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個人的な戦術的な話?

とりあえず練成

VUでようやく練成が実装されたみたいなので、やってみることに。

まずはバスのクエスト「練成指南」をこなす必要があるようで、必要なものが土クリ1、ブラスタンク1、火打石1、ミスリルの砂粒1。火打石は三国付近のミミズから手に入る。ブラスタンクは彫金下級職人の合成レシピで土、プラス板3、にかわ1ってことで、ブラス板を作るためにまず亜鉛鉱3つを用意することから。採掘も考えたけど掘りポイントが混んでたらいやなので、人がいなさそうなミミズ狩場ってことでランペールへ。弓ゴブがにかわもゲットして、亜鉛鉱からブラスインゴット、そしてブラス板を合成すること3回、ブラスタンク作成完了。ミスリルの砂粒は、パルブロで鉱山の砂利を掘って精製してゲトー。このときMining Pointじゃなく、Mythril Seamのほうで砂利を得るように。3Fの精製機に突っ込んでレバーを引いて左側から落ちて2Fのレバーを引くことでミスリルの砂粒に。

クエをこなすと練成ユニット(だいじなもの)がもらえる(このとき燃料は満タン)。次に練成釜の前にいるNPCにレシピを聞くと、自分の合成スキルに応じたレシピを教えてくれるらしい。いくつか聞けたけど、パインジュースが安上がりでスキル上げできそうな感じ。

練成作業は複雑なものはPTを組む必要があるけど、パインジュースならソロで問題ない。低地エルシモの特産品でカザムパインを購入して、練成してみることに。

初めよくわからずにいろいろ指示をしてみたけど、スキル上げならこんな感じかな。

  • NPCからレシピとかを確認して、燃料があることを確認しておく。
  • 釜を触って占有状態にする。
  • 1分以内に素材を釜にトレードして練成開始。
  • 燃料を指定して、釜の属性力を上げていく。
  • 属性力が漏れる場合がある。
  • 属性力が爆発すると、ダメージとその属性に応じた弱体がかかる。
  • 弱体は短い時間で回復するみたいだけど、弱体中は操作ができない。
  • 指定された属性力に近づくと「完成イメージが形になった」となる。
  • 練成プロセスを終了させて、アイテムゲトー。

練成に失敗しても、通常の素材はなくならないぽい。弱体は水だと毒、氷だと麻痺といった感じ。操作をするたびにスキルアップ判定があるみたい。会心の練成がでるとHQになるっぽいけど、HQがないジュースの場合複数個できるみたい。2個できた場合があった。

とまあ、こんな感じで。とりあえずカザムパイン3Dほどで、練成スキル2まで上昇。水の燃料が途中尽きたので、水の塊を5個ほど取りにいく事態も発生。クリ1個または100Gで燃料1増える。フュエルだと50増えるらしいけど試してません。

スタイルを変更してみたり

今日のネタもシキガミ君。前回の失敗を糧に作戦を変更し、召/白+赤/狩PTという編成にしてました。お手伝いのLSメンはどっちのPスキルとジョブ強化も上なので、キープするのにまたテンパったら洒落にならないこともあり、赤/狩で寝かしキープ担当をお願いすることに。こっちは70履行で削れるようになんとか召喚スキルをあげたりメリポで物理命中をあげたりという準備をしてみたり。

召喚スキルはなんとかキャップ直前の268までビシージであげて、装備で+30、メリポで召喚スキル1振りの+2。カテゴリー1の召喚獣物理命中も1振りという状態でロ・メーヴに到着。ポップ時間になってからはフェンリルを出しっぱなしにして、ストンスキンをひたすら詠唱(ただしわざと歩いてキャンセル)し続けてたら、LSメンの広域スキャンでちょうどこっちが待機してたほうにいると連絡が。その直後ストンスキンに反応して顕現化、さらに続くストンスキンでヘイトオン、フェンリルオートアタック開始でShikigami Weapon確保。やったよ。

確保してからは、

  • 赤:寝かし
  • 召:召喚獣召喚>神獣の攻撃>70履行>帰還を一連の流れで
  • 赤:神獣の帰還に合わせるように寝かしなおし
  • 召:ヒーリングとリキャスト毎のサイフォン
  • 赤:強化張りなおし

というルーティンを延々繰り返し。初めはガルーダでプレデタークローにしてたけど削りが強化不足でしょぼかったので、リヴァイアサンでスピニングダイブに変更。外れることも何度かあったけど当たれば800超なので、これを20分ほど継続して撃破。ギャラリーの目が痛かった。

そして得たものは、召喚スキル269のみという残念な結果。いや、NM倒したんだしスキルキャップになったんだからいいことなんだよね。そうだよね。前に3日寝る時間を削ってArgusを張り込んで水銀を得たことを思い出したけど、毒薬になるんだから水銀だって大事だよね。

思い出作り

再インストールがめんどいとかいっておきながら、再就職も決まってないのに思いつきでFFXIの再インストール&課金(名前を変えられたくないキャラ3名のみ)。というのが数日前。本人的には理由がないわけではないけど、とりあえず今は書かない。

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踊り子で一人闇連携

引退する前に遊んでたことで。

なんとなく検索してたら見つけたblog記事(fc2なので踏みたくない人は踏まないように)、なんか時期的にずれてるようにも思えるから、もしかしたら違う人の記事だったかも。よくまとめてあるのでわかりやすいから、準備編と実践編を参照するといいかもめ。

踊り子はあんまりメリポ強化してなかったので、準備はこんな感じ。

  • R.フラリッシュ3段階強化(メリポ3振り)。
  • 左手はジュワユース、耳にブルタルピアスで殴る回数が増える可能性アップ。
  • ストアTP重視。具体的には前衛コブラ一式、ブルタルピアス、ラジャスリングで+24。
  • ジュワユースが当たりますようにと、いちおう素破の耳で片手剣スキル+5。
  • 当たらないとTPが足りなくなるし、命中も重視。コブラ一式とウルタラムリングとか。
  • ケアルワルツでのTP使用量を減らすために扇の舞い習得(メリポ1振りのみ)、

エクレア以外の装備はほとんど売ったか知り合いにあげちゃったので剣侠の首鎖とかはなしなわけで。

あとはさっきのblog記事の実践編のように

  1. TP100とFM5を貯める。
  2. オートアタックで殴りそうになる前に、当たりますようにと祈りながらエヴィサレーション。
  3. R.フラリッシュ。
  4. オートアタックで1ターン殴る>ここでTPが100超えるはず。
  5. ピリッククレオス。
  6. はい、闇連携完成。

という感じ。カンパニエバトルでのガチソロで使用。

R.フラリッシュの強化が進めばより成功率が上がる(はず)。剣の舞いでDAアップをしないのは、ワルツ封じの剣の舞いじゃあ生き残れないと思って(試したわけではなし)。うまくいけば600ダメぐらいは一度に削れるので、火力不足の踊り子には充分な性能だと思う。とはいえ、イナゴとか多いし、割り込まれると連携率下がるし、サポ踊り子とかにステップを入れられるとFMのチャージ予定が狂って、ステップ待ちの間にケアルワルツにTPを飲まれることもあり。

そういえばあんまり関係ないけど、引退直前は所持金も少なかったのでサポ忍だけどほとんど空蝉は未使用だった。踊り子の生命力?再生力?の強さはいいよね。

堀ブナ釣りについての一考察

なんかまったく更新してないのにアクセスがあるっぽい。ということに今日気がついたわけで。まったくプレイしてないから、現在のヴァナ事情はわからないけど、自己満足的な話題でも。知ってる人・気づいている人もいっぱいいるだろうけど、そこは自己満足なのですよ。

堀ブナといえば太公望の釣竿。そもそも最初に太公望の釣竿を手に入れようとしたのは、知り合いが自力獲得したのを見て、その性能がすばらしいということからの興味から。当時獣使いですごしていた(というかそれ以外はよくてサポ止まり)ので、印章関係は貯まる一方。なので、神30BFとかでダマスクインゴットとかを手に入れては競売で換金という金策をしていたわけで。

その頃はまだアクション釣りなんかじゃもちろんなく、カーボンロッドを複数用意しての自力釣りとかしてたけど、やはり竿が折れると心が折れる。折れ対策で自分で直せるように錬金術をあげたりもしたけど、合成失敗でロストもあるわけだし、自力で全部釣るのはかなりきつい。競売はツーラーに張り付かれてまったく買えなかったし。

ということで、バザーだったかな。初代太公望はそのものずばりを購入しました(たぶん300万Gか500万Gぐらい)。手に入れてからは、その性能を活かして釣りライフ三昧。というか、元を取らねばーーーという感じ。糸切れは限りなくなくなった(アクション釣り以前は汽船とかでリュウグウノツカイとか大型魚にあうか、珊瑚のかけらをひっかけなければほぼ確立0)し、折れることもほとんどない(これもリュウグウあたり以上じゃないと折れない)。もうね、釣りまくったさー。釣りスキルは最終的に97に。アクション釣りになるまえにいろんな木工竿直しもやって、木工は75までなんとか確保。

そして釣りスキル上げしながら、買った太公望でフナ(主に堀ブナ)を釣って、自力納品完了に。やっぱり折れない竿はいいね。たぶん、これもアクション釣り前に終わってたと思う。自力のほうは知り合いに売った。長年使ったほうが愛着があったので。そこまで釣った魚で十分以上のリターンがあったし。

って、ここまで書いて、今のアクション釣りって関係ないジャンと思うでしょう。実際ここからが今時の話。

いやね、アクション釣りになってから、アクションになれちゃうと小型魚への釣りスキル依存度ってほとんどない気がするんだよね。前は魚に設定されてるスキル上限(らしきもの)と自分のスキルが離れすぎると釣れなかったんじゃないかと思うぐらい釣れなかった。そもそもヒットする率も低かったし。もちろん細かいところでは釣りスキルは影響がある。特に伝説系を狙うときとかはしっかり装備とか準備するし、狙うもの次第ってことで。堀ブナ程度なら気にならないってことですよ。

だから、堀ブナを狙うなら、場所(エリア)と竿をちゃんと選べば無問題(餌は虫ダンゴ一択)って仮説を立ててみた。実際に時間が結構あった時期があったので、この自論を試してみた。試した条件はこんな感じ。

  • 被験者:タルタル(サイズ忘れ)
  • 釣りスキル:0からスタート
  • 実施エリア:ウィンダス石の区
  • 竿:ハルシオンロッド
  • 餌:もちろん虫ダンゴ
  • 釣り装備:胴ぐらいだったはず

メインキャラがタルタルだったので、他の種族のアクションは違和感があって。竿は検証当初に木工系も試したけど、ヒューム式釣竿だと折れることがあって、ミスラ式釣竿だと小さすぎる場合があるので中止。ハルシオンロッドは小型魚向けで、かつ、にっくき錆びたサブリガをひっかけても折れずに最悪糸切れ止まり(糸切れでも虫ダンゴが1個なくなるだけだから痛くない)。そして、石の区だけど、これは虫ダンゴでヒットする魚が堀ブナとゴールドカープに限定(ウィンダス街中の淡水は全部そうかな)。これでスキルが55まで上がる可能性があるし、ゴールドカープは売るとそこそこ赤字を減らせるので。

これで延々毎日釣ってみた。とはいえ、釣りの疲れがあるため(もちろん中の人の疲れも)、腰を据えてじっくり釣ってもみても大体餌が18Dぐらい消費したところで疲れMAXな感じだったかな。堀ブナはその半分ぐらいの10~12D+ぐらいになる感じだったかな…ブラックソールが7~8Dぐらいの釣果だからそんなもんかな。10000匹釣る間にどれぐらい釣りスキルが上がるのかが気になって、結局完遂したんだけど、ログをさっと見た感じだと釣りスキルは47までは確認できている。

なんか長くなったな。まー、ここで言いたいことは「釣りスキルをあげつつ、太公望の釣竿を狙える道がある」ということです。ずっと同じ獲物ばかり釣ってると飽きるけど。もちろん釣りにあてる時間がなければ意味がないし、虫ダンゴをもてるカバンの空きがなければ意味ないし、余っちゃうと邪魔だしね(都度その場で作ってるとペースが乱れるのです)。FYIってことです。

ここまで読んでくれた方、おつかれさまでした。

カラクールで赤ヌルポ

前に毛皮狙いで行ったヤツの改良版。まあ、F.リップをラーニングに行ったあとにせっかくのリフレサンクションがもったいないということで。

今回は戦利品目当てじゃないので、赤/青でSTRとMND中心のセット(使う青魔法はコクーンだけ)。コンポージャー後、プロ4、リフレ、ヘイスト、ファラ、ブレスパ、ストスキ、コクーンと強化して(スロウIIで)釣り。最初はエンとかしてみたけど削りすぎで相手の技が出る回数が減るのでやめた。ひたすらカラクールだけをオートで殴る。チゴーはブレスパでのみ削る。コクーンやストスキは欠かさずに。チゴーが途中に3?4匹という状況になって詠唱中断とかなる場合があるけど、焦らずに何度でもかける。TPがあまるから次の敵で開幕300ボパブレとかしてみたり。

で、結果、3時間ぐらいやって15000弱稼いだかな。結構ライバルが来る(2?3人ぐらい)けど、なんとか枯れない感じ。

ちなみに毛皮は9枚、合成獣の血は2Dちょっと。毛皮は毛糸にしてスキル上げに使うかな。

青AF「変容」ソロ

いろいろググってみると獣ソロでクリアという話が(他にも赤とかもあり)。必要なのはキャリーとペットゼータ、それとあればいいのがハイポ、ヤグドリ、聖水など。作戦はこう。

  1. ソウルフレアNMを沸かせる前にキャリーよびだし、強化魔法いろいろ、よびだすリキャストを待ち。
  2. NMを湧かせたらキャリーをぶつけて、本体は離れる。
  3. ゼータで回復させながら、キャリーが死にそうになったらディアII。
  4. キャリーが死んだら急いでワープ。
  5. 30秒ほど待ってNMのところにワープで戻る。
  6. キャリーが呼べれば呼ぶ。
  7. 呼べなければディアが切れるまでヒーリングとかして待つ。
  8. ディアが切れたら、キャリーがいればキャリーをぶつけるルーティンに戻る。
  9. キャリーがいなければディアしてすぐワープへ。

の繰り返し。最後赤ネームで倒れるところを見ないといけないぽいので、@1mmとかになったら気合。

ということで、1回目、ワープしてるときにNM死亡。ゼータが3個とか寒い状態になりつつも、2回目は無事撃破してクリア。先人の知恵、ありがとう。