「雑談」タグアーカイブ

魔法系マトンのテキトーな感想(とアタッチメント組合せ)

普段ソロだと魔法戦フレームに白ヘッドをつけてばっかりだけど、せっかく赤ヘッド固有魔法が追加されたのでちょびっと確認がてらつけてみた時の適当なアレ。

とりあえずまずは白ヘッド(パールアリエス)。

強化魔法は詠唱優先度順にプロテス系、シェル系、ヘイストを使用。無論切れるとかけ直そうとするので、ヘイストはディプロイ中であれば、ほぼ常時キープされる。激しくうれしいっす。

回復魔法、リキャストがケアル系、リジェネ系、状態異常回復系と細かく分割されている。追加されたイレースが状態異常回復系だろうね。優先度はきっとこんな感じ。

マニュなし:状態異常回復系>ケアル系
光マニュあり:ケアル系>状態異常回復系

これに水マニュを加えるとPTメンバーも対象化するっぽい。ただ、普段PT組んだりしないので未検証。

VU直後、Lv95上限値の魔法スキルで白ヘッドがプロテスV、シェルV、リジェネIVを使うことを確認。アドルは限界アイテム取りとかの関係で峠の壷を殴ってるときに使うのを確認。使うのはMP持ち相手なのかな?魔法を使う相手なのかな?カニ相手に使わないから後者か。よかった。

VU後、ちびっとアタッチメントの組合せを変えて、こんな感じで様子をみてる。ガルバナイザーは敵の特性に合わせてアクセラレーターII、アーマープレートII、マナジャマーIIあたりと交換。

次に赤ヘッド装着(カーマインスコーピオー)。

強化魔法として、プロテス系、シェル系、ヘイスト、ストンスキン、ファランクスを使用。ちゃんと調べている人の情報によると優先順位はこの順、優先マニュはなし、だそうで。
ファラとストスキは本体限定、あとの強化は水マニュでPTメンバーも対象化かな。ファラもストスキもきっと魔法戦スキル依存で吸収値が変わるんだろう。変わってください。

回復魔法、赤ヘッドではリジェネ系とナ系は使わない(イレースもなし)。んー、ケアルとリジェネの最高位がどこまでか確認しておく必要があるなぁ。

弱体魔法にディスペルが追加された。ディスラプターは1分縛りだし、頻繁にディスペルする必要があれば、赤ヘッドの利用頻度も上がるのかな。

精霊魔法、IV系が追加されてるんだけど、はて、どのスキルでそれぞれ開放なんだろ?黒ヘッドでの習得スキルと同じなんかな?テストサーバってマトンのスキルを下げることってできないんだろうか?って、テストサーバに行く時間的余裕がないけど。マトンのスキル上げ途中の人に協力してもらって検証するしかないか。

あと、光マニュ入れたときに本体瀕死でケアル優先になるか、確認しないとなぁ。

ファラとストスキのお陰で本体がかなり硬くなるらしい。けど、光キャパ値が3だからアタッチメントの組合せがまだしっくりこない。とりあえずこんな感じにしてるけど、これ以上調整するかは使用頻度が上がるまで持ち越し。

最後に黒ヘッド(フリントカプリコン)。

精霊魔法と暗黒魔法のリキャストが分割されたので、MP持ち相手に

精霊>精霊>アスピルII>アスピル>やっと精霊…

という自称アスピル地獄から逃れられるかと思ったけど、この間アポリオンNWのベヒーモス相手に出し入れせずにサンダーV>サンダーVとしたみたところ、その次はアスピルII>アスピルってなったんだよなぁ。リキャストあれば常に最高位精霊魔法を使おうとする>MP足らない>使えるようになるまでアスピルし続ける、ってのは相変わらずか。まあ、出し入れすればいいんだけど。

サンダーV以上の精霊魔法の追加もないので、魔法に関してはあまり使い勝手が変わってない印象。あ、暗黒魔法でアブゾアトリとドレッドスパイクが追加されてるんだった。どっちもまだ使ったところを見たことない。アブゾアトリなんか、そもそもの存在すら知らなかったし。

ヒートシンクをつけることで氷マニュ3つがやりやすくなったぐらいかな。これも調整中だけど組合せはこんな感じ。これも防御系アタッチメントは敵の特性で変えてる。

とりあえずこんなところ。赤ヘッドと黒ヘッドは今のところ検証回数が少ない過ぎるし、嘘や適当すぎるところとかあればツッコミください。

上位8属性メイジャン石を集める妄想

限界突破とか、その後の話とかは別途記載予定。

石印の上位、最初にドロップしたのが女王の透石だったから、チェスの駒とかから取ってるのかな?なんて思ってたけど、星月、隠者、鳥王とドロップして競売で

  • 炎将、女王、鳥王、巨人、隠者、海蛇、七色、星月

この一覧(と並び順)をみて、ようやく各属性の召喚獣の由来を指しているのが判った。遅すぎ。今見たら用語辞典にも書いてあるし。

これのドロップ、やっぱり天候優先、次点で曜日対応だねぇ。天候は出やすく、曜日のみは出にくい体感。というか、強天候が出やすいだけかも。で、石印との差は敵のLvが90+?91+?まあ、厳密に90ジャストの敵はいまんところいないような気がするから誤差か。

注: 81~83の敵からもドロップしたという話を見たけど、おいら的には未確認。用語辞典では81+という未確定情報もあり。ドロップ敵Lvの下限は正直まだよくわかりません。80+の敵ならいいのかも。(11/12/27追記)

Lv90+の敵となるとエリアが限られていて、過去の一部の他には実際そのほとんどがGoVがあるダンジョンしかないんでは?獣人拠点とかどうだっけ?GoVエリアのみに絞り込んで考えてみると、天候に対するエリアは

  • 無:ボストーニュ監獄、龍王ランペールの墓、ツェールン鉱山、ダングルフの枯れ谷、トライマライ水路
  • 火:クロウラーの巣、グスタフの洞門、クフタルの洞門(、流砂洞、ウガレピ寺院、怨念洞)
  • 土:オンゾゾの迷路、ガルレージュ要塞、エルディーム古墳、グスタフの洞門(、流砂洞)
  • 水:オンゾゾの迷路、クロウラーの巣、ボヤーダ樹、コロロカの洞門(、ウガレピ寺院、怨念洞、イフリートの釜、海蛇の岩窟)
  • 風:オンゾゾの迷路、クフタルの洞門(、オルデール鍾乳洞)
  • 氷:エルディーム古墳、ラングモント峠、フェ・イン
  • 雷:ガルレージュ要塞、ボヤーダ樹、コロロカの洞門(、デルクフの塔下層、デルクフの塔中層、デルクフの塔上層)
  • 光:(デルクフの塔下層、デルクフの塔中層、デルクフの塔上層)
  • 闇:ラングモント峠、フェ・イン

こんなもん?括弧内のエリアは、敵のLvと配置が未確認だったり覚えてなかったり。

これに他の90+の敵(例:ブンカール浦〔S〕の「Duriumshell」など)が追加されるとしても石印集めより正直きついな。だが、その石印すら必要数を集めきってないのだから、どうしようもないな。香味石関連でフェ・インと峠に篭ってた時間が長かったので、女王だけは既に12個あるけど。

11/12/15 VU内容を見てざっくり感想殴り書き

ヴォイドウォッチはサンドだけしか終わってないので今のところ正直別ゲー。

12~15ウォークって何が出るのかねぇ?

レリック防具メイジャンが気になるけど、2段階強化しないと途中が預けられないようなので、しっかり考えてやらないとなー。

デイリーポイントで不思議箱からランダムアイテムゲット…そういえばおたからポイントってのが昔あったな。いや、今もあるはずだけど。一応NPCがいる場所をメモ。

  • サンドリア港(I-10) Habitox
  • バストゥーク港(I-12) Bountibox
  • ウィンダス石の区(C-14) Arbitrix
  • バタリア丘陵(K-8) Sweepstox
  • バフラウ段丘(J-9) Wondrix

GoVエリア追加、そもそも最近これらのエリアに用事がないような。怨念洞のPuck師匠関連でお題ないかな?

デルクフの塔下層/デルクフの塔中層/デルクフの塔上層/ウガレピ寺院/怨念洞/海蛇の岩窟/流砂洞

あー、フェローまだ82。

カンパニエ、まだ報酬があがるのか…

アビセアの三日月ジェイド、変色しやすくなってくれるのはうれしいけど、そもそも最近アビセア行ってないし、あそこの変色VNMをやってないし。

限界突破、なんかアイテムを取ってきてからBFでPT戦だとか。90以上の敵がいる場所はある程度わかるけど、なんか出ないエリアがあるとかいう噂が流れてるし、まったり考えるか。そして出遅れて突破できないということも考えられるけど。

ジョブ関連は興味あるところだけ。

召喚獣の履行が増えたようで。どっちがディアボロスだろ?後者?で、もう一つはフェンリル?

  • 契約の履行:験術「ヘヴンズハウル」 Lv96
    範囲内のパーティメンバーにHPまたはMP吸収の追加効果。
  • 契約の履行:験術「パボルノクターナス」 Lv98
    敵を永遠の眠りに誘う。
    ※攻撃がミスになった場合、対象にディスペルの効果を与えます。

学者の魔法が若干増えたようだけど、まだ83あたりだしなー。

青のラーニング、まだ95までも終わってないよぅ。ノートリアスナレッジ中のヤツに一度も見たことない技があるけど、これはなんだべ?

新汁ペット、なんかレシピが…?

WSにもトレハンがのるようになったのは助かる。

マトンのアタッチメント調整がなかなか楽しみ。あ、駄ツール「アタッチメントを選択してみる」を若干修正済み。

テストサーバではろくにチェックしてなかった思考見直し、魔法の追加、リキャスト細分化などなどを確認せねば。

で、よく見たら追加魔法に高位精霊がないような?マトンはサンダーVで打ち止め?ストーンVIはないの?

射撃戦の遠隔攻撃距離補正が撤廃されたのはでかいよなー。確か今までは0距離最大値だったんだっけ?

からくり本体アビにフラッシング(Lv30 使用間隔:90秒)追加。ルブリカント消費でマトンの状態異常を回復って、リペアーとの住み分けがよくわからんけど、フラッシングではHP回復しないってこと?ルブリカント+3が追加されたようだけど、店で買うといくらだろ?そもそもHQでしか上位が生産できないのをなんとかしてくれよぅ。

学者の計略の効果時間がLv帯で固定って、なにげに興味あり。

新WSは、四神円舞、スターダイバーはなんとしても覚える。あとはルイネーターかなー?エクゼンテレターかなー?まあ、そんなにメリポないし、じっくり考えよう。

新汁ペットのレシピ。どれがどれだか調べてない。

  • 地竜汁 調理 見習い リトルワーム、ヨロイ蟲
    これは問題なし。
  • 沖魚汁 調理 印加 ハムシー、メルジャンバルウ、ライノキメラ
    アトルガン方面の魚だっけ?ハムシーはサーディンの仲間で街でも釣れる、メルジャンバルウはブリームの仲間でナシュモ方面で釣れるか。昔釣ってたし。ライノキメラは結局釣りに行かなかったな。アラパゴ暗礁域だっけ。
  • 博打汁 調理 高弟 ゼラチン、野牛の肉、アバイア
    アバイアって過去ジャグナーの伝説魚か。やばい、やはり竿をなんとかしないと釣りができん。
  • 闇汁 調理 皆伝 龍の肉、ノパル、アガリクス
    ノパルはカルゴナルゴの伐採か。サボテンなんね。スキル上限が気になるなぁ。

麻痺でアイテム消費しなくなるのはいいね。

V.チューブのキャパ値っていくつが正解?

他にもあったけど、もういいや。

 

STTへの報告先を探すがめんどいんだが

先週はメリポ貯めのために多分月曜日ぐらいからずっと獣使いで監獄でGoV P4をやってた。とはいえ毎日ってことはなく、確か水木は疲れてたのかログインはなし。

で、金曜の夜にナズナ呼び出して再開しようとしたら、3人PT(獣・獣・吟)が先にやってた。金箱狙いもかねてたんでソロのほうがペース配分しやすいし、奥のほうでソロって受け直しで走ったら、その3人に後ろから追い抜かれた。遅れてシャズラにも追い抜かれた。

とんずら並みのスピードな気がして、なんかがおかしい気がしてサーチでジョブレベルをみたら、獣/黒、獣/白、吟/白(50台)。ラプトルのマズルカにしては足が速過ぎるわけで。

数回そういう場面に出くわしたので装備を確認したら、獣/白は汁と水着のみだった。ますます怪しいので受け直す前に狩りやってる最中も観てたら、次の獲物まで移動するのもとんずら並。

あー、これ移動速度変更のツールだな。えっと、報告してみるか。と、スペシャル・タスク・フォースの報告先を探すけどよくわからねぇ。

WebのQ&Aまでたどり着いて、文面をチェックしたところ「GMでもいい、やり方はこう」と書いてあったんでサポートメニューからGMコールしてみたけど返事がなかなかこない。そうこうしてたら目標メリポが貯まったので撤収した後で

「不正ツールの報告は公式サイトからスペシャル・タスク・フォースに報告してください」(意訳)

という返事がきた。なんだよ、Q&Aの内容と違うじゃねーか。普段使う機能じゃないんだからわかりやすくしとけよー。

仕方ないので、公式サイトを探しまくってやっと「お問合せ」の下に発見。確かに「お問合せ」なんだろうけどさ。

報告してしばらくして監獄をサーチをしてみたら、3人ともいなくなってた。全エリアサーチもしてみたけどいなかった。モルディオンは全エリアサーチに乗らないのかね?

とりあえずSteins;Gateおわった

XBOX360を持ってない、買う気はまったくないため、どんな話か気になってたけどスルーしてたら深夜アニメになっててPSP版も出てたわけで。

なんとかPSP版を手に入れて、最初は特に何も調べずまゆしぃENDで終了。あ、深夜アニメでみてた分はそこに合わせたかな。まあ、なんとなく。

残り5つのエンディングをみるため、あとは攻略Wikiをみながら個別ルートへ進むための分岐チェックを。

とりあえず、助手ENDの実績とトゥルーENDの実績は関係性があるということで、かなり前のセーブデータに戻ってメールを送ったり送らなかったり。

メール送らないほうが(トゥルーENDとしては)正解とかあるんだねぇ。当たり前ですか。そうですか。ADVゲームとか普段やらんのですよ。

その後すぐにバイト戦士ENDまで完了してたわけで、あとは順に実績のための必要な選択をしつつ、フェイリスEND、ルカ子ENDを確認して大詰めの助手ENDとトゥルーEND。

難しい感想はかけるだけの文章力がないので。

いやー、各END向けの分岐からがどれも長いわー。バイト戦士のときとかどうなることやらとハラハラしたわ。フェイリスENDは逆に面白かったわ。

テキストを読み続けるだけのADVゲームと違って声が入ってるのはいいよなー。抑揚とかある分、台詞の重さが変わるし。

さて、深夜アニメは先週は指圧師の章の序盤だったけど、この後くるはずの小動物のところはどうするんだ?さすがにアレを地上波放送でやるのはグロいと思うんだけどなぁ。やんのかなー?

あと、スピンアウトの漫画とかも面白いらしいので読んでみたいもので。「比翼恋理のだーりん」はプラットフォームが増えないとどうしようもないし。

ラーメンは麺重視

なんとなく書いてたものを、ネタがないので。

福岡市内で生まれて20年以上、ラーメンといえば白濁とんこつスープにストレート麺で細麺。上に載ってるものといえば、万能ねぎにチャーシュー、あときくらげ程度。炒った白ゴマをかけたり。

そんなわけだから、子供の頃によくやってたTVの袋麺のCMは意味がわからなかった。白菜・椎茸・人参?醤油ラーメン?塩ラーメン?なんだそりゃ?って感じ。

まあ、働き始めて東京・神奈川辺りで暮らしてると、他のラーメンも食べる機会が増え、喜多方だったり、家系だったり、背脂だったり。20年近く住んでれば多少は他のも食べることがあるわけで。

ただ、どうもピンとこない。これはこういうものだし、これはこれでいい、と思う店もあったけど、なんか違う感じが。

初めて喜多方ラーメンで食べたとき、麺はやわいわ、太いわ、縮れまくってるわで正直うまいとはこれっぽっちも思わなかった。まあチェーン店だし、こんなものかと(個人の感想です)。で、前の勤務先の近くに喜多方ラーメンを出す店もあって、スープだけとんこつになってるメニューもあったんでそれを食べてみたけど、麺と合ってないんだよね(個人の感想です)。

そういえば熊本ラーメンもこっちにきて食べたな。熊本は麺が太めだしニンニクやマー油の分だけ味が濃いので、ちょっとまた違うんだよな(個人の感想です)。

で、最近勤務地のビルに福豊が入っていて、ここでけっこう食べるようになって気が付いた。おいら的には、やっぱり麺がまず第一なんだな。

値段の安さから、背脂醤油麺を頼むことが多いんだが、これに使われてる麺は細麺。多少縮れてることがあるっちゃあるけど原則細麺ストレートだから気にならない。これを硬ゆでにしてもらってる。もうちょい硬いほうがいいんだけど。

ベースは思いっきり醤油だれなスープだけど背脂がある分で麺に合ってる。これ、背脂がなかったらきっとここまで喰ってないんだろう。なんで、スープのコクが硬ゆでの細麺に合うのってのも重要。

まあ、食べなれた味が一番なのはわかってるんだ。北海道出身の友人は「純連」大好きだもんな。その食べなれた味のおいらのキーポイントはとんこつスープじゃなく、細麺だったというお話。

あ、あとは肉ね。がっつり煮込んだのは実はあまり好きじゃない。煮汁で味がしみこんでるヤツは肉自体の脂のうまみがよくわからんし、スープの味を壊してる気がする(個人の感想ry)。

あ、油そばってのもあるな。あれはあれで太めのちぢれ麺だけど好きだから、結局味覚を分類するのはおかしいってことか。あれはラーメンじゃない気もするけど。

2011/07/12 VU、気になったところ

やはり、主にからくり士がらみが気になるところ。てか、発表があった他ジョブはほとんどやってないし。

まず、GoVがらみ。

ボストーニュ監獄 P3の弱犬5から犬族全般に変化。

Hecatomb Hound×5
Haunt×1
屍犬族×5
Haunt×1

これ、P4の再オファーするときにいつも思ってたんだよな。Haunt1匹をうまく瞬殺できれば、打格ジョブがP4でひーひーいわなくてもいいかも。6匹だし。H-10の本の周りにいっぱいおるし。

そして、予想してなかったこれ。オートマトンの新アタッチメントが追加。

バリアモジュール
土の属性を秘めたオートマトンのアタッチメント。
盾の発動率アップ。
アースマニューバ中:シールドバッシュ使用間隔短縮、シールドマスタリー。

使うのか、これ?盾持つの白兵戦だけだよな。そもそも土属性の空きに余力持ってないはず。

パーコレーター
水の属性を秘めたオートマトンのアタッチメント。
スキル上昇率アップ。

白兵戦スキルはまだキャップ行ってない。あとLv95以降のキャップが外れたときにお世話になるかも。

あと、キャブ付きの車に乗ってる頃、夏場パーコレーションに泣かされてたことを思い出した。

V.チューブ
光の属性を秘めたオートマトンのアタッチメント。
ケアル回復量アップ。

白/魔法戦のケアル6がどこまで伸びるようになるのか、あと赤/魔法戦ってケアル4までだよね?これの伸び率が若干気になるところ。でも、光属性って既にきつきつだしなぁ。

ディスラプター
闇の属性を秘めたオートマトンのアタッチメント。
「ディスペル」を使用する。

あーこれは欲しかった。すげー欲しかった。発動条件が気になるわー。光属性のフラッシュバルブとかと同じ感じで闇マニュで発動かな?多分どのフレームでも採用するかも。

よくわからねーけど、ボストーニュ監獄(/外ホルトト遺跡)の一部のモンスターの再出現時間を調整したらしい。モンスター?ノートリアスモンスターじゃなくって、モンスター?何をどういう方向に調整するんだ?

家具で星辰儀が追加。木工上げで在庫不良となってきてたビーチ材の放出チャンス。でも、練成なんだよなぁ。在庫あれば上限まで削り続けとくかな。

預り帳がらみ。やっとストリンガー+が預けられるように。絶対忘れてただろ、これ。あとジョブピアス、倉庫に送ってた分を戻すかな。

ただしボナンザ終了後にな!

不具合修正は、いつもながらツッコミどころがいっぱいあるけど、

オートマトンのアタッチメント「アチューナー」、「ターゲットマーカー」の効果が近接物理ウェポンスキルに適用されない。

ちょっとまて。いつからの話だ、これ。これらをつける可能性があるフレームはおそらく白兵戦オンリーだから、それの近接物理WSってことは、ボーンクラッシャーやストリングシュレッダーあたりか。だが、そもそも白兵戦フレームが出撃するチャンスってないよなぁ。

といったところ。

どうやら今日が本当の9周年だったようで

9周年おめでとうございます(棒読み)。

この情報は05/13のだからちょっと古いけど。戦闘不能回数とGMコール回数は変更なし。

チャット回数:625218
NPCに話しかけた回数:140941
パーティ参加回数:3907
アライアンス参加回数:902
戦闘回数:138633
戦闘不能回数:2582
敵を倒した回数:63991
GMコール回数:9

ここ最近はぼっちプレイが多いはずだが、非ぼっち回数は昔稼いでたのかな。

去年のをツィートから抽出。

チャット回数:599625
戦闘回数:111641
戦闘不能回数:2375
敵を倒した回数:54311

この1年はあんまり死んでないっすね。それ以前は情報なし。repのlogあたりにもう少し残ってるかもだけど。

3月になったし滞ってることでも書くか

3月になったからってまとめを書く必然性はまったくありません。単に書いてみたくなっただけです。

順不同。思い出した順に。たぶん漏れがでてくるはず。発散しすぎてるのでタグは「雑談」だけにしとこう。

  • アルタナMとクエ。北国の洞窟を発破するようなところでとまったまま。
  • 世界クエ、報酬耳取り直し。磁界を幽界にしたいが、捨てるところからしてまだ。
  • 複数回短剣。第一次NMゾーンを抜け、最初のノック系なアルカナノックが3/4残し。強複数回にするべく第二次NMゾーンへ進むか、ノック三昧の弱複数回にするか未定。でもきっと後者。
  • マトン強化。アタッチメント「トランキライザー」が未調達。参加メンバー分でるまで続ける少人数固定とかやったほうがいいだろうな。船長暗殺、3人でいったことあるわけだし(主催ではなく参加者モード)。
  • マトン強化2。各種スキル上げ。魔法戦スキルは368とスキルA+を突き抜けた形で今も成長中。ただ、射撃戦スキルはようやく336339なわけで残り1815。白兵戦スキルも似たような状態。あ、メリポカテゴリー1は魔法戦5振り(完)と射撃戦4振り(@1振る予定)。
  • マトン強化3。ブラッティナイオ未調達。三日月の変色ジェイドは用意してあるんだが、着色しようとウルガランにいってもいつもまったく光らずシヴァさんお出かけ中。ツーラーあたりが毎回引っこ抜いてるのかね?いや、わからんのだけど。
  • 召喚スキル。ベーススキルは@1まできたので、どうやって着替えるのかは別として残ってるスキル装備を。サモニングベルト、ナシラ足、なんとかっていう杖あたり?オラクル脚は花鳥風月をやり続ける気もないので無視。というか、+2装備がある部位はそっちを地道に目指したほうがいいか。
  • 獣使い上げ。すっかり86で止まってるまま。AF2の手と足に入ったことで、-2な汁ペットの可能性がなくなったわけだ、いたわる回復量も増えたことだし、そろそろ重い腰を上げないと。
  • シか踊系回避装備。いまところずばりオセロットトラウザとか。回避じゃないけどシ踊用装備ではロキカフタンとかあるいろいろあるけど、まあ欲しい物なんていくらでも現れるのでとりあえずこれで。三日月の緑色ジェイドはあるのだよ。あとは(人集めからの)やる気。
  • アビセアメインクエ。いまだ5つしか終わってない。残ってるのはアットワ、ブンカール、グロウベルグ、ウルガラン。あと、カトゥラエはRaniだけ討伐済み。
  • アートマとジェイド収集。いや、まったくもってNMとか放置気味で。
  • 人工アートマ。というかアビセアクエは一部放置気味。それ以外のリージョンのHNM系や合成うんぬん系は基本もう無理(納品とか気力なヤツも)。
  • バスミッソン。三国のこれだけまったく手付かずだったわ。やった人から人間臭いのドロドロした感じ(ゾンビではない)だったらしいが、見れるシナリオは見ときたいしな。Lv制限解除されたし、やっておきたいもので。
  • 金策。基本的に貧乏なんで。直近の金策は召喚ソロで神印30の「破滅の壷」。ブレデタークロー3発(とその途中に癒しの風数回)の約3分で終わるし、移動込みでも3戦60分以内。スーパーハズレモードでも24000+店売り=3万弱にはなるし、(いつまでこのバブルが続くかわからんけど)レイズIIIがでればUchino鯖ではこれだけで70万ぐらい。

とりあえずこんな感じかの。

まあ、滞ってることを全部やる必要はない。というか基本的行動理念が「行き当たりばったり」なわけだけど、たまには列挙して頭の整理でもしないとね。

あとは、まぁ、急に他ジョブのレレル上げかのう。今90が「か召シ」86「獣」81「踊」76「赤黒青」あたりなのだけど、ここでやはり75「竜」かな!出番なさげ。だが、それがいい!!

twitterで検索時にspamなやつらを除外する的なオプション

なんかspamがうざいなーと辟易してたところ、どっかの誰かがこんな引数を設定すれば除外できるお、とつぶやいていたので採用中。結構すっきりしたような気がする。

ということをあたかも自分の手柄のようにつぶやくのは気が引けるのであまり人が見てないここに記載。より詳しい検索オプションは詳しい人を別途探してください。

現在「保存された検索」で特定ハッシュタグ検索時に設定保存してるオプションは以下の感じ。

あと、こういうのもあるらしいので、メモ的に残しておく。

ざっくり説明すると

  • #foo:検索したいハッシュタグ
  • exclude:retweets: おそらく公式(公式、非公式を問わず)RTを除外(11/02/23修正)
  • -from: 検索対象から除外するアカウント「bar」を指定
  • -foobar:検索対象から除外する文字列「foobar」を指定

らしい。上記の2つ目の例は、-fromで特定botを除外したいとか、shindanmakerがうざいとか、クレカ現金化のspamがうざいとか、そんな感じ。

-source:asdaと-source:asdassssは調べたけど見つからない。振る舞い的にはspam認定されたものを検索対象から除外してるみたいな気がする。あ、「検索対象から除外」と記述してみてるけど、実は「検索結果から除外」なのかもしれない。その辺は指定されたオプション処理の仕様次第だし。

と調べなおしてみたら、

Twitter検索用オプション演算子のまとめ

って記事を発見。sourceはつぶやきにつかったツール(クライアント)を指定するものらしい。なるほどねぇ。(11/02/02追記)