「戦術」タグアーカイブ

個人的な戦術的な話?

リンバスソロ部-テメナス東塔編

本日3つ目のエントリ。

1層目の素材箱を開けれたので記載することに。万全にするためにはアスフロ対策が必要だけど、この間の失敗を糧にその辺りは最後のほうで妄想します。

ということでリンバスソロ部テメナス東塔。狙いはからくり士素材の「パンタンワイヤー」。こちらの記事(「パンタンワイヤーげっと!」)を参考に、寝かし精霊のだるまさんが転んだ作戦でいくのでジョブは「か/学+黒/魔マトン」。

一応簡単なエリア情報を。各層にはそれぞれ火氷風土雷水のエレ4体が、7層目の闇は2体。6層目まではそれぞれのエレからランダム順に素材箱2、回復箱1、延長箱1が必ずでる。素材箱のどっちかはハズレで各属性のアバター(召喚獣)が出現。倒さない限り他の箱は開けれない。ハズレ延長箱以外のどれかを開けると次の層への渦がでて、他の箱は消える。という感じです。

マトンのアタッチメントは白⇔黒どっちも切り替えタイプ。マトンの着弾後2秒誤差ぐらいで寝かしたいのだけど、本体のスリプルのタイミングは慣れによる単なる勘。着弾後2秒な理由はマトン精霊で起きたエレが反撃で精霊弱体を唱えてくることがあるので、これを寝かしで中断させたいため。仮に喰らってもパペトリバブーシュ(またはPTバブーシュ+1)があればリペアーで消せる(しかも回復して出し入れできる)けど、リペアーの使用間隔もあるし封印できればそれにこしたことはないわけです。

机上演習はテメナスへ向かってる間に蓄積済みに。突入前にプロIIシェルIIリレイズをして突入。マトンは突入で消えないらしいけど、チキンなので一旦外でしまってから中でアクティベート。スリプル用に黒のグリモアと黒の補遺をしておきます。

MP持ち相手の「だるまさんが転んだ」と同じです。魔法による反撃があるため、距離も大事ですが、寝かすタイミングが重要ですね(上に書いてるけど)。

ということで長くってしょうがないので折り返し。

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グリフアクス奪取のためのBakkaソロ

先週末の話です。先に書きます。シヴァ姐さん、ありがとう。

フレが首狙いで召喚でソロってると聞いていたので、ヘタレでも挑戦してみようということで、凶角・邪鬼、支援全部のせをしてアビセア-コンシュタットの#08へワープ。とりあえずなーんにも考えずにガルーダを出してBakkaを探しにインプなところを見に行ったら、しっかり放置中。

視界外からぶつけてプレデタークロー、あとは距離をとってマーテローまでの通路を使って再召喚を繰り返したものの、Bakkaで氷系魔法ばっかりなのね。弱属性の風ではすぐ沈む。インプなだけに足も速いし、途中早い段階からシヴァに切り替えたものの距離間がつかめないうちに憤死。

衰弱回復後、仕切りなおしでシヴァ召喚。履行はラッシュのみ。距離とって再召喚するときにシヴァの出現ポイントが想定外+Bakkaを自動追尾するときに大回りをすることがあったりで、本体が殴られ>ブリザド・ブリザガのコンボがあったり。ストスキだけは忘れずに。履行してタゲ落ち着いたら常にかけなおすぐらいの気持ちがあったほうがいいかも。

(ライバルがいなければ)距離を思いっきりとってのサイフォンもできるだろうけど、それほどひどいMP消費もなかったので、たぶんやってないはず。やばければルテナンケープなどのエンチャントやテンポラリを含む消費アイテム、マーテローなどでMP回復すればいいと思う。もしかしたらケープは使ったかもだけど、覚えてない。マーテローを触るとシヴァが戻ってくるので、その辺は注意が必要かと。

ということで#08の南と東の通路を行ったりきたり、ひたすらシヴァで削る作業を3往復ぐらいして撃破。狙ってたグリフアクスが1発ででたので、もうやりません。黒をあげるつもりになれば話は別だけど今のところ予定なし。

タイパンファング+1(回避+18)を目指すの巻

いろいろな人のブログなりを読んだりすると、回避からくり士でガチとかいう話もよくでてくるわけで。まあ、そもそも薄金とかまったく持ってないヘタレにはあまり関係なさげだけど、とりあえず本体回避タイパンをつくってみようということですよ。

そういえばよく「回避500で~」とかいう計算結果的なものが書いてあったりするけど、あれってどこを見れば計算式があるんだろう?という疑問あり。

ピュジリスト (D+9 隔+86)

→No.82
スケルトン族 50匹、火氷風土雷水光闇天候時
ボスディン氷河〔S〕 氷・闇天候 骨 か/踊+白/魔マトン

気づいてなかった穴場。誰かのブログに書いてあったんだよな。エリア内で骨が多くいそうなところといえばバタリア〔S〕へ抜ける道の魔法塔あたりなので、戦績テレポで直接いくのではなくバタリア〔S〕から徒歩で。エリアして天候マークが見えたのに進んでないアルタナMのイベントが発生してやきもき。

ジグでスニかかってる状態でマトン釣り後、すぐに南側通路に引き込んで撲殺。

キャッツクロー (D+10 隔+66)

→No.83
グゥーブー族 50匹、火風雷光天候時
パシュハウ沼〔S〕雷天候 グゥーブー
ボヤーダ樹 雷天候 グゥーブー か/踊+白/魔マトン

季節的にはあまり適してない感じだったけど、天気予言では少なからず発生しそうだったのでNo.82完了後すぐに移動。前に来たときは80だったし、天候ボーナス前だったから現地PTで数こなしたけど、今ならソロで楽勝だのう。

キャッツクロー (D+10 隔+66) 耐火+5 耐風+5 耐雷+5 耐光+5

→No.92
種族指定なし 50匹、風天候、又は曜日時
グロウベルグ〔S〕 風天候 ウィヴル か/踊+黒/魔マトン

ぱっとみ風天候が発生しそ

なエリアがグロウベルグだけだったので戦績テレポ。どうせ先のお題にウィヴルがあるし、ほとんどやったことがない種族(ビシージ除く)なので試しに殴ってみたら、Lv差の振れはあるものの苦労するほどでもないのでそのままこいつらで終了。

キャッツクロー (D+10 隔+66) 耐風+10 追加効果:風ダメージ+5

以下予定。今回狩場選択肢には優先度はあまり考えてなかったり。ただ、これ以外の選択肢が浮かばないのも【事実】。今回は予定狩場を想定したコメントも付与してまふ。

→No.93 ←いまここ
プラントイド類 75匹、風天候、又は曜日時
グロウベルグ〔S〕 風天候 樹人・キノコ
ワジャーム樹林 風天候 トレント?
バフラウ段丘 風天候 トレント?

あんまり思いつかないので暫定ってことで。たぶんサポは踊り子でごまかすだろうけど、マトンはトレント系相手だと白/魔かなぁ。

キャッツクロー (D+10 隔+66) AGI+1 追加効果:風ダメージ+5

→No.94
アルカナ類 100匹 風天候、又は曜日時
リヴェーヌ岩塊群サイトB01 風天候 クラスター
ル・オンの庭 風天候・風曜日 壷・ドール
ロ・メーヴ 風曜日 NM以外全部対象(PTを期待)

75+なレベルでは、サイトB01以外の風天候があるアルカナエリアは空しかなさげなので、16分ポップなB01でクラスターを天候重視でやるか、ル・オンでFoVを絡めつつやるかの2択しか思いつかない。神殿や宮殿の玉は経験値ないんだよね?たぶん、か/踊+白/魔マトン。

それかロ・メーヴでPTによる乱獲で数をこなすか、ぐらいかな。怒りの旋風対策でか/忍、マトンはPT次第(カニバルブレード目的で兵/兵が有力)。

キャッツクロー (D+10 隔+66) D+5 隔-5 AGI+2 回避+5

→No.95
ウィヴル族 200匹、風天候、又は曜日時
グロウベルグ〔S〕 風天候 ウィヴル

No.92と同じ作戦。

キャッツクロー (D+10 隔+66) D+8 隔-5 AGI+4 回避+12

→No.1152
アクアン類 200匹、風天候、又は曜日時
ブンカール浦〔S〕 風天候 カニ・魚

そのまんま。か/踊で、マトンはソロでやるなら黒/魔、PTなら兵/兵か射/射。

キャッツクロー (D+10 隔+66) D+9 隔-5 AGI+4 回避+12

→No.1153
樹人族 250匹、風天候、又は曜日時
グロウベルグ〔S〕 風天候 樹人
ワジャーム樹林 風天候 樹人
バフラウ段丘 風天候 樹人

ほぼNo.93。めんどくないところが見つかるといいのう。

タイパンファング (D+22 隔+61) AGI+6 回避+16

→No.1917
アルカナ類 300匹、風天候、又は曜日時
リヴェーヌ岩塊群サイトB01 風天候 クラスター
ル・オンの庭 風天候・風曜日 壷・ドール
ロ・メーヴ 風曜日 NM以外全部対象(PTを期待)

No.94と同じことをやるだけ。

タイパンファング+1 (D+26 隔+61) AGI+8 回避+18

アルカナも樹人もめんどそうだのう。範囲持ちにマトンは不向きだし。

リンバスソロ部-アポリオンSE編

獣使いで行くアポリオン打直し素材と獣人古銭収集について。古銭が欲しいのは一度全部人にあげたので打直し実施の際に必要な分とロケイシャスピアス分を確保するためです。

#メルルの汁に間違いがあったのもあり、修正と多少加筆をしてます(14:43記)。

アポリオン素材はどのエリアに突入してもすべてのジョブ分が期待できるはずなので、持ちジョブで素材箱条件をクリアできればいいはず。ただ、層によって出る素材の報告がある程度偏っていることも考慮したほうがいいみたい。ちなみにおいらが欲しいのはからくり士素材。

NWは黒黒赤の少人数PTでボス層まで行ける(攻略もできるらしい)けど主催経験ないし@2名とはいえ人集めは面倒。SWは1層目の渦条件は判明してる(最初に突入した種族に該当らしい)ものの進行目的じゃないしリンクしやすいから面倒。

ということでNEかSEになるわけで、NEも1層目のマンドラのリンクは激しいけど、グーブー、白マンドラ(大)と黒マンドラ(大)のどれかが素材箱条件。3体全部倒せば、からくり素材が期待される1層目素材箱はいけるらしい。ググったりして、か/学+黒/魔マトンで1層目素材箱までってのはいくつか記事を見つけた中、こちらの記事(「からくりソロアポNE~コーデュロイげっと!~」)を参考にしました(こちらのカテゴリ「からくり士でリンバス」はとても有益)。実際やってみると時間いっぱいかければなんとかなるもので。おいらができたのは応急処置とエアロVのおかげなんだろうな、へたくそだし。

SEは1層目格打無効、2層目斬無効だけど、各箱の出現条件が固定(雑魚敵2体目討伐=時間箱、4体目討伐=回復箱、8体目討伐=素材箱、ボス討伐=渦)だから狙いやすい。Feedで購読してる人のブログ記事(「獣使いソロでいくアポリオンSE」)にあったりするし、ググっても見つかるはず。2層目のボスの蛸が百烈拳持ちなので面倒だし、3層目は生体感知だわリンクするわの骨なんで時間も考えると2層目素材箱あけて退出がいい。というか2層目の素材箱にからくり素材が期待されるのです。

と、素材箱2個をあけれるSEは古銭期待値倍増で素敵系なので、できればこっちに行きたいわけです。

手持ちジョブだとSEは汁ペットで削れる獣使いがよさげ。1層目は片手斧とナズナ、2層目は短剣や片手棍とメルルが使えるし、他のペットジョブと大きく違う点としてペットをぶつけておいてヒーリングもできる(含む衰弱時)。

ここまで書けば獣使いやってる人ならこれ以上の情報はいらないかもだけど、一応おいらは以下の感じでやってます。やる人は自分なりの方法を見つけてください。

という前振りまで書いた時点で長すぎるので、以下折りたたみ。

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Hadal Satiator戦編成の備忘録

アウグルブレーで検索してくる人もいるので、たまたまですがこんな編成でやりましたよー、という備忘録です。

ブレーは出たものの幽遠のアートマNM戦主催としては大失敗だったこの間のHadal Satiator戦はこんな編成と弱点担当だったはず。最初に集まった13名のジョブ申告から青色弱点を斬に決めて、赤青それぞれで足りない武器種のジョブを追加した感じ。

アライアンス構成

ナナ白白赤詩、戦黒黒コ召赤、忍戦暗侍白召

麻痺技があるのでナにそれぞれ回復担当を。ボスのメイン削りは召喚獣のプライム履行を中心に。黒2名のスタンは精霊魔法系ガへのスタンとフィション>四連突などコンボ技で盾が沈まないようにフィションへのスタンへの分担わけ。この時点でもう頭が【オーバーロード】だったので、残りの作戦は参加者の危機回避能力にお願いすることに。

赤弱点担当

  • ナ 片手剣: レッドロータス
  • ナ 片手剣: セラフブレード
  • 忍 片手刀: 影、短剣: サイクロン エナジードレイン
  • 戦 片手棍: セラフストライク
  • 戦 両手棍: アースクラッシャー サンバースト
  • 暗 両手鎌: シャドーオブデス、両手剣: フリーズバイト
  • 侍 両手刀: 五之太刀・陣風 六之太刀・光輝、両手槍: ライデンスラスト

青弱点担当(斬時間ポップ調整)

  • ナ 片手剣: ボーパルブレード スウィフトブレード
  • ナ 片手剣: サベッジブレード
  • 忍 片手刀: 天 空
  • 戦 片手斧: ミストラルアクス デシメーション
  • 戦 両手斧: フルブレイク スチールサイクロン
  • 暗 両手鎌: クロスリーパー スパイラルヘル、両手剣: スピンスラッシュ グラウンドストライク
  • 侍 両手刀: 八之太刀・月光 九之太刀・花車

ナ2名の分担はちょっと違うかもだけど片手剣が3種類なので2:1で分けたはず。あと、今思えばEVWSのスパイラルヘルとグラウンドストライクは戦2名で分担したほうが暗の負担が減ったのかなぁ。青弱点は天か空で早めにでたので実際には武器は持ち替えてはないだろうけど。

タイパンファング+1(ペット攻+18 飛攻+18)、完成

一番最初に始めたこいつがようやく完成したわけです。ええ。

ピュジリスト (D+9 隔+86)

→No.82
スケルトン族 50匹、火氷風土雷水光闇天候時
エルディーム古墳 土天候 骨

西の穴から落ちたところで現地PTで。

キャッツクロー (D+10 隔+66)

→No.83
グゥーブー族 50匹、火風雷光天候時
パシュハウ沼〔S〕雷天候 グゥーブー
ボヤーダ樹 雷天候 奥のグゥーブー

沼〔S〕の雷天候は短めだったのでソロ狩りは早めに諦めてボヤにシフトして現地PT。ここまで天候討伐ボーナスなしの時代。

キャッツクロー (D+10 隔+66) 耐火+5 耐風+5 耐雷+5 耐光+5

→No.84
種族指定なし 50匹、火天候、又は曜日時
テリガン岬 火曜日 ラプ・蟹・トカゲなど

ソロでやってたらLSメンが手伝いに来てくれたこともあり2日で終了。

キャッツクロー (D+10 隔+66) 耐火+10 追加効果:火ダメージ+5

→No.85
バード類 75匹、火天候、又は曜日時
怨念洞 火天候狙いで火曜日 蝙蝠 か/踊+射/射

前日に配置の確認をしてたこともあり、現地PTでさくっと完了。ただし、ライバルは多かった。

キャッツクロー (D+10 隔+66) STR+1 追加効果:火ダメージ+5

→No.88
リザード類 75匹、ペットで止め、火天候、又は曜日時
ウルガラン山脈 ラプ 火曜日
テリガン岬 ラプ・トカゲ 火曜日、運がよければ火天候
クフタルの洞門 トカゲ 火曜日

闇タイパンからの流れでウルガランで開始。ただ、黒衣チェンジのタイミングを間違えて直後のリッパーファングだかで死亡。その後はテリガンでFoV P1やりながらだったり、クフタルで現地PTにいれてもらったりで完遂。

キャッツクロー (D+10 隔+66) D+5 隔-5 STR+2 ペット:攻+5 飛攻+5

→No.89
ワモーラ族 150匹、ペットで止め、火天候、又は曜日時
ゼオルム火山 ワモプリ・ワモーラ 火曜日、運がよければ火天候 か/学+黒/魔

科学君デビュー。2匹だけ火天候中に討伐できたけど、基本指定数討伐で進行。
成虫も何とか倒せるけど、ストーンV>サンダーIVの後はアスピルしようとするのでこのタイミングで出し入れ重要。出し入れするためにはマトンHPが満タンである必要があるけど、寝かしが遅れるとマトン殴られて(黒衣チェンジするにしても)時間ロスなのでどうしても邪魔なときだけ成虫はやる感じ。なによりワモーラ毛が売れない、売りにくい。
最終日のみ現地PT。

キャッツクロー (D+10 隔+66) D+8 隔-5 STR+4 ペット:攻+12 飛攻+12

→No.1148
ビースト類 150匹、ペットで止め、火天候、又は曜日時
ウルガラン山脈 白兎、虎 火曜日 か/踊+黒/魔

そのまんま。自身にペットがいる場合フェローが止めをとった場合、カウントされることがわかったため、フェローつきで討伐。マトンは(序盤と最後に)魔法出し入れを使って一気に削って〆るように。

キャッツクロー (D+10 隔+66) D+9 隔-5 STR+4 ペット:攻+12 飛攻+12

→No.1149
ボム族 200匹、ペットで止め、火天候、又は曜日時
イフリートの釜 弱ボム 火天候狙いで火曜日 タックル準備重要
バタリア丘陵〔S〕 ジン 火曜日 ボム族にジンが含まれる

赤いボムは魔法防御が高い(マトンが当初ウォータV、後にエアロVしか実質使わないため)のでイフ釜では討伐速度があがらない&PT組めたけどマトンの削りが甘いためペット〆に時間がかかって迷惑をかけるため、1回行っただけで過去バタリアのソロにチェンジ。
過去バタリアの場所はいけばわかるけど場所は氷河側古墳の北側。時間前に練習相手のジンを掃除して沸かせなおしをして火曜日になったらとにかく気にせず倒しまくって数をこなしてた。稀に土ボムな人がきたりしたけど、おおむね問題なし。

タイパンファング (D+22 隔+61) STR+6 ペット:攻+16 飛攻+16

→No.1915
リザード類 250匹、ペットで止め、火天候、又は曜日時
テリガン岬 ラプ・トカゲ 火曜日、運がよければ火天候

FoV P1を闇曜日に受けてウサギ*4だけ終わらせて曜日変わるのを待って、火曜日トカゲ*4を終わらせ、P1受けなおし、トカゲとラプを時間いっぱい狩って、土曜日にウサギ*4を終わらせるというFoV万歳な進行。結果としてすべてソロで討伐。1回だけ火天候がきたけど、気づいた直後にはコカとゴブに絡まれてかなりの時間をロス。たぶん4匹ぐらいしか狩れてないので6P*4=24Pぐらいしか稼げなかったかな。

タイパンファング+1 (D+26 隔+61) STR+8 ペット:攻+18 飛攻+18

もし次の格闘メイジャンをするなら次は本体回避+なやつかな。たぶんやらないけど。

ねんがんのチルコネックレス

文化の日はほとんどキーシャポッポ(Keesha Poppo)狩りばっかりやってました。

今日はクルオを出し惜しみせず、アビ-ラテに突入後すぐに牙狼と天導、支援すべてをつけてから#08に飛ぶようにしてみた。はじめからそうすればいいのに、いなかったときにがっかりするのが嫌だっただよね。付けに戻ってる間に釣られるともっとダメージ大きいのに。

1回目パママ2、2回目パママ1とサバトン(捨て)、3回目パママ2とクァールの肉1、4回目パママときて、ナビスコカップTV観戦後の5回目にパママ1とチルコネックレスのログが!

ねんがんの チルコネックレス をてにいれたぞ!

やっとでたよ。通算10回ぐらい?ドロップ期待値が10%とか聞いていたので、まあ運だろうけど、結果はそんなもんのようだ。なお、キーシャのパママを5万で買い取ってくれる人を見つけてたので気づけば財布がちょっと潤ってたのは秘密(もっといい金策あるだろうし)。

以下、ググってみつけたからくり士によるラテ石垣を使ったソロ作戦(先人に感謝)を自分なりにしたもの。キーシャポッポ相手の流れになってるけど、魔法や遠隔なしなら他の獲物も可能だと思われ。ガチは装備アートマもろもろの理由ため、やってません。

準備するものは、メインからくり士(75以上推奨?)、黒ヘッドと白ヘッドをすぐに切り替えれるようなアタッチメント構成推奨、ルブリカント+2、支援・アートマはお任せ(魔攻+系推奨)。

  1. 引っ張りやすいように移動速度を上げる。エルメスサンダルやトト脚、ダッシューズなどを併用。
  2. 黒/魔マトンをアクティベートしておく。
  3. 獲物を探す。キーシャの場合、マップ北東方面の林のなか。
  4. リンクが少なくなるようにペット釣り開始。氷マニュ2いれてディプロイ。
  5. マトンが殴って赤ネームになるまでリトリーブを待ちつつ離れる。
  6. 赤ネームにして占有になったらリトリーブ。このときマトンは瀕死。
  7. 安全圏までリンクしないようにひっぱり、マトンが落ちてなければディアクティベート。雄羊がいる草原に入ったときとか。
  8. アクティベートが再使用可能ならアクティベート。まだの場合、ヘッドを白ヘッドに変えて応急処置。
  9. F-8あたりの石垣に向けてひっぱる。今回は南西方面へ草原を抜けるよう、バトル音楽が聞こえるか聞こえないぐらいの距離がいいかも。I-9から街道付近を西へ進むことになるけど、この街道の北側を通る場合はカヒライス対策でスニ+蜂対策でイン必要なので獲物との距離のとり方注意。街道の南側を通る場合はインスニ必要なし。
  10. F-8あたりの石垣1つを使って、常に石垣の反対側に獲物がいるように距離をキープする。
  11. 応急処置でマトンを呼んだ場合、光マニュ入れてディプロイ>リトリーブ>ディアクティベート>黒ヘッドにしてアクティベート。
  12. オーバーロードしない程度に氷マニュいれて、ディアクティベートが可能なタイミングでディプロイ。
  13. マトンの射程圏に収まるように獲物を誘導(いったりきたり)。砲台としてマトンを動かさないようにするもよし、リトリーブして距離をアレンジするもよし。おいらは前者。
  14. 魔法着弾後、即ディアクティベート。着弾直後に収納できればいいので、12のタイミングはそれを見越したタイミングでも可。
  15. マトンがダメージを受けてなければ即アクティベートして12へ。ダメージを受けたらマトン回復のためリペアーするか、白ヘッドに切り替えて応急処置後11へ。

石垣までひっぱれれば10~15を倒せるまで30分弱ほど繰り返すだけ。おいらは手順に慣れたら若干のミスをいれても釣りから倒すまでで30分で終わってました。ぎりぎり石1個分になってます。

石垣はF-8以外にもE-8やE-7あたりにもあったはずなので、他のNMの場合は釣った場所から近いほうを選べばいいと思われます。石垣は近づきすぎるとTP技が届いたりすることもあるので注意。マトンが大回りすることもあるから、ディプロイが近づいたらマトンの位置の調整も重要。

サポについてはやりやすいものを選べばいいかと。たまに本体がダメージうけるミスもあったので、白ヘッドで応急処置>ディプロイ>本体にケアルしてマトン瀕死のまま>無論MP枯渇>ディアクティベート待って再度、という寒い流れにならないよう自己回復できたほうがいいかも。おいらはトレハン付けをかねた疾風迅雷ドレインで地味に削ることもあり、サポ学でした(どっかで書いた電光石火は間違い)。

シャレラバディ+1(ペット魔攻+11)、完成

懲りずに飽きずに両手棍メイジャン。今度のは魔法履行用のペット魔法攻撃力+のヤーツ。書いてない場合、ジョブは召/赤。

クルック (D35 隔402)

→No.790
樹人族 50匹、火氷風土雷水光闇天候時
グロウベルグ〔S〕 風・雷天候 樹人

召/シでさくっとソロ。サポ赤じゃないのはチゴーに絡まれたときにとんずらでタゲをきるため。

テイウァッツ (D41 隔366)

→No.841
スライム族 50匹、氷土水闇天候時
カダーバの浮沼 水・闇天候 スライム

赤/黒で。現地で召喚士と共闘。

テイウァッツ (D41 隔366) 耐氷+5 耐土+5 耐水+5 耐闇+5

→No.842
種族指定なし 50匹、氷天候、又は曜日時
ウルガラン山脈 氷天候 入り口付近のウサギ・虎

そのまんま。

テイウァッツ (D41 隔366) 耐氷+10 追加効果:氷ダメージ+5

→No.843
アモルフ類 75匹 氷天候、または曜日の時
ウルガラン山脈 氷天候 洞窟内のミミズ

842をやってるときに現地でフレに会い、聞いてみたらまったく同じところをやってるので共闘(しかもフレの仲間も似たようなところを実施中)。場所はミミズが4匹いたので入り口からまっすぐ降りてシュ・メーヨ海の塩がもらえるNPCオークがいる洞窟。

テイウァッツ (D41 隔366) INT+1 追加効果:氷ダメージ+5

→No.846
バード類 75匹 ペットで止め 氷天候、または曜日の時
ウルガラン山脈 氷天候(と氷曜日) 洞窟内の蝙蝠

フレPTと。入り口から半時計周りにいった最初の洞窟の3匹を倒して進み、その後ラプとバッファローがいる広場の穴を落ちたところの三連蝙蝠6匹を乱獲。たまたま氷アンデッドな召喚士がいたので骨がいなくなって楽に動き回れたのも幸い。途中から氷曜日にもなり、6Pずつ減らせたのも大きい。

テイウァッツ (D55 隔356) INT+2 ペット:魔法攻撃力+3

→No.847
ゴースト族 150匹 ペットで止め 氷天候、または曜日の時
ザルカバード 氷天候狙いで氷曜日 ゴースト 59シンク

ソロなら練習相手もいるフェ・インを想定していたが、59でシンクできるジョブがあるPT(2垢)だったため、ザルカのゴーストをカー君(*3)のプチメテオで削る作戦に。59だと骨、アーリマン、ゴーストには絡まれないようで。

テイウァッツ (D61 隔356) INT+4 ペット:魔法攻撃力+7

→No.1706
アンデッド類 150匹 ペットで止め 氷天候、または曜日の時
フェ・イン 氷天候 シャドウ(Specter)

マップ1枚目の左上のNMが沸く四部屋を軸に、南⇔東の間にいるゴーストや2枚目の広場あたりまでいるゴーストのうち「楽」を氷天候のうちに倒す簡単な仕事。晴れで待ちになったら練習ゴーストも掃除してみたり。コーラーペンダントが天候維持費-1、迦楼羅鉢金いまだにないから維持費軽減目的でガルーダ選択する必要もないので、以降このメイジャンではシヴァを主力に変更。

テイウァッツ (D63 隔356) INT+4 ペット:魔法攻撃力+7

→No.1707
ラプトル族 200匹 ペットで止め 氷天候、または曜日の時
ウルガラン山脈 氷天候 ラプトル

ウルガランの半時計周りの最初の洞窟を抜けた先で、フェローだしつつシヴァでペシペシ。晴れたらヒーリングして、それでも天候が崩れなければウサギあたりで暇つぶし。

シャレラバディ (D67 隔356) INT+6 ペット:魔法攻撃力+10

→No.2194
ビースト類 250匹 ペットで止め 氷天候、または曜日の時
ウルガラン山脈 氷天候 ウサギ・虎

ウルガラン入り口あたりの虎とウサギをシヴァとフェローで倒す簡単な仕事。いや、それ以外の書きようがないぐらい淡々とさくっと終わったわけで。最後の追い込みは氷天候の氷曜日だったかも。誤差だけど。

シャレラバディ+1 (D74 隔356) INT+8 ペット:魔法攻撃力+11

氷天候が豊富な北国があるからあっという間に終わってしまった。闇タイパンやってたときはウルガランに闇天候がないのを残念に思ったけど、氷指定だとこれほど便利だとは。無論獲物指定で北にいないものがある試練もきっとあるんだろうけど(調べてない)。

790と841はまとめて1日で、842~847もまとめて1日で終了。これまでの試練とは大違いなスピード。847のシンクPTは特例みたいなものなので、それ以降はそれぞれウィークデーに1課題を終わらせる形で。

これでとりあえずやっておきたい武器メイジャンは(仕掛り中以外)ないかな。まあ、格闘や片手斧は命中とか回避とかあったほうがいいとは思うけど、活動を考ええるとひと段落ってことにしよう。

シャレラバディ+1(ペット魔攻+11)、仕掛り中

懲りずに飽きずに両手棍メイジャン。今度のは魔法履行用のペット魔法攻撃力+のヤーツ。

クルック (D35 隔402)

→No.790
樹人族 50匹、火氷風土雷水光闇天候時
グロウベルグ〔S〕 風・雷天候 樹人

召/シでさくっとソロ。サポ赤じゃないのはチゴーに絡まれたときにとんずらでタゲをきるため。

テイウァッツ (D41 隔366)

→No.841
スライム族 50匹、氷土水闇天候時
カダーバの浮沼 水・闇天候 スライム

赤/黒で。現地で召喚士と共闘。

テイウァッツ (D41 隔366) 耐氷+5 耐土+5 耐水+5 耐闇+5

→No.842
種族指定なし 50匹、氷天候、又は曜日時
ウルガラン山脈 氷天候 入り口付近のウサギ・虎

そのまんま。

テイウァッツ (D41 隔366) 耐氷+10 追加効果:氷ダメージ+5

→No.843
アモルフ類 75匹 氷天候、または曜日の時
ウルガラン山脈 氷天候 洞窟内のミミズ

842をやってるときに現地でフレに会い、聞いてみたらまったく同じところをやってるので共闘(しかもフレの仲間も似たようなところを実施中)。場所はミミズが4匹いたので入り口からまっすぐ降りてシュ・メーヨ海の塩がもらえるNPCオークがいる洞窟。

テイウァッツ (D41 隔366) INT+1 追加効果:氷ダメージ+5

→No.846
バード類 75匹 ペットで止め 氷天候、または曜日の時
ウルガラン山脈 氷天候(と氷曜日) 洞窟内の蝙蝠

フレPTと。入り口から半時計周りにいった最初の洞窟の3匹を倒して進み、その後ラプとバッファローがいる広場の穴を落ちたところの三連蝙蝠6匹を乱獲。たまたま氷アンデッドな召喚士がいたので骨がいなくなって楽に動き回れたのも幸い。途中から氷曜日にもなり、6Pずつ減らせたのも大きい。

テイウァッツ (D55 隔356) INT+2 ペット:魔法攻撃力+3

→No.847
ゴースト族 150匹 ペットで止め 氷天候、または曜日の時
ザルカバード 氷天候狙いで氷曜日 ゴースト 59シンク

ソロなら練習相手もいるフェ・インを想定していたが、59でシンクできるジョブがあるPT(2垢)だったため、ザルカのゴーストをカー君(*3)のプチメテオで削る作戦に。59だと骨、アーリマン、ゴーストには絡まれないようで。

テイウァッツ (D61 隔356) INT+4 ペット:魔法攻撃力+7

790と841はちょっと前に1日で、842~847も1日で終了。これまでの試練とは大違いなスピード。こんなPTはもう望めないので、以下は原則ソロ予定、フェローを出しちゃうかも。

→No.1706 今ここ
アンデッド類 150匹 ペットで止め 氷天候、または曜日の時
フェ・イン 氷天候 シャドウ(DS) (Specter)
テイウァッツ (D63 隔356) INT+4 ペット:魔法攻撃力+7

→No.1707
ラプトル族 200匹 ペットで止め 氷天候、または曜日の時
ウルガラン山脈 氷天候 ラプトル
シャレラバディ (D67 隔356) INT+6 ペット:魔法攻撃力+10

→No.2194
ビースト類 250匹 ペットで止め 氷天候、または曜日の時
ウルガラン山脈 氷天候 ウサギ・虎
シャレラバディ+1 (D74 隔356) INT+8 ペット:魔法攻撃力+11

氷天候が豊富な北国があるから思いついたときにがっと進められるのは楽だわ。

マトンとフェローと週末を10/10/16~17

タイトル変えました。思い出せる分だけ週末のFFXIのことを。

メイジャンの試練、格闘タイパンファング 火ルートペット強化のビースト*150 ペット〆はウルガラン山脈に通うことで達成。続きのボム*200は当初イフリートの釜にいってみたけど、

  • ボムは火以外の魔法について-50%の耐性があるため黒/魔マトンで〆るにはよりいっそう殴る必要があり、与TPで自爆の確立があがる
  • そもそもナズナと違いマトンは打たれ弱く攻撃力&命中率も低い
  • 他の非ペット〆のライバル?も多く、必然的に現地で野良PTを組まないと枯れるが、気にしてくれても勢いで止めをもっていかれる事故も多い

といった関係で討伐数があまり伸びないこともあり、次の火曜日には練習相手も含まれるけどバタリア丘陵〔S〕のジンに切り替えてみた。数が確保できる場所はボスディン氷河〔S〕側。さすがに釜のより格段に弱く魔法耐性もないため、「練習相手」が増えても次のポップで「楽」になることを期待して間引くように討伐しながら、釜分とあわせて50ほど討伐完了。土ボムな人はこっちだと天候も多少は期待できるのでよりいいかも。バイオなTP技(ダークなんとか)はうざいけど。

なお、ペット〆において、自身のペット(オートマトン、子竜、召喚獣含む)を出した状態でフェローが止めをとると討伐カウントに含まれます。ペットがいないときはノーカンです。ただし、両手棍の召喚獣維持費軽減系は指定召喚獣〆のため、この限りではないと思いますが(試してません)。

あと、アラバゴ暗礁域の雨季が終わりそうだったので、なんとなく召喚士用にペット魔攻な両手棍を作ろうと召喚でグロウベルグ〔S〕>赤魔でカダーバの浮沼〔S〕という流れで闇系天候スライムまで完了。あとは氷縛りなので北国中心でぼちぼちやるつもりだけど、体調あんまりよくないので落ち着いたらってことで。

メイジャンしかやってないか…な。

と、つぶやきを見返して、「囚われのシャントット」のNMを少し倒したことを思い出したので、以下追記。

ロ・メーヴの斬限定NMはたしか獣使いで土ギシャルやってるときについでに倒してるので、どこかのだれかのブログで見た作戦を使い、今回ロ・メーヴの遠隔限定NM「Steely Weapon」と聖地ジ・タの打格限定NM「Skeleton Scuffler」をからくり士で。

からくり士には最近追加されたアビでタクティクスイッチがありまふ。これは本体とマトンのTPを入れ替えるものです。これを利用して、どちらかをTPタンクとして運用するのが今回の作戦。

遠隔限定NMには射/射マトンが有効なので、

  1. 射/射マトンをアクティベート
  2. 本体のみ雑魚をたたいてTP300まで蓄積
  3. タクティクスイッチでTP300をマトンへ
  4. さらに本体にTP300を蓄積
  5. NMにマトンをディプロイ
  6. マトンによるアーマーピアッサー発動
  7. タクティクスイッチで本体のTPをマトンへ
  8. マトンによるアーマーピアッサー2射目発動
  9. ちょっと足りなかった分はマトンの射撃で補完
  10. 討伐完了

という流れ。打格限定NMは本体が殴ればいいので以下のように似た感じで。

  1. なんでもいいのでマトンをアクティベート
  2. 本体のみで雑魚でTP300
  3. タクティクスイッチでTP300をマトンへ
  4. さらに本体にTP300を蓄積
  5. NMに殴りかかる
  6. 連環六合圏
  7. タクティクスイッチでTPをマトンから本体へ
  8. 連環六合圏
  9. 討伐完了

突限定と光系魔法限定、闇系魔法限定は赤魔で挑戦かな。やってみるしかないし。