「装備」タグアーカイブ

トレハン8やら12やらに関して

久しぶりの投稿だなぁ。

トレジャーハンターのランクに関するやり取りが公式フォーラムの「教えて!開発さん!」のこの辺りで発生してるようで、一応読んでみたのでここで自分なりに(再)整理をしてみることに。

fjt氏はトレハンレベルと記載してるけど、個人的にはトレハンランクのほうがしっくりするのでここではランクと記載を。

  • メインシーフが特性・装備の合算でトレジャーハンター(トレハン)値12とかしても、内部処理で使用されるPCトレハン合算値は最大8。よって、この場合ファーストタッチで敵に付与されるのはランク8。
  • PCトレハン合算値Xとその時点で敵に付与されているランクYとの差により、トレハン上昇確率は補正される。
    X=8、Y=8であれば補正は少ないが、X=8、Y=10だとその差は-2でありトレハン上昇確率はY=8に比べ減少することになる。
  • トレハンランクアップの判定はオートアタックやWS、不意打ち・だまし討ち成功時。マルチアタックは初弾のみ判定対象。
  • 補正には不意打ち・だまし討ち成功によるプラス補正もある。これらの補正すべてを用い、トレハンランクアップ判定が行われる。
  • トレハンランクの最大はギフト無しなら12、ありなら15。

ファーストタッチ時にトレハン装備の着替え忘れをして後から着替えて殴った時のように、付与済みのトレハンランクYより大きなトレハン合算値XのPCが殴れば、Xに上書きしたような覚えがあるので、そういった場合を除けば基本的にXとYの差はマイナス方向に増えていくしかなく、トレハン上昇確率はランクが上がるたびにどんどん下がることに。

あと、メインシーフ設定のフェイスは初期値は1だったはず。ただし、稀に同じフェイスが殴り続けることでランクアップしたのを見た記憶がある。まあ、メインシーフだからそりゃそうか。

メインシーフ以外の場合は以下の通り。

  • メインシーフ以外や(ユリィ等)ペットの場合、オートアタックによるトレハンランクアップは一切発生しない。
  • 前者の特性・装備の合算によるトレハン最大値は4、シーフジョブ設定のペットの場合は1(オグメ等でペット:トレハン+があればその分加算される?)。

トレハン装備をメインシーフで特盛にしても内部処理的に8までしか使われないという点が一番の収穫かな。

付与したトレハンランクを最大まで上げるには、与TPが気になるならモクシャを積んだりマルチを削ったりしつつ、ひたすら合算値8で殴れということか。

昔クリヒットでも上がりやすくなるといった話があった気がするけど、今回の流れにはでてないな。あと(当てることが前提だけど)遠隔攻撃はオートアタックと同様に判定対象だよね?きっと。

先週の話なんだけどブツを一気に納品(エピオラトリーできました)

もしかしたら別のことに使う資金に回すかも、とバザーや競売で購入した分を含む手持ちの高純度ベヤルドが10000個を超え、また、同盟戦績も2600万以上になった。それでも完成までに必要な13099個に足りない分は、アンバスケードのホールマークで補完可能な範囲に。

イドリス作成の時はほとんど購入せず、同盟戦績をちびちび貯めたり、WKRキャンペーンがきたら吐きそうになりながら巡回してたけど、今回はどっちかというと購入中心。とはいえ安目だと思ったら買う、みたいな感じ。

過去のWKRやらのお陰でメナスボスの素材は全部あるし、ユグの完全結晶分にあたるメナスポイントも260万ほどある。

各種霊石(NQ)のストックはあまりないが、なんかの折に大量に手に入った黒霊石+1をO.フラグメントに変換すれば、NQ各種200個は余裕。

ということで、17/07/19の夜、高純度ベヤルド100個放出してクエスト「クイエセンス<裏式>」にようやく着手。物理カット55%他なこともあり、さくっとクリアして、レクシムブレードをゲトゥ。

ここから本格的な納品となるわけで、バズテヴィアの翅、ロックフィンのヒレ、ギャブラスの角、高純度ベヤルド500個を倉庫から取り出して納品。白霊石は上記の通り一旦O.フラグメント経由で200個入手して納品。

なお、霊石はダース(12個)が1セットなので、一気に手に入れようとすると200個分となると地味に鞄の空きが17必要。前回イドリスを作るときにも多少交換したけど、あのときは1個ずつもらうしかなく辛かった(今は一度に99個まとめての交換が可能)。

納品が済むと手に入るだいじなもの「超魔導リング」を手に、NTL水林(K-10)のRunic Overflow (最寄りは#2)にレクシムブレードをトレードしてイベントを見ることでようやく強化が1つ進む。

次の納品は、これまた倉庫からイグドリアの根、ワクタザの嘴、セフエジの爪、高純度ベヤルド2500個を取り出して。緑霊石200個もO.フラグメント経由で手に入れて納品。

今度のレクシムブレードのトレード先は、マリアミ渓谷(I-10)のRunic Overflow。ここの比較的最寄りは#2だけど、インカージョンの入り口より先(マップでいれば南)になるので、マウントで移動するのがオススメ。途中コロナイズ・レイヴが1つ邪魔するので、壊すか、蔦を上って回避すればよい。

で、最後の納品。ユグの完全結晶はINVワークスのところでメナポ交換で入手。黒霊石200個は上記と同じ。手持ちの残りの高純度ベヤルドを納品したところで、力尽きた。

翌日(17/07/20)の夜、足りない高純度ベヤルドを納品先のミスラ(Runje Desaali)から同盟戦績を交換(端数40万程

し)してもらい、それをそのまま納品したり、それでも足りない分はマウラに行ってホールマーク交換で補填して9999個の納品が完了。

最後のRunic Overflowは西アドリンINVワークス付近、というかメナポ交換NPC(タルタル)のすぐ隣の壁に埋まった樽のところ。これをなかなか見つけられずに結構うろうろしたなぁ。

ということで、これでエピオラトリーが完成したわー。

餅鉄10000個あれば更に強化できるけど、こっちの手持ちは今はその1割位。残り分位の購入資金は残ってるけど、イドリスも強化してないので、どうやっていこうか悩み中。

で、エピオを担いで少しコンテンツ(オーメン詰み乱獲、身内ベガリー等)に参加した話は書く気になれば別途書こう。

コンバタントトルクを練成(してもらった)

確かfjt箱からだったと思うけど、随分前にマスキロブカトルク(短剣・両手槍・受け流し)が唐突に手に入って、いつかは残りを揃えるんだ、なんて思ってたけど、なんとなく急に揃えたくなったので、青/シ(アークEV・シルヴィ・シャントットII・コルモル・クピピ)でエスカ-ル・オンに通うように。

とりあえず雑魚を狩って抽選でNMを沸かさないといけないので、討伐エミネンスがないゼデーは後回しにする形でエミネンスクエを受けつつ都合4~5日かけて、揃えることがでけた。

トルク取った順番は以下の通り。トルク以外の装備も稀に出たけど、全体的に渋い。

  • フワボ:ヤラックトルク(片手刀・弓術・回避)
  • ゴラホ:デシマストルク(片手剣・両手斧・ガード)
  • ペミデ:アカンサトルク(両手剣・片手棍)
  • ユブヒ:ビリアストルク(格闘・射撃)、メナデクガンビエラ
  • ゾミト:アジラストトルク(両手鎌・両手刀・盾)、ハリタスヘルム
  • ゼデー:カーナルトルク(片手斧・両手棍・投てき)

倒した雑魚数やNM数は覚えてない。嵌ったイメージが強いのはゾミトかな。

斬突打の削り手段が必要でめんどくさいイメージがあったゼデーは、斬=片手剣、突=グルーティナスダート(笑)、打=片手棍でカバーし、突有効の時だけNMから離れて連打でなんとか。

ということでトルクが揃ったわけだけど、練成スキル20台しかなく、自作する気力はまったくナッシングだったので、LSメンにお願いして一発練成成功(安全レバーしか操作してない)。ありがたい。ありがとう。

現在運用中の魔剣のカット装備に対し、エーティルの被物理ダメカットIIは別として、ロリケートトルク+1の代わりに差し込んでそれ以外の装備を見直してみたところ、確か

  • 被物理ダメージ:-50%
  • 被魔法ダメージ:-43%
  • 被ブレスダメージ:-38%

って感じに(実戦ではまだ運用無し)。

シェルかかった状態なら被魔法カットが溢れてるんだろうし、耳のオノワイヤリング+1とエテオレートピアスが魔法・ブレスの差にでてきてるので、エテオレートを魔回避上げるなにかにしようかな。

ナイトの装備も(ボナンザボールを処分して鞄に)余裕ができたら見直しを検討しよう。

なお、ヨヴラのラヴを倒したことがないので、十一至徳はできてかったり。

15周年ってことですが

昨夜は通常運用というか、日付変わる前にさくっとログアウトしたというか。ユーザイベントで花火を上げまくった鯖もあったようだけど、Uchino鯖でもなんかあったんだろうか?

で、通称fjt箱といわれるゴブリンの不思議箱、通常のスペシャルダイヤルから稀にこれは!というアイテムがでるけど、昨夜も倉庫キャラを巡回して開けまくってたら、漁師風近東鍋とトゥルムミトン(シ踊剣用Su3両手装備)がでたことをご報告いたします(誰に?)。

鍋のほうはペットを含む命中・飛命・魔命のブーストが(範囲内の)PTメンバーにも及ぶんだが、これを使う機会が思い付かない。いつか使える時がくるんだろうか。というか、わざわざ銀の書を手に入れてまで作る必要がある食事なんだろうか。

トゥルムミトンの方は受け流しの際にHPを75回復するっぽい(まだ装備してない)のでタゲ取ってる時に装備してる良さげ。というか命中も高いのでカット装備を他に回して常備かなぁ。ようやく少しカット装備セットの目途が付いたかと思ってたけど、また見直しをせねば。

なにはともあれ、15年前のリトライオンラインが懐かしい(リトライオンライン自体は拡張ディスクが出る度、メンテが
発生する度に味わってきたけど)。あの頃のLSメンはいまどうしてるんだろうか。

いつまでサービスが続くのか、いつまでおいらが続けられるのかわからないけど、これからも出来る限り続ける予定なりよ。

LSメンと桂馬(クリアできず)

メンバーができるジョブに偏りがある、そもそもメンバーがログインできなかった日もあり、桂馬は週末1戦のみ。ナ白学黒コ風。

道中の雑魚は前回野良でいった時のように基本範囲殲滅。精霊ラ系の消費MPがつらい。遠回りでもミーブルやるかなぁ。

中ボスはゴージャー。ナがシェルを切ってなく吸われることもあったけど、震天湾曲にレデン追撃の闇連携とかして、ほぼ危なげなくクリア。

中ボス後、箱区画にいくことができて、3個開けたら、飯盒とアムラピシールド(桂馬盾)2個が!ロット勝てたよママン。

で、残り25分ぐらいで桂馬に。

ナイトの立ち位置(と逃げる方向)の指示がうまく伝わってなく、75%のダンシングフラーでHP二桁になったけど倒されるまでには至らなかったかった。この部分は終了後摺合せをし直したので次はもう少し安心できるかも。

問題は削り速度というか回復させすぎというか。

強リジェネの解除が甘く、また連携(衝撃)に対しうまくMBが入らなかったことで回復されたりで、残り2分を切るぐらいまで女神の祝福が来ず(50%ダンシングフラーもなし)、時間切れで排出。

黒2では挑めそうにないので、できれば唯一の黒には1連携で2MBを決めて欲しいけど、欲張りすぎると回復させちゃうし、難しいところだなぁ。

そうこうしてるうちに3月VUがきて、ロール事情やらアラ突入やらでまた考え直すことになりそう。

アストラルシグナはワスになる運命

ワスの合成レシピが判明したので素材チェック。多少は流通してる月虹布と月虹漆は競売で買い、コーマクロスは出品がなければギルドで糸を買ってLSメン(裁縫師範)に作ってもらおう。

で、問題は明らかに流通がないアストラルシグナなので、出ると思われるコスミックオープBFNM「天誅六人衆」(ヤグード)に行ってみることに。

オークのは随分前のフェイスの絆ありの時に難易度「むず」を学者ソロで倒したような記憶があったけど、微塵がくれもあるはずだし、暇してるLSメン(踊り子)に手伝ってもらって、(まずは)ナ踊で。

あんまり考えなくても、ナイトが絡まれ釣り(モだけ殴り)して踊り子が一匹ずつ撃破(黒を最初に)していけば「むず」は楽勝だった。ということで「とてむず」はどうだろうという話になり、2戦目以降は「とてむず」に挑戦。白残しで忍者やってたら、微塵で全滅。

忍を最後に回す、忍は通路に引っ張ってやる、それ以外にも雑魚処理している時に踊り子が結構ダメを喰らっていたので、リーダーを踊り子に渡して盾フェイスを呼ぶことで、仕切り直し。

多少安定したものの、他のフェイスに範囲技あるのか、ちょっと危ない瞬間もあった。やっぱり微塵で踊り子(とフェイスが即死)したりもしたけど、全滅じゃなかったので立て直して勝利。

その後、キープ場所と雑魚処理場所を離しみたり、忍を7割ぐらい削ったら(本当に効くかは知らないけど)保険でランパードした後に連携で押し込むことで、安定した連戦が可能に。

更に暇してる忍者が参加してトータル10戦以上してたら、自オーブでアストラルシグナがポロリ。やっぱりレア枠(戦利品が1個多い)だったようで。メンバー二人の持ちこみオーブを消化してたら、そっちでも1個ポロリ。

なお、他の称号も欲しい人がいたので「第11軍団独立支隊」(とてむず)も数戦(更にコルセアも参加)。こっちも危なげなく勝利。

ちなみに、おいらのナイトはスレビア装備なしの盾発動率合計+15にしたニックサー+ブラーシールド持ち。魔法がくるとさすがに痛いけど、物理については余裕でした。初めの方は味噌ラーメンやら食べてたけど、最後の方は防御飯抜きだったり。

ということで、木工合成で自作できる(自スキル108)から、職人装備・ココナッツラスク・上級合成サポート・イオニスを準備して座って、HQワンチャンとか思ったけど、やっぱりワス(NQ)が完成。失敗して素材ロストに比べれば無問題。

とりあえず物理履行(着弾)の装備セットに組み込んだ(グリダーヴォル⇒ワス)ものの、試し打ちはまた今度。

物理命中が若干下がるはずだけど、ストレージ全体としてはボナンザボールがそろそろ空くので、アポジの胴手脚に着手しようかと。

イドリス、完成してます。

※せっかく撮ったSSをつけようと思い、下書きのまま放置してたことに今気づいたので、2016年4月8日記載なんだけど今更ながら公開。


実は16/04/01に完成してたけど、その後実戦に出す機会が一度もない(これ書いてる段階でもない)ので打鍵が進まなかった。

残ってた黒霊石の納品は、O.フラグメントからの交換で済ませました。そのO.フラグメントは、ララスカームあたりで貯めれるぐらい余裕でトリガーが余りまくってるけど、めんどくさくなって冒険者互助券:銅を消費することで回避してます。

既に先人たちがいろいろなサイトで紹介してるように、Geosukeに素材をすべてトレードするとソーマの結晶【突風】(だいじなもの)が貰えるので、貰った後、ノダルワンドをシィの門のK-11にあるErgon Locusに
トレードするとイベントが発生して、イドリスが手に入りました(草紋の風水鈴(だいじなもの)は消失)。

該当のErgon Locusへは、NTLのステーションから向かうのが比較的近め。途中にレイヴはありません。ボートで水たまりを超える必要があるけど、この段階でボートを未取得とかないだろうから、ちゃちゃっと済ませられます(せっかくなのでちゃんと着替えたけど)。

その場でいくつか風水魔法を使ってステータス値の変化とか確認したけど、風水魔法+10の効果はやはり大きいっすな。

ただ、インデリフレシュは公式情報によると

  • スキル合計900(600ではない)で6MP/3sec
  • 風水魔法+1毎に1MP加算

ということなので、イドリス(+10)とデュンナ(+5)で21ずつ回復するかのと思いきや16ずつしか回復しなかった。ちょっと残念だけど、回復量としては16でも十分大きいのであまり気にしないことにしよう。

あと、インカンタートルクを手に入れたことにより、風水魔法詠唱時の装備セットの見直しを。

やはりトルクによる風水魔法系スキル合計+20は計り知れないほど大きく、BAチュニック+1もGOミテーヌ+1も装備する必要もなく、スキル合計値900をクリア(938)できた。

インデ時は効果時間延長のためにBAパンツ+1を装備するけど、基本アジムス+1(AZ)で固めてコンビネーション効果を最大限発揮できる!

羅盤の被ダメカット装備も見直せるはずだけど、まだ手つかず。

ペット被ダメカット装備の一部をペットリジェネに回せる点に関しては、ワードローブ2が実装されて鞄に余裕ができてきたので、これから少しずつ増やす予定。なお、新ジョブマントにはペットリジェネを付けられるようなので、やっぱり欲しいかも。

まだまだ召喚士で遊んでいます。

LSメンに都合3回座ってもらったけど、サンカスサシェ(NQ)が3つできただけだったので、1つは手数料代わりということにして、ゲトゥ。

物理履行時の腰装備がなかったので、クルスカサッシュの素材を1回分かき集めて、これも合成してもらった。

免罪符ダイヤルキャンペーン中に免罪符がダブっていたもののうち、fjt箱か何かで拾った呪物(嫉まれた靴)があったので、アポジパンプスを解呪。タイプは悩んだ結果、召喚スキルのTypeDに。

足にヘラルドゲートルを装備できるよう召喚維持装備の組合せを見直したところ、維持費が2までしか軽減できてなかった(リフレ量5)ので、GBダブレット+1に強化。

いつものようにレム物語7章はAAEVに通うつもりだったけど、オーケストリオン譜取りをかねてランク5ミッションにも。とてやさで2枚手に入れる予定が1枚別のがでたので、ものは試しにとやさしいにもいってみたり。

あとは、ヴァラールリング(NQ)を2個購入したりも。

なんやかんやしてるうちに履行間隔は21秒に。ギフトの5秒短縮は履行短縮系装備枠の合算値側なのね。うれしい誤算。

5振りのサンダーストームのMBが(ドーの門の)Apexカニに38000位、ウォーの門のApex魚に35000ぐらい。

そういえばGLブレーサー+1には特修履行MBダメアップってのがあったなぁ。どうやって組み込もう…。特修履行の時はもう常備でもいいかなぁ。

そんなこんなで、召喚士のギフトは950ぐらいかなぁ。980までは届いてなかった気がする。

へっぽこ召喚士育成状況(しょかいくとは略しません)

出オチ感。

足りなかったカラボスの小石をトリガー取りから忍/戦+フェイスで2戦ほどやって2個確保できたので、CLブレーサー+2とCLスパッツ+2をそれぞれベコナーブレーサーとBCスパッツ+1に。

AFの方も、CNダブレット+1が履行ダメージ+12という良い装備に化けることに気が付かされたので、★AAEV(普通)をからくりで2戦して強化。

そうこうしてる合間を縫って召喚ジョブポ稼ぎをした結果、ギフト100を超えSu2装備が装備できるようになったので、手持ちの素材をかき集めてLSメンにサンカスサシェを作ってもらおうとしたものの、ヴァルカン鉱が競売になく一旦保留(後に手に入ったもののLSメンとタイミングがあわず、まだ作ってもらってないまま)。

なお、ソロでちまちまとジョブポをしただけでなく、ドーの門のApexカニジョブポにも参加できた。初戦はダブル召喚士だったんでヘイスガIIはお願いして、2戦目はヘイスガのために時々ガルーダを呼びつつのラムウ常用。与TPを考えて神獣の攻撃なし。

5振りのサンダーストームのMBが35000前後、ジオマレーズがあれば55000前後に。

ジョブポは履行ダメージとペット魔攻的なのを20振り済み。ペット魔命的なのはまだまだ。現在530位までギフトを積み上げ。

召喚向け装備あつめ(他)

先週末の話がベースだけど、一部直近のことも含む感じで。

まず土曜日、リフレ脚装備として(多分)有名なビビキー湾のウォンテッドNMが落とす「アシドゥイズボン」、維持費軽減もNQが2、HQだと3になるので、この機会に取ることに。

LSメン1名が手伝ってくれたこともあり、NQをなんとかゲトゥ。これが出るまでの間にLSメンはHQとNQの両方を箱からでてて心の中で「ぐぎぎぎ」な状態だったけど、お陰で強化用の皮を全部もらえたので、倉庫に貯めていた分とあわせHQ化。

別のLSメン2名がギアスジ・タst1の「Angrboda」と、ギアスル・オンst1の「Met」を討伐を手伝ってくれて、それぞれ「ルセデティサッシュ」「エヴァンズピアス」ゲトゥ。

中途半端な強化状態だったけど、夜はLSメン2名とモーの門でまったり1時間ジョブポ。エクリプスバイトにルドラを合わせてもらって黒魔がMB。

更に翌日(日曜日)、LSメン3名がギアスル・オンst2の「Hanbi」連戦を手伝ってくれて、召喚専用の両手棍「エスピリトゥス」をなんとかゲトゥ。TypeBで強化済み。

その他、AF・レリック・エンピ防具系をいくつか鍛えるために、青ソロでレム物語集めを。

IL109向けの1~5章は敵にあわせて夢想花をヤーンに変えるぐらいで、後は特筆することなし。

IL119向けの6~終章のうち、からくりソロで、7章はアロガンがきつい★AA-EVを難易度普通(2戦)、8章はクラウド連打がこないことを祈りつつの難易度難しいに行って、取り急ぎ必要な分を入手。6章は微塵がくれがアレなこともあり、手持ちが7枚だったので、エミネンスポイントで1枚もらって、とりあえず強化1回分に。9・終章は手持ちの在庫が多いので放置。

あ、コンボカ装束はCNホーン+1が召喚スキル値が高いので、まずはNQを作成。+1にする忘れてるわ。

そんなこんなで、維持費軽減と履行間隔を見直し。

色々調べていたら、Two Man Cellさんのところによくまとめれた情報が見つかったので「召喚士あれこれ」。どうも勘違いとかもあったのでリンクを張っておこう。

#フレイムクラッシュが属性物理WSみたいなので、履行セット考えないとなぁ。

神獣の加護による維持費増加はどうも軽減後の維持費に対する割合らしいので、ちゃんと装備を固めていれば維持費は変わらないらしい。ということで維持費1まで軽減できていれば1のまま。加護の有無に関わらずリフレ量が5mp/3secになるのを確認。

履行間隔は加護ランクが最大(の一つ前)あたりで短縮ボーナスが最大の8秒になるらしい。装備の積み上げ上限15+15とは別計算とのこと。

両手棍「エスピリトゥス」の履行間隔短縮II(-2)を反映したところ、加護なしで31秒、加護ありで24秒ぐらいまでは短縮できてる。現在のギフトは71。100を超えるとスぺリア2解禁でサシェ(未入手)で-1を積み上げれることもあるので、加護ありなら23秒ぐらいまでは詰めれそう。逆を言えば免罪胴のHQとサシェ+1は諦めてるので、21秒はムリゲー。

なお、ウガレピ寺院のウォンテッドNMはアスフロ対策がどうにもまとまらないこともあり、討伐フラグ取りすら時期未定。

エンピ手と脚はカラボスの小石の在庫が切れてしまったので、2個手に入れるところからだなぁ。脚はとりあえずTPボーナスがあるから強化したいところではあるけど、手はどうしたものか。

レリック系は頭だけ+1に打ち直してないかな。レム6章が8枚しか手元にないので、コンボカホーンとグリフホーンのどっちを優先するか悩み中。

最後に話が変わって、島ギアスst2の鉄巨人とキマイラ、野良連戦でやっと討伐フラグをゲトゥ。コラーダお持ち帰り。

ということで、召喚でフェイス出してうろうろを継続中。物理・魔法の履行ダメージは恥ずかしいので書かない。MBは25000ぐらいだったかなー。3万には届かない感じ。

そして履行間隔を24秒まで詰めた結果、フェイスのWSタイミングにもよるけど、ボルトストライク→フェイス1の核熱WS→フェイス2の光WS→サンダーストームでMB、というのがギリギリ間に合うように。ちなみに本体のTPは杖持ち替えで抜ける想定なので、連携に絡むことナス。