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監獄GoVでモンク86→90、多分ガードスキル211

モンク86になって、数少ない固定活動でモンクを指定されることが増えてしまった。装備がユニクロで周りをみると悲しくなるけど努力してないから仕方ないわ。

せめて90にだけはしておくかと、週末は監獄GoV P4を連打することに。

いつものようにバードベーンを握り締めて、ガードスキル系装備でひたすらプニを殴る簡単な仕事。数回同時に6匹ほど相手することもあったけど、Lv補正が大きくなってきたこともあり、危ない状況もなくなってきたかな。現地でPT組めたのは数回数時間だけで、あとはひたすらソロ。まあ、ガードスキル上げも狙ってるんで、タゲ取れるソロを狙ってたわけだけど。

特に土曜日は午前中から篭って、途中休憩もいれつつ裏ブブリム集合まで11時間ほどひたすら実施。86から89まで一気にあげて、ついでにガードスキルも3あげて210に。からくりでキャップしてた格闘スキルがついに白くなってしまった。裏で殴ってたら多少あがったわぁ。

日曜も昼間に数時間やってLv90にしてたら、さらにガードスキルがあがった。212までではなかった気がするから、多分211。

なお、土曜日の朝、監獄に篭る前にガーディングトルク買いますサチコを書いてたら、すぐに売ってくれるテルがきて、競売最終価格でお願いしたらなぜかタダでいいよと。まっことありがたい。これで手持ちのガードスキル+装備は以下のようになって、

ブラックアダーガ(+4)、タイガーマスク(+5)、ガーディングトルク(+7)、ガーディングピアス(+3)、ボクサーマント(+10)、テンプルホーズ(+10)、メレーゲートル(+12)

現時点では込み込みガードスキルは最大262。実戦でブラックアダーガを装備するチャンスがあるか微妙なんで実際は現状258ってところか。テンプルホーズとメレーゲートルはそれぞれ打ち直す予定で、TPホーズ+1(+15)、MLゲートル+1(+14)が楽しみ。あ、メリポも振れるんだよな。振ってる人っているんかな?

監獄GoVで思い出したけど、H-10の本には低Lvが群がってる光景がよくあるんだよなぁ。

あそこは75で絡む犬・お化けが円い部屋をうろうろしてるし、水路にはとてとて蝙蝠・スラがいて、なんで放置しても絡まれないんだろうと思ったけど、多分、本を触ってスニが切れないようにしてるんだとの推測してみた。

5人ぐらい同じパールをつけた団体が本を囲んでて正直すげー邪魔だったけど、規約違反をしてるわけでもないだろうし、心の眼フィルターをかけて対応。でも邪魔(フィルターできてない)。

Twitter Updates for 2011-06-26

  • ガーディングトルク購入希望とサチコに書いたらタダであげるとテルが。ありがたいっす。素が206にあがってるから、装備+でガードスキルが253に。果たして効果があるやら? #ff11 #
  • あ、ブラックアダーガ分入れてなかったな。込み込みガードスキル、257だった。 #ff11 #
  • すっかり忘れてたモグのおだちん6回目、800Gとさびしい数字。 #ff11 #

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ちょびっとトライマライGoV(モンク85→86)

一昨日、過去サルタのヤグモンクに殴られにいったものの、やはり弱めで個体数も多くなく、0.3が一回来ただけで飽きて小一時間で撤収。ついでに現代のウィンで落ちてたわけで。

ということで、トライマライ水路でGoVをやってみることに。ソロでできる上限の自主訓練ってことでP4をチョイス。

P4で指定される獲物はImpish Bats(三連蝙蝠)*3、Dire Bat(一匹蝙蝠)*3、Stygian Pugil(魚)*2。

石の区から水呼び門経由で進行。T字路手前に本あり。三連蝙蝠はウィンM「第6の院」の手前のスラ(Hinge Oil)がいるところ付近、一匹蝙蝠はスターマインがいるところの手前の通路2本にそれぞれ2匹、そこにいたる水路から階段上がったところに2匹、魚はその階段のところの水路に2匹、という配置を確認。手書きでヌルイ図を描いてみたり。

一匹蝙蝠と魚はほぼ同じ場所にいるけど、三連蝙蝠は離れてるから、ぐるっと一周するように回るといいかと。ただ、そのエリアを離れると「とてとて」だらけなんで、移動中のインスニは常時必須。

とてとては、水路上通路に骨、三連蝙蝠、階段上の水路?に魚とカブタン、円い行き止まり部屋には骨、サソリ、あと水路には魚、トード、ポロッゴ!!さすがにポロッゴは見破りなしだったけどあせった。トードとポロッゴはマップの右下(表示されない水路)にいるのを確認。その辺りの行き止まり(宝箱が沸くところとか)にもいる。その他巡回ルート以外は不明。

あと、三連蝙蝠は通路に2、スラいるところに3、その奥は未確認なので、3匹倒すには通路だけじゃ足りなく、スラいるところの3で一気に済ませようとやってたら、スラに反応されて水からあがってきて、結果時間がかかりまくることになる場合があるのでご注意。

スラ相手に無想無念1振りじゃあんま意

味がないのかね。普通に殴ったほうがダメ通ってたなぁ。

インスニさえしっかりキープすれば、巡回は思ったほど手間じゃなかった。というか、クロ巣のP6を経験してしまうと、巡回ルートがある自主訓練は移動距離が多少長くても面倒に思えないのかも。

あ、ガードスキルが0.2あがったので、二日通算で0.5あがっとるよ。

奥修道・ダボイ中央島・過去バタリア(ガードスキル205)

現地落ちしてたので、ガードスキル上げを奥修道で再開。

相変わらずチャンプ先生が沸いてないので、掃除を兼ねてそこら辺のをとにかく殴る。いつもより遅めのログインだったので、皇帝専心の当日分消費促進も考えてある程度はWSで削ったりも。

チャンプ先生が確認できたら、いつものように殴り用雑魚が切れないよう最大3リンクを目標に適宜遠隔で釣って、を繰り返して確かここでガードスキル203に。

入り口付近をうろうろしてたら間違えてエリアしてしまったので、ちょい弱めなダボイ中央島でもやってみることに。結界でたところからウィンMのNPCがいるほうまで進んで、教会のほうへ移動。途中のクランクな通路は狩人ばっかりだったからパス。教会周りの一周してたら専心が切れた。この時点でガードスキル204。

カバンの空きはまだ余裕があったけど、バタリア〔S〕のオークを試してみたくなり、一度ジュノへ帰還。拾ったミスリル装備とかを売却後、ヴァナモンで確認したら座標(D-6~E7)が書いてあったので移動。なお、アルタナMは途中放置中で、勲章維持もサボってるため、シギルなし。

マップ中段の一番左の細いところ、古墳付近にノールと一緒にナ暗狩にまぎれてモンク(Orcish Brawler 66~69)が。奥修道のは69~72のはずだから、こっちのほうが弱そうなんだけど。

とりあえずキャンプは再奥の(開いてない)門の前にしてみた。リンクしたら逃げ場がないので、まずは1匹だけをと一応慎重に釣って訓練スタート。なんか被ダメが痛い気がする。奥修道は大体30前後からのガード発動だったけど、こいつは40前後のことが多かったような。違うかも。嘘かも。あと何気に堅い。ブロウラー先生とナもやってみたけど、ナがプロかけてるのかな。まあ、その分長持ちすると思えばいいわけだ。リポップも5分みたいなのはいいけど、狙って先生だけを抜きまくるのはこの密集度から難しい。ナはフラッシュ、暗は魔法、狩はキャンプまでの誘導がめんどいし、ベストな場所ってなかなかないのう。

結局先生とナイトの2種類を合計6ほどやって、たまたまガードスキルが205まであがったところで撤収。205はまだLv61キャップまで届いてないはずだし、適正という意味ではまだまだボヤーダの白マンドラ先生のほうがいいんかなぁ?あとは、フィールドだとちょっと低めだけど西サルタバルタ〔S〕でYagudo Initiate(61~64)でもいいわけだ。

努力の天才!って防御スキルでも上昇効果あるんだっけな?ちょうど昨日から発動中だけど、関係ないなら過去サルタにも行ってみるか。

やっぱり一応奥修道へ(ガードスキル202)

ログインしたらジュノにいたので、競売とか軽くチェックして、ガードスキルをどうしようかと思案。

事前にダボイ方面のチャンプ先生と同じぐらいのモンクを調査したところ、海蛇の洞窟の金貨扉奥(またはサハギン扉内)のサハギンあたり?リポップとか考えると数も多くないし、めんどそう。デルクフ上層の巨人もそんなに数いるイメージないしなー。

と、過去バタリアのブロウラー(Orcish Brawler)のことはすっかり忘れてて、チョコボに乗ればダボイまですぐだな、と気づけばダボイ>修道窟>真ん中>結界解除>奥修道。

入り口あたりには2垢っぽいモンク(anon)がいたため、段差前の洞窟にその辺のを2匹ほど連れ込んでひたすら殴られてみたり。3回目ぐらいから引っ張るのめんどいし、主(不在)の周りを側近に見つからないようにうろうろしながら、2~3匹リンクさせては端っこにひっぱって継続。

なかなかチャンプ先生が沸かないものの、他のナ戦狩竜にがんばってもらい、たまーにながらじわじわと上がる。そうこうしてるとチャンプ先生を2体も見つけることができたので、手数倍でがすがす殴ってもらえることに。

通はチャンプ先生を倒しきる前にエリアでイリュージョンさせて、ひたすらリポップさせて殴られ続けるらしい。なんでもイリュージョン後のリポップは必ず消える前と同じ敵になるとのこと。

けど、なんか経験値が入らないのは不毛な気がする貧乏性のため、結局は殴り殺してみたり。一応、もう1匹違うジョブを引き入れて、そいつを先に殴ってチャンプ先生の活動時間を増やすぐらいはやってまふ。

最後のほうで、先生3と戦1な状態から、戦1を倒しかけたところで竜1が追加するというアツイ状況になったものの百烈拳なしでもなんとか生き残った。ちょっとやばかった。

ということで、2時間ちょいやったのかなー。ガードスキルは2上がって202に。現地で落ちたので、またやるかも。やらないかも。あと、過去バタリアのオークってどこら辺にいるか、こんど確認しとこう。

そいえば、シフソロやらシフ+ヒーラー的なのが側近をボコってたのは、高騰してる精霊IV系金策なんかな、やっぱり。

モンク80→85、ガードスキルは200

取り溜めしてたWoWoW放送分の「告白」とスカパー!の「ガチ☆ボーイ」をみた。面白かった。特に「告白」は松たか子の演技が素敵。

U-22のクウェート戦も面白かったな。やはり点が入る試合は楽しい。入れられるのはいやだけど。次のアウェー戦は時差6時間、キックオフが夜として、木曜の深夜1時か2時あたり?ちゃんと調べないとわかんねーな。

という話の後はFFXIの話。

今週末も基本モンク。金曜夜のリンバスLS部も着替えがアレだったから古墳GoVで上がったモンク81のまま出勤。土曜の裏砂丘は人数少なめだったしボス戦絶対防御の関係上、召喚に着替えたけど、まあ、基本モンク三昧。

アクセスの容易さから古墳GoV P6と監獄GoV Pを気分で使い分けてるけど、どっちがより稼げるのか気になって、ほんのちょっと考えてみたり。

  • 古墳P6:獲物は戦士骨3、鎌骨3(60~63)、計6のため討伐数少なめ。(記憶によると)L-7の本に近めに大体20ぐらい。ただし、リポップの時にどちらが沸くかは(多分)ランダムなため、目の前に沸いてくれてもはずれの場合あり。生態感知のため、回復をサボってると熱烈な歓迎に会うことも。訓練ボーナス1470~2940exp。
  • 監獄P4:獲物はプニ9(65~68)。3枚目マップに多分40ぐらい。単一個体が対象のため、視界にいるものは確実に標的にできる。移動速度うpな装備があれば走ってるだけでヘイトが切れるため、最悪リンク処理はそれでも対処可能。たまーにNMがいることも。とはいえ、GoV実装後、流行る前に3回しか会えてないけど。訓練ボーナスは2050~4100exp。本はH-10が比較的近め。オファー後、狩場に戻るのにすぐ近くの落とし穴から落ちればいいだけだし。

古墳P6のほうが若干弱めの敵で数も少ないため、突ジョブじゃなく、鎌骨のシャリシャリによる麻痺がうざくなければ悪くない。格打ジョブはダメの伸びが楽しいし。ボーナスが少なめなので回転数を上げることで稼ぐことになるけど、敵の生息数も少なめで、3人ぐらいいるだけですぐに枯れるので、現地では積極的にPTを組んで回転率を上げてボーナスで稼がないとものすごいフラストレーションに。2垢を本の近くに配置して育てる人もいたし、本の場所が安全なのもオススメ。

逆に監獄P4は9匹のプニ相手だけどMAXボーナスは4100と破格。前にリューサン(90)でやってたとき、リンクしたプニを射線にうまく誘導してソニックスラスト祭りして一気にこなしたことを思い出す。格打耐性があるため、他の武器ジョブが向いてるのは確かで、1対多を逆手に取れたり、回復力に余裕があるジョブだとあっという間に訓練が終わるので、そっち向け。ただ、モンクでもバードベーンなりで通常攻撃を別属性に変えるとかで削れば、回避・カウンター・ガード・チャクラといった防御・回復能力もあるから、まったくやれないことはないかと。実際やったし、やってるし。3リンクまでは普通に処理してます。個体数は多いけど討伐数も多いからPTが組めるなら組んだほうが吉。

というか、GoVは全般的に獲物の生息数が少ないから、組めるならPT組むべし!だよね。

とまあ、GoVでモンクが85まであがったので、そろそろガードスキル上げのことも考えることに。裏砂丘でメレーゲートルが手に入ったし、タイガーマスク、ガーディングピアスも購入してるので、ガードスキルは以下の状態。

195+5(タイガーマスク)+3(ガーディングピアス)+10(ボクサーマント)+10(テンプルホーズ)+12(メレーゲートル)=240235 (足し算を間違える初歩的ミス直し)

この状態から、スキル上げのためにボヤーダ樹のマンドラ先生の力を借りることに。広場手前のやら、坂の途中やら、2枚目以降のマップのコリガンにも殴られてみたけど、やはり適正に殴られたほうがいいかと1枚目のマップに。メイジャンの関係で結構枯れていることもあったけど、ある程度固まってる場所ってことで1枚目→2枚目につながる小広場を拠点に。4~5時間ほど、リンクさせては正面にくるようにうろうろ調整して、ひたすら殴られてみた。

初めは2匹ぐらいで開始したものの、いかんせんLv補正とメリポ4振りの回避スキル青で殴られにくい。手元に回避を下げる装備がほぼないためアルキオネウス腕輪でAGIを下げてみたり。1回のリンクで殴られる確率を上げるために最終的には4匹ほどリンクさせてみたり。1回だけ釣りミスして7匹きたときはさすがにやばく、回避装備に急いで切り替えて、ドレインサンバII百烈拳+ケアルワルツII連打で事なきを得た。あれは危なかった。

結局ガードスキル200まであがったところで飽きたので撤収。街に戻ってブラックアダーガ(+4)も買ったのでこれで表示上244まで上昇。ガーディングトルクも欲しいのう。

そろそろ奥修道のチャンプ先生の出番の気がするけど、あそこはめんどい気がするなぁ。他にモンクな先生いないか調べてみるか。

とまあ、とっとと90まであげようかと思ったけどガードスキル上げのためのモンクだということを忘れないようにしないと。回避しすぎるのでは本末転倒だ。せめて260ぐらいまであげてからか?いつになるのだ?まあ、なるようにしかならんか。

やっとこ、神のみ座と御使いまで進行

ログイン後の日課として、全エリア対象でバトルフィールドのサチコメ検索から参加者募集をチェックして、狙ってる募集がないかをチェック。

狙ってるのは主にアビセアメインクエがらみ。エリアボスはグロウベルグ、カトゥラエはタロンギとアルテパを除く4つが残ってるので。あとは装備とか型紙とか、VWやBFNM関係もあわよくば、とかね。

で、やっとアビ-グロウボスNMのウラグナイト「Amphitrite」討伐な人を発見。戦士募集って書いてあったけどクリア目的で末席にいれてもらえないかと聞いたら誘ってもらえた。モンクはまだ81だったけど、他ジョブに着替えるのは5分ぐらいかかると伝えたらそのままでいいと。

トリガー取りからということで「Melo Melo」から。弱点は赤と青を狙うようだったけど、突時間に釣ったみたいで青弱点が弓術WSだと。一瞬詰んだと思ったら狩人さんがちゃんといた。一発で青弱点を突いて、ほぼ物理攻撃で削り。

本題の「Amphitrite」は被ダメ吸収モードチェンジ(吸収時特殊技カウンター)があるので、黄弱点(格闘)担当。ガードスキル上げのためにあげ始めたモンクにこんな日がくるとは。

「Amphitrite」の挙動については用語辞典とかWikiとかどうぞ。

まあ、黄弱点は両手棍だったようで。一応全部打てるし麒麟棍で被らないように打つ準備をとサッチェルとサックを確認したけど、入れてなかった><。なんとか別の両手棍がないかみたところトリートスタッフIIのみ…。とりあえず装備して紫苑のリゲインで貯めて、物理吸収じゃないのを確認してレトリビューションを打ってみたけど、物理吸収だった…なんか一応吸収してたから0ダメではなかったようだけど、どうもこういうのは苦手で申し訳ない。気を取り直して、離れてTP貯めようと思ったら本職両手棍な人がテーカーでついて、これで弱点全部完了の模様。

あとは迷惑のかからない程度に格闘武器で殴って無事討伐。極彩のアートマももらえたし、ありがたや。これからはモンクでもちゃんと麒麟棍程度は持ち歩こう。

徒歩で出てクリアイベントをみて、ジュノに戻ってイベント見て、神々の間でイベント見て、ついでに2回ほどロ・メーヴFoV P3をやって終了。

あとはカトゥラエか。ソロで狙えそうなヤツからやってみるか。

アスケー……なんとかキタコレ

仕掛中の神器<モンク>クエを終わらせるため、監獄GoV P4でスタート。

ささっと最下層に落ちて1匹目に夢想阿修羅拳を叩き込んでWSメニューを見てみると、あ、「アスケーテンツォルン」の文字が!やっときたわー。てか、名前長すぎるわー、覚えれねーわー。

さっそくあまり何も考えず試し打ち。んー、200ぐらいしかでない…まあ、あれだな、リーチ相手ってこともあるし、クリヒットが乗らないとダメが伸びないんだな、きっと。残りの8匹はデストでひたすら殴って終わらせて、ジュノ下層でクエコンプ、その足で白門に行ってバーニンナッコーをコレクターのおっちゃんに預けたり。

ということをやりつつ、久しぶりにフレがログインしてたので「口の院の悲劇」をロメNM討伐へ。

着替えるのがめんどうだし、おいらはモ80のまま、フレは獣90/白+ナズナ。ちゃちゃっと移動して、???んところ掃除して、いざ討伐。ためため気孔弾とかやったら序盤タゲがこっちからなかなかはがれず死ぬかと思った。

中盤以降はナズナががっちりタゲキープ。メイジャンとかやる気がないフレなのでペット被物理-もペット回避+もペット魔法防+も持ってないけど、いたわる500ちょっと回復だけで十分問題なかったもよう。

んで、500ちょっと回復ってペットデルタの530回復ってことか…MND+分しか反映されてないんだよな。デルタってところもアレだけど、少なくともAF足やオーガグローブ(あと状態異常回復でAF胴)とか着替えたほうがいいと思うんだが、どのジョブでもマクロで着替えるとかまったくやらないっていってたよな、この間。スニークマクロにドリームブーツ+1着替え行を入れるのは結構重要だと思うけど、何度いっても忘れてるんだよな。いや、まぁ、これ以上はなにもいうまい。なにを言ってもやるかやらないかは結局本人次第だし。

無事口の院で報告も終わり、ブラックヘイローを会得した模様。ついでだから他のEVWSも覚えるかい?と振ってみたけど煮え切らない。サベッジを打ちたいらしいけど、アルテパゲートがめんどい話をしたらすぐ諦めようとする。とりあえず潜在落しだけしといて、その後考えればいいじゃんと説得して、トライアルサパラを握りしめた赤とクフタルの洞門へ。なんで説得してるのかイミフだな。ただのおせっかいだ。

おいらはデストでひたすらアスケーなんとかか空鳴拳で貫通トス。片手剣のEXWSジョブをサポを含めまったく育ててないらしいのでシャインブレードで湾曲ということでカニ、トカゲあたりをひたすら2時間。さすがに100本コースなんでまだ終わってなさげ。もうちょいだと思うけど。

アスケーのダメってなんかふり幅がでかいのね。カニ相手に200~900ぐらいの幅があるから、残り半分ぐらいからぼやぼやしてると初段のアスケーで殺しそうになって連携できないことがたびたびあったり。空鳴拳は数回しか撃ってないけど安定して700ぐらいでてたから削りすぎるし、ほぼアスケー一本で。

こっちのデストの潜在は外れたような外れてないようなよくわからない状態。予ダメ値はヴィシュヌセスタスに持ち替えてもあんまり差を感じないんだよな。クリヒットも増えてるような気がするけど、よくわかんねぇ。もうちょいLvあげればまた違う武器を持つだろうし、少なくとも回避タイパン+2もあるし(他のタイパン+2はマトン向け)、とりあえずこのままデストで殴っておいて、おいおいまた考えよう。

バーニンナッコーが手放せません!(モンク79→80)

早く終わらせたいけど、ぼっちプレイなのでトスなんて期待するのは無理。GoVで野良PT組んでも逆にこっちがトスしてることもあるし!

と愚痴ってもなにも進まないから、ぷに相手でソロだと1匹で2回ぐらい打てるし、いつもの単発夢想阿修羅拳のために監獄GoV P4へ。

と、穴に落ちてみるとなにげにライバル多かった。で、殴り始めてたら、知らぬ間になんか緑○が右下のウィンドウについとる。ログを遡ってみたら、定型文で「P4やりませんか?」(意訳)ということらしい。一瞬悩んだけど、あわよくばトスされるかもとPTイン。

えーっと入ってみたらコルセアと獣使いだったわけで。動きを見てると、貯めて貯めてスラッグ(なかなか打たない)か、〆あたりでランペ、とトスになりそうにないパターン。仕方ないのでひたすら単発で夢想~。

途中からさらに獣が増え、ナズナが削りまくるし、あしはやくな~るロールで受け直しが楽だったりで、さくっと1時間半程度でLv80に。80装備、なんか持ってたかな…

ん?アスケーテンツォルン?まだまだのようで(再掲)。LvあげたいのかWS打ちたいのか、しっかり目的意識を持たないとダメだな。

監獄・クロ巣・古墳でGoVなど(モンク72→79)

夢想阿修羅拳は会得したし、次はデストロイヤーの潜在とバーニンナッコーの神器だ!

ということで、金曜のリンバスLS部と土曜の裏クフィム以外の時間はモンク上げ。三日分で日付の切れ目は特に記載してません。

ボストーニュ監獄のGoVはP4にしたものの、やはり格打耐性があるプニ(リーチ)9匹はきつめ。ということで72の間はバードベーンでぺしぺし。73になってデストに切り替えてみたけど思いのほか討伐スピードが上がらないわ。フェローだしちゃう手もあったけど、いまんところ見送り。

仕方ないので場所変えを考えてみたわけで。73でやれそうな他の場所といえば、トライマライ水路P4、ガルレージュ要塞P6、エルディーム古墳P6、クロウラーの巣P6、フェ・インP6あたり?

要塞やフェ・インはサポ踊で怒りの旋風がいやらしそうだし、トライマライはウィンに行くのがめんどかったり(後でWebで調べる限り配置が離れてるみたいってもの理由)。そもそもフェ・インは遠いし。ジュノに行く用事もあったので、まずはクロ巣でP6に挑戦。

行ってみるとなんかクロ巣の入り口あたりに大量のシンクした人が。どうやら入り口あたりで済ませれるP1(蜂と働き芋)をアラで連戦してるっぽい。本をタゲるのが一苦労だ。もう1冊の本は迷宮トカゲとかいるマップ、シムルグ方面出口らしい。

P6の獲物はHelm Beetle*3とKnight Crawler*3、はてどこにいたっけと探し回った結果、とて~が配置されたドーナツ広場の奥、昔R芋今はBカブタンがいる通路の奥だった。K芋はあっちのマップにもいるけどHカブタンがここにしか見当たらないので、K芋が3だけど実質ここと本を往復することに。

やってみるとノルマをこなすのは容易だけど、本が遠い、遠すぎる。こっちのマップのどこかに本がないかと歩き回ってみたけど見つからず。せめてドーナツの真ん中とかに本を置いて欲しいわ。もし見つけた人がいたら情報プリーズ。

がんばって連戦してみたけど、あまりに不毛なんでさらに場所変えを。やっぱり格闘だし骨相手がいいか!と今度は古墳のP6(Tomb Warrior*3とTomb Mage*3)に。南古墳から入って西の広間から落ちて坂を上ったあたりにやつらはいるし、その付近(L-7)に本もある。これは狩り放題だ。と、開始。

が、ここで問題が。棍棒はいい、おまえはまさに獲物だ。だがしかし、鎌、おまえのシャリシャリが天敵だ。麻痺る。すげー麻痺る。いらいらする。スコハネを着るのをやめてみたりしたけど、意味があるのかわからないわ。

あと、リポップでどっちが沸くかはランダムだから、残り1とかで密集の奥のほうにしか対象が沸かないとかでハマる。そろそろ切り上げようかと思ったときにこの状態になって無理したら生態感知で4体がボコられることになって死んだ。リレIIIつけてたし、なんとか安全地帯に近いところまで引っ張ったんで、蘇生できたのが救い。

とまぁ、デスト夢想素打ち(ソロなんで1点)をかなりやれたと思うし、74になったし、監獄P4に戻ってみたり。

やっぱりP4のプニなんでバードベーンを主軸に、短時間ながら二人PTができたのでデストに持ち替えてみたり。まあ、PT組んでも連携トスをもらえるわけでもなく1点の積み重ね。結局75になっても潜在性能は発揮できてないみたい。

白門にバーニンナッコーを取りに行って、デストは一旦放置でジュノで神器<モンク>クエをオファー。ジュノからすぐいけるってことで古墳へ。

現地についてみたらどうもライバルが2組。受けてる分やってから考えるかなと殴り始めたら白な人に誘われた。どうやら2垢育てるようで、本体はひたすら撲殺してる模様。そのうち、もう1人のライバル(獣)な人もPTインして、ここから高回転なGoVがスタート。

なにせヘキサが2000ダメとかでてるし、ナズナががすがす削るし、おいら夢想阿修羅拳も1000ほどダメでとるし。さらにサイレス、リポーズ、パラナさまさまだ。途中晩御飯で離席した時間もあったけど、2垢育成の人が撤収された後も獣の人のLSの白の人がきたりもあって、79まで一気に駆け上がった。さすがに疲れたわ。

ジュノに戻ってフルオロールなモンクが一丁あがり。HPが減った気持ちになるな。

なお、ウェポンスキルを開いてみるとからくりで既に会得済みの闘魂旋風脚が。アスケーテンツォルン?まだまだのようで。