「アビセア」タグアーカイブ

Twitter Updates for 2010-11-15

  • アビセアNM討伐初主催、幽遠アートマ「Hadal Satiator」で子供への赤弱点を勘違いしてそのまま青弱点をついてそのまま討伐。主催希望のアウグルブレーはでたがアートマでないという失態… ほんとうにすみません。 #ff11 #

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Twitter Updates for 2010-11-13

  • 昨夜、結局倉庫中の素材購入用資金を回収して最終落札価格で突っ込んでみたらターボチャージャーが買えてしまった。その時点で所持金12000G。4日前に買ったヘッジホッグボムを出品(-5万確定)。なにやってだか。あとはトランキライザーとコンデンサーか。その前に金策せねば。 #ff11
  • 今夜はどうしよう。アビコン三日月変色→青付けは邪鬼のアートマでヌル装備でもMPはなんとかなりそうだし召喚ソロでもいくか(又は獣ソロ)、放置中の召喚獣アレキ攻略シャウトするか、船長暗殺シャウトするか、いまさら戦慄猫BFシャウトするか、その他未定で無駄に時間を使うか。 #ff11 #
  • 猫すげー!!(ただし動画は見てない) – 舌の動きは超高速:「猫の飲み方」解明(動画) http://wiredvision.jp/news/201011/2010111223.html (#wiredvision) #
  • 召喚ソロでアビコン青色付けに行くつもりがたまたまフレがソロでコンシュにいたので手伝ってもらって三日月の青色ジェイドをゲトゥ。 #ff11 #
  • 花鳥風月ヴルパングエシャウト不発。早い段階に手伝いテルをくれた方がいたけど、その後まったく増える気配もなく、いい加減待たせるのも悪いと解散したら、遠方から手伝いテルをもらえたけど時すでに遅し。AF3+1があってもいい装備だと思うんだがもうみんな持ってるだなぁ。 #ff11 #

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Twitter Updates for 2010-11-12

  • ニヤニヤw RT @and8086: 鼻水でたw RT @yunagi790430: RT @kokogiko: NHK朝のニュース。情報漏洩対策の話題で、「PCには皆IPアドレスというのがあるのです」とフリップを見せると、「123.?、234.?、345.?、456.?」
  • #ff11 なブログ的なヤーツを公開。 マトンのアタッチメントセットのメモ(第2版) http://goo.gl/fb/9rj9C #
  • からくり士は(も)基本ソロ活動なので、ガチの回復役としてマトンを白/魔にするか、か/学などの時に主力削りとして黒/魔にするかどっちかばっかりで、他の組合せはいまいちどうしていいのかわからない。(白・黒/魔の設定も含め)エロい人の意見を聞いてみたいもので。 #ff11 #
  • googleの短縮URL goo.gl も末尾に+をつけると確認できるようですね RT @_serata_or2: bit.lyによる短縮URLの場合、URLの末尾に「+」をつけると短縮前のURLが確認できます。飛ぶ前に事前確認の癖をつけるといいかもですね #
  • どうもターボチャージャーが在庫1で出品されてるみたいだが、どうやっても帰り着いたころには売り切れてるに違いない。しかもきっと最終価格より値上がりして… ガチロット勝負で人をあつめて、船長暗殺あたり通うしかないなぁ。気力がないけど。 #ff11 #
  • コンシューマ機(ケータイ系含む)でパチンコやパチスロのゲームってあるけど、あれって何が楽しいんかまったくわからんのだが、なんでだろ? #
  • アホだ。まだ売れ残ってるのに手持ち全部あわせてもギルが最終落札額まで届かない。週末にヘッジホッグボムなんか買わなきゃよかったわ。 #ff11 #
  • 要塞のアートマを手に入れたし、寝る。 #

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週末あれこれ10/11/5~7

今週末はいろいろとあった?気がする。

金曜日の夜、サチコメみてたら邪鬼と双鎌のアートマ取りツアーを見かけて、紫苑+豪腕ナズナマンで参加。

邪気は1つ前のDvalinnからDurinnへの流れだったけど、魔法詠唱が多い(TP技もそれなり)ので弱点つきがなかなか進まず、えらく時間がかかった。鎌も短剣もころっと忘れたから弱点つけてもらうまではすげー暇。ラムウNMをアースクラッシャーで巻き込んだときは引っ張って掃除とかね。1回は引っ張れてジャッジボルト前にナズナメン(複数形)などで倒せたけど、2回目は引っ張ろうとしたらなぜか本隊の近くで殴り続ける人がいて、その場でジャッジボルト発動。6人ぐらい死んでマジであせった。盾のナ2名が耐えたので、段差上で喰らわなかった魔導師ズのサポートで持ち直して討伐成功。赤黄青と全部弱点つけたのでなんかいろいろ出たわ。五行系は主催回収だけど、そもそもアートマ希望なのでモーマンタイ。邪鬼のアートマ、ゲトゥ。これで召喚獣だしっぱにできるわー。

双鎌のアートマのBukhisは移動したら別団体がやるということでコウモリで時間延長つけつつ待ち。こちらもなんとか赤弱点はつけたものの他がアレなまま終了。双鎌のアートマもゲトゥ。

土曜日の朝、メイジャンの試練、格闘 火曜日または火天候 リザード類*250 ペット〆もなんとか終わった。きつかった。ずっとテリガンでやったけど、ただ倒せばいい他ジョブPTがものごっつリンク/アドさせてもっていくから獲物の確保自体もめんどかった。ペット〆っていうと嫌がられる(ような返事がくる)し、結局ソロだったな。もうちょい作りたい武器はあるっちゃあるけど、こればっかりやってると何もできなくなる性格なので保留。

昼は、Sobekから凶角のアートマを狙うべく幽遠+邪気な召喚士でPTイン。主催は鴎希望だったようで五行系はフリーという飴三昧。斬が青弱点候補になるよう時間を計算して突入。三色弱点をつけて討伐成功。凶角のアートマ、ゲトゥ。からくりで使う金行の原石が3つもでたけど、見事に全部ロット負け。ま、しかたないわ。

あと使いそうなのは、獣使いでHPを増やす黒蹄、万が一の敵対心下げるために妖艶、ガルーダと黒/魔マトン用の駆風、硬くなるための流転と要塞、クリヒット用の灰塵あたりかな。まあ今後を考えると、レベル開放でマトンの魔法もより高位が開放されるだろうし、他のアートマもそろえないとね。あと人工系も。

夜は、初の裏クフィムに召喚士で参加。いきなりフリー枠のモンスターベルトをゲトゥ。その後、希望のパンタンダスタナもでた。これで物理系からくり士としては身の丈装備がそこそこあつまったかな。無論突き詰めてないのでヌルイけど。科学君使用はまだまだ。AF2脚足はやはり欲しいし、あとAF2という意味では召喚手も欲しい。ということで新裏にまだまだ行きそうな団体なので、今後も動向を要チェックやで。

日曜はなんとなくミラテテ詣したり、タクティカルパールもらうために虚ろ調査してたら飽きるものの残滓を手に入れたのでプロミヴォン-ヴァズに行って地図を手に入れたり(ゴルゲのほうは無論出ず)。あと、メルル連れて獣使いでカンパニエバトルしたり。雑魚とのガチソロ、負ける気がしないわ。

Twitter Updates for 2010-11-07

  • やっと格闘ペット攻+のメイジャンの試練が終わった。〆が通じないとかでほぼソロで250のペット〆はさすがにきつかった。当分武器系メイジャンはいいや。 #ff11 #
  • あと、つぶやきもれで、昨夜、邪気と双鎌のアートマ、今日の昼に凶角のアートマを野良でゲトゥ。あと使いそうなのは黒蹄、妖艶、流転、駆風、要塞、灰塵あたりかな。まあ今後を考えると他もあったほうがいいだろうが、順番順番。 #ff11 #
  • 裏クフィムにいって、希望のパンタンダスタナとフリーのモンスターベルトをゲトゥ。かなりうれしいナリ。 #

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ねんがんのチルコネックレス

文化の日はほとんどキーシャポッポ(Keesha Poppo)狩りばっかりやってました。

今日はクルオを出し惜しみせず、アビ-ラテに突入後すぐに牙狼と天導、支援すべてをつけてから#08に飛ぶようにしてみた。はじめからそうすればいいのに、いなかったときにがっかりするのが嫌だっただよね。付けに戻ってる間に釣られるともっとダメージ大きいのに。

1回目パママ2、2回目パママ1とサバトン(捨て)、3回目パママ2とクァールの肉1、4回目パママときて、ナビスコカップTV観戦後の5回目にパママ1とチルコネックレスのログが!

ねんがんの チルコネックレス をてにいれたぞ!

やっとでたよ。通算10回ぐらい?ドロップ期待値が10%とか聞いていたので、まあ運だろうけど、結果はそんなもんのようだ。なお、キーシャのパママを5万で買い取ってくれる人を見つけてたので気づけば財布がちょっと潤ってたのは秘密(もっといい金策あるだろうし)。

以下、ググってみつけたからくり士によるラテ石垣を使ったソロ作戦(先人に感謝)を自分なりにしたもの。キーシャポッポ相手の流れになってるけど、魔法や遠隔なしなら他の獲物も可能だと思われ。ガチは装備アートマもろもろの理由ため、やってません。

準備するものは、メインからくり士(75以上推奨?)、黒ヘッドと白ヘッドをすぐに切り替えれるようなアタッチメント構成推奨、ルブリカント+2、支援・アートマはお任せ(魔攻+系推奨)。

  1. 引っ張りやすいように移動速度を上げる。エルメスサンダルやトト脚、ダッシューズなどを併用。
  2. 黒/魔マトンをアクティベートしておく。
  3. 獲物を探す。キーシャの場合、マップ北東方面の林のなか。
  4. リンクが少なくなるようにペット釣り開始。氷マニュ2いれてディプロイ。
  5. マトンが殴って赤ネームになるまでリトリーブを待ちつつ離れる。
  6. 赤ネームにして占有になったらリトリーブ。このときマトンは瀕死。
  7. 安全圏までリンクしないようにひっぱり、マトンが落ちてなければディアクティベート。雄羊がいる草原に入ったときとか。
  8. アクティベートが再使用可能ならアクティベート。まだの場合、ヘッドを白ヘッドに変えて応急処置。
  9. F-8あたりの石垣に向けてひっぱる。今回は南西方面へ草原を抜けるよう、バトル音楽が聞こえるか聞こえないぐらいの距離がいいかも。I-9から街道付近を西へ進むことになるけど、この街道の北側を通る場合はカヒライス対策でスニ+蜂対策でイン必要なので獲物との距離のとり方注意。街道の南側を通る場合はインスニ必要なし。
  10. F-8あたりの石垣1つを使って、常に石垣の反対側に獲物がいるように距離をキープする。
  11. 応急処置でマトンを呼んだ場合、光マニュ入れてディプロイ>リトリーブ>ディアクティベート>黒ヘッドにしてアクティベート。
  12. オーバーロードしない程度に氷マニュいれて、ディアクティベートが可能なタイミングでディプロイ。
  13. マトンの射程圏に収まるように獲物を誘導(いったりきたり)。砲台としてマトンを動かさないようにするもよし、リトリーブして距離をアレンジするもよし。おいらは前者。
  14. 魔法着弾後、即ディアクティベート。着弾直後に収納できればいいので、12のタイミングはそれを見越したタイミングでも可。
  15. マトンがダメージを受けてなければ即アクティベートして12へ。ダメージを受けたらマトン回復のためリペアーするか、白ヘッドに切り替えて応急処置後11へ。

石垣までひっぱれれば10~15を倒せるまで30分弱ほど繰り返すだけ。おいらは手順に慣れたら若干のミスをいれても釣りから倒すまでで30分で終わってました。ぎりぎり石1個分になってます。

石垣はF-8以外にもE-8やE-7あたりにもあったはずなので、他のNMの場合は釣った場所から近いほうを選べばいいと思われます。石垣は近づきすぎるとTP技が届いたりすることもあるので注意。マトンが大回りすることもあるから、ディプロイが近づいたらマトンの位置の調整も重要。

サポについてはやりやすいものを選べばいいかと。たまに本体がダメージうけるミスもあったので、白ヘッドで応急処置>ディプロイ>本体にケアルしてマトン瀕死のまま>無論MP枯渇>ディアクティベート待って再度、という寒い流れにならないよう自己回復できたほうがいいかも。おいらはトレハン付けをかねた疾風迅雷ドレインで地味に削ることもあり、サポ学でした(どっかで書いた電光石火は間違い)。

Twitter Updates for 2010-11-04

  • キーシャポッポ、パパマ2個のみ。メリポ3貯まったので、とりあえず最適化を1振り。次だ次。 #
  • キーシャポッポ、またサバトンか。そっちじゃないんだyp #ff11 #
  • キーシャポッポ、本日3回目はパママ2個とクァールの肉・・・こんな普通の素材もでることがあるとは・・・ #ff11 #
  • そういや、最適化にメリポ1振りしただけで、1600だったマトンのエアロVが1700に(inアビセア、牙狼と天導つき)。こりゃ全振りせんと! #ff11 #
  • ちがった、マトンのエアロV(氷マニュ2)、1678が1724になったのか。魔法攻撃力+5だし、そんなもんか。約1.02倍ってところ?算出ルールがよくわからないな。 #ff1 #
  • まーた、パママだけか。泣けてきた。 #
  • サンフレッチェ広島、勝てなかったか。残念。 #
  • やっとチルコネックレスでたわーーー!!パママ2個と一緒に! #ff11 #
  • んと、格闘タイパンファング 火 リザード類 ペット〆、たしか残り98になってたはず。あと、アビアットワの調査隊マラソンでコーラー型紙:頭をゲトゥ。残り5枚。 #

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人の振り見て我が振りなおすべし

メイジャンの試練の格闘火ペット強化ルートを進めて、リンバスソロ部アポリオンNE1層のみを終わらせた後、寝る前に1回だけと思いアビセア-ラテーヌに移動。キーシャポッポがいるのと周りにライバルがいないことを確認して、アートマと支援を付けに戻ってから釣りに行ったら丁度釣られて引っ張り始めたところだった。残念だけどせっかくだし、他人がやってるところって自分とどう違うか参考になるだろうと思い、tellでお願いして観戦。

まず、戦闘位置はまったく同じだったけど、引っ張るルートが微妙に違う。おいらはカヒライスと蜂がいるゾーンはより最短距離になるよう街道の北を選択。そのため距離を一度大きくあけてカヒライス前でスニ、蜂前でインをしてたけど、こいつらを避けるために街道の南側を回るようにしてた。余裕ありそうな時に聞いてみたら、ある程度距離が離れても赤ネームのままついてくるんだけど稀に占有が外れることがあるようで、用心で確実な距離をキープするためインスニ用の距離取りをしないようで。なるほど参考になる。

あとは装備類が大きく違うかな。引っ張ってる間にチラ見したけど、追加シナリオ3種、ペット強化系と移動速度アップだった(と思う)し、細かいところもいろいろやってそうな感じ。削りがエアロVだったからチルコ脚+1以上もあるらしい(マニューバ操作で着替えまくるだろうから削り開始後は装備はみてない)。

いざ削りに入ってみると、最大4回マニューバ操作してる感じ。ってことはコンデンサーをつけて、水氷氷氷なんだろな。HPバーを目視なのでダメはよくわからないけど、おいらと比較してエアロVが2倍近く削っていたかも。細かいスペックを聞いてないけど(聞いたからといってすぐにどうなるものでもないし)、こっちは最適化も微調整もまだ手をつけてない、魔法戦も4振りどまり、トランキライザーもない、アートマ微小状態なので、牙狼・天導、ラウド、ラウドII、アイスメーカー、マナジャマー、氷マニュ2個で1600ほど(うろ覚え)しかでないんだよな。当面マトンの最強精霊がエアロVなら駆風のアートマがあったほうがいいんかな。無論持ってないけど。あと、教えてもらうまで気づいてなかったけど、戦慄の人工アートマにトレハンがついてるのね。これも持ってないけど、猛烈に欲しいかも。

あとは、クルオをケチらず即釣りできるように突入後にすべてつけとくことが大事だな。釣れなければ意味がないし(ネックレスに興味がない人もいるけど)。

今週のトピックス的なヤーツ10/10/25~31

週末のアビ‐ラテの汽車ポッポNM話が中心となっています。

週の前半はペット魔攻+なシャレラバディ+1製作につぎ込み、無事完了。北国で氷天候が多いんだから、南国で火天候をもっと増やしてほしいわ。

中頃はフレと二人でスキル上げ。マトンのスキルがなかなかあがらない。週末分も含めても白兵戦281、射撃戦283、魔法戦319ってところ。メリポ補正(魔法戦4振り、チルコ脚+1)込みだと白兵戦286、射撃戦288、魔法戦332。4振りといいつつ補正+10ってつぶやいてたけど間違いですた。エアロV(とアスピルII)は魔法戦スキル331で習得の模様。

あと、からくりAFの手と足を打ち直して、使わない残りを預けれるようにするため、リンバスソロを開始。とりあえずアポリオンNEに「か/学+黒/魔」のいつもの科学君構成で。トリガーになってる白マンドラとグーブーを倒したところで素材箱(延長箱1開けの残り10分)。白と学の素材と獣人古銭4枚を持ち帰り。SEを獣でいくのとどっちがいいんかなぁ。

週末、火タイパンのメイジャンを挟みつつ、Keesha Poppoのソロ3戦とPTで1戦。PTのは、沸いているか偵察にいって絡まれたところをからまれて猛烈リンクしたので、#08まで走ってタゲきってる間に他の人に釣られてた。ただネックレス希望と伝えたらPTにいれてもらえたので、フル薄の回避忍がガチって3/4ほど削ったところから参戦。マトンの精霊で押してみたけどパママのみ。

ソロはいつもの科学君。ただ、サポ学である必要はあんまりないかも。寝かすわけでもないし。蜂ゾーンの北というか鳥ゾーンの南というかの壁?石垣を使ったマラソン?距離キープで。「からくり士 ソロ チルコネックレス」あたりで検索すると詳しい情報がありまふ。検索結果のいくつかのサイトを参考にしました。

最初は釣って倒すまでに40分程度かかったものの、最後は30分切るぐらいまで短縮。途中でエアロVを覚えたので削りスピードが上がったかも。慣れたとはいえ、たまにマトンがダメをうけることがあるので、白ヘッドに変えて高位ケアルで出し入れ可能な状態に戻すために、光と闇の値は調整して「オートリペアキット+ダメージゲージ」「マナタンクII+エコノマイザー」でヘッド部位だけ入れ替えるだけで切り替えるように設定。

一度だけ装備枠でススルスサバトンがでたり、キーシャのパママが2個でたこともあったけど、チルコネックレスはいまだ落とさず。持ち物圧迫するパママを売るのが若干めんどい(捨てる気はなし)。

なお、回避装備で固めてアートマをうまくつけるとからくりでもガチれるらしいというツイッターのリプライがあったけど、回避タイパンもないし他の回避装備は超ぬるい、アートマはお寒い状況なので、やることはないだろうなぁ。

と、アビセア-ラ・テーヌにいくことが多かったので、ちびちびヤナギの釣竿を直したり、マーテロー拡張したり、ハイリレもらったりしてたら、名声が上がって失われし記憶がオファー可能に。ちらっと獣/赤に着替えてナズナパワーで「つよ」ピクシーを乱獲して蛍光鱗粉を2個拾ってクリア。ルガルー、倒しにいかないとなー(アートマは所持済み)。その後も突入するたびに名声上げしてたら、音信不通もオファー可能に。2周ほど街道を歩いてみたけど夫が見つからないです。

ペット攻撃系+な火タイパンルートは、火曜日にバタリア〔S〕のジンを継続した結果、No.1149が終わり名前もタイパンファングに。最後のお題はリザード族250をペット〆なんで、麻痺るとマトン操作が遅れることから、テリガン岬あたりで進行中。

Twitter Updates for 2010-11-01

  • 寝る前の汽車ぽっぽ討伐、パママ2個というなんだかなーな結果。40分ぐらいで倒せるようにはなったし、もうちょっと中の人の操作を最適化すれば短くできるかな。とにかく継続継続。 #ff11 #
  • ふらっと白門行ってみたらBCG始まってたらので魔法戦スキルが319にアップ。あと邪魔なキーシャのパママ売却完了。 #
  • やっとメイジャンの試練No.1149が終わったわぁ。あとは1915のリザードだけだわさ。 #
  • 暇だったでやったこと。獣/赤+ナズナで蛍光鱗粉2個取ってクエクリア、ついでに黒色鱗粉のNMやってノードロップ。 #
  • 汽車ポッポ、ソロで30分切れるようになった。トレハンつけるためにドレインしたら弱点ついたけど、パママのみ。てか、黄弱点じゃ意味ないか。継続継続っと。 #ff11 #

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