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モンクさん、監獄GoV P2卒業など(70→72)

一昨日の夜、ささっと監獄GoV P2でモンクを71にして、バス行ってクエ「遺せなかった拳」を受けて、フレがヘキサでトライアルナッコーの潜在落しを手伝ってくれたため、さくっと60本で完了。

フレのクエ「口の院の悲劇」もロ・メーヴのNMで放置してるというので、翌日両方ログインしてたらこっちの監獄NMとまとめて終わらせようか、という話して寝たわけで。

ということで、フレがログインするまでの間、モンクでいつもの監獄P2をやってたわけで。先日一緒にやった忍な人が声をかけてくれて、フレがインしたら抜けるかも、と伝えてPT開始。

どうせ72になるとP2は上限を抜けてしまうので、最近みつけたP2の穴場を説明して、途中からそっちへ移動。まあ、PTメンもやってる最中に70になったし、あっちももうすぐP2を卒業だろうから、ここに書いてみる。

前に、P4受け直すなら入り口より奥の本(H-10)のほうが近い、ということを書いたけど、実は許容1組(おそらく2名PT程度が限界)で、H-10の本を使ってP2もできる。というか、こっちのほうが楽な気がする。

H-10で受けて、西の通路の一匹蝙蝠(Werebat)を2匹、そのまま北上して三連蝙蝠(Funnel Bats)を1~2匹、右に曲がって1匹、突き当たり南に下りつつ残りの1~2匹をやれば、自主訓練完了。本の場所はすぐそこだ。モ忍の二人でやっても、リポップ5分?のお陰で受け直して西の通路に行けばちょうどいいぐらいに沸き直す感じだった。

入り口の場合、どうしても離れていくばっかりで、どこかで引き返す分だけ不毛に走ってる時間があるけど、こっちはぐるっと一周するだけだから、精神衛生上もよさげ。

あ、弱スラに絡まれるLvの人にはこの場所はまったく向かないので、ご注意を。(落とし穴付近や丸部屋の)お化け(や犬)は75で絡むヤツなんでそれはスニやらジグやらでスルーを。

問題は人がきた場合。といっても実際に競合したことはないけど、1組でリポップぎりぎり、ノルマに対する余剰な獲物が少なすぎるから、多分ライバルがいるとがっかりな感じになるかも。

あ、そうやってモンクは72になったものの、フレはログインしなかった。しかたないからソロで自分の分は終わらせておくかと、倉庫からの装備受け取りも兼ねて一度脱出して、か/踊+白/魔マトンにジョブチェンジ。

一応、掃除やら絡んだりもあるだろうからとP4を受け、リレ3とプロシェルの戦闘支援をつけて、落とし穴を落ちてショートカット。

???がある小部屋にはお化けが1匹いるので、とりあえず掃除。してたらプニも絡んできてついでに通路も掃除。マトンのMPを確認して、骨NM「Bodach」さん登場。最初回避装備にかえてなくって、150ダメぐらい食らってあわてて回避装備に着替え。なんかいろいろ足りない部位があったものの、まあ、マトンからケアルもらえるし、さほどあぶない状況もなく、お化けが丁度リポップしたぐらいに丁度終了。

P4の残り5匹をやってから、呪符デジョン>禁断の口転送>アビ-アルテパ前>そのまま走り続けてバス港で報告、という流れでクエクリア。やっとこ夢想阿修羅拳を会得ナリ。眠かったので試し撃ちはなし。

フレのロメ壷NMはまた今度手伝おう。いつインするかわからんけど。

三日振りに日のあたる場所へ(モンク68→70)

日曜の夜に再開したモンク上げ。ボストーニュ監獄GoV P2を継続してたため、結局昨夜(火曜の夜)まで薄暗い場所に滞在してたわけで。

P2の自己訓練、混雑してるときは多分4~5組ぐらい(2垢っぽいPT含む)がP2をやってるから、取り合いがきついっす。

5分ぐらいのPOP間隔に変わったんだろうけど、エリア内の敵の数がフィールドに比べて少なめで、本からえらい遠いヤツとか、比較的近くてもスライムがいる水路、とかに蝙蝠が配置されているから、実質やれる敵が限られてるし。

めんどいからリンクお構いなしに殴っても、リンクしてるヤツとかすぐに持ってかれる。カウンターとかでHP減ってるとかお構いなし。クリアボーナスがもらえればいいという考えなんだろうし、黄色ネームはフリーだそうだし、仕方ない話だ。

まあ、同じお題なら一緒にやったほうがいいと思う人もいるので、誘ってもらったりもして殲滅速度を上げてお題クリアのペースあげて、そんなこんなでモンクが70になりました。さすがにカバンが満タンだし、皇帝リチャージしたいし、寝たいし、平安一路の章でサンドへ帰還。

監獄GoV P2のボーナスは2680がキャップ。ここまで育てば70でもモンスからの経験値合計が500ぐらいにはなるし、実質1回のP2で3000は堅い。まあ、ボーナスが育ってれば、だから、次に篭るときにはこの計算にはならんし、意味のない話だった。そろそろP3やP4にシフトしてもいいかなとも思ったので、やってみてから考えるか。

格闘スキルは当分青なんで71になれば「遺せなかった拳」が受けれるし、73になれば踊り子で少しやってたデストロイヤー、75になればバーニンナックルの神器クエとと潜在落し(潜在外し)が待ってるなぁ。最近はぼっちプレイ率が高いし、得意の地味な作業になりそうだ。

手持ちの格闘武器が基本からくり仕様だし、73以降は当分デストが主力になりそう。まだ70だけどね!

風邪に付きまとわれた1週間(後半モンク上げ)

前の週の土曜日の夜から、喉(というか鼻と喉がつながってるあたりの粘膜)が痛い、熱っぽい、と始まり、気づけば38℃ほど。日曜は安静にして、なんとか月曜朝には37℃をきったので、マスクして総合感冒薬を飲みつつ出勤、なんとなく残留してる熱と喉の痛みが治まってきたら、今度は鼻水と乾いた咳が始まる。

ということで、まったくもってオススメMMOにもログインせず、金曜のリンバスLS部でようやく。あ、WMアーメット+1を取りにだけ火曜に1回一瞬だけログインしたか。誤差誤差。

リンバスはテメナス中央塔2F。ぐるぐるとエレを回ってるので召喚獣は炎だけ。ちゃちゃっとカー君を倒し(1名HPが一桁になったけど)、チップを上位に変えて終了。

土曜の日中もあんまりなんかした記憶がないな。ああ、Tonberry Liejeからコーラーサッシュを奪おうと滞在してたんだった。都合4回ぐらいはやったけど、抽選対象がシフ側だとずっと勘違いしていたようで。どおりでなかなか沸かないはずだ。たまに沸いてたのは逆になぜなんだろう?まあ、いつものようにサッシュが出ないまま時間切れ。というか、飽きた。

夜の新裏?はタブ。希望してる踊り子胴はでなかったものの、フリーを何点かお持ち帰りできて、召喚頭のサマナーホーンもその一つ。これでサマナーアタイアが揃った、というか手足はなんとなく打ち直してるけど、まあ揃った。スキルはCLホーン+1の方がいいとして、オステアハットより履行再使用間隔が-1だし、装備MPも多少多いし、ハット、これまでありがとう。ポストの中に帰還してくれたまへ。まあ、履行間隔は実は今でも45秒に調整済みだけど、気分の問題だ。ん?天候維持費軽減?そんな着替えにくいことはやらんよ!

あわよくばからくりも揃うところだった(頭がフリー)けどロット負け。まあ、そうそういい数字がでるのではないし。実際低い数字の方が多いし。

そんなこんなでなんとなく装備が増えてくるとなぜかむくりともたげてくる脱線路線。

からくり士で懸案?だったガードスキルがまったくあがってないではないか!と急に思い出して、日曜は茶帯探しから始まる。いや、クエはコンプして貰った記憶はあるけど、すべての倉庫を再三見直してもどこにもない(って前にも書いたっけ?)。やっぱり一度プチ引退するときにフレにあげたんだよな。そしてそのフレは入れ違うように既に引退。

仕方ないので競売で購入。モ上げしてたころ着てた残りの装備もほとんどないので、スーパーあり合わせ(バードベーン、AF一式、剣侠、メロピ+1*2、ラジャス、サンドリング、アメマン+1、茶帯)なモンク65(サポ踊)が監獄にしれっと登場。

やれそうなのはGoV P2(三連蝙蝠4、一匹蝙蝠2)かなと、やってみたらなんとかなるし。リンクしても、三連なら最大3匹まではなんとでもなるし(4匹は試してる途中で周りに取られていった)。以前は【かまえる】とか怖くってできなかったけど、面白いようにカウンターがでるので結構やってみたり。

でも、これやると必然的にガード発動率が下がるんじゃないかなと思うので、本来の目的を忘れないようにほどほどにしとかないと。防御力が36ぐらいで、いざ殴られると痛いし。

あと、カウンターのダメってバードベーンの突属性が乗らないみたいだけど、そういうものなんかな?殴りダメが100いくかいかないかなのに、カウンターは50(とクリの100)ぐらいばっかり。

途中、(外人?)青から誘われて/noとするところを/nodとしてしまい、逆にペースが上がったりもして、なんやかんやで68まで上昇。あ、一応倉庫からスコハネとかは出してみたり。

、ガードスキルは188(AF脚補正だと198)。どこまでやる気が持つのやら。

ガードスキルをどうしたものか

メニューから戦闘スキルをみると、防御系でがっつり低いスキルがある。そう、それはガードスキルだ。

他の防御スキルのうち、75時代に盾と回避はナとシでそれぞれキャップまで上げたし、受け流しはキャップに届いてないにしてもかなり上がってたはず。忍盾やってた時代もあったし、最近からくりで短剣とかやることもあるから、それでまた上がり始めてるし。

だけど、そもそも格闘ジョブはあまり興味がなかったため、ガードスキルなんてものは目に留まらなかった。モンクをちょっと上げようかと思ったときも「25まで上げれば三国ドラゴンミッションにソロでいけるし」的な考えで、とりあえず殴っとけな発想。からくりはからくりで中盤からの苦しさをミラテテや過去ops、三国ENM、MMMあたりで上げ底しつつだった(気がする)し。

(一応モンクは氷河で虎殴ってた記憶もあるのでFoVとカンパニエもやったし、からくりもクゾッツ系→ヴォルボー系のFoVとかやってた気がする)

ということで、圧倒的に殴られてない気がするわけで、しかも調べてみたらガード発動は防御系の最下層のタイミングらしい。殴られるギリギリのところでしか発動しないんだったら殴られるのを覚悟しなくちゃならないけど、うちのからくりの打たれ弱さはヘタするとマトンの回復量を上回る勢いなわけで。

てな感じでガードスキルを180から上げる方法を妄想中。からくり90で回避落としてなんとかするより65なモンクをもう少し上げてひたすら殴られる簡単な仕事をするべきだろうか?マトンのスキル上げでボヤに篭ってる頃、よくモ/踊が黒マンドラに殴られてるのを見かけたんだよね。

ただ、モンクはもういいやと茶帯をフレ(多分既に引退)にあげたんだよね。借りれそうな別のフレもどうやら最近引退したっぽい。その他防具も悲惨な状態だし、モ向けの武器もない(75ならデストがあるんだが)。かといって箱係でとりあえず積み上げするにもクルオ12万ぐらいしかないし。アビセアいくなら他にやりたいことも、からくり足型紙とか召喚型紙いろいろとか、クエとかNMとか沢山あるし。

からくり活動をより効果的にという着眼点で考え出したのに回り道すぎる。現実逃避にもほどがある。

え?このエントリ書いてるのは中の人の現実逃避じゃないのかって?
作業結果の連絡待ちなので時間の有効利用です。ハイ。

モ64→65

あんまり保険もなかったけど、スキルが気になったのでタグなしで殴ってみた。死ぬかなーと思ったけど、味方NPCがタゲ取ってもPCがタゲ取っても敵の範囲技があたらないことに気づいた。ということは早々死なないってことに。ということで64での格闘青にしてみた。

ということで、65までがんばって上げてみて、またタグなしで殴って双竜脚を覚えたところで終了。

モ62→63

いつものように壁でも殴ろうかと準備してたら、レベルシンク57のPTに誘われた。定型文辞書で。たまには気分転換にいいかと参加してみた。モ狩忍踊コ召(2番目がリーダー)。が、この外人リーダー、狩/戦で火杖装備。嫌な予感が的中で、(Lコリブリは埋まってたので)Pukを釣りに行っては戻ってくる間にHP赤色、キャンプにつれてこれてもバーサクとかするし序盤から乱れ撃ちとかするし、すぐ死ぬ。逆に死んで衰弱してる座ってるときのほうがタゲが安定するし、よさげ。いくらリーダーでもKYなのは勘弁。

そろそろスキル上げをしておかないと、メリポでむりやり空鳴拳な状態なので、やばいな。

モ58→60

壁が友達。ということで、ようやくモンクが60に。60といえば、剣侠の首鎖とかビビキーの潮騒とか。そして回避+3に蹴撃+3なストライクサブリガなんだけど、20万以上するぽい。なによりあのグラがかっこ悪い。チフィア売れてないし所持金厳しい。なんかよさげなモンク脚装備ってないだろうか?