「戦術」タグアーカイブ

個人的な戦術的な話?

タイパンファング+1(ペット魔命+14)、完成

ペット魔命(闇)ルートが終わったので新しいエントリで完了までに通った道を。闇天候を狙うためにフェ・インやソ・ジヤに篭ったり。

ピュジリスト (D+9 隔+86)

→No.82
スケルトン族 50匹、火氷風土雷水光闇天候時
エルディーム古墳 土天候 骨

西の穴から落ちたところで現地PTで。実質10匹というのは確かに楽だった。

キャッツクロー (D+10 隔+66)

→No.116
クロウラー族 50匹、氷土水闇天候時
クロウラーの巣 水天候 北側2枚目マップの奥の芋虫

ボヤーダ樹にいってみたけど天候がまったく雨っぽくなく、ちょうどその時クロ巣に雨がきまくりそうだったので移動。晴れてる間はサソリで時間つぶし。

キャッツクロー (D+10 隔+66) 耐氷+5 耐土+5 耐水+5 耐闇+5

→No.141
種族指定なし 50匹、闇天候、又は曜日時
フェ・イン 闇天候狙いで闇曜日 地下のヤーツ

そのまんま。

キャッツクロー (D+10 隔+66) 耐闇+10 追加効果:闇ダメージ+5

→No.142
ビースト類 50匹、闇天候、又は曜日時
ウルガラン山脈 闇曜日 ウサギ・虎あたり
テリガン岬 闇曜日 ウサギ

ペット〆はないもののカラクールはやっぱりめんどい。ということでたぶん火タイパンのリザードと連続できるわと、ウルガランへ。フェローも出してやったけど足りず、別日にテリガン(ソロ)で完了。

キャッツクロー (D+10 隔+66) MP+7 追加効果:闇ダメージ+5

→No.145
デーモン類 50匹、ペットで止め、闇天候、又は曜日時
ズヴァール城外郭 闇天候 デーモン

火タイパンに集中だ!ということで放置してたけど、闇天候がきてるっぽかったので曜日抜きで突撃。天候はついたり消えたりしてる中、穴を落ちた四隅の部屋とその下のをしばいてたら終わった。早かった。

キャッツクロー (D+10 隔+66) D+5 隔-5 MP+15 ペット:魔法命中率+4

→No.146
ゴースト族 100匹、ペットで止め、闇天候、又は曜日時
フェ・イン 闇天候狙いで闇曜日 地下ゴースト か/学+黒/魔

No.145からの流れで仕掛り中。フェ・インにいったものの練習相手がよく沸くので整地する必要があった。せっかく縛り条件がきてもリポップで楽がいないと涙目。あと、やはり氷天候が多いのがネック。
両手棍ペット魔攻+杖と共闘したこともあったけど、レジられなければこっちはストーンV>サンダーIV>ストーンVの3発で終わるので、寝かしの邪魔をされないソロのほうが楽だったかも。闇曜日が終わっても天気予言で天候期待できる場合は残業しつつ。
きっちり指定数やるつもりなら闇曜日にクフタルのほうがいいかも。

キャッツクロー (D+10 隔+66) D+8 隔-5 MP+30 ペット:魔法命中率+10

→No.1190
ヴァーミン類 100匹、ペットで止め、闇天候、又は曜日時
ソ・ジヤ 闇天候狙いで闇曜日 ダイアマイト か/学+黒/魔

カダーバの浮沼のトンボを予定してたけど、調査にいったらインプ避けつつ釣りもめんどく、やけに強く、ぷりけつ。先人のブログにてソ・ジヤにダイアマイトがいることを知り、そっちで進めることに。初日は「だるまさんが転んだ」でソロ進行だったけど、二日目は現地パーリィーの相方の作戦「本体だけ殴って削り最後ディプロイで魔法〆」のほうが早かった。
なお、ソ・ジヤG-9にはギリギリ楽(ノンアク・ノンリンク)が青色腕輪扉の先に通路に3、それよりもうちょい上(アク・ノンリンク)のが緑色扉の先の最下層(エレベータ利用)に4いるけど、とにかく移動がめんどいので忘れてる人は予習したほうがよさげ。

キャッツクロー (D+10 隔+66) D+9 隔-5 MP+30 ペット:魔法命中率+10

→No.1191
ドール族 125匹、ペットで止め、闇天候、又は曜日時
ソ・ジヤ 闇天候 ドール か/踊+黒/魔

そのまんま。ソ・ジヤG-9の青色腕輪扉の奥にいる変色ドール4体狙い。数は少ない&ポップは遅い(16分)なので、曜日はほぼ無視で闇天候で稼ぐために天気予報に首っ丈。
戦闘自体は、本体が殴って削る、終盤に氷マニュ&ディブロイでウォータVで〆る。なんとしても〆る。メルトダウンはタックルでとめるけど、魔法詠唱が始まったら先に魔法が着弾することを祈るだけ。んでも、1体の討伐時間の短縮を図るなら、奥側に距離をとることができるし、戦闘開始すぐのディプロイでの出し入れ作戦のほうがいいかも(この時点では知らなかったのでやってなす)。

タイパンファング (D+22 隔+61) MP+45 ペット:魔法命中率+12

→No.1936
アクアン類 250匹、ペットで止め、闇天候、又は曜日時
ブンカール浦〔S〕 闇曜日 カニ・魚

サポ踊+黒/魔で。これまたいつも勝手に参考にさせてもらってる先人のブログ(No.1190と同じサイト)に書いてあった方法を参考にしてみたり。
アクアン相手に最高位魔法がウォータVってのがアレなままだけど、出し入れ三昧のマトン精霊と連関六合圏でガスガス削れて、ソロで1ヴァナ日50程度、一回だけWSノックのリューサンと組んで73討伐なペースで終了。〆のマトン魔法がレジられても本体は次を殴りにいってて、あわててマトンまで敵をひっぱったり。

タイパンファング+1 (D+26 隔+61) MP+60 ペット:魔法命中率+14

ギシャルアクス+1(ペット被物理ダメ-9%)、完成

獣使いを85にするまで放置と思っていたら先日の乱獲でさくっとなってしまって、ようやく完成にこぎつけたわけで。

相変わらずグリフアクスは持ってませんよ(棒読み)。汁ペットは基本ナズナ。二刀流できるところはなんとなく二刀流のままで。フェンサーを体感したことないな。No.2007以外は天候ボーナス前なので、今だとまた違う狩場を選ぶかも。

討伐コメントはメモ程度にみてください。

チョッパー (D35 隔288 75~)

→No.296
火氷風土雷水光闇 天候時 クラブ族*50
パシュハウ沼〔S〕 雷・雨天候 カニ

特筆すべきことなし。

スケッギョルド (D37 隔280 75~)

→No.330
氷土水闇 天候時 蜂族*50
ウガレピ寺院、イフリートの釜 雨天候 蜂

寺院は怨念洞経由から入って段差を超えた先。
釜は東入り口から入ったマップ(炎の壁は基本越えない)。
ソロでもポップが間に合わないのがネックだった。

スケッギョルド (D37 隔280 75~ 耐氷+5 耐土+5 耐水+5 耐闇+5)

→No.339
土天候or土曜日 種族指定なし*50
ガルレージュ要塞〔S〕 土曜日(と土天候) 1門内の蝙蝠・スライム、3門前のヤグード

ナズナだとスライム相手でもがしがし削れたのでラッキー。

スケッギョルド (D37 隔280 75~ 耐土+10 追加効果:土ダメージ+5)

→No.340
土天候or土曜日 リザード類*75
テリガン岬 土曜日 ラプトル・トカゲ

天候狙いでアットワ地溝に行く予定がガスポニアの毒にやられて、HP減ったところでコースに絡まれるという初歩的ミスでD4となり、移動が楽なテリガンで。

スケッギョルド (D37 隔280 75~ VIT+1 追加効果:土ダメージ+5)

→No.343
ペットでトドメ 土天候or土曜日 アモルフ類*75
龍王ランペールの墓 土曜日 ミミズ

このLv帯で珍しいリンクがないミミズ。ポップ箇所には地下は蝙蝠とサソリ、地上はカブタンがいるので、基本ナズナアタックオンリー。

スケッギョルド (D37 隔280 75~ D+7 隔-4 VIT+2 ペット:被物理ダメージ-2%)

→No.344
ペットでトドメ 土天候or土曜日 ボム族*150
イフリートの釜 土曜日 Gasのほうのボム

西入り口から入ってぐるっと一周した後で真ん中から入った先をやってるとポップ待ちがない。けど移動距離も長い。自爆だとノーカンなのでスマッシュ待機。

スケッギョルド (D37 隔280 75~ D+12 隔-4 VIT+4 ペット:被物理ダメージ-5%)

→No.1332
ペットでトドメ 土天候or土曜日 アルカナ類*150
ル・オンの庭 土曜日 壷・ドール(FoV P2)
ロ・メーヴ 土曜日 ドール(FoV P3)・ウェポン(壷はPT組めた時だけ)

初日だけル・オンで。事前調査でなにげにナズナの消耗が激しく感じたので、あえて野良ペットで鳥あやつり。これなら神秘の光でヘヴィになっても次の釣りのときには新しいのをあやつれば済むし。
火曜日にFoVを受ける>先にドールをこなす>土曜日に壷のみやる>途中でFoV受けなおし>さらに壷>水曜日になったらドールやって終了、という流れ。あんまり数が伸びなかったんだよなぁ。神秘の光対策でサポ白だったはず。
翌日からはロ・メーヴにシフト。ペット〆を了承してもらったときはPTイン。広域スキャンであたりをつけてながら、とにかく乱獲。怒りの旋風対策でサポ忍。

スケッギョルド (D37 隔280 75~ D+14 隔-4 VIT+4 ペット:被物理ダメージ-5%)

→No.1333
ペットでトドメ 土天候or土曜日 スケルトン族*200
トライマライ水路 土曜日 水呼び門側の骨

弱骨密集地が4箇所で4体(北と南はさらに横道にそれぞれ+4)なので、東北西南東と反時計回りでぐるぐる。
初日はOni狩りで出したままのユリィ、2日目は格闘属性を期待してメルル、3~4日目はナズナで。スニ長持ちのサポ白で、ペットアタックオンリー。
ユリィとメルルは討伐数にあまり差がなかった感じ。メルルはモンクタイプだから1ターン2回攻撃で通常が120*2とかでたしかにガシガシ削れるし、ガードやカウンターで被弾を抑えれるけど、カウンターで〆るとノーカンになることもあり。ヘッドバットも400ぐらいでショボーン。
ナズナは通常が200ぐらいだし、頭突きは800~1500とかね、削りが半端ない。せっかくの格闘属性なんだからメルルももうちょい上方修正してほしいわ。特にヘッドバット。

ギシャルアクス (D56 隔276 Lv80~ VIT+6 ペット:被物理ダメージ-8%)

→No.2007
ペットでトドメ 土天候or土曜日 アクアン類*250
ゼオルム火山 土天候狙いで土曜日 海岸のカニ・魚

砂塵で一気に終わった土アクアンペット〆。ソロでやりつつエリアサーチしてナ赤PTと途中共闘。場所はいわずもがな花鳥風月の孤島に渡るあの辺。ソロでも3体リンクしてもなんとかなるから、天候予測で砂塵が来るときはお勧め。

ギシャルアクス+1 (D61 隔276 Lv85~ VIT+8 ペット:被物理ダメージ-9%)

ヨランオランの秘策マラソン、デジョン版

マメに走ってこなしていたこのクエスト。ちょうど昨日普通に走るときの覚書を書き終えたあとに「デジョンしながらやってる人がいる」という趣旨のつぶやきをみたので脳内でシミュレートして、帰宅後実際にやってみたわけで。

今回のおいら的手法はこんな感じ。これが正解というわけではないですよ。

  1. スニークとデジョン(とMP回復)ができるジョブということで赤/黒+ダッシューズ。
  2. コルシュシュOP(ブブリム半島)のガードをHP登録。
  3. 異界の口前でダッシューズ使用。
  4. アビセア-アットワに突入。
  5. ヨランオラン側に近づいてからビジタント装着。
  6. ヨランオランからクエストオファー。
  7. 幽門石#01から#03へ(好みで#07でも可)。
  8. そのまま南下して、赤芋ゾーン手前でスニーク(夜は寝てるが念のため)。
  9. 茂みまでいって/clap motionを連打。
  10. 光るところを触ってロックホッパー(だいじなもの)をゲット。
  11. 魔法感知に気をつけつつデジョン。
  12. OPから異界の口まで走る。
  13. アビセア-アットワ再突入。
  14. ヨランオラン側に近づいてからビジタント装着。
  15. ヨランオランに話しかけてデトックス液(だいじなもの)をもらう。
  16. 幽門石#01から#00へ。
  17. 近くのガスポニアをとにかく触ってデトックス液注入。
  18. デジョン。
  19. OPから異界の口まで走る。
  20. アビセア-アットワ再々突入。
  21. ヨランオラン側に近づいてからビジタント装着。
  22. ヨランオランに報告してログにがっかりしつつデジョン。
  23. 4にもどる。

こんな感じで3回ほどやってみたけど、所要時間は延びたものの総滞在時間(正確にはビジタントの消費時間)は3~4分。18のデジョンをしないでもいい気もするけど、まあ、少しでも中での時間を削るにはやってもいいかも。なんとなくだけど、滞在時間って分単位で端数(秒)は切り捨てられてる気がする。積み上げるときっともっと中にいるはずなんだよなぁ。

HPをジュノ港にするアイデアもあるらしい。この場合金髪に異界の口まで運んでもらうわけだけど、毎回クルオ200をつかえるほど余ってる、かつ、コルシュシュが他国・獣人支配でHP設定がめんどい人とかはそっちでもいいかもめ。

おいら的にはどっちもどっちなんだよな。通常?のマラソンは、石は迅速1個のおかげでまだ90以上あるから気にするほどじゃないし1回あたりのリアル所要時間は短いから回数こなしやすい、エルメスサンダルとダッシューズを併用できるからくり士が使えるけど、稀にNPCや幽門石が見えなくなる問題が。デジョン版は手持ちの装備じゃダッシューズぐらいしか移動速度+がないし、はっきりいって所要時間がかかりすぎる。せめてシャントット脚ぐらい用意できればいいんだが、まだ全然途中だし。

ソロで迅速の青色ジェイドを取りにいった話

「ヨランオランの秘策」で猛烈に石が減っていくので、ジュノに石補充(とはいえ80個ストック中)にいったついでに気分転換で迅速ジェイドでもとるかと科学君+黒/魔でアビセア-コンシュタットの#08から東へ。行ってみるとトンベリはすでに少数PTが狩りまくって「つよ」だった。釣り負けないように疾風迅雷スリプルで釣って「だるまさんがころんだ」で削る。レジなければウォータV*2とストーンV*2と最後なにか、で倒せる感じ。ただ、足が速いから距離のとり方とスリプルのタイミングが重要。

以下、「だるまさんがころんだ」のやり方。どっかにより詳しく書いてるんだろうけど、まあ自己満足でふ。

  1. オーバーロードに気をつけつつアイスマニューバ。
  2. ディプロイできる距離まで近づいて、ディプロイ→マトン詠唱を開始→リトリーブ。
  3. マトンの詠唱時間を見越して詠唱完了直前にぐいっと離れる。
    (マトン一拍遅れて追いかけるように詠唱継続)
  4. 着弾したらすぐ寝るようにマトン詠唱完了前にスリプル詠唱開始。
  5. マトンの精霊着弾後、寝かす。
  6. 寝たらある程度離れてスリプルのリキャストが@7秒ぐらいになったら1にもどる。

3と4は慣れるしかないっすな。火タイパンでワモプリソロやってかなり練習したし。特に3はマトンが離れすぎると魔法キャンセルになって、さらに25秒待たないと魔法を使わなくなるので、要注意。

マトンのMPが少なくなったり、@1発ですぐ死ぬぽいときに出し入れをしてまふ。MP枯渇で出し入れする前に殴られてたら黒衣チェンジしたり、リペアーしたりしてるけど、どうしてもきついときはとりあえず応急処置の連打とかもあり(特に寝なかったときとか)。とにかくマトンがいないとどうしようもないのでDQ的な作戦でいえば「マトンの大事に」ってことで。

戦闘中の疾風迅雷の章はマトンのMPが減って次の魔法の後に出し入れすると決めたときにスリプルのリキャストを短縮するために使ったり、スリプルをレジられた時に使ったり。

終盤トンベリが「とてつよ」になりスリプルがたまにレジられたりもしたけど、都合20匹ぐらい?倒して迅速の青色ジェイドをようやくゲット。1時間弱ほど滞在してたかも。

ヨランオランの秘策、マラソン中ですが何か?

アビセア-アットワで連日実施中のクエスト「ヨランオランの秘策」。こんな感じで進めています。

  1. 足が速くなる装備を用意(エルメスサンダルが装備できるからくり士など)。
  2. さらにダッシューズをブブリムで使っておく。
  3. アビセア-アットワに入る。
  4. ヨランオラン側に立って、ビジタントをつけてもらう。
  5. ヨランオランからクエストオファー。
  6. 幽門石#01から#03へ。
  7. そのまま南下して、赤芋ゾーン手前でスニーク(夜は寝てるが念のため)。
  8. 茂みまでいって/clap motionを連打。1回目で光る場合もあれば10回以上かかることも。
  9. 光るところを触ってロックホッパー(だいじなもの)をゲット。
  10. 幽門石#03に戻って#01へ。
  11. ヨランオランに話しかけてデトックス液(だいじなもの)をもらう。
  12. 幽門石#01から#00へ。
  13. 近くのガスポニアをとにかく触ってデトックス液注入。
  14. 幽門石#00から#01へ。
  15. ヨランオランに報告してログにがっかりしつつブブリムへ退出。
  16. 3に戻る。

大体4~5分ぐらいで終わるはず。/clapでなかなか光るポイントが沸かなかったり、近くのガスポニアが注入済みだったりするともう少し時間がかかるかな。なにより、ときどきヨランオランが見えなくなることがある(ミザレオのときにはガルカや幽門石がみえなくなったこともあり)ため、そうなると一度#00→#01とかしてるからさらに時間消費。

これを受けるまでの名声上げのほうが忙しかったし、初日は確か10回ぐらい繰り返した気がする。昨日は32回実施。でも、通算でチルコ型紙:頭が0なんだよ。もうね、赤4枚、狩2、暗3とかどーでもいいわ。

タイパンファング+1(ペット魔命型)の経過報告2

ペット魔命(闇)ルートの現在の状況。闇天候を狙うためにソ・ジヤに篭ったり。

ピュジリスト (D+9 隔+86)

→No.82
スケルトン族 50匹、火氷風土雷水光闇天候時
エルディーム古墳 土天候 骨

西の穴から落ちたところで現地PTで。実質10匹というのは確かに楽だった。

キャッツクロー (D+10 隔+66)

→No.116
クロウラー族 50匹、氷土水闇天候時
クロウラーの巣 水天候 北側2枚目マップの奥の芋虫

ボヤーダ樹にいってみたけど天候がまったく雨っぽくなく、ちょうどその時クロ巣に雨がきまくりそうだったので移動。晴れてる間はサソリで時間つぶし。

キャッツクロー (D+10 隔+66) 耐氷+5 耐土+5 耐水+5 耐闇+5

→No.141
種族指定なし 50匹、闇天候、又は曜日時
フェ・イン 闇天候狙いで闇曜日 地下のヤーツ

そのまんま。

キャッツクロー (D+10 隔+66) 耐闇+10 追加効果:闇ダメージ+5

→No.142
ビースト類 50匹、闇天候、又は曜日時
ウルガラン山脈 闇曜日 ウサギ・虎あたり
テリガン岬 闇曜日 ウサギ

ペット〆はないもののカラクールはやっぱりめんどい。ということでたぶん火タイパンのリザードと連続できるわと、ウルガランへ。フェローも出してやったけど足りず、別日にテリガン(ソロ)で完了。

キャッツクロー (D+10 隔+66) MP+7 追加効果:闇ダメージ+5

→No.145
デーモン類 50匹、ペットで止め、闇天候、又は曜日時
ズヴァール城外郭 闇天候 デーモン

75匹ではなく50匹でした。訂正訂正。
火タイパンに集中だ!ということで放置してたけど、闇天候がきてるっぽかったので曜日抜きで突撃。天候はついたり消えたりしてる中、穴を落ちた四隅の部屋とその下のをしばいてたら終わった。早かった。

キャッツクロー (D+10 隔+66) D+5 隔-5 MP+15 ペット:魔法命中率+4

→No.146
ゴースト族 100匹、ペットで止め、闇天候、又は曜日時
フェ・イン 闇天候狙いで闇曜日 地下ゴースト か/学+黒/魔

No.145からの流れで仕掛り中。フェ・インにいったものの練習相手がよく沸くので整地する必要があった。せっかく縛り条件がきてもリポップで楽がいないと涙目。あと、やはり氷天候が多いのがネック。
両手棍ペット魔攻+杖と共闘したこともあったけど、レジられなければこっちはストーンV>サンダーIV>ストーンVの3発で終わるので、寝かしの邪魔をされないソロのほうが楽だったかも。闇曜日が終わっても天気予言で天候期待できる場合は残業しつつ。
きっちり指定数やるつもりなら闇曜日にクフタルのほうがいいかも。

キャッツクロー (D+10 隔+66) D+8 隔-5 MP+30 ペット:魔法命中率+10

→No.1190
ヴァーミン類 100匹、ペットで止め、闇天候、又は曜日時
ソ・ジヤ 闇天候狙いで闇曜日 ダイアマイト か/学+黒/魔

カダーバの浮沼のトンボを予定してたけど、調査にいったらインプ避けつつ釣りもめんどく、やけに強く、ぷりけつ。先人のブログにてソ・ジヤにダイアマイトがいることを知り、そっちで進めることに。初日は「だるまさんが転んだ」でソロ進行だったけど、二日目は現地パーリィーの相方の作戦「本体だけ殴って削り最後ディプロイで魔法〆」のほうが早かった。
なお、ソ・ジヤG-9にはギリギリ楽(ノンアク・ノンリンク)が青色腕輪扉の先に通路に3、それよりもうちょい上(アク・ノンリンク)のが緑色扉の先の最下層(エレベータ利用)に4いるけど、とにかく移動がめんどいので忘れてる人は予習したほうがよさげ。

キャッツクロー (D+10 隔+66) D+9 隔-5 MP+30 ペット:魔法命中率+10

以下予定。複数あるものは候補の優先度という感じ。

→No.1191 今ここ
ドール族 125匹、ペットで止め、闇天候、又は曜日時
ソ・ジヤ 闇天候狙いで闇曜日 ドール か/踊+黒/魔で殴ってディプロイ作戦の予定
タイパンファング (D+22 隔+61) MP+45 ペット:魔法命中率+12

→No.1936
アクアン類 250匹、ペットで止め、闇天候、又は曜日時
ブンカール浦〔S〕 闇曜日 カニ
パシュハウ沼〔S〕 闇曜日 カニ
アラパコ暗礁域 闇天候狙いで闇曜日 カニ・蛸(配置未確認) 現実的でなさげ
タイパンファング+1 (D+26 隔+61) MP+60 ペット:魔法命中率+14

北国とアラパゴ系で闇天候が期待できるのだが、闇天候は季節性がないっぽいようで、あんまり期待しちゃダメってことかね。

タイパンファング+1(ペット攻撃型)の途中経過2

火天候にほとんど出会えず、結構苦労中の火タイパン。

ピュジリスト (D+9 隔+86)

→No.82
スケルトン族 50匹、火氷風土雷水光闇天候時
エルディーム古墳 土天候 骨
西の穴から落ちたところで現地PTで。
キャッツクロー (D+10 隔+66)

→No.83
グゥーブー族 50匹、火風雷光天候時
パシュハウ沼〔S〕雷天候 グゥーブー
ボヤーダ樹 雷天候 奥のグゥーブー
沼〔S〕の雷天候は短めだったのでソロ狩りは早めに諦めてボヤにシフトして現地PT。ここまで天候討伐ボーナスなしの時代。
キャッツクロー (D+10 隔+66) 耐火+5 耐風+5 耐雷+5 耐光+5

→No.84
種族指定なし 50匹、火天候、又は曜日時
テリガン岬 火曜日 ラプ・蟹・トカゲなど ソロでやってたらLSメンが手伝いに来てくれたこともあり2日で終了。
キャッツクロー (D+10 隔+66) 耐火+10 追加効果:火ダメージ+5

→No.85
バード類 75匹、火天候、又は曜日時
怨念洞 火天候狙いで火曜日 蝙蝠 本体サポ未定+射/射
前日に配置の確認をしてたこともあり、現地PTでさくっと完了。ただし、ライバルは多かった。
キャッツクロー (D+10 隔+66) STR+1 追加効果:火ダメージ+5

→No.88
リザード類 75匹、ペットで止め、火天候、又は曜日時
ウルガラン山脈 ラプ 火曜日
テリガン岬 ラプ・トカゲ 火曜日、運がよければ火天候
クフタルの洞門 トカゲ 火曜日
闇タイパンからの流れでウルガランで開始。ただ、黒衣チェンジのタイミングを間違えて直後のリッパーファングだかで死亡。その後はテリガンでFoV P1やりながらだったり、クフタルで現地PTにいれてもらったりで完遂。
キャッツクロー (D+10 隔+66) D+5 隔-5 STR+2 ペット:攻+5 飛攻+5

以下予定。複数あるものは候補の優先度という感じ。

→No.89 今ここ
ワモーラ族 150匹、ペットで止め、火天候、又は曜日時
ゼオルム火山 ワモプリ・ワモーラ 火曜日、運がよければ火天候 か/学+黒/魔
科学君デビュー。2匹だけ火天候中に討伐できたけど、基本指定数討伐で進行。
成虫も何とか倒せるけど、ストーンV>サンダーIVの後はアスピルしようとするのでこのタイミングで出し入れ重要。出し入れするためにはマトンHPが満タンである必要があるけど、寝かしが遅れるとマトン殴られて(黒衣チェンジするにしても)時間ロスなのでどうしても邪魔なときだけ成虫はやる感じ。なによりワモーラ毛が売れない、売りにくい。
キャッツクロー (D+10 隔+66) D+8 隔-5 STR+4 ペット:攻+12 飛攻+12

→No.1148
ビースト類 150匹、ペットで止め、火天候、又は曜日時
ウルガラン山脈 白兎、虎 火曜日
イフリートの釜 オポオポ 火天候狙いで火曜日 やっぱりたぶんいかない。
キャッツクロー (D+10 隔+66) D+9 隔-5 STR+4 ペット:攻+12 飛攻+12

→No.1149
ボム族 200匹、ペットで止め、火天候、又は曜日時
イフリートの釜 弱ボム 火天候狙いで火曜日 タックル準備重要
バタリア丘陵〔S〕 ジン 火曜日 タックル重要。ボム族にジンが含まれるらしい。
タイパンファング (D+22 隔+61) STR+6 ペット:攻+16 飛攻+16

→No.1915
リザード類 250匹、ペットで止め、火天候、又は曜日時
テリガン岬 ラプ・トカゲ 火曜日、運がよければ火天候
クフタルの洞門 トカゲ 火曜日
タイパンファング+1 (D+26 隔+61) STR+8 ペット:攻+18 飛攻+18

こんな感じでいけるといいかな。火天候のエリアって少なすぎ。

タイパンファング+1(ペット魔命型)の経過報告

ペット魔命(闇)ルートの現在の状況。+1を目指す割にはやっとLv81になったぐらいなんだけど。

ピュジリスト (D+9 隔+86)

→No.82
スケルトン族 50匹、火氷風土雷水光闇天候時
エルディーム古墳 土天候 骨
西の穴から落ちたところで現地PTで。実質10匹というのは確かに楽だった。
キャッツクロー (D+10 隔+66)

→No.116
クロウラー族 50匹、氷土水闇天候時
クロウラーの巣 水天候 北側2枚目マップの奥の芋虫
ボヤーダ樹にいってみたけど天候がまったく雨っぽくなく、ちょうどその時クロ巣に雨がきまくりそうだったので移動。晴れてる間はサソリで時間つぶし。
キャッツクロー (D+10 隔+66) 耐氷+5 耐土+5 耐水+5 耐闇+5

→No.141
種族指定なし 50匹、闇天候、又は曜日時
フェ・イン 闇天候狙いで闇曜日 地下のヤーツ
そのまんま。
キャッツクロー (D+10 隔+66) 耐闇+10 追加効果:闇ダメージ+5

→No.142
ビースト類 50匹、闇天候、又は曜日時
ウルガラン山脈 闇曜日 ウサギ・虎あたり
テリガン岬 闇曜日 ウサギ
ペット〆はないもののカラクールはやっぱりめんどい。ということでたぶん火タイパンのリザードと連続できるわと、ウルガランへ。フェローも出してやったけど足りず、別日にテリガン(ソロ)で完了。
キャッツクロー (D+10 隔+66) MP+7 追加効果:闇ダメージ+5

→No.145
デーモン類 50匹、ペットで止め、闇天候、又は曜日時
ズヴァール城外郭 闇天候 デーモン
75匹ではなく50匹でした。訂正訂正。
火タイパンに集中だ!ということで放置してたけど、闇天候がきてるっぽかったので曜日抜きで突撃。天候はついたり消えたりしてる中、穴を落ちた四隅の部屋とその下のをしばいてたら終わった。早かった。
キャッツクロー (D+10 隔+66) D+5 隔-5 MP+15 ペット:魔法命中率+4

以下予定。複数あるものは候補の優先度という感じ。

→No.146 今ここ
ゴースト族 100匹、ペットで止め、闇天候、又は曜日時
フェ・イン 闇天候狙いで闇曜日 地下ゴースト か/学+黒/魔
クフタルの洞門 闇曜日 ゴースト か/学+黒/魔
No.145からの流れで仕掛り中。フェ・インにいったものの練習相手がよく沸く、やはり氷天候が多い、ということで20/100で停滞。
両手棍ペット魔攻+杖と共闘しつつだったけど、レジられなければ、ストーンV>サンダーIV>ストーンVの3発で終わるので、寝かしの邪魔をされないソロのほうが楽かも。きっちり指定数やるつもりなら闇曜日にクフタルのほうがいいかな。
キャッツクロー (D+10 隔+66) D+8 隔-5 MP+30 ペット:魔法命中率+10

→No.1190
ヴァーミン類 100匹、ペットで止め、闇天候、又は曜日時
カダーバの浮沼 闇天候狙いで闇曜日 トンボ
キャッツクロー (D+10 隔+66) D+9 隔-5 MP+30 ペット:魔法命中率+10

→No.1191
ドール族 125匹、ペットで止め、闇天候、又は曜日時
ロ・メーヴ 闇曜日 ドール
タイパンファング (D+22 隔+61) MP+45 ペット:魔法命中率+12

→No.1936
アクアン類 250匹、ペットで止め、闇天候、又は曜日時
パシュハウ沼〔S〕 闇曜日 カニ
ブンカール浦〔S〕 闇曜日 カニ
アラパコ暗礁域 闇天候狙いで闇曜日 カニ・蛸(配置未確認)
タイパンファング+1 (D+26 隔+61) MP+60 ペット:魔法命中率+14

北国とアラパゴ系で闇天候が期待できるのだが、闇天候は季節性がないっぽいようで、あんまり期待しちゃダメってことかね。

ヴァーユの杖+1(維持費-6)、完了

基本的にソロでサポシ、現地でPT組むこともあったけど、82からサポリフレが使えるようになってインスニが楽なため、サポ赤での行動で。

クルック (D35 隔402)

→No.790
樹人族*50 火氷風土雷水光闇天候
グロウベルグ〔S〕 樹人 風および雷天候時
(→テイウァッツ? (D41 隔366))

→No.791
スパイダー族*50 火風雷光天候
ボヤーダ樹 蜘蛛 雷天候時
(→テイウァッツ? (D41 隔366 耐火+5 耐風+5 耐雷+5 耐光+5))

→No.804
種族指定なし*50 風天候、または曜日
バフラウ段丘 蜘蛛・コリブリ 風天候および風曜日時
(→テイウァッツ? (D41 隔366 耐風+10 追加効果:風ダメージ+5))

→No.805
プラントイド類*75 風天候、または曜日
グロウベルグ〔S〕 樹人 風天候時(風曜日はタイミング逸)
(→テイウァッツ? (D41 隔366 AGI+1 追加効果:風ダメージ+5))

→No.810
アンデッド類*150 50ダメージ以上の風属性攻撃〆
ボストーニュ監獄 犬(邪魔ならゴーストも)
(→テイウァッツ? (D41 隔366 D+4 ウィンドアフィニティ+1))

→No.813
大羊族*200 ガルーダの攻撃〆
カダーバの沼 カラクール チゴー対策でサポ踊
(→テイウァッツ? (D41 隔366 D+4 ウィンドアフィニティ:召喚獣維持費-4))

→No.1674
ウサギ族*200 ガルーダの攻撃〆
ウルガラン山脈 白兎(主に弱いほう)
(→テイウァッツ? (D41 隔366 D+5 ウィンドアフィニティ:召喚獣維持費-4))

→No.1675
マンドラゴラ族*250 ガルーダの攻撃〆
ブブリム半島 召/白 マンドラ Lv20ぐらいのフレとシンクで70ほど。
東サルタバルタ 召/白 マンドラ(無印) Lv10の調理セカンドとシンクで残り。
(→ヴァーユの杖 (D49 隔366 ウィンドアフィニティ:召喚獣維持費-5))

→No.2178
クァール族*250 ガルーダの攻撃〆
メリファト山地〔S〕 召/赤 リンクス フレと二人PT
(→ヴァーユ+1の杖 (D51 隔366 ウィンドアフィニティ:召喚獣維持費-6))

ヤマの杖+1(維持費-6)を目指そう

ジョブを書いてないものは召/シ。

クルック (D35 隔402)

→No.790
樹人族*50 火氷風土雷水光闇天候
グロウベルグ〔S〕 樹人 風および雷天候時
(→テイウァッツ (D41 隔366))

→No.841
スライム族*50 氷土水闇天候
カダーバの浮沼 スライム 闇水天候時 赤/シ(待ち時間にカラクール狩り) 結局現地パーリィ(赤赤黒黒あたり)で一気に。
(→テイウァッツ (D41 隔366 耐氷+5 耐土+5 耐水+5 耐闇+5))

→No.878
種族指定なし*50 闇天候、または曜日
フェ・イン 1Fの左上の4部屋とそこから降りる地下のゴーレムとか 基本闇曜日(闇天候も含む)
(→テイウァッツ (D41 隔366 耐闇+10 追加効果:闇ダメージ+5))

→No.879
ビースト類*50 闇天候、または曜日
ウルガラン山脈 白兎中心(虎、野牛は誤差) 闇曜日 (シモカブ・虎毛皮狙い、おまけにスノールのうでも)
(→テイウァッツ (D41 隔366 MP+7 追加効果:闇ダメージ+5))

→No.884
バード類*150 50ダメージ以上の闇属性攻撃〆
ビビキー湾 北の高台の鳥 ルナーベイで〆
(→テイウァッツ (D41 隔366 D+4 ダークアフィニティ+1))

→No.887
クラブ族*200 フェンリルの攻撃〆
バシュハウ沼〔S〕 蟹 特筆すべきことなし
(→テイウァッツ (D41 隔366 D+4 ダークアフィニティ:召喚獣維持費-4))

→No.1748
スライム族*200 フェンリルの攻撃〆
ボストーニュ監獄 スライム 召/学 WSノック系の人と一部共闘
(→テイウァッツ (D41 隔366 D+5 ダークアフィニティ:召喚獣維持費-4))

→No.1749
ラプトル族*250 フェンリルの攻撃〆
ウルガラン山脈 ラプトル 履行は麻痺でつぶれないという噂を聞いたのでフィールドのPOP間隔を重視
(→ヤマの杖 (D49 隔366 ダークアフィニティ:召喚獣維持費-5))

以下追加分の予定。

→No.2215 今ここ
頭足族*250 フェンリルの攻撃〆
海蛇の岩窟 タコ 召/赤
(→ヤマの杖+1 (D51 隔366 ダークアフィニティ:召喚獣維持費-6))