレハンランクアップの判定はオートアタックやWS、不意打ち・だまし討ち成功時。マルチアタックは初弾のみ判定対象。
  • 補正には不意打ち・だまし討ち成功によるプラス補正もある。これらの補正すべてを用い、トレハンランクアップ判定が行われる。
  • トレハンランクの最大はギフト無しなら12、ありなら15。

ファーストタッチ時にトレハン装備の着替え忘れをして後から着替えて殴った時のように、付与済みのトレハンランクYより大きなトレハン合算値XのPCが殴れば、Xに上書きしたような覚えがあるので、そういった場合を除けば基本的にXとYの差はマイナス方向に増えていくしかなく、トレハン上昇確率はランクが上がるたびにどんどん下がることに。

あと、メインシーフ設定のフェイスは初期値は1だったはず。ただし、稀に同じフェイスが殴り続けることでランクアップしたのを見た記憶がある。まあ、メインシーフだからそりゃそうか。

メインシーフ以外の場合は以下の通り。

  • メインシーフ以外や(ユリィ等)ペットの場合、オートアタックによるトレハンランクアップは一切発生しない。
  • 前者の特性・装備の合算によるトレハン最大値は4、シーフジョブ設定のペットの場合は1(オグメ等でペット:トレハン+があればその分加算される?)。

トレハン装備をメインシーフで特盛にしても内部処理的に8までしか使われないという点が一番の収穫かな。

付与したトレハンランクを最大まで上げるには、与TPが気になるならモクシャを積んだりマルチを削ったりしつつ、ひたすら合算値8で殴れということか。

昔クリヒットでも上がりやすくなるといった話があった気がするけど、今回の流れにはでてないな。あと(当てることが前提だけど)遠隔攻撃はオートアタックと同様に判定対象だよね?きっと。

ポークシーの肉が手に入らない

盾用の食事として脚光を浴びてるような味噌ラーメン。

その素材の一つにポークシーの肉が含まれているので、時流に乗ろうと暇な時に醴泉島に狩りに行くんだけど、サポシじゃまったくドロップする気配がなく、だったらとメインシフで行ってTH10まで上げてもこれまたドロップする気配がない。

ぶんどるでも翅しか手に入らないし、どうやれば味噌ラーメンを量産できるのかさっぱりわからない。他の人はどうしてるんだろう?

サンダン作成してトレハン装備調整

与一の弓の完成でメナス-ケイザックに数回参戦したこともありメナポが少し増えていたので、セフエジの爪に交換。とはいえ足が出てる気がする。

素材のダークナイフは自作、ミセリコルデも素材はあったけど職人を探すのが面倒になって競売購入。

手持ちの餅鉄が150個以上あったので、Oboroに渡して(ヴァナ日またぎで)ゲトゥ。

これでシーフが装備できる手持ちのトレジャーハンター(TH)装備は以下の通り。

  • (TH1) サンダン
  • (TH1) 盗賊のナイフ
  • (TH3) PDアムレット+1
  • (TH1) ゴーニーリング
  • (TH1) チャークベルト
  • (TH1) RDプーレーヌ+1

ジョブ特性でTH3だから、全部装備するとTH11(イオニス効果エリアだとTH12)だけど、敵対行動時の初期値はTH8が上限の模様。

TH8から一つずつ上げていく確率は次の値以上になっている方が高いらしいから、最大値装備で殴る方がよりよいらしい(バウンティショットがTH4から先なかなか上がりにくい理由はそのせいだと思う)。

とはいえ、手数重視で軽めのトレハンでもいいやって場合は手持ちだとこんな感じで調整。指ではなく足を変えているのは少しでもILを上げたいから。

  • 盗賊のナイフ → 複数回アトヤク
  • チャークベルト → ウィンドバフベルト
  • RDプーレーヌ+1 → プランダプーレーヌ

まぁ、ジョブ特性にモクシャがないので、手数を増やす場合、他の装備でモクシャ付ける必要があるわけで(あんまり持ってないけど)。

アナイアレイターを作る計画(続)

14/02/07の夜に鍛冶職人を探してヘルファイアを合成してもらえたので、事前に自作しておいたアークゥイバスとパイレートガンを倉庫から取り出し、ルンゴナンゴ翠貝貨15枚を持ってズヴァ城に。マークスマンガンを受け取ったらそのまま渡してマークスマンガン→デュナミスガンへ強化進行。受け取れるのは7日後だから02/14ってところか。

となると次のための百発百中の証がいるわけで、倉庫にあった悪因悪果の札を手に裏氷河に。

証のドロップ自体は100%だけど3種類からのランダム。
目的外の証が出た場合はモシ忍フォモルから札を取る必要あるけどトレハンあってもドロップ率が悪い。

ということでシ/踊(ソロ)で突入。

NMを沸かせる目的の塔はバタリア手前のやつ。ということは段差を一番下るわけで、目的の証がでない場合は時間一杯証取り>NM討伐という可能性もあるので、時間延長はしっかり5つとも取得。

塔についたらさっそく証NM「Mildaunegeux」とタイマン。いろんなところで情報は出尽くしてるNMだろうから簡単な説明のみ。

モ・シ・忍のハイブリットジョブ。百烈拳>絶対回避>微塵がくれ>百烈拳…とSPアビを無制限(但し15分したらNMは消える?)に使用。格闘フォモル系なのでフォモル全般の技と連環なんとか(多段WS)。

被ダメは通常二桁、破鎧陣による防御ダウン時は300ぐらい。まあ、当たればだけど。

1戦目:
最初の百をラーセニーで盗んだり。不撓不屈の証のみ。

でなかったのでトリガー取りを開始。塔の周りにモ*2とシ*1、西の池の周りに忍*2が少なくともいるので延々と狩りを。丁度のほうが落としやすいという情報もあったけどやっぱり遠く感じるので涙目になりながら作業を続けてようやくドロップ。

2戦目:
最初の百を絶対回避で避けたり。なにもなし(不撓不屈が被った?)。

さらに半泣きになりながらトリガー取り作業を継続。さっきよりの短い間隔でドロップ。

3戦目:
ラーセニーのリキャストがなかったのでガチでタイマン。百発百中の証がポロリ。

やったばーい。残り時間はバインを少し増やすために亀をしばいて時間切れ退出。

モニヨン銀貨は62枚あるので、これで次の強化までは確定。

余剰分のルンゴナンゴ翠貝貨とかがバザーで売れたのでバイン系の購入を進めた結果、現在100バイン紙幣は37枚ぐらい。名銃の欠片がトリガーも含めないので、今度は裏ザルカにいかないとなー。トリガーが渋いのは前に(他武器の)手伝いで知ってるけど、欠片は倒せれれば100%なんだっけ?

ま、マウロ5個がどうしょうもなく超えられない壁なんだけけどね。

風の石印40個と鳥王の翠石15個

放置していたキーラ+3とキーラ+2(回避短剣)をソクチャとキーラ+3にするために風吹く過去グロウに踊/シで出陣してみたり。

とりあえず風の石印を先にあつめるべく、プラントイドノックで滞ってたアテーメをサブ武器にして、風が止んでるときもキノコをひたすら狩りまくり。風の石印がでたら一旦ログアウト作戦を続けた結果、なんとか40個貯まった。アテーメはまだ100以上残ってマッスル。

一度戻って+3にしようかとも思ったけど、その足でカンパニエ拠点から西へ移動して、サブも回避短剣に持ち替えて今度は風が吹いてる間だけワイバーンをひたすら殴って15個揃えて撤収。無論石印でたら一旦ログアウト。

多分合計5~6時間ぐらいで回避ソクチャと回避キーラ+3になったわけで。

もう一本の短剣のためには鳥王の翠石はあと15個だけど回避片手剣2本分用にさらに風の石印があと80個、鳥王の翠石が30個必要とか頭おかしくなりそうなんで当分また放置かな。

完了メイジャンとかのメモ?

2012/11/29

作った本人が既に武器メイジャンのやる気をなくしてるけど狩場検索できるようなものを作ったので記載。

2012/05/11:

回避シャムシール+2ができたので追加。

格闘

短剣

片手剣

片手斧

両手棍

2011/09/16:

オートマトンのアタッチメントセット候補を更新したので、自分用にここに配置。

続きを読む 完了メイジャンとかのメモ?

ほぼスキル上げばっかり(12/07/06~08)

ここんところコルセアで射撃スキル上げをしていたけど、ふと他の事もしたくなり、モンクで両手棍スキルが300ちょっとだったよなー、ということで、まずはモンクで両手棍スキル上げをしてみることに。

場所と獲物はとりあえずアビ-ラテのピクシー。蛍光燐粉2個で貰えるクァールマントにペット回避+3がつかないかなーとか思ってみたり。念のためサポ踊で。

そうこうしてたら、つけっぱなしのLSに人がきたので、合流してアビ-ウルガランの玉ドミしつつにシフト。

翌日、リューサンでも両手棍スキル上げできるな、と蛍光燐粉を狙うために竜/シでアビ-ラテ。

スキル上げとしてはカウンターでの上がり判定もあるモンクのほうが効率はいいんだろうけど、そのままなんとか330ちょいまで上げて両手棍は中断。

手持ちの矢筒をチェックして、アシッドボルトが結構残ってたし、シ/踊に着替えて射撃上げ。やっぱり場所はアビ-ラテ。ピクシー相手だと防御ダウンが発生しないように思ったけど、単に運がなかっただけだろうか?

あ、クァールマントはペット回避+2、ペットモクシャ+3を一応保管中。あとのは全部店売り。

さらに翌日、昼にたまたまアビ-ブンカ2h乱獲(プーク)シャウトをみかけたので、シ/踊のまま参加することに。一番の目的はナバーチブーツだったわけだけど、なんとか1個でたものを持ち帰ることに成功。型紙足りてないけどねー。

開始1時間でメリポ振り戻りして、そこから延長を積み上げた結果、300分以上余ったので、射撃スキル上げ。プーク>ウサギ>コウモリと獲物を変えつつやってみて、340ちょっとになったところで飽きて撤収。

なお、貯まったメリポはシーフのグループ2に振ったり、エグゼンを3振りしてみたりでからっけつに。この結果、メリポWSは

  • 四神円舞:4
  • エグゼンテレター:3
  • スターダイバー:5

の12/15に。

ルイネーターにも振りたいけど、この状態から3振りしてもアレなんだろうな。ビクスマ使えるわけだし、四神を1振りまで落として、エグゼンとルイネを積み上げて4、5にすべきだろうか。というか、メリポWSの上限、20にならないかなー。

召喚士での活動が多かった週末アレコレ(12/03/29~04/01)

金曜・土曜LS(同じLS)の活動がそれぞれ最終日。

シーフで参加して、アビ-アルテパのOuzelumとHedjedjet、アビ-ミザレオのAmhuluk、アビ-ブンカールのセドナ、アビ-ウルガランのOgopogo、アビ-グロウベルグのBurstrox Powderpate(下位)とBomblix Flamefinger(上位)をやって金曜の活動は終了。

五行をいくつか(揃ったものなし)、ソウルスカージ、赤黒学の胴型紙をいくつか入手。

みなさん、これまでありがとう。おつかれさまでした。

これでサバント胴型紙が揃ったけど、学者のLv84で止まったまま。

  • 学:SVガウン+1

SMホーン+2にして、維持費-3を獲得。維持費装備の調整がめんどい。細かいのは後日まとめるとして、懸念事項だった維持費15の6属性(ガルーダ除く)召喚獣を永久召喚(リフレ+1)できるようになったのはうれしい。

あと、ヤマの杖+2だったのを足りない闇の石印を競売に張り付いて2000Gでちびちび落としてヤマの杖+3に、さらに手持ちの星月の黒石を使ってキサエタIIIに。これでフェンリルでもリフレ+3だ。

オグメイジャンのために、メリポグループ1の召喚獣魔法攻撃力5振りを0にして、召喚魔法詠唱時間短縮を5振りにしたよ。ソロ活動のほうが多いしね。

よっしゃー、裏LS活動最終日に裏ザルカに行ってもらえるようになったので、召喚でゴー。

ん?メイジャンログがでないな…。倒すときに間違えて着替えしちゃってたかな?
どれ、頭装備を全部サッチェルに移してSMホーン+2しかない状況にしとこ。

あれ?また経験値ログだけだ……。

あ、オグメイジャン受けてなかった><

という開始10分で涙目状態。分配の面影が8個だったし、それはそれでありがたい。

みなさん、これまでありがとう。おつかれさまでした(再度)。

仕方ないので日曜日に裏タブナソロに挑戦。延長取りはガルーダで。亀・豚・鳥延長は楽だけど、タウロスタウルスゾーンを抜けるのにかなり苦労して1回プリケツ。2匹までならなんとかガルーダで押し切れたので、地味に前進を続け、なんとかゴブ延長も。最後に目玉延長を取って、やっと本題に。

結構PTで入ってる人が多く、クラスターはほぼ枯れ。リーチも時間帯によっては枯れ。魚はタウロスタウルス問題が残ってるので極力避けたい。ミミズは動かないし。となると勢い狙いはバインの蜂かブガード。

ということで、フェンリルで魔法弱点時間の時は弱点を狙い(履行とディア)、そうでなければ召喚獣を盾にひたすら殴る。とはいかず、両手棍スキルが300もないので、かなりスカスカ。まず最初にこっちを上げる必要があったのか!あたりにくいからTPが貯まりにくい。結果テーカーの回数が減る。そこまでカツカツでもないけど、やはりMP管理を気にしながらの戦闘とか久しぶりだ。

劣化胴が欲しいからリーチもたまにかじってみたけど、3~4回切り替えてなんとか。倒した後毎回サイフォンしてたから、5分近くかかってたわけね。結局劣化胴はなにもなし。

暇な時間にエコーズに召喚士で行ったけど、たまに召喚スキルがあがるのがうれしいわ。週末活動で多分380ぐらいになったかも。トリックダイスとリミナルレジデもちびっと増えてうれしいっす(まだ一桁)。

あと、VW第1章バスルートのシャウトがあったので、召喚で参加。Step2のLorbulcrudで結構死んでる人が多かったものの、なんとかすべてクリアできた。ありがたい。ということで、各地でイベントを見て、ジュノルートに進めれるように。まあ、ジラートとかもまだやってないし、シャウトがあれば考えよう。

忘れないうちに取り急ぎメモ(2012/03/23~25)

金曜LS活動で、アビ-アットワの五行NM「Titlacauan」4~5戦ほど(シで参加)。これで木行の宝石*5に。その後、アビ-アルテパの五行NM「Dragua 」を4戦ほど(モで参加)。土行の絵札*5に。どっちも1つ足りない罠。

土曜、祝WMメイル+2ということで、どんなもんかと竜/白で雑魚狩りの代わりにカンパニエ連戦しつつメリポ貯めて、まったく振ってなかったジャンプとハイジャンプそれぞれ4振りに。

夕方、リンバスはたまたまつけてたLSで参加者がいたので、獣竜でテメナス東塔。相変わらずどっちの希望素材もです。

夜はいつも主催してくれる人がいなかったこともあり裏突入はなしに。代わりにアビ-グロウを提案してオプスNo.6をしつつ魚NM「Ika-Roa」連戦。やっとシーフと竜騎士の手型紙揃った。踊り子の手型紙を希望してた人も揃った。

  • シ:RDアムレット+1
  • 竜:LCバンブレス+1

日曜、忘れ去られた感触がそろそろ3万を切ってる模様。イエロームートンが60万ぐらいだけど、無印→+2と+1→+2の差分20枚を買ったほうが安い気がして、足りない分を含めて購入してMSグローブ+2にして裏タブナへ(獣/踊ソロ)。

蜂と魚を連戦。経験値が狙いだし、魔法時間も魚。タウロスタウルスがめんどいけど死の宣告がこなかったしよかった。1バイン紙幣*80、オルデール銅貨*50、忘れ去られた願い*4、他。皇帝つけて残り経験値が11000ちょい。

あとはミラテテ行脚をして、コルセアがLv36に。

日付変わる前になんか打ち直しておこう。忘れ去られた面影はまだ4万ぐらいだし、ここは差分の金額を考えると、イエロームートンを買ってMSジャック+1にしておくかと落札してから預り帳を見たらMSジャック-1がなかった。とほほ。

しかたないので、草帆布を買ってASボンネット+1にすることに(預けたまま、まだ受け取ってない)。

貯まってる旧貨幣を売らないと所持金がまずいな。といってもたかがしれてるけど。

ASアムレット+2のメイジャン完了

水曜のシ/踊ソロ in 裏ザルカでようやく経験値20000稼ぐのが完了したわぁ。

PNタージ+2のときは裏タブナだったのでNMを倒すこともないため気づかなかったけど、デーモンNMって経験値が貰えないのね。前回(ちゃんと)突入した時にもアレ?って思ってたけどあの時は終盤HPとTPがカツカツだったから装備変えてたのかなーとか思ってたわけで。今回も必死こいてモンクNMを倒してみたけどやっぱり経験値ログがでないし、メイジャンログも出なかった。ついでに百貨幣も出なかったので無駄骨。

とはいえ誰か倒さないと狩り候補が1つ減ってる状態なんでやれそうな相手ならやるけど。とかいって、その後シーフNMやったら乙ったわけで。獣使いってやっぱり楽だよなぁ。

ということで、ルルデに戻って報告して出来上がったASアムレット+2の性能はこれ。

ASアムレット+2
防21 CHR+7 命中+9 回避+9 敵対心+5
トレジャーハンター+2
絶対回避効果アップ
Lv90~ シ

これで絶対回避の効果時間が40秒に。10秒延長はいざというときでかいよなー、きっと。

殲滅速度は低いPスキル(と手持ち装備、食事)のためか遅めなので、貨幣は合計70枚程度。今回は面影ドロップが悪く2枚のみ。レリック防具は確か、頭はモ黒竜コ学、胴は戦、手は忍、脚は吟をお持ち帰りのはず。裏ザルカ産のAF2は全部持ってるはずだけど、一応モグに預けてみて確認してみたらやっぱり全部付き返された。

これでAF2+2が2部位預けれるようになったので、ようやくモグの預り帳【13】を購入。

さて、次のAF2強化はどうしようかと強化したい装備を列挙し始めてみたら、ジョブ・部位共にあまりに多く、必要枚数を書いてたらゲンナリしたのでとりあえずまた今度考えよう。AF2強化だけがやりたいことではないし。