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青魔法積み残し

ブンカール浦〔S〕でいつものフェローで神器をクリア。エクスピアシオンを覚えたので闇連携をしようとセット魔法を確認してたら、バーチカルクリーヴを覚えてなかった罠。

ということで、覚えてない青魔法を書いておこう。まだまだ結構あるのう。

  • R.ブレス
  • ボディプレス
  • メメントモーリ
  • スパイナルクリーブ
  • アシュラクロー
  • 火炎の息
  • 共鳴
  • サブゼロスマッシュ
  • テンポラルシフト
  • マインドブラスト
  • A.バースト
  • 反応炉冷却
  • イグジュビエーション
  • バーチカルクリーヴ
  • プラズマチャージ

属性鉱石カモーン

あけましておめでとうございます。さてさて、年も変わってますが、昨日のことを。

どうやら追加されたハラキリのうち、トゥルナバルウから属性鉱石がでることがあるそうで

。これは試してみる必要があるということで情報収集。

  • トゥルナバルウは、バフラウかワジャームの淡水に生息。
  • 大型魚で、ミノー、シンキングミノー、シュリンプルアーで釣れる。
  • 特にシュリンプルアーだと、トゥルナバルウとザザンバルウ(小型)の2択。
  • スキル上限は104とのこと。
  • 素で削りきれない場合、アルバトロスリングで余裕に。

ということで、太公望を借りて、シュリンプルアーを作って、収納に入れてたアルバトロスリングを取り出して、ワジャームの一番近そうな池にいって、竿をたらしてみた。

久しぶりに太公望を使ったためか、へたれのせいか、どうも削りきれないのでアルバトロスを使うことに。んで、まず、2回使って40分で13匹釣ってハラキリ。水の鉱石が1個でた。次は3回使って60分で19匹で、何も出ず。その後40分で0/13ときて、60分で13匹から氷の鉱石が1個。ということで、2/57という現状。氷の鉱石は栽培しやすいそうで、値段が他の半額ってのが残念なところ。あと、釣りスキルが0.2上昇。

追記:10/01/16

別件で用語辞典を見たついでに調べてみたら、このハラキリでは氷/水/闇の3種類の属性鉱石しかでないもよう。ちょっとがっかり。

久しぶりのフェンリル戦

過去、幾度となくいろんなパターンでやってきたフェンリル戦。これまでも獣PT、獣&召喚PT、普通構成のPTという感じで、契約、古代種のカギ、フェンリルストーン、フェンリルピ

アスがあるから4回以上やってる気がする。

数日前からアスフロモンガーでお世話になってた人がシャウトしてるのに気づいてたけど、タイミングが合わなかった。今日も微妙にいろいろ重なりそうだったけど、お手伝いをすることに。召喚4、獣使い1、黒魔1で満月の泉へ。ハウリングムーンをスタンで止めてね、とお願いをしてミッションスタート。

ハウリングムーンって範囲鬼のように広かったよなーとか思い出しながら、70履行でがしがし削っていって、6割切ったところでスタンのログが。クレセントファングを止めてた…「間違えたー」というログの直後ハウリングムーン発動で一同壊滅。数名ぎりぎり生き残ったり、リレイズで起き上がったりしたけど、ジェノサイド。通路の奥に逃げようとして殺されたりしながらも、しっかり初期位置に戻るのを待って4人ほど仕切りなおしの復活。後の2人は広場で死んでるので戦闘再開してから起きてもらうことに。

ハウリングムーンは2回こないので、ガルーダ主体で削るのみ!しかし履行しようと近づくと強化が剥がされたりして、蓄積済みの机上演習が消えるのはヤーン。そんなこんなでとどめを入れてクリア。いやいや、久しぶりにBFで全滅ってのをやったな。エボカーリングおめでとう。契約した人おめでとう。15000ギルありがとう。

2本目のフェイクロージャー

「とある契約」 in ブンカール浦〔S〕。マラソンランナーがクリムゾン脚なしのナイトだったけど、なんとかなるもので。4戦目で「維持費-3、追加効果:静寂+6、ペット:攻+6 飛攻+6」を貰うことに。これは網士活動で使うんだ!ところで維持費と履行間隔が両方付いてるやつをまだみたことがないな。

初めての「とある契約」と召喚スキル上げ

朝起きたら募集案件に関する先方からの質問がメールできてた。送信時間を見たら昨夜25:10ぐらいだった。担当営業さん、おつかれさまです。

サモニングトルク、Uchinoサーバ20万でfixしそうです。泣けてきます。10万の頃に買えばよかった。蜘蛛の網の売り上げじゃまったく足りないし、やはり金策も含めBFNMとかENMとか行くしかないか。

ビシージで召喚スキルが71キャップまで上昇。ディアボロスはスキル上げにやっぱりいい。幻術(ネザーブラスト)も験術(ソムノレンス)も敵への魔法履行だからスキル判定が1分間に2回になるし。

さて、「とある契約」にいってみました。初挑戦なのに快く参加させたリーダー、ありがとう。場所はブンカール浦〔S〕、詩シ戦戦侍白だったかな。詩人装備はかなりしょっぱく、耳と指輪とかなんかぜんぜん詩人系じゃないとか。開始前にマチメヌとバラバラしたら、からまれ釣りをしたシフリーダーへのピアニッシモマズルカをして、途中1回歌い直すだけ(マズルカは頻繁に)。5戦の結果は、まあアレです。はずれです。5回目を受け取って店売り。

堀ブナ釣りについての一考察

なんかまったく更新してないのにアクセスがあるっぽい。ということに今日気がついたわけで。まったくプレイしてないから、現在のヴァナ事情はわからないけど、自己満足的な話題でも。知ってる人・気づいている人もいっぱいいるだろうけど、そこは自己満足なのですよ。

堀ブナといえば太公望の釣竿。そもそも最初に太公望の釣竿を手に入れようとしたのは、知り合いが自力獲得したのを見て、その性能がすばらしいということからの興味から。当時獣使いですごしていた(というかそれ以外はよくてサポ止まり)ので、印章関係は貯まる一方。なので、神30BFとかでダマスクインゴットとかを手に入れては競売で換金という金策をしていたわけで。

その頃はまだアクション釣りなんかじゃもちろんなく、カーボンロッドを複数用意しての自力釣りとかしてたけど、やはり竿が折れると心が折れる。折れ対策で自分で直せるように錬金術をあげたりもしたけど、合成失敗でロストもあるわけだし、自力で全部釣るのはかなりきつい。競売はツーラーに張り付かれてまったく買えなかったし。

ということで、バザーだったかな。初代太公望はそのものずばりを購入しました(たぶん300万Gか500万Gぐらい)。手に入れてからは、その性能を活かして釣りライフ三昧。というか、元を取らねばーーーという感じ。糸切れは限りなくなくなった(アクション釣り以前は汽船とかでリュウグウノツカイとか大型魚にあうか、珊瑚のかけらをひっかけなければほぼ確立0)し、折れることもほとんどない(これもリュウグウあたり以上じゃないと折れない)。もうね、釣りまくったさー。釣りスキルは最終的に97に。アクション釣りになるまえにいろんな木工竿直しもやって、木工は75までなんとか確保。

そして釣りスキル上げしながら、買った太公望でフナ(主に堀ブナ)を釣って、自力納品完了に。やっぱり折れない竿はいいね。たぶん、これもアクション釣り前に終わってたと思う。自力のほうは知り合いに売った。長年使ったほうが愛着があったので。そこまで釣った魚で十分以上のリターンがあったし。

って、ここまで書いて、今のアクション釣りって関係ないジャンと思うでしょう。実際ここからが今時の話。

いやね、アクション釣りになってから、アクションになれちゃうと小型魚への釣りスキル依存度ってほとんどない気がするんだよね。前は魚に設定されてるスキル上限(らしきもの)と自分のスキルが離れすぎると釣れなかったんじゃないかと思うぐらい釣れなかった。そもそもヒットする率も低かったし。もちろん細かいところでは釣りスキルは影響がある。特に伝説系を狙うときとかはしっかり装備とか準備するし、狙うもの次第ってことで。堀ブナ程度なら気にならないってことですよ。

だから、堀ブナを狙うなら、場所(エリア)と竿をちゃんと選べば無問題(餌は虫ダンゴ一択)って仮説を立ててみた。実際に時間が結構あった時期があったので、この自論を試してみた。試した条件はこんな感じ。

  • 被験者:タルタル(サイズ忘れ)
  • 釣りスキル:0からスタート
  • 実施エリア:ウィンダス石の区
  • 竿:ハルシオンロッド
  • 餌:もちろん虫ダンゴ
  • 釣り装備:胴ぐらいだったはず

メインキャラがタルタルだったので、他の種族のアクションは違和感があって。竿は検証当初に木工系も試したけど、ヒューム式釣竿だと折れることがあって、ミスラ式釣竿だと小さすぎる場合があるので中止。ハルシオンロッドは小型魚向けで、かつ、にっくき錆びたサブリガをひっかけても折れずに最悪糸切れ止まり(糸切れでも虫ダンゴが1個なくなるだけだから痛くない)。そして、石の区だけど、これは虫ダンゴでヒットする魚が堀ブナとゴールドカープに限定(ウィンダス街中の淡水は全部そうかな)。これでスキルが55まで上がる可能性があるし、ゴールドカープは売るとそこそこ赤字を減らせるので。

これで延々毎日釣ってみた。とはいえ、釣りの疲れがあるため(もちろん中の人の疲れも)、腰を据えてじっくり釣ってもみても大体餌が18Dぐらい消費したところで疲れMAXな感じだったかな。堀ブナはその半分ぐらいの10~12D+ぐらいになる感じだったかな…ブラックソールが7~8Dぐらいの釣果だからそんなもんかな。10000匹釣る間にどれぐらい釣りスキルが上がるのかが気になって、結局完遂したんだけど、ログをさっと見た感じだと釣りスキルは47までは確認できている。

なんか長くなったな。まー、ここで言いたいことは「釣りスキルをあげつつ、太公望の釣竿を狙える道がある」ということです。ずっと同じ獲物ばかり釣ってると飽きるけど。もちろん釣りにあてる時間がなければ意味がないし、虫ダンゴをもてるカバンの空きがなければ意味ないし、余っちゃうと邪魔だしね(都度その場で作ってるとペースが乱れるのです)。FYIってことです。

ここまで読んでくれた方、おつかれさまでした。

青AF「変容」ソロ

いろいろググってみると獣ソロでクリアという話が(他にも赤とかもあり)。必要なのはキャリーとペットゼータ、それとあればいいのがハイポ、ヤグドリ、聖水など。作戦はこう。

  1. ソウルフレアNMを沸かせる前にキャリーよびだし、強化魔法いろいろ、よびだすリキャストを待ち。
  2. NMを湧かせたらキャリーをぶつけて、本体は離れる。
  3. ゼータで回復させながら、キャリーが死にそうになったらディアII。
  4. キャリーが死んだら急いでワープ。
  5. 30秒ほど待ってNMのところにワープで戻る。
  6. キャリーが呼べれば呼ぶ。
  7. 呼べなければディアが切れるまでヒーリングとかして待つ。
  8. ディアが切れたら、キャリーがいればキャリーをぶつけるルーティンに戻る。
  9. キャリーがいなければディアしてすぐワープへ。

の繰り返し。最後赤ネームで倒れるところを見ないといけないぽいので、@1mmとかになったら気合。

ということで、1回目、ワープしてるときにNM死亡。ゼータが3個とか寒い状態になりつつも、2回目は無事撃破してクリア。先人の知恵、ありがとう。

船長暗殺指令2回

船長ガチとマラソンと日付をまたいで、合計2回。なんかもう箱3つってのは当たり前なのね。どっちもゼレハは出ず。1回目、???グローブ、みんなもう持ってるらしいので、貰って帰った。レザーグローブというがっかりな状態。2回目はなんとフリーで、???ボックス持ち帰り。wktkで鑑定したら、トパーズ…。高めの宝石だからまあいいか。