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いやっほーぅ(謎)

午前中、三国ENMに召喚で参加。メアで精霊ピアスの元をゲトー。これが売れたらプルートスタッフを買うんだ。売れそうにないけど。なお、デムで召喚ピアスもでたけど、さすがにロット負け。

昼から、召喚スキル上げ。ビシージで253までアップ。そしてフレに召喚トルクがあまってないか聞いたら、引退前にあげたのを使わないで持っててくれたようで、返却してくれた。ありがとう。これでなんとか装備での追加スキルが+30に。ヘイスガが2分45秒になるっぽい。

「とある契約」のグロウベルグ〔S〕戦に参加。現地についたら前のPTがボロボロになりながらやってた。結局時間切れとか。作戦を練り直すってことで先に1戦させてもらうことに。が、こっちも始まる前にちこっとあってスタートが遅れたり。まあなんやかんやで3戦やったところで晩御飯解散。維持費-3の杖が1回でたけど残りのAugがアレだったので、結局3戦目をもらって店売り。次のチャンスにまたがんばるかな。

そろそろEKピガッシュ+1のお年頃ということで、合成素材はなんだっけかなと調べて愕然。いや、神代木が問題じゃなくって、獣人古銭が必要なことを忘れてたことが問題。あまってた古銭は全部人にあげたので15枚をどうするか、とりあえずPT組んだ人に値段をヒアリングしたら7000Gぐらいらしい。15×7000で10,5000Gで手に入れて、ジュノ港の中東から来たあの人にトレード完了。

夜は65シンクで火山に。召忍モ狩踊詩なPT。最初回復役薄いかと思ったけど、踊り子がうまかった。V.フラリッシュでインシナレートを止める止める(無論止まらないこともあるけど)。ワルツもいいタイミングにするから、こっちのルビーの癒しIIが全員0回復なんてこともよくあったり。こっちもいろいろ履行を試した結果、ガルーダでヘイスガ>カー君をあてつつルビーの癒しII、の2つの験術を主軸に。加護リジェネもあるしね。ヘイスガはエボカーリングのスキルが減る分、2分半ぐらいだったように思う。最終的に@9000きったところで終了。

パパラッチ開始

迦楼羅鉢金が73ということに気づいたのは、72からのアスフロモンガー終了後の@2500ぐらいの時。ついに花鳥風月に手を出すのか、と白銀貨を1枚握り締めてコロセウムに行き、獣写器と獣影板をゲトー。

えっと、今回のお題は…「マーリド」か。あいつ、結局ソロしたことないんだよね。写真のトレードしたことすらなかったから、とりあえず横でバザーしてるのがあったし、それでお茶を濁すことに。1000モンに届かない分はそのへんの蜘蛛を(2ヴァナ日にわたって)写して渡して、ジェトン稼ぎ用に1枚公式獣影板にしてパンクラ。

地獄蝶々もゲットして、1回で出ないかもだから次の写真用に900ジェトンぐらい貯めたところで終了。あとは人手か。そこがまた問題。

Imp狩りPTで召72に

週明けに仕事の面接が入った。なんとかがんばらねば。

さて、召喚上げの話の前に、ことごとく外してる金策について。今週所属のサンドリアがコンクエ1位。22万ほど戦績があったので、金になりそうな装備と交換して売ることにした。Lv60の王国大騎士制式騎槍を3本ほど確保したところで、Lv20の王国兵制式靴を加工するほうが利益率がよさそうということに気づいた。木工75だしHQ狙いで合成した結果、王国兵靴+2が3つほど完成(NQは5つ以上)。槍と靴+2を主軸で競売に出したけど、なかなか売れません。てか1個ずつぐらい?7枠全部埋まってる状態。不良在庫になりそう。

召喚トルク、ついに30万まで上昇。しかたないので、重い腰を上げて潜行特務隊を企画してみた。どうしても5人しか集まらないので前衛3・後衛2で。精霊トルクがでました。20万ぐらいらしいです。黒魔と学者で使うから売りにくい。また企画していくしかないかな。

69シンクでカダーバのImp狩り。召忍戦竜黒コなPT。回復役薄めなので、召喚も黒魔もケアル重視のなか、召喚士として振舞うことも忘れないように

  • 69基準、Imp相手のときはタイタンで大地の守りをした後、ディアボロスで加護リフレ。そのままケアルしたり、カー君出してルビーの癒しIIとかしたり。黒魔のMPが回復&かえるのときは基本座る。
  • 70基準、リヴァイアサンで湧水&スピニングダイブ主体に。MPの減りがひ
    いので、まあ適宜ってことで。

という感じで。なんとかLv72にアップ。エラントウプランドとイギトサラウィル、磁界の耳でヒーリングMP装備が増えたのがうれしい。

気づけば召71に

バフラウの埋門でのサポシソロとか、ビシージでの召喚魔法スキル上げとか、さまざまなシンクを経てついに70に。履行が一気に増えるよ。と喜んでいたのが前日で、64からのMMMシンク6連戦にて71に。いやー、獣時代にフェンリル手伝いとかいろいろやったことで、エボカーリングのクエを終わらせてたけど、ようやく装備できる。

MMMシンクも65シンクになるとルビーの癒しIIが使えるし、加護リフレしながらのネザーブラストとか撃てるからやれることが増えて、なんとなくそれっぽい気がしてきた。サポシソロも、加護状態のフェンリルでもダメが安定してきたような気がする。Lvがあがって撃たれ強くなってるみたいだし(加護にしてるのは維持費軽減のため)。

さて、召喚スキルを気にしているわけだけど、Lv71になっても召喚トルクは持ってないのですよ。正確には昔持ってたけど使えるようになる前に人にあげた。で、生贄の間は遠いし、出戻りで主催シャウトするのが気が引けて、購入をするかと結構競売をチェック。しかし、出品されるたびに値上がりされてる。最初にチェックしたころは8~10万ぐらい。その前の履歴では5万ぐらいだったから値上がり傾向なのはわかってたけど、ここ数件は12万+という状態。

戻ってきたときは所持金は数万Gしかない状態。そこから例のルフェーゼNM張り込みの副産物だったり召喚ソロの戦利品売り上げといったもので、14万ぐらいにようやく回復。実際はもうちょっと稼いでたけど、NQ属性杖購入とかしたこともあって、そんな所持金。

いや、14万の中から12万以上の出費をするのは結構きつい。てか、めちゃめちゃきつい。そんなに言うなら金策しろという話なのはわかってるんだけど。

思い出作り

再インストールがめんどいとかいっておきながら、再就職も決まってないのに思いつきでFFXIの再インストール&課金(名前を変えられたくないキャラ3名のみ)。というのが数日前。本人的には理由がないわけではないけど、とりあえず今は書かない。

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錬成スキル

「エヴォリス」の記事に出てた練成と練成窯の説明がFFXIの公式に。

新たな合成「錬成」と「錬成窯」

エヴォリスが主たる目的になる練成という名の新合成。練成でしかできない装備ってのもあるらしいから、実際、どっちが主たる目的になるかは不明。ていうか、ユーザがそもそも喰いつくかすら不明。

練成は、1~6人PTで協力しながら合成するらしい。で、練成スキルというものによって作れる装備とかが変わるっぽい。まあ、エヴォリスを3つ定着させるようになるとかには、きっと練成スキルが高くないとダメなんだろうな。PTメンバーの合成スキルってのも練成には影響されるみたいだし。

てことは、練成スキルを上げるためには、無論数多くの練成が必要。練成するためには素材と練成窯が最低限必要だろうけど、素材はまあともかく練成窯は街中に共用がある他に個人用を呼び出せるらしい(ここでいう個人用とは呼び出した人しかトレードができないという意味)。

共用の練成窯は練成するために占有するらしいから、たぶん、最初は共用を使って「灰」を貯めて、そのポイントでエンチャント系の個人用練成窯を貰うとか。エンチャント回数とか再使用間隔とかに縛りがあるだろうから、場合によっては共用も併用することになると思われ。

まあ、11月下旬のVUからだということだし。

そういえば、11月下旬といえばウェディングサービスのユーザへの遺憾、いや移管が11月18日だったような。こいつは11月12日に済ませておいて、当日切り替えるだけなんだろうかね。

装備強化「エヴォリス」

今月予定されてる次のバージョンアップで、また装備に追加性能をつけれるようになるっぽいっすね。

装備品にまたもや大革命! 新要素「エヴォリス」導入!

練成とか定着とか合成とは違うことを示す用語が使われてるけど、こんな感じ!?

  1. 赤色の本から請け負ったNM討伐の報酬として強化用アイテム「エヴォリス」を手に入れる。
  2. 定着したい装備品が定着可能か確認して紋様を刻む(練成用の専用アイテムが必要)。刻むとオーグメント属性が付与。
  3. 紋様には属性(8属性)/形状(◎とか△とかの記号)/サイズ(数字)があって、最大3個まで刻めるけど、それぞれ紋様が違うかどうかは不明。
  4. エヴォリスと紋様の属性と形状が一致して、エヴォリスのサイズ≦紋様のサイズであるかを確認。
  5. 装備品にエヴォリスを定着させる。

別のエヴォリスで上書きしたり、消去用の専用アイテムを使ってエヴォリスと紋様をはずすことができるらしい。

追加シナリオ3作品の購入特典

FFXIの公式にこんな記事が。

追加シナリオ3作品のリリースを記念した購入特典アイテムのご紹介!

追加シナリオのレジコード3つを登録してあるアカウントで受け取ることができる。ネクサスケープ、背装備、Lv30~、40時間の再使用間隔でパーティーリーダーにいる場所(一度行ったことがあるエリアで、フィールドならその場所、街ならHP)にテレポできる、らしい。

飛べる場所は、コンクェストリージョン(トゥー・リアとタブナジア方面を除く)オリジナルエリア、ジラートエリア(ル・オンの庭を除く)、プロマシアエリアのフィールドと街、のみ。つまり、OPテレポでいけるリージョンのフィールドのみってこと(ル・オンの庭が対象外なのでコンクェストリージョンっていう言い方は違うし)。

2009/11/05追記:移動可能な場所に聖地ジ・タが入ってない。

さて、どういうシチュエーションで使えるのか?移動がめんどくさい熊爪嶽ENMやヴァズENMとかで、遅れてくる人とかがPTに合流するとか?ああ、PTに入らないと使えないし、それはあまり現実味がないか。張り込みとかしてて急に集まってもらうにも、PT作成という問題が付きまとうしな。アルテパゲートを開けるのにそれぞれのカラム操作をしてた人を一気にゲート前に集めるときとか?レベルシンクPTでアットワでペット狩りしようと思うけど、自力インスニができないからシャクラミとアットワの移動をショートカットさせたいときとか?2アカとかならありえそう。

この服なに?

FFXI AHのSSをなんとなく観てたら、見慣れない服を着たミスラのSSが。

あのサイトはアレな広告があるので、SSへの直リンをベタに貼るのはやめておこう(自分の広告にアレが入ってませんように)。

ttp://jp.ffxiah.com/screenshots.php?id=28183

赤地に白い蔦のような模様で、腰のあたりに花がついてるし。アングルから判断するに、胴と脚で一対ぽいよね。こんな服って記憶にないんだけど、いつからあるっけ?

脚装備の気になる追加性能

シャントット帝国の陰謀の報酬の追加性能が発表されたようで。

気になるのはこのあたり。

  • ヘイスト+3%:白虎佩楯の+5%には劣るものの、ヘイスト装備ってやっぱりステキ。
  • コンサーブTP+5:MPのtypoじゃなくって?TPってことなら、WSとかで消費が少なくなる場合があるってこと?
  • 乱れ撃ち+1:こ、これは…たしか狩人75だと乱れ撃ちでのまとめ本数って6本ぐらいじゃなかったっけ(記憶のかなた)?TP貯め>乱れ撃ちアビ発動>サイドorスラッグ>乱れ撃ち遠隔攻撃>さらにサイドorスラッグとかできちゃう?
  • エレメントサイフォン+20:召喚スキルをしっかり装備とメリポで強化とかすれば他の性能を選んだほうがいいのかな?
  • ワルツ消費TP-5:サンバよりもワルツ使い、そして一人連携で遊ぶにはやっぱりTP消費が少ないほうがいいよね。
  • 移動速度+8%:きゃー!いいの? いいの? 2枠のひとつにこれを選んでいいの?

ほんきだせ&しじをさせろ使用間隔-5はなー。しじをさせろ自体がCharge制みたいだし、Charge時間がアレでは使用間隔が短くなってもなー。

プレイしたいなー。その前に仕事しないとなー。