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獣(PT)と青(ソロ)のジョブポ稼ぎ

前日から獣使いのままだったので、ささっとエミネンス消費(主にプラントイド)を済ませようとヨルシアに飛んだところでLSメンが「ジョブポシャウトするけどくる?」と声をかけてくれたので、10匹だけさくっとファイアボール。PT参加してドーの門へ。

チェーンの受付時間が40を超えるぐらいで(更に?)短くなるのか、獲物の釣り時間が間延びししたら切れてしまうので、よくても44チェーンぐらいでリセットされるんだけど、都合160位ジョブポを稼いで終了。トカゲでは弱点を含む連携はできないものの、いっそ、必要命中高めだった気がするけど群生してる蝙蝠のほうがつながるんだろうか。

ということで、ペット物理命中系も20振り終わり。余ったジョブポは予定通りアンリーシュに。

で、仕掛中だったエミネンス消化を。獣のままいくのは味気ない気がして、青魔に着替えてヨルシアでキノコを10匹。アクアン20匹がリストに残ってたので、シィの門新区画?でカニ狩り。

どうやら複合(分解)エレからラーニングできていたのはアンビルライトニングの方だった。セットリストを少し直して投入。入口近くのカニ溜りは人がいたので、ちょい先の方の2か所を行ったり来たりで20匹終了。

一心が微妙に残った感じだったこともあり、現在の(主に殴り)性能がどの程度なのか、シィの門のApex魚で確認を。

イオニス込みの物理命中装備セットで、メイン武器はメデイナキリジを装備してたんだけど、命中は1088位だったはず。サブは魔命魔ダメのシャルウルを持ったままだったので1050無かったかな?

1匹目で一心は切れたものの、ブランクゲイズをセットしたりで2匹程追試。

命中飯を食べなかった、命中系バフがない(フェイス)状況だったことから微妙に空振りがある感じ。

多分微妙にチェーンがつながらないぐらいの時間がかかってたので、その辺を改善すればいいのかな。

そんなこんなで青魔法のBPが1つ増えたけど、はて合計値はいくつだったか覚えてない。

ディヴィネーターIIが見当たらない

本題の前に、獣使いのジョブポ稼ぎについて。

よさげなシャウトを見かけるまで青魔でちまちまエミネンスを消化しておくかなと、とか思ってたら、丁度のタイミングでジョブポPTのシャウトが。盾と獣募集だったので獣使いで潜入。

この時のために白餅も合成済みだし、前回よりギフトやらでペット命中も上がってるし、さぁ、ドーの門のApexカニよ。おまえにびくびくすることはない!(はず)。

ということで狩りがスタートしたんだけど、いきなり「衝撃」連携に失敗!

ペット命中重視のマクロ(装備)セットだよな?白餅食べたよな?マジですかー!?

とか慌てながらもう1回やったら当たった。よかった。その後も稀に物理技はミスることがあったけど、なんとか1時間程度(ちょっと短い)やって、125ほどジョブポを稼いで解散。

この結果、(既に振り終わってる「ふりしぼれ」効果時間延長に続き)ペット物理命中は20振り完了。次は4振りしかしてない「アンリーシュ」効果アップを積むかな。

ギフトは550を超えて600になるかならないかぐらいの状態。

さて、街に戻ってみると「少女の傀儡」の7連戦シャウトが。めずらしくメリポが75貯まったままなので、ディヴィネーターIIがポロリしないかと風水士で参加。

結論からいうと、セラフィコーラー3個、ディヴィネーター1個しか出土せず。ここで本当にでるんだよねぇ?というか(出るという噂のBFで)一度もディヴィネーターIIを見たことがない。

キャンペーンで箱が多く貰えるし、岩餅棒狙いで数名シャウトしてるから、メリポがあるときにまた行こう。

ジョブポ稼ぎ

獣使いの枠があったので、白餅食べてドーの門の野良ジョブポに参加。1時間で120ほど稼いで終了。

稀にペット技が当たらないことがあった気がするけど、そもそも物理技なんてそういうもんだろうとあまり深く考えずにいたことが後に問題に。

なお、隣というか少し奥というかで蝙蝠狩りしてたPTにLSメンが入ってたらしいけど、キャパポチェーンがまったく切れず、常にカンストのキャパポ(65535)が入ってるとかで、PTメンの一人が500ジョブポに達して終了となったとか。

で、別日にLSメンがちょいとジョブポやらないかというので、やはり獣で参加。で、手持ちの白餅が尽きてたことに現地で気づいて赤餅を食べたんだが、それでペット技が当たらないという。無論ペット命中装備にしているのにもかかわらずだ。

メシストピンマントを脱ぎ、ペット命中+18をつけた(旧)ジョブマントを装備しても安定しない。PTメンが持ってた白餅を借りることでようやく当たった。あぶないわ。なお、白餅食べたらメシストピンマントでも当たることが終盤わかった。

途中、カニ*3、魚*2を一度に相手することになり、コルモルが落ちる、黒と学が1回ずつ凹ることがあったものの、全部処理できたのはよかった。

ナ獣学黒で残りはフェイスという緩い構成だったこともあり、上記の連携力不足ということもあり、稼げても50位だったと思う。

今回の一連のジョブポ稼ぎで、ギフト450のペット物理命中アップがきたし、中途半端に止まってたジョブポの命中アップに今度はつぎ込もう。

で、魔法〆エミネンスのオファーが貯まってきてたので、黒や学以外で魔法〆がしやすそうなジョブは…と考えた結果、なんとなく青魔でいいんじゃないかと着替えてみた。

そういえば秋刀魚君やハデスは元より、複合エレのラーニングとかも終わってないけど、まあ、後でいいや。

せっかくだからジョ

ポも稼ごうと、新区画辺りでいくつかお題をこなしたんだけど、魔攻が低い、サブダク以外の使い勝手がいい魔法系青魔法がわからない、ということで殴り倒すことが多く、全然効率的でない事案が発生。

マーリン装束って青装備できないから、手持ちの青用の魔攻装備がハゴン系からまったく育ってないのか。むー。

青魔は難しいでガンス。BP65ぐらいでよさげなセットを誰かテーチミー。

なお、青魔のギフトは15ぐらい。ジョブポは今のところBPに全振り中(つまり5振り)。

いろんな構成でアンバスケードをやってみた

まず、からくりソロ。難易度「ふつう」を1戦だけ勝利。

オーグスト、アムチュチュ、クピピ、フェリアスコフィン、ウルミアあたりを呼んで、弟子にマトンをあてつつ、本体は師匠を。何度も負けたけど、1回だけ勝てた。

勝てた時のイメージを固めるためにその後も何度か挑戦したものの、負け続けたところでLSメンがログインしてきたのでソロは中止。

次に、ナコ踊。難易度「むず」を連戦勝利。

踊り子のLSメンはこの日が5月バスケの初日で、同時に倒す必要性は下調べ済み。

残りのことを簡単に説明をして順調に師匠を削っていき、残り1割ぐらいで弟子の方をお願いしたところ、ルドラで瞬殺してしまい、師匠がハイパー化。モウで踊り子がぷりけつした後、インビンまで使ってなんとか倒せた。

2戦目以降は安定して勝利。

そうこうしてたらLSメンが更に二人ログイン。そのうち一人が試したい戦術があるとのことで、獣使いにジョブチェンジ。

最後は、ナ獣3白。難易度「むず」「とてむず」を連戦勝利。

獣一人が弟子を、残りは師匠をごり押しで削る。弟子を先に倒した後、ハイパー化した師匠の攻撃をナが耐えてる間に汁ペット(トラ)で削りきる方法で、なんとか「とてむず」も連戦連勝。ナが落ちなくてよかった。

この作戦だと、師匠と弟子の距離を離しすぎないようにするため、弟子のガで頻繁に師匠担当のトラが弟子の方を向くこと。

面倒になって弟子を早目に倒しすぎるとハイパー化した師匠を相手にする時間が長くなるので、ナの事故死の可能性が上がる、「ふりしぼれ」したトラがモウ等で消耗して呼び直す事態になりがち。せっかく「しょうしゅう」で汁の消費を抑えても、呼び直せばその分は消費するので、連戦の途中で買い出しに行く必要が(貧乏性)。

書くだけ書いておくこと

その1

最近獣使いでちびちび活動することも多かったこともあり、いくつか装備を更新してみたわけでだけど、どこにも書いてなかったので。

ログインポイントで素材武器やセフエジの某を交換できることもあり、手持ちにリフトボウルダーが150個ちょいあったこともあり、獣使い向けOboroジョブ専用武器である「アークトイ」を作ってみた。

オグメ強化の299個?300個?は互助会引換券:銅によるポイントが980ぐらいあったので、これを一気に放出して強化完了。

(二刀流サポジョブ時)命中が足りてそうな敵相手の物理系「しじをさせろ」では「被ダメ-4% TPボーナス+180 命攻+18」のついたクンバカルナと併用。命中を少しでも伸ばしたい場合はケレカトルと併用。魔法系「しじをさせろ」はンドモアクス(ダイヤルキャンペーンで拾ったNQ ><)と併用。

めんどくなって武器を必ず持ち替える装備セット(とマクロ)しか用意してない。

その2

ダイヤルキャンペーンで拾った「ロリケートトルク」。ソベランベヒーモスを一度も倒してないので強化するには毛皮を買うしかないけど、もろもろキャンペーンが終わって値段が上昇しているので放置してた。

でも、昨夜10連戦のシャウトを見かけたので風水で潜り込んで、無事クリアフラグをゲトゥ。箱10個から装備は何も出ず、毛皮は2枚しかでなかった。しかもギル3回とかね。後は麝香牛肉がでたのでバザーしてるけど、誰か買わないかな。

まあ、クリアフラグが取れたことで、ユニポがあぶれそうな場合にソベランの毛皮をもらえるようになったので、ちまちま増やしていこう。

書いておこうと思ったのはこれぐらいだったかな?

4月分アンバスケードの追試

獣/忍+トカゲ(パトリック)で、アムチュチュとオーグストの2枚盾、範囲回復役のセルテウス、回復等でコルモルとクピピを呼び出しての2章むずを連戦してみた。

肝はやっぱり開幕ブレスと、戦闘中の盾消失を以下に回避するか。

開幕ブレスは感知でひっかけた後、距離をがーっと開けると不発にできるけど、タイミングと離れる際のルートを誤ると汁ペットとフェイスのHPがごっそり減る、又は即死することがあるので、無傷の成功率は結局あまり上がらなかった。まあ、本体だけ喰らっての即死ってのはなかった。蝉が残ってるので殴り掛かってフェイスが活動開始すればなんとかなるし、この場合はほぼ成功とみなしてる。

で、盾の消失に関しては、何度も納刀>抜刀を繰り返すことで盾2枚とセルテウスが1回のブレス位置に被らないように誘導できるかで決まる。

万が一盾が1枚途中で落ちても、アンリーシュ等アビ全開すればなんとか倒せるかな。

戦闘時間は12分ぐらいだったので「ふりしぼれ」は残り3割ぐらいになってから使う感じ。

何回かは討伐に失敗したこともあったけどホールマークを2000点稼げたので、3つ目のリフトシンダーと獣・忍マントを入手。

これで本当に4月分アンバスケード活動は終了。

レム物語第8章を集めよう

獣使いで「しじをさせろ」等の際のTPボーナスを増やすために、ヌグーミマノプラスをIL119に強化しようと思ったけど、手持ちのレム物語第8章が足りない。

どこのBFで出るんだっけと調べたら「AAMR」の「アーク・ガーディアン3」が一覧に。

クラウドスプリッタの(魔法属性)ダメと魅了がめんどいこいつも、今のマトンならいけるんじゃないかと、サポ忍に兵/兵マトン、フェイスは遠隔(しかも範囲技がない)のがいいだろうと(なんとなく)マッキー・チェブッキーとマルグレート、コルモル、クピピ(もう一人は失念)で難易度「ふつう」に挑むことに。

抜刀、マトン釣りでスタートして、一発殴って壁際にリトリーブ。これでフェイスはMRから離れて、かつ、広場の真ん中に配置できるので、外縁部でマトン盾開始。召喚されたMRのペットはトラとマンドラいずれもからまれ状態で最後まで放置。

マニューバは中盤まで「火光土」(序盤は雷の場合もあり)で「あやつる」が来てからは「光水土」(時々「火」を混ぜる)という運用。

5戦ほどやってみたところ、序盤から共闘するとタゲがふらつきやすい感じがあったので、序盤はマトンだけに殴らせておいて、途中から一緒に殴ってみることに。WSは基本的に四神円舞にボーンクラッシャーで光連携。珠にフェイスのWSにマトンが反応することがあるので、その場合はエフェクト見てアドリブ連携を。

MRのWS連打モード(クラウドスプリッタ~ランページ?)でマトンが即死してグダグダになった1回を除けば、非常に安定して倒すことができて、毎回レム8章が4枚ずつ手に入れることに成功。あと片手斧のアナヘラタバールもポロリ。

2戦でNKマノプラス+1に強化完了したけど、他の強化用にと2戦勝利して合計8枚追加しておいた。

TTは石化がめんどくさいからやらないだろうけど、残るHM、EV、GRあたりを今度やってみようかな?

4月分アンバスケードはほぼ終了

アンバスケードは、なんとなくLSメンとかと一緒に2章を攻めて、スレビアHQ一式をコンプ。

ジョブマントはビスシアスマントを「ペット:命攻・飛命攻、(本体)命攻、ペット:リジェネ」で、とナントセルタケープを「(本体)INT、(本体)魔命・魔ダメ、ペット:リジェネ」で仕上げてみた。

なお、スーパーできる青魔(LSメンのフレ)のお陰で、盾獣(2~)風白(盾白はフェイスでも可)で2章「とてむず」が(結構)余裕で倒すことができることがわかったのが、大きかったかな。

風水魔法はジオフレイルは必須で、突入前に毎回ジョブチェンジでアビをリセットしておいてサークルエンリッチとグローリープレイズを併用すれば、イドリスなくても問題なし。盾(と自分)を守るためにインデヴェックス。ブリストを忘れずに。万が一の麻痺対策にサポ白にしてることが多かったかも。

獣は、タゲ取った時のブレスに備え、少し斜めでギリギリ離れた場所に立てば範囲技に巻き込まれず「しじをさせろ」ができる。

ということで、獣で参加したり風で参加したり。

とりあえずリューサン辺りに着替えてスレビアHQを装備してみたけど、装備ヘイストがあまりに低い(合計10%)ので、手持ちのアクセサリではどうやっても25%(というか26%)には届かない。おいらの運用ではWS装備として一部を使うイメージかなぁ。

余ったホールマークでリフトシンダーを1個交換して残り1000点に。500点稼いでもう1個交換するか、次のためになにかマントを2枚交換するか、悩み中。

風水士中心の秋の大型連休

本題の前に、高純度ベヤルド、見かけたら少し積極的に買ってます。手持ちは1000個をようやく超えました。同盟戦績は合算するとこちらも1000個相当。

ただ、残資金は500個には届かないので、パーツが多少余ってるララ・スカームあたりにいくとか、ワークスコールで戦績を稼がないと。さすがに所持ギル0、戦績0では問題ありすぎるしなぁ。

メナスNM素材は、現在足りてないのはイグドリア原木。買うと高純度ベヤルド代が減るし、fjt箱から出てこないかな?ポロリお願いします。

メナポも微妙に使っちゃってるところもあるため、たまに野良開催されてるのとか参加しないとなぁ。あとは弱めの地上NMも倒していくしかないな。

それだけがんばってもノダルワンド(3段階目)にしかならない。イドリスにするにはメナポ250万の完全結晶、黒霊石300個、そして高純度ベヤルド9999個。

なお、高純度ベヤルドを全部買うと今の自鯖レートで3億ギル…。旧貨幣やアレキサンドライトみたいに自分で1回2時間程度の拘束時間で100個程度手に入るなにかを用意してくれないかな?完成する前にサービス終わっちゃうよ、マジで。

で、基本的にこの連休中は風水士のジョブポ上げをやってました。15振りになった項目もあるけど、なんだったかな?この結果、風水士のギフトが少なくとも605を超えました。確か655はまだ超えてないはず。

エミネンスがてらソロで稼ぐ他に、野良のジョブポPTに参加したり、LSで行ってみたりも。野良のほうで前衛*2でやるパターンと獣の一人連携の両方に参加できたのは経験として大きいな。

参加した野良PTの前衛さんは、カニ相手が戦・竜、芋虫がナ・侍。総じてみんなよく当てていてすごいと思うけど、後者は侍の一人連携が素晴らしいヒット率。獣の場合、ペットはパトリック(トカゲ)、盾としてオーグストを呼ぶこともあり。LSで行ったときはナ白黒黒風風+獣の7人で。

風水士のお仕事は、前衛や汁ペットの命中が(微妙に)足りてないならジオで敵の回避を下げる、足りてるならジオで敵の魔回避を下げる(魔防を下げるとアスピルが微妙にレジられるため)。

この時点で命中はほぼ足りてる状況ばっかりだったので、インデは(ほぼ)魔攻を上げる方に。クレープ持ち歩いてなくてごめんなさい。

あとは連携に合わせてMBをしたり、ディスペルしたり。ミルキルがないのでMPはアスピル系で吸うか、レイディアルアルカナで羅盤から回収するか、コンバートで。アスピルIIIが解放されたのは大きい。あと白さんのデヴォージョンは助かりますわ。

と、侍とかで(補正込み)命中の1200超えができればそっちでも参加できなくもないなーと、侍と竜の命中ゴリゴリ装備を調整してみたんだけど、どっちもイオニス込みで1040ぐらい。マドマド貰えて+50、ハンターロールはブレもあるし+20ぐらいだと仮定して、スシで+77だとするとどうしても1200に届かない。1060~1080ぐらいは素で確保しないとダメだけど、あと上乗せできる装備が思い付かない。どうしよう?

ちなみにせっかく着替えてみたからと竜騎士で少し狩りをしてみたけど、やっぱり楽しいなぁ。ブレスでMikanのTPが消費されなくなったのは面白い。ジャンプ系とスピリンの併用でTP貯まるのも速いし、WS撃ちまくり。フェイスがいるとあまりやる機会はないけど、ヒルブレも最大1000超えるしなぁ。後述の学者もだけど時々気分転換がてらうろうろしてみるかな?

あと、一人連携といえばギフト550限定の学者って重宝されてるので、今の手持ちの装備で学者ってどう動けるるんだろ?と着替えて、精霊2発の一人連携マクロをつくって、すこしうろうろ。

確かに連携できるんだけど、戦術魔道書のチャージを2つ使うことになる(当たり前)、最大チャージ数は5、ギフトはもちろんまったくなく1チャージに48秒かかるため2チャージ分だと96秒ってことで、テンポよく連戦で連携していくのは実質無理(ギフト550でも33秒になるだけだし)。

パトリックは物理技のためペット命中を考える必要はあるものの、20秒間隔で核熱連携が出せることを考えると圧倒的な優位性があるなぁ。

ジョブポPTでご一緒した学者さんは計略MBの他、盾とかの回復、陣ばらまきとかしてたし、そういうので貢献して普段は活動し、動きに慣れていくのがいいっぽいな。戦術魔道書とかすっかり忘れてるし。

そうそう、シニスターやらギアスで獣使いを出してみたけど、アレね。

「盾→←敵←ペット  自分」という立ち位置(ジオコルアを少しでた位)だったら狭めの範囲技には当たらずに立ったままいれる感じなのかな。広い技だったら思った通り行ったり来たりが必要。

つまり挟み込んでの共闘は、ペットからみた距離が離れるからやはり難しい。ロックスタイルしてるとペットコマンドとかアビ使う時にどうしても硬直で足が止まるから、前面で戦うか、めり込むように調整するとか考えないとダメね。

2015.09バージョンアップに関して(妄想成分過多、多分その1)

その2を書くのか(タイミングを逸しないか)は不明です。

とりあえずバージョンアップしてから試したことが、受領するワークスコール種別の見直し、程度しかないので、それ以外は現時点では受け売りと妄想ですよ。

まずはワークスコールだけど、チケットが余り気味でプレイ時間もあまり取れなかったので、メインキャラはMUMのカミール生態研究(ラズの特定の技を受ける)を。技が来ないとクリアしないので討伐数エミネンスを絡めて。チケット3枚で同盟戦績は19800くらい 19200なので沢山貰えてる感は強いけど、いい出目のコルセアロールがかかっていても報告に戻って受け直さないとチケット消化できない点がネックかな。

2キャラがアドゥリンに移住している2垢側はスキル装備共に戦闘に向いてないので、最終的にMUMの開拓応援にしようと思ったけど、ここの名声は初期状態のままなので、物品探索を受けたところでまずは中断。あれ、探すの時間がかかるのがなぁ。そのうち1キャラは自己インスニすらできない脳筋ジョブしかないので、それができる程度には上げないとなぁ。

で、他ジョブでの活動の方が多い心のメインジョブ「獣使い」だけど、どうやら各所の話を見る限り、ペット系アビリティを使うためにはペットにものすごく近づかないとダメらしい。

そもそもペットも自キャラも敵のサイズによって(敵の中心からみた)戦闘位置が離れるわけで、ちっさい雑魚とかやる分には多少はいいのかもしれないけど、竜・風は別としてペットジョブの人は、敵の前方範囲技を避けるために戦闘時の立ち位置(矢印は視線方向)が以下のようになるよう調整するのが至極当たり前の戦術。背後から殴っちゃダメな敵に獣を出すことなんかほとんどないし。

「ペット(盾)→ ←敵 ←自キャラ」

ソロ竜騎士はMikanの位置を多少調整するけど自キャラが盾(または別途盾ジョブあり)なので、敵の向きが若干違う。

ペットミサイル戦術の場合は別途盾がいるかにも若干依るけど、概ね以下の形。

「自キャラ(範囲技範囲外)   ペット→ 敵」

風水士の羅盤はグラウンドターゲットによる調整でこっちのパターン。

こういった距離感・位置取りを常に考えながらペットによる盾・鉾をキープするのが獣使いの生命線だったので、話だけを聴く限り、攻撃力(魔攻含む)を下げて、距離は「ひきつけろ」程度にしてくれるのが個人的には一番良かった気がする。

唯でさえ範囲アムネジアとかでペットが技を出せないことがあるのに、近寄ることで本体もアムネジアでペットに指示・回復できず2倍のリスクが発生するし。

近寄ったところで範囲技で本体が消し飛べばペットが消える、本体の衰弱時間とは関係なくペットの再呼び出しにはそれなりのリキャストタイムが必要だけど、ここは短縮装備をがんばれば衰弱時間より短くできるので、PT戦でその他の近接ジョブとのリスクは似たようなもん?衰弱中に呼び出せて「たたかえ」ができてもその後のアクションは取れなさそうかな?でも、ソロでのペットミサイル(マラソン)には影響あるなぁ。

シニスターで獣構成でも十分やれてるとの声が一部上がってるし、「慣れてください」ってところはあるんだろうけどねぇ。

あやつり5分、被クリティカルで魅了切れ、という頃の獣使いは経験してないけど、その後のイリュージョンによるペット切替の妙を実質的につぶされたこと、PTとの獲物のバッティング、プロマシアでの無力感、与TPマシーンという風評?被害、アビセア以降の(本来の)「あやつる」死にアビ化、敵対心調整によるペット盾の困難さ、と色々あったけど本当に「心(だけの)のメインジョブ」にならないよう、にわかと呼ばれないよう、立ち居振る舞いを考えないとなぁ。

改善の要望は出し続けるとしても、模索はしないとね。

とまぁ書いてるけど、まだ妄想!昨日は風水鈴を振ってたけどね!キャパポ2倍キャンペーンが終わってからでいいか!(ぉぃ)

現状、他の気になるところは、アドリンダンジョンでの配置変更、追加されたベガリーの報酬取得システム(のためのだいじ集め)、メナポ集めのための少人数メナス活動とかかなぁ。ドメインベージョンの査定が変わってキャパポとかが沢山もらえるらしいし、タイミングが合えばいくのもありか。

あ、からくり士のメリポカテゴリー1が今どうなってるのか、確認しなきゃ。

後、ばーよんあっぷと関係ないけど、連携・MBの重要性はこれから更に増しそうだし、ギフト550の学者とか需要が増えそうだなぁ。赤線スタンとか苦手すぎて学者は何度も諦めてたけど、一時期(アルタナ時代)は黒より遊んでたんだよなぁ。風水士鍛えながら学者はさすがに無理だなぁ。