コンデンサーを仕込んでの初めて黒/魔マトンは、リンバスソロ部のいつものテメナス東塔。ここは第1層目が火エレなので、この時点での習得済み最高位魔法であるファイアVも、もう少しで習得するブリザドVもまったく関係なかったり。
せっかくなので水氷氷氷のマニューバ連打によるエアロVをやってみた。確かに氷*3のエアロVは1457となかなか素敵なダメージがでる。ただ、まだ慣れてないので初段の水でオーバーロードしてしまうし、なにより4回のマニューバ操作は時間がかかって結局殲滅速度があまり変わってないことが判明。
これまでは、
- 主にアクティベート後26秒ほど待って光マニュ
- スリプル再使用のタイミングを見計らってエアロV
- 寝かしてさらに10秒ほど待って氷マニュ
- スリプル再使用のタイミングを見計らってウォータV
- 寝かしたらディアクティベートして即アクティベート
- 振り出しに戻る
という感じでちょうどディアクティベート間隔を有効にこなせてたわけだけど、4回マニュにすると40秒近くの時間がかかるわけで。時間をかけすぎるとハーフレジなのか、マニュ操作中に起きられることが今回何度かあって、その対処をするために時間を割くことも。
スリプルの頻度が下がれば着弾タイミングのミスが減るはずだけど、その前に起きられては意味がないので、4回マニュ操作は開幕以外は諦めて、次はテンポを上げれるようにしてみよう。
ということで、今回のソロ部テメナス東塔は、火エレ5分残しで殲滅で獣人古銭4枚、あたり宝箱を引けたので古銭6枚+黒素材のディアボリクシルクをゲトゥ。残り5分で氷エレを1匹狙ったけどやはり時間が足りなかった。なお、氷エレに氷*3のファイアVが1566な状態。
帰りにホワイトカードの補充をするために、花に氷*3のファイアVを入れたら2140ダメで半分以上削った。もう一回入れてカードをゲトゥ。
町に戻って、ブリザドVを習得させようと魔法戦スキル上げに過去ブンカールのH-7へ。ここには90から見ても「つよ」な蟹「Duriumshell」がいるらしく、しかも、ノンアク、ノンリンクの安心設計。てくてく歩いていってみたら、いるわいるわ。狭い場所にざっと見で20匹以上はいるんじゃないかな?数えてませんが、ほんとに沢山います。赤ソロな人とか数名でスキル上げ的な人もちらほら。5分ポップなんであんまり気にならず。
格上相手なので、科学君でだるまさんが転んだ、を選択。スリプルではハーフレジやフルレジも稀にあったり。経験値は下が180点、上は確か240点ぐらいだったはず。今回、経験値はスキル上げの副産物なので、うろ覚えっす。Lv90で180点のみでした。嘘の含有量が多いので訂正しておきます。(12/24 10:00)
マトンの精霊を4発も入れれば落ちるので、寝かしさえうまくいけば結構なペースで倒せるけど、なかなかスキルはあがらず、5000リミポ以上稼いでやっと魔法戦スキルが355(込み込み368)到達でブリザドV習得。
ここから4匹ぐらい試し撃ちしてみたところ、180点もらえるカニ相手にスキル368相当で最適化4振りの氷曜日の氷マニュ*3のブリザドVで2668ダメだった。ペット魔攻+な装備はまだ持ってません。
ということで、一撃が大きくなったことはうれしいんだが、マトンがなんか想定外の振る舞いをし始めたわけで。
何かというと、ブリザドVを撃つと次弾が必ずアスピルIIになること。ヘッド切替用に白ヘッドの闇アタッチメント許容量4で調整してたら最大MPが少ないため、蟹のようなMP持ちだとブリザドV一発で次弾がアスピル判定に入るっぽい。
しかたないので、闇5になるけどマナタンクとマナタンクIIを装着してみると、次弾も精霊魔法に。ヘッド切替のときにマナタンクを抜く作業が増えて面倒になるので、アタッチメントの配置場所をよく考えることにしよう。
あわただしい中のこの数値のチェックができてないので、余裕があるときに調べておこう。多分、残MP70%あたりがアスピル判定じゃないかな?
というか、サンダーV以降の魔法が開放されたら、MP持ち相手に精霊2発連続なんてもう無理じゃね?追加フレームとか追加アタッチメントとか本体のジョブ特性でマトン性能アップとかそういうのをクレクレ。