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コンバタントトルクを練成(してもらった)

確かfjt箱からだったと思うけど、随分前にマスキロブカトルク(短剣・両手槍・受け流し)が唐突に手に入って、いつかは残りを揃えるんだ、なんて思ってたけど、なんとなく急に揃えたくなったので、青/シ(アークEV・シルヴィ・シャントットII・コルモル・クピピ)でエスカ-ル・オンに通うように。

とりあえず雑魚を狩って抽選でNMを沸かさないといけないので、討伐エミネンスがないゼデーは後回しにする形でエミネンスクエを受けつつ都合4~5日かけて、揃えることがでけた。

トルク取った順番は以下の通り。トルク以外の装備も稀に出たけど、全体的に渋い。

  • フワボ:ヤラックトルク(片手刀・弓術・回避)
  • ゴラホ:デシマストルク(片手剣・両手斧・ガード)
  • ペミデ:アカンサトルク(両手剣・片手棍)
  • ユブヒ:ビリアストルク(格闘・射撃)、メナデクガンビエラ
  • ゾミト:アジラストトルク(両手鎌・両手刀・盾)、ハリタスヘルム
  • ゼデー:カーナルトルク(片手斧・両手棍・投てき)

倒した雑魚数やNM数は覚えてない。嵌ったイメージが強いのはゾミトかな。

斬突打の削り手段が必要でめんどくさいイメージがあったゼデーは、斬=片手剣、突=グルーティナスダート(笑)、打=片手棍でカバーし、突有効の時だけNMから離れて連打でなんとか。

ということでトルクが揃ったわけだけど、練成スキル20台しかなく、自作する気力はまったくナッシングだったので、LSメンにお願いして一発練成成功(安全レバーしか操作してない)。ありがたい。ありがとう。

現在運用中の魔剣のカット装備に対し、エーティルの被物理ダメカットIIは別として、ロリケートトルク+1の代わりに差し込んでそれ以外の装備を見直してみたところ、確か

  • 被物理ダメージ:-50%
  • 被魔法ダメージ:-43%
  • 被ブレスダメージ:-38%

って感じに(実戦ではまだ運用無し)。

シェルかかった状態なら被魔法カットが溢れてるんだろうし、耳のオノワイヤリング+1とエテオレートピアスが魔法・ブレスの差にでてきてるので、エテオレートを魔回避上げるなにかにしようかな。

ナイトの装備も(ボナンザボールを処分して鞄に)余裕ができたら見直しを検討しよう。

なお、ヨヴラのラヴを倒したことがないので、十一至徳はできてかったり。

イドリスデビュー戦は醴泉島の「Schah」

※イドリス完成のエントリを上げた後に公開しようと思ったものの、そのエントリを上げてなかったまま2016年4月13日に記載したまま放置してたようなので、今更ながら公開。


確か先週の土曜日、シャウトを見ていたら醴泉島NM「Schah」討伐で風水士(など)を募集してるのを発見。どうやらLSメンが参加してるイオニック固定LSのようで、若干名戦力を補充して挑む模様。これはチャンスと参加してみることに。

エピオ魔道剣士1名が沸かして、その後湧いてくる護衛を(Mantri以外)順次(魔剣さんがタゲとって)学者の震天連携で沈めていき、(護衛の)最後にMantriを倒してからの、本体削りということらしい。ブログとかで見た感じかな。

雑魚中の担当風水魔法はインデフォーカスとジオランゴール、ボルスター指示を受けてジオだけマレーズ(つまり最初のボルスター)という指示あり。実際にはMantriの討伐開始時だったかな。

他ジョブの動きはよく見えてなかったけど、雑魚には雷が効くようで疾雷の陣IIや分解連携(衝撃かも)をしてるのが見えた。本体には重力連携とデスまわし。ロールや歌のために入替えをしてたなぁ。

Bhata 1匹がMantriに成ったりとかいろいろあってMantriの削りまでたどり着けないまま何度か戦略的撤退を繰り返したけど、なんとか討伐できた。

戦利品(装備)は両手剣2本という偏りで、ロットしたけど負け。

個人的な一番の反省点は、最後勝てた時に、Mantriに対して設置した羅盤がだいぶ弱ってたから本体討伐前に貼り直そうと、(本体向けに)黒魔PTが強化し直してるところで本体に対してジオマレーズを唱えたところ。

「あーー、やばい、こっちくる。この段階で後衛落ちたら終わる」と、慌てて魔剣さんのところにダッシュ。幸い、魔剣さんがすぐに挑発でタゲとり、強化がすぐ終わり削り開始できて、大事故にならずにすんだ。

4~5戦はやり直してたのもあり集中力が落ちてた。バタバタさせて申し訳ない。

イスゲビンド連戦

残り4100点で一段落というか卒業というかできるアンバスケードは週末に済ませばいいということで、デイリー系エミネンスを消化した後やることがないなーと思っていたけど、青のエンピ装束(マーヴィアタイア)のIL化のためのイスゲビンドの心臓が足りてないのを思い出した。

未だ胴しかまだ終わってないので、心臓はあと4つ必要。落すのはアビセアのトリガーHNM「Isgebind」で、そのトリガーは複数指定でなく1つ(汚れたドラゴンの皮)あればいいので、時間POPの該当NM「Kur」を忍/戦でさくっと。ヒントがなかなか出ずに削りきりそうでやばかった。本戦はトレハン目的でサポシに着替えたけど1つしかドロップしなかった。

でも逆を言えば必ず1つは落とすわけで、あと3戦やれば確実にこの作業は終わる。んじゃ、もう、忍/戦でトリガー取ったらそのまま本戦もやればいいわ!ってことで、2ターン目。心臓が2個でた。1ターン目の時のサポシ(+戦慄アートマ)の立場がない。

トリガーNMのポップ待ちまで暇だったので、無色の三日月アートマをごりごりっと物理で殴りきって変色させてみたり。

3ターン目で心臓が1個でたので、戻って手脚の順にIL109化(脚はまだ受け取ってない)。頭足の発注は翌日やるってことで就寝。

インカンタートルクの素材トルク取り詳細

の前に、虹色キャンペーンの最終週にWKR-HQが来たのがうれしい。しかもよく見たら1日多いんだよな、最終週だけ。日付変わった際に軽く30分(3か所を3巡)してみたけど、箱が1個出たこともあり43個ほど現物、クーポン2枚、戦績は不明。残り3400位だから、気合いれてやるかー。

それはそれとして、一つ前にも書いたけど、全魔法スキル+10の練成トルクが出来上がった。

ここではしょぼい魔道剣士が如何に雑魚を乱獲し、NMと戦ったのかを書こうと思う(いや、偉そうな文面だけど単なる備忘録っす)。

まず、サポジョブ。回復はフェイスに任せる場合はサポシで十分。なお、サポ白にするとほとんどのバ系を範囲魔法で唱えられるので、NM戦の際に少しでもフェイスの被弾を抑えるのに有効。回復魔法もいろいろ使えるしね。

で、なんでサポ白の場合があったかというと、ドメインベージョン巡りをしてる時にリレイズ目的でサポ白にしてて、そのまま挑戦してただけ。

次にフェイス。雑魚乱獲時の殲滅速度向上とNM戦の時の火力・回復力を考慮したものに。といっても頭が固いので

アシェラ、セルテウス、ナシュメラII、イロハII、シャントットII

あたりで。サポ白の時はイロハやシャントットををはずし、アルド等シーフ系を差し込んだ時もあり(どれか1つは装備TH2だけでポロリしたはず)。ドメインベージョンで呼んだまま(弓ジョブ)の場合もあり。

では、各NMと雑魚乱獲について。

メリックトルク(強化魔法スキル+10、精霊魔法スキル+10、召喚魔法スキル+10、管楽器スキル+10、風水鈴スキル+10)を落とすNMはタカアシガニの「Warder of Mercy」。#8の小島にいるミュレクスを倒すと稀に出現する。

ミュレクスは雷風系の魔法を使うし、夜間(月齢により時間帯は変化)のみアビ感知のアクティブ。

ということでルーンはテッルスで雷耐性、バエアロ系で風耐性を上げておいて、ひたすら雑魚を乱獲。

夜間の小島奥でNM湧いた時は、アビ感知で最終的に雑魚が3匹絡んできて、さすがにきつかった。こういう時にトルクがポロリしてくれるといいんだけど、結局徒労に終わると心が折れそうになる。

NMは光闇系の魔法を唱えるらしい。NMの使う魔法は事前調査せずにその場のアドリブでルーンを付けたりしてたけどテネプレイあたりにしてた気がする。スリプガがあるのでケアル(ガ)がサポ白がいい気がする。

デシーバートルク(暗黒魔法スキル+10、弦楽器スキル+10、青魔法スキル+10、風水魔法スキル+10)を落とすNMはジャガイモの「Warder of Loyalty」。#13の小島にいるクリオニッドを倒すと稀に出現する。

クリオニッドは夜間(月齢により~)のみ生体感知。水氷系魔法・属性アビを使う。まあ、生体感知された記憶はほとんどない(たまーに気づくと絡まれてるのはそういうことだったのね)ので、こいつの感知は気にしてなかった。

ということでルーンはウンダで水耐性、バブリザ系で氷耐性を上げ。

NMは水雷土系の魔法を唱えるらしい。陰鬱なガスで麻痺ることがあるので、ルーンはほぼウンダでバパライズ系で麻痺対策。雷と土は甘んじて受ける。ウンダをつけてるので、光連携した場合にランジ・スワイプで積極的にMB追撃をし易いのがいい。

ヘニックトルク(申請魔法スキル+10、回復魔法スキル+10、弱体魔法スキル+10、忍術スキル+10、歌唱スキル+10)を落とすNMはハエっぽい「Wander of Dignity」。#4の小島にいるリミュルを倒すと稀に出現する。

リミュルは夜間(月齢により~)のみ聴覚・生体感知。光火系魔法・属性アビを使う。聴覚感知があるため、クリオニッドより簡単に絡んでくる。

ということでルーンはルックスで光耐性、バファイ系で火耐性を上げておいて、ひたすら雑魚を乱獲。

NMの使う魔法系統は用語辞典に書いてないな。なんかいろいろあった気がするけどよく覚えてないので、ルーンは適当だった気がする。

確かサイレガがあった気がするので、火風氷あたりかも。サポシだとフェイスの静寂を直せないので、自然治癒するまでの間はビベイシャスやストスキ+リジェネで体力維持を。安全にいくならテンポ使えばいいんだろうけど、補充に戻るのがめんどい。

双手吸引で強化効果を2つも吸収するので、地味に削りが遅くなる場合があり。吸収対象には食事も含むようだけど基本食べてない。

とまあ、それぞれこんな感じでやってマスター。以下は(再度)全体としての話。

どのNMもクラゲがくっつくとめんどくさいことこの上ない(通常攻撃の追加麻痺が特に)。雑魚乱獲中にクラゲNMが湧いた時にはお供6匹ぐらいの段階で耐え切れず死亡したし、トルクNMやってる時じゃなくってよかったわ。

雑魚乱獲時はマルチアタック装備、NMやるときはカット装備で。

強化は欠かさず、ストライとヘイト稼ぎを兼ねたフォイルは特に。NMのHPが残り1割を切ったらワンフォアオールで安全策。

最後に諦めない心。これが一番重要だった。雑魚50匹ぐらい倒してもわかないことがあれば、2~3匹で湧くことも。湧いたとしても装備まったく落とさないことも多々あり。何度もめげそうになった。赤ネームで湧く分、昔の空活動での「秋石」取りに比べればマシだけど。

インカンタートルク

魔道剣士、ちまちま自力で稼いだりしてギフト1135ぐらいに。

その魔道剣士でジョブポ稼ぎながらエスカ-ル・オン。

至徳NM「Wander of Morey」のメリックトルク(サポ白+装備TH2)、同NM「Warder of Loyalty」のデシーバートルク(サポシ+装備TH2)、同NM「Warder of Dignity」のヘニックトルク(サポシ+装備TH2)の順にようやく取れた。NMだけで合計40体以上倒したと思う。雑魚の数はもうわからない(最後のトルクの時はビーズ袋から換算して140ぐらいは倒してる)。

(練成スキル25の自力練成は3回ぐらいで諦め)LSメンにお願いして3回目でインカンタートルク完成(おいらは結界メンテナンス係)。

これで風水系スキルをさらに+20できるし、風水士の装備セットの見直しをしなくては(まだやってない)。

確かインデの時にAZゲートル+1を装備してインデ効果時間を延ばせられるのはあったとして、手のGOミテーヌ+1をどうにかできるんだっけかな?入手後どうするかどこかに書いてた気がするけど見当たらないので、ちゃんと着替えて確認しないと。

あと、合成スキル上げ。

2垢の調理スキルはようやく110に。胡桃を大量に貯めこんでるのに気付いたので、マリアミでアプカルの卵を取ってきてクルミクッキーにしたり、併せて拾ったアプカルモドキとヨルシアでヨルシアナイフを釣ってきて汁作ったり。

本垢の木工は、貯めこんでたウォルナット原木を材木に加工し、WKRキャンペーンの時に大量に拾ったアダマンインゴットで鉄砕棒を作りまくったけど108でインゴットが尽きて断念。

サブスキルの鍛冶が67ぐらいまでオマケで上がった。また、(貯めこんでた素材で)彫金を白金鉱からのプラチナインゴット、裁縫をナットの矢羽根とアプカルの矢羽根で上げてたけど、前者は素材切れ、後者は風クリ(と塊)の手持ちが尽きて、どちらも64ぐらいで断念。

リファイグリップ+1

ユニティシャツ取得のためにエミネンスのお題をいくつか熟してたらLSメンが数名ログインしてきて(又は魂が戻ってきた)、しばらくしても暇してそうだったので、「Voso」の討伐連戦手伝ってもらった。

忍踊学(自分)+ヨランオラン・コルモル・トット2。まあ、あれだ。物理攻撃は基本的に当てまくってたから連携とMBはアドリブで十分だった。

あまりにサクサク倒せるので甘えてかなり連戦を(ありがとう)。まあ、とはいえ2~3回ぐらいはチャーホイで死にそうになったので、やっぱりタゲ持ちの麻痺は直ぐに治さないとね(女神降臨ストスキでたまたま耐えれた)。

結局箱からHQグリップはでなかったけど、毛皮買取りをしたら50個になるのでそれで手持ちのNQを強化することに。エミネンスNPCに対象装備と強化用素材を渡してヴァナ日付変更に返却されるスタイルだった。

ということで、日本語的に変な気がするが、両手剣装備時の魔道剣士の被ダメカット値が-1%増えた。

片手剣二刀流の方がいいという話は、もう少し使える片手剣を手に入れてから参戦することにしよう(両手剣は仕上がってるという意味ではない)。

あと、防具も全然適当だと思う。現在のでどの程度なら戦えるのか、どのように修正すればいいか知りたいところだなぁ。

忍ソロで「Voso」

魔道剣士の被ダメカット装備のために忍ソロででオンゾゾの迷路のウォンテッドNM「Voso」をやってみることに。

殴ってみたら本当に回避が高いのでスキッドスシをもぐもぐ。勝てることは分かったのでそのままグリップがでるまで連戦。

フェイスは初め回復厚めにしてたけど、最終的な組合せは「クピピ・カルハバルハ・コルモル・イロハII・シャントットII」に。回避高いのでMBありがたい。おそらく10戦ぐらいしてやっとリファイグリップ(NQ)が箱からポロリしたので(一旦)終了。

ヴォソの毛皮は14枚ほど手に入ったので、フェイスの絆があるうちに連戦して毛皮を集めるなりしたほうがいいだろうなぁ(やってません)。

そもそも麻痺がめんどいけど万能薬を使うのはアレだなーと白フェイス2枚にしたんだけど、稀に麻痺を放置されることが。その時に限り「チャージドホイスカー」が来たので、おそらくタゲ持ち?が麻痺(を放置)した状態だと使うっぽい(個人の感想です)。これでフェイスが3人落ちた時は負けると思った。

瀕死・ヘイトリセットの「ブリンクオブペリル」は視線判定だけど、構えから発動まで溜めが長いので、後ろ向けば問題なし。

ソロで倒せるのはわかったけど、安全面、殲滅速度向上のためには手伝ってくれる人を探した方がいいんだろうなぁ。

魔道剣士の装備を更新中

デュンナに続き、エーティル、プリュウェンの強化が完了。

オハンを持たないナイトの盾はスヴェルのオグメをがんばればそっちの方がよいという話がありそうだけど、やっぱりめんどい。

ということで、魔道剣士の装備を少しずつ更新中。エリラズアタイア(エルゴン)を全てIL119化したのは書いたような書いてないような気がするけど、以前脚だけやってたルーニストアタイア(AF)も全てIL119化完了。フサルクアタイアは手脚が残置。

ルーニストアタイアは全体的にアビ使う時ぐらいしか装備しないんだけど、着替えてる時にIL下がるのもアレだし、このために預り帳4を取り出すのをやめたかった。同じ理由(前者)でフサルクアタイアも残りを強化したい(レム物語不足)。

ジョブマントはディバートケープに被ダメ-5%がついたので、ジョブポ以外ではこれを常備することに。

オンゾゾの「Voso」からリファイグリップ(NQ)を手に入れたので、これでやっとグリップで被ダメ-2%が。

とまあ、いくつかカット装備を見直してるんだけど、命中が900台前半なので、このままだと殴り以外でヘイトを稼ぐ必要あるんだろうけど、エピオ非所持の人はどうやって命中とカットの共存を図ってるのか知りたいなぁ。

で、そのカット装備だけど神符(4振り)があれば醴泉島の蛙に相手に十分当たるんで、エミネンスのアクアン族討伐の時に殴ってる。退魔のアレをもらうのを毎回忘れて(ほぼ確信犯)偶にポロッゴNMが湧くことになるんだけど、テネプレイ3つでカエルの歌や大合唱が躱すことができてとてもありがたい。

話を変えて、殴り(マルチアタック)装備。モーの門ジョブポに盾兼釣り兼トスとして参加してみたけど、食事なしでも当たるけど保険でスキッドスシをもぐもぐ。ヘイストとインデヘイストでひたすらTPを貯めては〆役のTPを確認してレゾルーション。ガンビットとレイクが使えるタイミングを見計らってルーンを3つかけ、それ以外は耐火で。ビベイシャスで自己回復も忘れない。両手剣>両手斧という連携もあり、弱点の水MBでなく、雷MBとなったのも影響あるのかな。連携1回で仕留められないことも多かったし、1時間半ぐらいで100ぐらい稼いで終了。ギフトがようやく400を少し超えた位。

これがドーの門だと命中装備にするしかなさそうで、それでも少し足りない分、命中食事も何か食べることになるし、果たしてカニと魚の攻撃に耐えらえるのか疑問だなぁ。やってみたいところではあるけど。

魔道剣士の進捗と風水でのWoC討伐参加など

ここんところは魔道剣士で物理・魔法〆を含むエミネンスを熟しながら、ちびちびとジョブポを稼いでたり。お陰でギフトはようやく100を突破したぐらい。

命中特化装備にすると命中1100に届かないぐらい(レモン込かも)。カット装備だと被物理カットはギリギリ50%にいくかどうかで、(確か)命中は1000に届かず(神符4段階で醴泉島の敵にはなんとか当たる程度)。

ディバートケープのオグメで被ダメ-4%(最大値-5%)がついたのが割と良かった。素の被物理ダメ-3%分と合わせればこれだけで被物理ダメ-7%に(けど、普段はメシストピンマントで固定)。

被魔法ダメカットはまだ調整してない。

エピオなしで魔剣をやってる人の本気装備を見てみたいもので。そういう意味で昨夜(足りないメンツを)野良募集してたWoC討伐PTに、エーティル装備でサブ盾してた(っぽい)人の装備をちら見すればよかったなぁ(してない)。

ということで「Warder of Courage」討伐に参加した話を少し。

魔除け風水として参加。PT(アラ)構成は確か「ナ剣風風学白+学黒黒黒コ風」あたり(精霊PT側はうろ覚え)。SP封印対象は「インビン、女神、ソウルボイス、コールワイバーン」。SP封印方法はSP技発動後、少しの時間中に特定属性の精霊魔法をあてればいいようで、精霊PT側が2系魔法で狙ってた。

風水士は飛竜にヘイトを載せて風水魔法効果を載せる必要があるので、ナがサークルブレードした後にディアガしてたり。

1戦目は女神(やインビン)の封印に失敗しまくったこともあり時間切れ。これで終わりかと思ってたら当たり前のように「MMMでアビ回復して2戦目いく」流れになって、2戦目突入。

今度はコールワイバーンの封印に若干手間取ったものの、なんとか狙い通りのSP技封印ができて無事討伐。アルバーストラップ(グリップ)とテロスピアス(耳)とゼンディックローブ(胴)がドロップ。全品ロットフリーなんだけど当たり前のように見事に全てロット負け。人によっては個人報酬で武器がポロリしてたようだけど、おいらの個人報酬は何度見直してもナッシング。

とはいえ、まさか討伐する機会があるとは思ってなかったので、ありがたい。

話は変わって、モンスター飼育。キングベヒーモスがエラスモスに衣替えして、更に思い出も手に入ったので応援をこれに変更。スコーモスまで育てよう。

風水士を鍛えながら主にナイトで出動

最近のLS活動はギアスフェットの攻略がメイン軸で、余ってる時間にシニスターレインとかだったりする感じ。

シニスター連戦では初の「盟-○○」が!と思ったらインなんとかさんと初代王が同時に出てきて、初代王を選択。別々にでればいいに。参加ジョブは風水士だったかな?あと、オグメがそこそこ(値失念)なミディアムサボに風水鈴スキル+5がついてたり、重装系の足(失念)もオグメMAXなのがついてたりで、それらもお持ち帰り。

フリーな時間帯はソロで風水士のジョブポ稼ぎ。2倍キャンペーンが終わった状況でも1日7~10ジョブポは頑張ればいける感じかも。

とはいえ、ドーの門以上のダンジョンは殴りを当てるのも一苦労だし、魔法ダメの伸びも悪いから、獣使いやらに比べるとペースは各段に遅い。ナイトはその辺の敵もいけるけど結局1匹ずつ倒すししかないから、多少魔法でごっそり削れる・ラ系を使えば範囲も行けなくもない分と合わさって、同じぐらいのペースなのかも。エスカ系のポイントを貯めないと活動上困るので、エミネンスのお題傾向によってはジ・タあたりでやったりも。

現在確かギフト295。若干未使用ポイントも4~6ぐらい残ってたかな?320になって風水魔法スキル+8がきたら、オレ、ギフトの項目がその度に純増するものなのか確認するんだ。

ということで、インデ系の場合アジムスゲートルの効果時間延長も大事なので悩ましいところだけど、龍脈の外套のオグメも+10にできたし、ミディアムサボ等スキル系全部乗せで(900まで残り32の)合計値868。

あと、倉庫にギャプラスの角、ワクタザの嘴があったので、BAガレーロ+1とBAパンツ+1に打ち直し。これでバグアアタイアのうち、打ち直してないのは手だけ。ジオアタイアは逆に手を打ち直してるだけ。冥界の鎖がfjt箱からポロリしてきたので、アジムスアタイアの脚であるAZタイツ+1に打ち直し。

アジムスアタイアは手を打ち直せば(風水の時に)ルリッドミトンを持ち歩く必要がない、足を打ち直すと非移動時の被物理ダメ軽減(-4%)として使えることから、これらを打ち直したいところだけど、特に足は体液のストックが1個しかないため、他ジョブ装備も含めどれに使うか熟考したまま時間だけ経過してる状況だったり。

そういえば、ヘイスト+インデヘイストした状態でも風/黒のスタンはリキャスト15秒ぐらいなんだよな。あと6秒とか縮められる気がしないなぁ。

そんなこんなで風水士を中心にした活動を進めてるわけだけど、LS活動とかではナイトで出動することが非常に増えてる(これはこれで準備してきたのでありがたい)。

あ、野良Aララに参加した結果、クラウソラスを無事にゲットしたので、とりあえず鋭い石をぺたぺたして「D+17 被物理ダメージ-4% 命中+10」あたりで妥協してま。

週末のギアスフェットはナイトでエスカ-ジ・タのst2全部、st3のうち猿のみ、エスカ-ル・オンのst1のうち非カトゥラエ系6匹?を討伐。猿は発狂したような多段技でHPが1000以上一気に持っていかれて、一度衰弱すると毎回死ぬため仕切り直し。PTメンの風水士をサポ黒にしてもらい、スタンでできるかぎり止めてもらって、白の最速ケアルのお陰もあって倒せた。ありがとう。

エスカ-ジ・タのst3の残りのうち、クジラ(ジンベイザメ)的なあいつとベヒ的なあいつはメンツが5人しかいなかったけどパズズを5人ぐらいで倒してる情報をチェックしてたLSメンの一声で獣*3白コ+初代王(獣で参加)で挑戦。クジラ的な方はうまいこと討伐。ベヒ的な方は初代王が落ちた後、ワイルドホーン?(前方範囲ダメ)にPTメンのほとんどが巻き込まれて死者多数のグダグダになり敗退。

戦法に否定的な発言をして申し訳ない。あの事故がなかったら勝てそうだったけど時間の都合上やり直しはなし。

とりあえずこんな感じだったかな?