「からくり士」タグアーカイブ

今週のアレコレ10/11/08~14

リンバスソロ部

火曜日夜にアポリオンSE。獣/忍で1層目(スライム)は片手斧(二刀流)とナズナ、2層目(カニ)は短剣(と盾)とメルルで。サポ忍だと回復に難ありだけど、範囲技は蝉で回避できるし、タゲきてもひきつけろがあるし、ペット任せにしてヒーリングできるし、いよいよな場合は回復箱があるし、ってことで。NEをか/学でいく1層オンリーより素材箱2個で古銭回収期待値があがるので、アポ素材は今後こっちで狙うことに決定。

金曜日夜にテメナス東塔。か/学+黒/魔で1層オンリー。マトンのエアロVのお陰で火エレ4体すべて時間内に討伐。箱がでる順番は運まかせだけど、回復>延長>素材>素材だった。素材箱のどっちかにはトラップでイフリートがいるわけだけど、まんまとヤツを引き当ててフルボッコの末D4で帰還。おいらのスリプルじゃ寝なかった。たしか寝るよね?寝たとしても時間はなかったんだが。

と、テメナスは最後に運が絡むけど、どちらのエリアも素材箱への道は開いたので、あとは継続あるのみ。毎週3万ギルが減るのはなんとか微金策でもして対応するしかないか。

からくり強化

O.ファイバーとターボチャージャーを二日間で立て続けに購入。一時は所持金が12000ギルまで落ち込むというデンジャラスな状態だった。やばかった。これらのアタッチメントを組み込んだ場合の組合せについては以下のエントリに。

マトンのアタッチメントセットのメモ(第2版)

デュナミス野良参加

先週裏クフィムに参加させてもらった団体に今週も参加させてもらい、以前別団体への野良参加でクリアはしていた裏ブブリムに。

希望の召喚AF2手「サマナーブレーサー」は二名希望で1個だけ出て、なんとかロット勝ち。あとフリーだった白頭も。ただ、アクセサリや劣化AF2はほとんど出なかったようで、参加者の希望品はあまりでなかったみたい。毎週野良参加で(とはいえ2回だけだが)希望品を手に入れてちょっと心苦しい感じあり。とはいえ、からくりAF2の脚足がほしいし、チャンスがあればまた是非参加したいもので。

アビセア活動

平日は、野良で要塞のアートマ取りに参加したり、召喚二人で三日月型の変色ジェイドを青色のジェイドに色付けしたり、アットワのリンクパールマラソンで10回連続型紙0の完封負けをしたり。

三日月型の青色のジェイドで沸く「Hadal Satiator」討伐については自戒の念をこめて別エントリにします。

Twitter Updates for 2010-11-14

  • リンバスソロ部テメナス東、科学君で突入。回復>延長>素材>素材という時間一杯進行のうえで、まんまとイフリートを引き当ててD4で帰還。エレは倒せるがあれはアレは無理。最後のリアルラックという問題がでかいな。 #ff11 #
  • 裏ブブリム終了。希望の召喚手とフリーの白頭をゲトゥ。裏バスってほとんど開催されないから助かったわぁ。 #ff11 #

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Twitter Updates for 2010-11-13

  • 昨夜、結局倉庫中の素材購入用資金を回収して最終落札価格で突っ込んでみたらターボチャージャーが買えてしまった。その時点で所持金12000G。4日前に買ったヘッジホッグボムを出品(-5万確定)。なにやってだか。あとはトランキライザーとコンデンサーか。その前に金策せねば。 #ff11 #
  • 今夜はどうしよう。アビコン三日月変色→青付けは邪鬼のアートマでヌル装備でもMPはなんとかなりそうだし召喚ソロでもいくか(又は獣ソロ)、放置中の召喚獣アレキ攻略シャウトするか、船長暗殺シャウトするか、いまさら戦慄猫BFシャウトするか、その他未定で無駄に時間を使うか。 #ff11 #
  • 猫すげー!!(ただし動画は見てない) – 舌の動きは超高速:「猫の飲み方」解明(動画) http://wiredvision.jp/news/201011/2010111223.html (#wiredvision) #
  • 召喚ソロでアビコン青色付けに行くつもりがたまたまフレがソロでコンシュにいたので手伝ってもらって三日月の青色ジェイドをゲトゥ。 #ff11 #
  • 花鳥風月ヴルパングエシャウト不発。早い段階に手伝いテルをくれた方がいたけど、その後まったく増える気配もなく、いい加減待たせるのも悪いと解散したら、遠方から手伝いテルをもらえたけど時すでに遅し。AF3+1があってもいい装備だと思うんだがもうみんな持ってるだなぁ。 #ff11 #

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Twitter Updates for 2010-11-12

  • ニヤニヤw RT @and8086: 鼻水でたw RT @yunagi790430: RT @kokogiko: NHK朝のニュース。情報漏洩対策の話題で、「PCには皆IPアドレスというのがあるのです」とフリップを見せると、「123.?、234.?、345.?、456.?」 #
  • #ff11 なブログ的なヤーツを公開。 マトンのアタッチメントセットのメモ(第2版) http://goo.gl/fb/9rj9C #
  • からくり士は(も)基本ソロ活動なので、ガチの回復役としてマトンを白/魔にするか、か/学などの時に主力削りとして黒/魔にするかどっちかばっかりで、他の組合せはいまいちどうしていいのかわからない。(白・黒/魔の設定も含め)エロい人の意見を聞いてみたいもので。 #ff11 #
  • googleの短縮URL goo.gl も末尾に+をつけると確認できるようですね RT @_serata_or2: bit.lyによる短縮URLの場合、URLの末尾に「+」をつけると短縮前のURLが確認できます。飛ぶ前に事前確認の癖をつけるといいかもですね #
  • どうもターボチャージャーが在庫1で出品されてるみたいだが、どうやっても帰り着いたころには売り切れてるに違いない。しかもきっと最終価格より値上がりして… ガチロット勝負で人をあつめて、船長暗殺あたり通うしかないなぁ。気力がないけど。 #ff11 #
  • コンシューマ機(ケータイ系含む)でパチンコやパチスロのゲームってあるけど、あれって何が楽しいんかまったくわからんのだが、なんでだろ? #
  • アホだ。まだ売れ残ってるのに手持ち全部あわせてもギルが最終落札額まで届かない。週末にヘッジホッグボムなんか買わなきゃよかったわ。 #ff11 #
  • 要塞のアートマを手に入れたし、寝る。 #

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マトンのアタッチメントセットのメモ(第2版)

エコノマイザー、O.ファイバー、ターボチャージャー(追加)が手に入ったこともあり、以前のものからちょっと改変。未検証なこともあるので結果次第ではこのエントリ自体の修正もあるかも。

格上と格下で変えたほうがいいと思うけど、その辺は未調整。めんどくさいのでそのままの予感がたっぷりです。

同じような内容のページがあるけどそっちは削除して、こっちに一元化します。

アシュタリフ系アタッチメント、いっそアビセアの箱からでないかなぁ。

あと、ヘッドとフレームの各属性の最大値が増えるとか、12個の装着数が増えるとか、そういう見直しが欲しいこの頃。いや前から期待してるんだが。

兵=白兵戦、射=射撃戦、魔=魔法戦、白=白魔法ヘッド、黒=黒魔法ヘッドの略。

兵/兵

近接攻撃と防御に重点を置いてるつもり。

火5/7 風5/5 雷5/5 光4/5
氷0/2 土6/7 水3/3 闇0/2
T.スプリングII (火3) アチューナー (火2) アクセラレーターII (風3) ターボチャージャー (風2)
アナライザー (土1) アーマープレート II(土3) イコライザー (土2) スタビライザーII (雷3)
ターゲットマーカー (雷2) マナジャマーII (水3) O.ファイバー (光1) A.リペアキットII (光3)

イレーザー導入のときはA.リペアキットIIはオートリペアキットに、マナジャマーIIを外してイレーザーの枠にするかも。

射/射

遠隔攻撃のみに重点を置いてるつもり。

火5/6 風7/7 雷5/6 光4/5
氷0/2 土3/3 水1/5 闇0/2
T.スプリング (火2) T.スプリングII (火3) スコープ (風2) ドラムマガジン (風2)
ターボチャージャー (風2) レプリケーター (風1) アーマープレートII (土1) スタビライザーII (雷3)
ターゲットマーカー (雷2) ステルススクリーン (水1) A.リペアキットII (光3) O.ファイバー (光1)

イレーザー導入時はアナライザー枠にいれて、A.リペアキットIIをオートリペアキットに変更。

白黒切替

現在実質的に黒/魔として利用中。MP枯渇時やマトンヘイト切りのための出し入れを俊敏に行えるよう調整。

火0/2 風0/4 雷0/3 光3/-
氷7/7 土5/5 水3/6 闇4/-
ラウドスピーカー (氷2) ラウドスピーカーII (氷3) スキャナー (氷1) アイスメーカー (氷1)
アーマープレートII (土3) イコライザー (土2) ステルススクリーン (水1) マナチャネラー (水2)
オートリペアキット (光2) O.ファイバー (光1) マナタンクII (闇3) エコノマイザー (闇1)

ヘッドだけ白⇔黒を入れ替えればすむように光3と闇4で調整。ダメージゲージを外した結果ケアルVIが発動しないと意味がないので要検証。白/魔でも書いたように思い切ってオートリペアキットの枠にO.ファイバーを入れるか、ヘッド切り替え時にマナチャネラーを外して一時的にダメージゲージを入れるか、悩み中。

コンデンサー入手後はイコライザー外してそこに入れる予定。トランキライザーはラウドスピーカーかスキャナーと差替え予定。

白/魔

白魔法に特化。

火0/2 風3/4 雷0/3 光5/6
氷3/7 土5/5 水4/6 闇4/4
マナブースター (氷2) スキャナー (氷1) アクセラレーターII (風3) アーマープレートII (土3)
イコライザー (土2) ステルススクリーン (水1) マナジャマー (水3) オートリペアキット (光2)
ダメージゲージ (光1) イレーザー (光2) マナタンク (闇2) スモークスクリーン (闇2)

O.ファイバーの枠が見つからないが、イレーザーを外してそこに入れるか、オートリペアキットの光マニューバリジェネを捨てる代わりに応急処置>ケアルVI回復>出し入れすることでそこにいれてもいいのかな?運用してみないとわからないや。

黒/魔

黒魔法とMP最大量に特化。

火0/2 風0/4 雷0/3 光3/3
氷7/7 土3/5 水3/6 闇7/7
ラウドスピーカー (氷2) ラウドスピーカーII (氷3) スキャナー (氷1) アイスメーカー (氷1)
アーマープレートII (土3) ステルススクリーン (水1) マナチャネラー (水2) O.ファイバー (光1)
オートリペアキット (光2) マナタンク (闇2) マナタンクII (闇3) スモークスクリーン (闇2)

O.ファイバーをちょっと強引に入れてみる。トランキライザー、コンデンサーが欲しいですわ。

Twitter Updates for 2010-11-11

  • バス3本が早着で通過済みってどうよ! #
  • 11/10の今日は麺の日らしいが、毎日1食は麺を食べてる麺スキーなおいらは特段変わらず通常運用。しかしなんだな、軽く調べてみると他にも10/10の冷凍めんの日とか、記念日多すぎジャマイカ? #
  • いやいや俺が!どうぞどうぞ RT @hisatot: いやいや俺がやりました(挙手)みたいな。不謹慎ですまん RT @itmedia_news 尖閣ビデオ流出、海保職員が「関与した」と名乗り出る^編 http://bit.ly/bcuMOw #
  • 競売でO.ファイバー落札。しかし今一番欲しいのはコンデンサーだったりするわけで。 #ff11 #

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タイパンファング+1(ペット攻+18 飛攻+18)、完成

一番最初に始めたこいつがようやく完成したわけです。ええ。

ピュジリスト (D+9 隔+86)

→No.82
スケルトン族 50匹、火氷風土雷水光闇天候時
エルディーム古墳 土天候 骨

西の穴から落ちたところで現地PTで。

キャッツクロー (D+10 隔+66)

→No.83
グゥーブー族 50匹、火風雷光天候時
パシュハウ沼〔S〕雷天候 グゥーブー
ボヤーダ樹 雷天候 奥のグゥーブー

沼〔S〕の雷天候は短めだったのでソロ狩りは早めに諦めてボヤにシフトして現地PT。ここまで天候討伐ボーナスなしの時代。

キャッツクロー (D+10 隔+66) 耐火+5 耐風+5 耐雷+5 耐光+5

→No.84
種族指定なし 50匹、火天候、又は曜日時
テリガン岬 火曜日 ラプ・蟹・トカゲなど

ソロでやってたらLSメンが手伝いに来てくれたこともあり2日で終了。

キャッツクロー (D+10 隔+66) 耐火+10 追加効果:火ダメージ+5

→No.85
バード類 75匹、火天候、又は曜日時
怨念洞 火天候狙いで火曜日 蝙蝠 か/踊+射/射

前日に配置の確認をしてたこともあり、現地PTでさくっと完了。ただし、ライバルは多かった。

キャッツクロー (D+10 隔+66) STR+1 追加効果:火ダメージ+5

→No.88
リザード類 75匹、ペットで止め、火天候、又は曜日時
ウルガラン山脈 ラプ 火曜日
テリガン岬 ラプ・トカゲ 火曜日、運がよければ火天候
クフタルの洞門 トカゲ 火曜日

闇タイパンからの流れでウルガランで開始。ただ、黒衣チェンジのタイミングを間違えて直後のリッパーファングだかで死亡。その後はテリガンでFoV P1やりながらだったり、クフタルで現地PTにいれてもらったりで完遂。

キャッツクロー (D+10 隔+66) D+5 隔-5 STR+2 ペット:攻+5 飛攻+5

→No.89
ワモーラ族 150匹、ペットで止め、火天候、又は曜日時
ゼオルム火山 ワモプリ・ワモーラ 火曜日、運がよければ火天候 か/学+黒/魔

科学君デビュー。2匹だけ火天候中に討伐できたけど、基本指定数討伐で進行。
成虫も何とか倒せるけど、ストーンV>サンダーIVの後はアスピルしようとするのでこのタイミングで出し入れ重要。出し入れするためにはマトンHPが満タンである必要があるけど、寝かしが遅れるとマトン殴られて(黒衣チェンジするにしても)時間ロスなのでどうしても邪魔なときだけ成虫はやる感じ。なによりワモーラ毛が売れない、売りにくい。
最終日のみ現地PT。

キャッツクロー (D+10 隔+66) D+8 隔-5 STR+4 ペット:攻+12 飛攻+12

→No.1148
ビースト類 150匹、ペットで止め、火天候、又は曜日時
ウルガラン山脈 白兎、虎 火曜日 か/踊+黒/魔

そのまんま。自身にペットがいる場合フェローが止めをとった場合、カウントされることがわかったため、フェローつきで討伐。マトンは(序盤と最後に)魔法出し入れを使って一気に削って〆るように。

キャッツクロー (D+10 隔+66) D+9 隔-5 STR+4 ペット:攻+12 飛攻+12

→No.1149
ボム族 200匹、ペットで止め、火天候、又は曜日時
イフリートの釜 弱ボム 火天候狙いで火曜日 タックル準備重要
バタリア丘陵〔S〕 ジン 火曜日 ボム族にジンが含まれる

赤いボムは魔法防御が高い(マトンが当初ウォータV、後にエアロVしか実質使わないため)のでイフ釜では討伐速度があがらない&PT組めたけどマトンの削りが甘いためペット〆に時間がかかって迷惑をかけるため、1回行っただけで過去バタリアのソロにチェンジ。
過去バタリアの場所はいけばわかるけど場所は氷河側古墳の北側。時間前に練習相手のジンを掃除して沸かせなおしをして火曜日になったらとにかく気にせず倒しまくって数をこなしてた。稀に土ボムな人がきたりしたけど、おおむね問題なし。

タイパンファング (D+22 隔+61) STR+6 ペット:攻+16 飛攻+16

→No.1915
リザード類 250匹、ペットで止め、火天候、又は曜日時
テリガン岬 ラプ・トカゲ 火曜日、運がよければ火天候

FoV P1を闇曜日に受けてウサギ*4だけ終わらせて曜日変わるのを待って、火曜日トカゲ*4を終わらせ、P1受けなおし、トカゲとラプを時間いっぱい狩って、土曜日にウサギ*4を終わらせるというFoV万歳な進行。結果としてすべてソロで討伐。1回だけ火天候がきたけど、気づいた直後にはコカとゴブに絡まれてかなりの時間をロス。たぶん4匹ぐらいしか狩れてないので6P*4=24Pぐらいしか稼げなかったかな。

タイパンファング+1 (D+26 隔+61) STR+8 ペット:攻+18 飛攻+18

もし次の格闘メイジャンをするなら次は本体回避+なやつかな。たぶんやらないけど。

週末あれこれ10/11/5~7

今週末はいろいろとあった?気がする。

金曜日の夜、サチコメみてたら邪鬼と双鎌のアートマ取りツアーを見かけて、紫苑+豪腕ナズナマンで参加。

邪気は1つ前のDvalinnからDurinnへの流れだったけど、魔法詠唱が多い(TP技もそれなり)ので弱点つきがなかなか進まず、えらく時間がかかった。鎌も短剣もころっと忘れたから弱点つけてもらうまではすげー暇。ラムウNMをアースクラッシャーで巻き込んだときは引っ張って掃除とかね。1回は引っ張れてジャッジボルト前にナズナメン(複数形)などで倒せたけど、2回目は引っ張ろうとしたらなぜか本隊の近くで殴り続ける人がいて、その場でジャッジボルト発動。6人ぐらい死んでマジであせった。盾のナ2名が耐えたので、段差上で喰らわなかった魔導師ズのサポートで持ち直して討伐成功。赤黄青と全部弱点つけたのでなんかいろいろ出たわ。五行系は主催回収だけど、そもそもアートマ希望なのでモーマンタイ。邪鬼のアートマ、ゲトゥ。これで召喚獣だしっぱにできるわー。

双鎌のアートマのBukhisは移動したら別団体がやるということでコウモリで時間延長つけつつ待ち。こちらもなんとか赤弱点はつけたものの他がアレなまま終了。双鎌のアートマもゲトゥ。

土曜日の朝、メイジャンの試練、格闘 火曜日または火天候 リザード類*250 ペット〆もなんとか終わった。きつかった。ずっとテリガンでやったけど、ただ倒せばいい他ジョブPTがものごっつリンク/アドさせてもっていくから獲物の確保自体もめんどかった。ペット〆っていうと嫌がられる(ような返事がくる)し、結局ソロだったな。もうちょい作りたい武器はあるっちゃあるけど、こればっかりやってると何もできなくなる性格なので保留。

昼は、Sobekから凶角のアートマを狙うべく幽遠+邪気な召喚士でPTイン。主催は鴎希望だったようで五行系はフリーという飴三昧。斬が青弱点候補になるよう時間を計算して突入。三色弱点をつけて討伐成功。凶角のアートマ、ゲトゥ。からくりで使う金行の原石が3つもでたけど、見事に全部ロット負け。ま、しかたないわ。

あと使いそうなのは、獣使いでHPを増やす黒蹄、万が一の敵対心下げるために妖艶、ガルーダと黒/魔マトン用の駆風、硬くなるための流転と要塞、クリヒット用の灰塵あたりかな。まあ今後を考えると、レベル開放でマトンの魔法もより高位が開放されるだろうし、他のアートマもそろえないとね。あと人工系も。

夜は、初の裏クフィムに召喚士で参加。いきなりフリー枠のモンスターベルトをゲトゥ。その後、希望のパンタンダスタナもでた。これで物理系からくり士としては身の丈装備がそこそこあつまったかな。無論突き詰めてないのでヌルイけど。科学君使用はまだまだ。AF2脚足はやはり欲しいし、あとAF2という意味では召喚手も欲しい。ということで新裏にまだまだ行きそうな団体なので、今後も動向を要チェックやで。

日曜はなんとなくミラテテ詣したり、タクティカルパールもらうために虚ろ調査してたら飽きるものの残滓を手に入れたのでプロミヴォン-ヴァズに行って地図を手に入れたり(ゴルゲのほうは無論出ず)。あと、メルル連れて獣使いでカンパニエバトルしたり。雑魚とのガチソロ、負ける気がしないわ。

Twitter Updates for 2010-11-07

  • やっと格闘ペット攻+のメイジャンの試練が終わった。〆が通じないとかでほぼソロで250のペット〆はさすがにきつかった。当分武器系メイジャンはいいや。 #ff11 #
  • あと、つぶやきもれで、昨夜、邪気と双鎌のアートマ、今日の昼に凶角のアートマを野良でゲトゥ。あと使いそうなのは黒蹄、妖艶、流転、駆風、要塞、灰塵あたりかな。まあ今後を考えると他もあったほうがいいだろうが、順番順番。 #ff11 #
  • 裏クフィムにいって、希望のパンタンダスタナとフリーのモンスターベルトをゲトゥ。かなりうれしいナリ。 #

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ねんがんのチルコネックレス

文化の日はほとんどキーシャポッポ(Keesha Poppo)狩りばっかりやってました。

今日はクルオを出し惜しみせず、アビ-ラテに突入後すぐに牙狼と天導、支援すべてをつけてから#08に飛ぶようにしてみた。はじめからそうすればいいのに、いなかったときにがっかりするのが嫌だっただよね。付けに戻ってる間に釣られるともっとダメージ大きいのに。

1回目パママ2、2回目パママ1とサバトン(捨て)、3回目パママ2とクァールの肉1、4回目パママときて、ナビスコカップTV観戦後の5回目にパママ1とチルコネックレスのログが!

ねんがんの チルコネックレス をてにいれたぞ!

やっとでたよ。通算10回ぐらい?ドロップ期待値が10%とか聞いていたので、まあ運だろうけど、結果はそんなもんのようだ。なお、キーシャのパママを5万で買い取ってくれる人を見つけてたので気づけば財布がちょっと潤ってたのは秘密(もっといい金策あるだろうし)。

以下、ググってみつけたからくり士によるラテ石垣を使ったソロ作戦(先人に感謝)を自分なりにしたもの。キーシャポッポ相手の流れになってるけど、魔法や遠隔なしなら他の獲物も可能だと思われ。ガチは装備アートマもろもろの理由ため、やってません。

準備するものは、メインからくり士(75以上推奨?)、黒ヘッドと白ヘッドをすぐに切り替えれるようなアタッチメント構成推奨、ルブリカント+2、支援・アートマはお任せ(魔攻+系推奨)。

  1. 引っ張りやすいように移動速度を上げる。エルメスサンダルやトト脚、ダッシューズなどを併用。
  2. 黒/魔マトンをアクティベートしておく。
  3. 獲物を探す。キーシャの場合、マップ北東方面の林のなか。
  4. リンクが少なくなるようにペット釣り開始。氷マニュ2いれてディプロイ。
  5. マトンが殴って赤ネームになるまでリトリーブを待ちつつ離れる。
  6. 赤ネームにして占有になったらリトリーブ。このときマトンは瀕死。
  7. 安全圏までリンクしないようにひっぱり、マトンが落ちてなければディアクティベート。雄羊がいる草原に入ったときとか。
  8. アクティベートが再使用可能ならアクティベート。まだの場合、ヘッドを白ヘッドに変えて応急処置。
  9. F-8あたりの石垣に向けてひっぱる。今回は南西方面へ草原を抜けるよう、バトル音楽が聞こえるか聞こえないぐらいの距離がいいかも。I-9から街道付近を西へ進むことになるけど、この街道の北側を通る場合はカヒライス対策でスニ+蜂対策でイン必要なので獲物との距離のとり方注意。街道の南側を通る場合はインスニ必要なし。
  10. F-8あたりの石垣1つを使って、常に石垣の反対側に獲物がいるように距離をキープする。
  11. 応急処置でマトンを呼んだ場合、光マニュ入れてディプロイ>リトリーブ>ディアクティベート>黒ヘッドにしてアクティベート。
  12. オーバーロードしない程度に氷マニュいれて、ディアクティベートが可能なタイミングでディプロイ。
  13. マトンの射程圏に収まるように獲物を誘導(いったりきたり)。砲台としてマトンを動かさないようにするもよし、リトリーブして距離をアレンジするもよし。おいらは前者。
  14. 魔法着弾後、即ディアクティベート。着弾直後に収納できればいいので、12のタイミングはそれを見越したタイミングでも可。
  15. マトンがダメージを受けてなければ即アクティベートして12へ。ダメージを受けたらマトン回復のためリペアーするか、白ヘッドに切り替えて応急処置後11へ。

石垣までひっぱれれば10~15を倒せるまで30分弱ほど繰り返すだけ。おいらは手順に慣れたら若干のミスをいれても釣りから倒すまでで30分で終わってました。ぎりぎり石1個分になってます。

石垣はF-8以外にもE-8やE-7あたりにもあったはずなので、他のNMの場合は釣った場所から近いほうを選べばいいと思われます。石垣は近づきすぎるとTP技が届いたりすることもあるので注意。マトンが大回りすることもあるから、ディプロイが近づいたらマトンの位置の調整も重要。

サポについてはやりやすいものを選べばいいかと。たまに本体がダメージうけるミスもあったので、白ヘッドで応急処置>ディプロイ>本体にケアルしてマトン瀕死のまま>無論MP枯渇>ディアクティベート待って再度、という寒い流れにならないよう自己回復できたほうがいいかも。おいらはトレハン付けをかねた疾風迅雷ドレインで地味に削ることもあり、サポ学でした(どっかで書いた電光石火は間違い)。