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「おかえり!モグボナンザ」は4等1個。ORキャップ+1もあるでよ。

まずは「おかえり!モグボナンザ」の話。

4等が1個、倉庫で当たったので、宅配可能なアイテムで選択せねばなー。黒帯アイテムが宅配できればなー。2等のニアピンが2個もあったけどなー。

  • テンペラントトルク
    CHR+5 片手斧スキル+7 両手棍スキル+7
  • フェイストルク
    MND+5 格闘スキル+7 射撃スキル+7
  • 慈悲の羽衣
  • アークサイズ

テンペラントトルクとアークサイズはアビセア赤弱点用。現状両手棍スキルを3振りしてるのをやめることができる、またはサポ戦でシャドーオブデスが打てるようになるため。

まだまだ取ってないアートマやジェイドもあるし、なによりNMトリガーのだいじとりがあるのはあるんだよな。

フェイストルクは(モンクはもとより)からくりの格闘スキル向上とかなー。コルセアの射撃にも効果あるんだろうし。

慈悲の羽衣はずばり強化魔法スキルの底上げ。

手持ち装備では強化は468なので慈悲が追加されると473。比較的容易に集めれそうなコロッサストルクで480、さらにAGガウン+2にすれば482、サバントテーシスで486、SVボネット+2にできれば488、AGガウン+2の大悟徹底効果アップをつければ(5振りしてるので)498。2足りねー。そしてそうこうしているうちにオーラ弱体かな。

落とすNMを30回以上倒して手に入れてる人もいるし、慈悲の羽衣は本当に欲しくなったときに改めて考えるかなぁ。

やっぱり、ボナンザでしか手に入らないアークサイズかなぁ。うーん。

交換期間は13/03/12 17:00~13/03/26 17:00か。最終日前日までには決めなくては。

とりあえず鞄の空きを戻すため、メインキャラの5等2つをミラテテにして侍で消費して、青魔でアビ-アットワに。

実は前日にも青魔で来てたんだけど

  • 白魔のオリゾン型紙:頭の手持ちが4枚。
  • 落とすNMはアビ-アットワのエフト(時間)、コカトリス、ワモーラ。
  • エフトはなんとなくめんどそう。
  • コカトリスは石化と沈黙が激しくめんどい。
  • んじゃ、ワモーラ(幼虫)か。
  • 炎系の魔法を使うのか。
  • 丸まってるときのヒートなんとかは消せないブレスパらしい。
  • んじゃ後ろ向いてもダメージ与えれる青魔がいいかな?サポ忍なら黄弱点率あがるし。
  • んと、青魔法セットを調整せねば。
  • (消せないブレスパがなければなー…)
  • さて、初回分のトリガーを買うか→エルカの大卵、購入。
  • 現地でトリガー補充しつつ4戦ほどやったけど寝る時間。
  • 白魔の型紙が1枚もでなかった。

ということで撤収した翌日、1NMからは4種類の型紙しかでないはずなのに、ナイト、黒魔、忍者、からくりの4種類を確認してたことに気づいたわけで。

NM間違えてたわ… _l ̄l○。

ということで、今度こそワモーラを6戦ぐらいやってなんとかオリゾン型紙:頭を4枚収集できたので町に戻って完成。

  • 白:ORキャップ+1

あ、念のため記載。青/忍、灰塵、邪鬼、戦慄(+トレハンサッシュ)で回避装備は片手剣2本だけ。単発の物理青魔法で押す感じ(重い一撃やベンシクタイフーン、バニティダイブあたり)で。

忍者育成などなど

あとは雑多なことつらつらと。

ふと、ブンカール乱獲シャウト(1.5時間)があったので忍77で参加。獲物はラプ。スキッドスシを食べて猛者を常時使い続けてなんとか片手刀があたるという厳しい戦い。終わってちょっと残業して忍90、片手刀スキル320ちょい。ちなみに両手刀スキルは150ぐらいのままだったかなぁ。あー、型紙あつめないとなー。

ということで、手持ち5枚な伊賀型紙:足。この間のようにアビ-ブンカールの蛸NM「Iku-Turso」をしばきにいってみたら先客がいたので、向こうがトリガー取りをしてる間にやってみたり。向こうの希望がカリスということだったので途中から共闘。こっちの型紙が先に揃ったので最後ちょっと手伝って撤収。伊賀脚絆改が完成。空蝉効果アップは真伊賀脚絆らしいので、水行の絵札をあつめなければなぁ。手持ち1個だけなんだよなぁ。Keteaやるしかないのかなぁ。

あ、アドゥリンのワープクエは一通り終わった。これで移動が楽になるといいのう。連続クエの最後の磁場のズレの調査?はやってないけど。

あと、衝動的に太公望の釣竿を購入。せっかく貯まってたのにまた散財。

あけましておめでとうございます(常套句)

雑煮は博多雑煮一択です。鰤とかつお菜、里芋、焼き豆腐、椎茸、蒲鉾(紅白それぞれ)が具で、焼きアゴ(トビウオ)出汁です。丸餅です。

実家にいる頃は三が日三食これがご飯(米)の代わりだったこともあります。というか、おせち料理(重箱)的なものはそもそも出てこず、元日の朝に黒豆、ごまめ、なます漬け?、干し柿がでるぐらい(数の子もでるけど嫌いなので食べない)。昔、二日の夜にホットプレート焼肉とかあったなー(遠い目)。

今年も実家から雑煮の具材だけ送ってもらって食べました。うまかった。

そんなこんなで年末年始(12/12/25~13/01/04)のヴァナ活動。いつものように基本ソロですよ。内容が発散しそうなんで

の3本立てでお送りいたします。

週末三連休のまとめ (12/12/22~24)

どうもWordpressのSocial Plug-inの設定が甘いのか、ここ1~2週間ぐらいのツイートが個別エントリとしてこっちに取り込まれてしまってたので、設定を見直して変更して、ツイートエントリは非公開にしてみたり。

ということがあった3連休。巷ではメリクリとかいうタイミングなので、千疋屋のモンブランケーキを食べたり発泡清酒を飲んでみたりと、日本人特有のイベント的な扱いで過ごしたわけで。

一方ヴァナ・ディールでは安定のソロ活動中心。

星芒祭は、サンドで苦戦したものの計10回ほどでハードモードまでクリア、バスとウィンはハードモードしかやってないけど、バス5回ぐらい、ウィンは奇跡の1回でクリアしたので、ゴリっと合成してドリームミトン、ドリームミトン+1、オケーストリオンをゲトゥ。サンドやってるときは何度もくじけそうだったなぁ。これでサンタ装束5部位が揃ったのか。

裏砂丘でETティアラ-1を手に入れようと、踊/シで挑むこと2週間(毎日突入できてたわけではないけど)。月曜(24日)の退出直前にやっとこドロップしたー。ジュノに戻って早速打直しエルメスに預けたー。これで忘れ去られた願い30枚でETティアラ+2にできそう(メイジャンは裏ブブリム)。

裏砂丘に踊/シで挑む必要がなくなったら「からくり」手のPNダスタナ+2も作ろう(メイジャンは裏クフィム)、なんて思ってたので、どっちを先にするかな。いまだ悩み中。

グングニルの貨幣集めはモニヨン銀貨が22/61、ルンゴナンゴ翠貝貨は17/100(プシュケーあるけど一応)。バインはすべてバザー中で、トゥクク白貝貨がより値下がりしたときの買取資金用だったり。

ちょっと前に忍者をLv77まで上げたことを書いてたけど、アビセア時計(リンク先はGoogle Play)に過去入力してたのを確認するとどうやら忍者AF3足のベースを持ってないようだ。ということで、アビ-ブンカールにGo。

着替えるのが面倒だし、踊/シのまま。黄色100弱育てること3回目の途中でようやくゲトゥ。ついでに蛸NM「Iku-Turso」を何回かしばいたりもして忍足型紙を2枚ほど持ち帰り(残り3枚)。

いやー、この週末はツイてるなー、なんて思いながら預り帳と一緒にモグに差し出したら

それはもう持ってるクポ

だとさ…

あとは土日のVW部はこれが今年の最終活動。安定の店売り素材だらけ。コルセアの射撃スキルがキャップになったぐらいか。

最近は特に書くほどのネタがない

とはいいつつも、12/12/13にVUがあったようなので、ざっと目を通してちゃんと覚えてないけど、自分の活動で影響がありそうなのは

  • イベントシーン中も食事や魔法効果等のタイマーが進むように修正された。
    裏突入時間を調整するときに本リレイズを止めておくのができなくなるな。いや、VWでのロールの出目調整が事実上難しいほうが重要か。
  • SPアビ(2hアビ)の再使用間隔が1時間に変更された。
    裏で最大2回トランスが使えるのか!(マテ)。使い魔が2回(マテ)。
  • アドゥリンの魔境に向けたクエストが追加された模様。
    とりあえず既存エリアへの移動(ワープ)用らしい。
  • 新サルベージ内だけオーラと絶対防御が変更された。
    ってことは、しかるべき時にそれ以外でも変更されるってことだよね。
  • リンバスの洗剤が前回使用後22時間後に再購入できるようになった。
    新アルテマの前肢関連が欲しいけど、新リンバスには1回も行ってませんよ。エリア占有型コンテンツなのに、再購入間隔を短くして大丈夫なんだろか?
  • 召喚スキルがあがる装備が増えたらしい。
    が、サルベージ系は正直開放アイテムがぜんぜん覚えられず、これまでほとんどやってないわけで(一時期だけ固定活動してたけど)。しかも新では(一部)ランダム?どっちにしてもやる気が沸かないし、またジョブ縛りもあるだろうから無理かな。それより旧サルベージのスカ足が欲しい。

ぐらいだったかなー。他にもあったような気がしないこともないけど、公式見直すのがめんどい。

栽培で石印が取れるようになるらしいけど、組合せはこれから有志が調査するだろうし、基本足りてないのは風と土なのでモンスからもぎ取る方針で。

飽きずにやってた監獄GoV P2(コ68→70)

ログインしてアイアンブレットの残数が心もとなくなっていたのに気づいたので経験値ボーナスがMAXだったはずだけど荷物整理を兼ねて一旦街へ撤収。倉庫のアイアンインゴットが尽きてたので、代わりにスチールインゴットを取り出し、Lv66から装備可能なスチールブレットを合成して監獄へ。

この日は保険二桁からP2を再開したわけだけど、前日2人PTでご一緒したガル忍氏がPT組んでやってたんで誘ってもらって3人PTに。さらに途中からコルセアGoVデビュー時になんども組んでくれた樽シフさんも参加するということで、コ忍黒シな4人PTで連戦しまくり。

昨夜はあまり出目XIを継続できずちょっぴりショボーン。早くスネークアイが使えるようになりたいわ。まあ、初回の出目XIはラッキーNo.4のところで5が出て、ダブルアップしたら6がでて11になったときとかだけですよ。社交辞令だとしてもガル忍氏がコルセアいると殲滅速度が上がるとかいってくれるんで、Bustしてロール1枠減るのは避けたいしね。

で、スネークアイのことを調べてて不思議に思ったけど、

次に振るロールの値を1にする。
使用間隔:5分
能力値1で現在のロールの値が5以上の時、11になるロールの値の出る確率が10%アップします。

の下線部分、スネークアイを発動させなくてもジョブ特性みたいに働くってことなんかな?

そんなこんなでLv70と保険4000ぐらいになったところで就寝。アビセア箱開けとかすればもっと早く上がり、さらに弾代などの出費を抑え、オグメ店売りで逆に金策になるんだろうけど、どうもあの作業をやる気力が。主催するにもいまだになにをどうすればいいかわからんし、ソロ・少人数でペシペシ敵を叩いてこのペースで上がるならそれでいいや。

一応Lv70装備のマーマンリング*2とエルメスサンダルはカバンにいれてきてたけど、マクロ直して装備するのは次回から。夜間限定飛攻+なフェンリルピアスも持ってくればよかったわ。

あ、監獄P2は確か71が上限だったはずだから、そろそろ狩場かお題の変更だなぁ。三連コウモリとか絡んでこないし、1匹コウモリも絡まれないやつがいる気がする。

HTC J ISW13HT、はじめました。

12/05/26、REGZA Phone IS04からHTC J ISW13HTに機種変更(auでは増設)してきますた。ということで、とりあえず書こうと思ったことをつらつらと。

機変タイミングでは8ヶ月のIS04分割支払いが(月々2260円ぐらい)残ってたけど、いろいろとストレスとなることが多かったし、そもそも通話代はほぼ使うことがないけどISフラットをフルフル使うので毎月割分が確実に反映されるから、ISW13HTの実質端末代1200円ぐらいが8ヶ月間上乗せされるだけ(のはず)。

まあ、1200円の8ヶ月間は実は結構な値段ジャマイカとか、実質価格システムは方便で結局はしっかり払わされてるだろう、なんて話もあるだろうけど、そこは気持ちの問題ってことで。

IS04ではストレスがいろいろあったというのは、まあ、ISW13HTになっても別のことやらで「ここがもうちょっとこうだったら」なんて思うことがあるんだろうし、気にしすぎてもアレだけど、昨年12月頃にメーカー修理に出した後も

  • 充電100%になった後、給電されてる電源を使わずにバッテリーを使うので、充電終わったらすぐに抜かないと逆にバッテリーが減る。
  • キャリアEメールを自動受信しないことが多々ある。そのため、Cメールへ転送する設定でメール着信を検知する始末。
  • キャリアEメールアプリの通知音が通話の分類になっているので、マナーモード等で通知音をサイレントにして意味がない(尤もマナーモードだと通話音もサイレントにしてるのだが)。
  • WiFiをオンにしようとして2回失敗すると必ず再起動する。
  • ロック解除しようとホームボタン或いは電源ボタンを押した後、電源ボタン以外反応しないことが多々ある(液晶部、ホーム、戻る、メニューすべて。ボリュームキー2種とシャッターキーは未確認)。10分ほど放置しても改善しないので、この事象が発生したら電源ボタン長押しで再起動を実施。多いときは1日で2回以上ある。

とかね。

これすべてがメーカーの所為とか、AndroidってダメダメOSなんていうつもりもないけど、利用者の立場でいえば、使おうとして使えないとか、バッテリーの充電が心もとないとか、その辺りはかなり困ってたのも事実。修理に出す前はCメールすら受信できない状態とか、他の惨かった事象もあり。

まあ、キャリアEメールはほぼ使ってないので実際にはあまり被害にはあってないけどね。

ただ、IS04で気に入っていたところもあり。サイズ感とかボタンレイアウトといった意匠部分だけど。

電源ボタンがサイドにあるのは押し易くってよかったし、172cmと標準的な身長のわりに手が小さめ(親指と小指の先目いっぱいで20cm位)なので個人的には片手操作が完結する最大サイズだったんじゃないかな?

ISW13HTはICSになってメニューボタンが基本画面右上に移動してるので、左片手で薬指または小指で縁をホールドしつつ親指でメニューを押すなんてことは(おいらには)無理。画面右側をタッチするときは、薬指と小指は端末背面をゆるーく抑えてるだけなのでいまいち安定感がないっす。

あと、ホーム等端末下部のボタンがハードボタンってのも実は好き。

ソフトボタンだと意図せず指が触れただけで反応されるので、この部分でISW13HTには慣れてない。文字入力してたら「戻る」押してて入力パネルが消えたり、最近使ったアプリ一覧が急に現れたり。画面消灯中にホームボタンが反応しないから、ロック画面を出すのに電源ボタンを押すことになるけど、これがちょっと押しづらい。

と、ISW13HTの困ってる点を先にちょっと書いたけど、逆に機変してよかったと思ったこと。

それはなにより、バッテリーの持ちがいい!1800mAhのバッテリーを積んでることもあるんだろうし、電源管理がICSになって進んでるのかもしれない。内部メモリ1GBをユーザメモリで使えるためこれまでSDに入れてたものへのアクセスが減りSDモジュールへの電源供給頻度が少なくなってるのかもしれない。とにかく、思ったほどバッテリーが減らないんだよな。これは素直にうれしい。というか、この状態が当たり前の話だったり。

今のところ目立った不具合・不安定はないかな。(発売日にエラーがでて使えないと話題となったおサイフケータイ機能も)EdyとモバイルSuicaは初期化せずにすぐに使えたし。

あ、キャリアEメールアプリが共通系になったことで自動受信が改善されるだろうからCメールへの転送設定は解除してま。

っと、最後にISW13HTでもう一つ困ってることを書いておこう。マナーモード時の通知バイブレーションが弱すぎないか?メールとかほぼまったく気づけなくって、ふと触ったところでやっと新着メールやメンションに気づいたり。通知音を長めにしたら通知バイブも長くなるのかと設定変えてみたけどやっぱり気づかないなっす。

追記:GMailの通知でバイブが発動してなさげだったのは、GMailアプリのアカウント別設定でマナーモード時には振動しないようにしてた為だった。ついでに新着毎回毎に通知があがるようにしてみたので、これで様子見っと。

アビセアのタルモ(Lv99)でHPをチェック

ツイッターのTLで「アビセアで一緒になったタルモがHP4000を超えてた!」的なつぶやきをしてる方がいて、その後つぶやいてた方自身が黒蹄・虚空・万針つけてみたSSをアップされていたので、おいらもやってみたわけで。

基本スペックはこんな感じ。

  • 種族:タルタル (♀)
  • ジョブ:モンク/戦士 (99/49)
  • 真価のジェイド:6
  • 遊軍のジェイド:3
  • 支援効果:HPのみ付与

装備セットは2種類。HPに関係ない装備も記載。

  • 基本(殴り)装備
R.フィスト+2 タントラタスラム
TTクラウン+1 ターセルネックレス ブルタルピアス 幽界の耳
TTシクラス+1 TTグローブ+1 エポナリング ラジャスリング
エスリングマント 茶帯 TTホーズ+2 TTゲートル+1
  • HPマシマシ装備
R.フィスト+2 タントラタスラム
MLクラウン+1 ガーディングトルク 血石のピアス 幽界の耳
MLシクラス+1 MLグローブ+1 エポナリング グリフィンリング
ギガントマント 茶帯 MLホーズ+2 MLゲートル+1

アートマ選択は以下の2パターンをやってみた。

  • 黒蹄のアートマ(HP+30%)、虚空のアートマ(HP+30%)、双鎌のアートマ(HP+20%)
    画面上段が基本装備、下段がHPマシマシ装備。
    MNK-HP-1
  • 黒蹄のアートマ(HP+30%)、虚空のアートマ(HP+30%)、自戒の人工アートマ(HP+40%)
    画面上段が基本装備、下段がHPマシマシ装備。
    MNK-HP-2

自戒の人工アートマの被ダメージ+中とかどんだけ喰らうか【わかりません。】HP増やしても被ダメが増えては意味がないだろうけど、タルモでもただ増やすだけならHP5000を超えれる時代がきたんだなーと感慨。

手持ちのHP+装備がそもそもアレだし、ML+3とかになれば合計でHP+5%が更に期待できるから、HP6000越えも夢じゃないな。いや、揃えれなければ夢のままだけど。

石印(と上位)の必要(そうな)数を書いてみたら

8属性系メイジャンで最後まで行ってない分で、残りどんだけ石印系が必要なのかメモ。括弧内の数字は倉庫にあるストック分(うろ覚え)。風の石印の必要数をみてゲンナリ中。

  • 火の石印:40(不明)
    • ペット攻撃格闘用40*1
      一度全部競売に流したので改めて拾ったのをちびちび貯めてるだけ。作らないかも。
  • 炎将の赤石:15(不明)
    • ペット攻撃格闘用15*1
      拾ったのをちびちび貯めてるだけ。作らないかも。
  • 風の石印:120(0)
    • 回避短剣用40*1
      実は一本はキーラ+3にしてるので、もう一本分。
    • ペット回避片手斧用40*2
      次はこっち優先にしようかな。
  • 鳥王の翠石:45(2)
    • 回避短剣用15*2
      2本分ほぼまるまる。
    • ペット回避片手斧用15*2
      2本分ほぼまるまる。
  • 土の石印:40(0)
    • ペット被物理片手斧用40*1
      実は一本はギシャルアクス+3にしてるので、もう一本分。
  • 巨人の黄石:30(0)
    • ペット被物理片手斧用15*2
      2本分まるまる。
  • 闇の石印:80(28)
    • ペット魔命格闘用40*1
      ほんとに作るかまだ未定。
    • 闇維持費杖用40*1
      こっち優先で。
  • 星月の黒石:30(15)
    • ペット魔命格闘用15*1
      ほんとに作るかまだ未定。
    • 闇維持費杖用15*1
      こっち分は揃ってるけど石印が足りてない。

からくり士でビクスマ!

体中の調子が悪いのでログインするつもりがなかったはずが、やっぱりビクトリースマイトを撃ちたくなってログインしてみた。

ある程度HPがあって、格闘特効や耐性がないヤツ、そう、いつもの過去ブンカのカニ「Duriumshell」がお相手。どうせ皇帝も余ってるしフェローも鍛えるかと、指輪とシグナルパールの両方を使って戦闘開始。あ、本体は「か/踊」で。

まずは「白/魔マトン」。

マジックモーター>ビクトリースマイトで光連携。ただ、魔法戦のマトンはTPの貯まりがどうしても遅い。しかも、トスで欲しいマジモはTP貯まってもなかなか撃ってくれない。敵のHPが減ったら減ったでトドメを狙いたがるし、このマトンの気分が未だによくわからないんだよなぁ。

ということで序盤で両方にTP貯まってて、タクティクスイッチがあるときはビクスマ>スイッチ>ビクスマの光連携を。あー、これ楽しいな。

おいらの装備?ステータス?では、ビクスマは普通に600~800ぐらいのダメで、クリヒット補正なのかDAが乗ってるのか1400ぐらい。4桁超える頻度はそんなに多くはないけど、極端に少ないほどでもない、ぐらいの感じ。

次に「魔/魔マトン」、つまり赤ヘッドを少し。

マジモ>ビクスマという話ではないけど、少し運用方法を教えてもらったりもあったので、やれるときにこの組合せを自分の運用パターンに入れれるかの確認。

精霊IV系が解禁されているものの、ディプロイ直後は強化をしたがる傾向があるので、序盤からぶっぱなすことはないのが救い。とはいえ、こっちの目を盗んでサンダーIV、ブリザドIVを唱えたがる、お茶目さん。

カニ相手で直接のマトン被弾はほぼないけど、やっかいなのはバブルシャワー。マナジャマー系を2つつけてもダメージが減るだけで常に0になるわけでもなし。

リキャストごとの強化、精霊IV系とかMPが減ってくると出し入れしたくなるんだけど、HPが減ってる状態ではそれもできず、ただ、光キャパ値が3と低すぎてマトン自体の回復にオートリペア系が盛り込みにくい。

そこで、教えてもらったマナコンバーターからの大ケアルを試してみたけど、1回ではHP90%に届かない。最悪光マニュ3個をキープすればそこからでもケアルするから、そういう確認をいくつかやってみた後、「白/魔マトン」に戻したり。「魔/魔マトン」はもうちょっと勉強しないと!

この日最後の組合せは「射/射マトン」。

この組合せの最大のポイントはビクスマ>アーマーピアッサーの光連携なので、確実に連携してもらうためにインヒビターをつけておく。順番がこうなのは、からくり士が持つ最大のWSアマピを〆にするため。現状(射撃戦スキル396)でこの丁度?のカニ相手に(あたれば)1900以上のダメだし。

多分Lvを上げてスキルが上がれば更に上がるんじゃないかな?違うかな?前にスキル上げしてた時、安定してたダメ値がちょびっと増え始めた時があったから格闘みたくスキル依存でD値が変動するんだと思ってる。いや、思い込んでる。嘘かも。

いろいろ殴ってると、本体・マトン共にTP100ある状態で

  1. 本体殴り開始後、
  2. すぐにディプロイして、本体がビクスマ
  3. インヒビターによってマトンがアマピ
  4. ピカーンと光連携

と開幕連携したら大抵1mmぐらいしかカニのHPが残らなかった。次の通常殴り1ターンで終了。なんかこれを初めて見たときは唖然とした。そして感動した。もっとHPが多い敵だとマトンにタゲが張り付いて腹話術したりバタバタするんだろうけど、とりあえず今は胸いっぱい。

そんなこんなな感じでフェロー育成も進み、途中でLv86に。回転率も高いようで、2時間ぐらいで100体討伐。フェローが帰ったので終了。

先にメリポ10を作るためにあえてメリポモードにしてたのでLv96のまま。メリポ9と2000ぐらいだったかも。10貯めたら四神円舞覚えて、経験値モードに戻そう。

あ、相変わらずマトンのスキルは突き抜けて上がってて、以下の二つはこんな状況。白兵戦って上がってなかったよな…?

  • 射撃戦:400/396
  • 魔法戦:418/403