「ユニティ」タグアーカイブ

フォーラム記事やらの雑記

ナの(ソロ)ジョブポを継続中。エミネンス期間限定のリザードとかを一緒にこなそうとドーの門行ったら先客がいたので、エフトが2匹しかいないところでやりつつ、他のお題のエミネンスをポチポチ。さすがにペースが上がらないのでキリがいいところでカミールのラプトルに切り替えて完了。

その後、ワジャーム野良ウォンテッド5戦のシャウトがあったので、そのままナで参加。片手斧は未だに1本も出ず。ピアス+1がポロリしたので、ナイトの命中・カット装備はこの辺のことを反映させたものに修正済み。

この結果、ジョブポ「エンライト効果アップ」が8段階に、ギフトは43になったところで就寝。

今回のキャパポ2倍キャンペーン中にギフト100まではいけそうな予感がする。

で、先ほど獣使いの調整内容(予定)をフォーラムで見たけど、獣・召・かはそもそもペットアタックが基本戦法としてこれまで存在してきたわけで、「しじをさせろ/ほんきだせ/きばれ/ふりしぼれ/いたわる」指示・操作距離を短縮するってちょっと乱暴だとは思う。

でもまあ、その距離が今の「たたかえ」程度だったらギリギリ許容範囲、魔法が届く距離なら尚よい(開発側意図からそれはなさげ)かなぁ。「たたかえ」距離は広めの範囲技とか食らうからやばいっちゃやばいけど。

いたわる・ふりしぼれをした瞬間に本体蒸発でペットも消失とか泣ける。

古参の獣使いは虐げられる・仕様修正には慣れてるとは思うけど、ここ最近上げた人はきーーーっとか思ってるだろうな。

あと、オートマトンのWSに関する詳細データがようやく開発側から公開されたようで内容を確認しようと思ったけどINTよん?なのかよくわからないな。とりあえず基本性能のパーセントとTPボーナスのは足し算らしい。最上位のストリングシュレッダーやアーマーシャッタラーの命中+が非常に少ないようだ。

白兵戦はノックアウト(追加効果も期待して)打たせとけばいいん?射撃戦はデイズ撃たせとけばいいん(敵によってはスタン累積耐性とか怖いけど、そんな敵にからくりで参加とか考えにくいし)?

久しぶりにナイトに着替えて現状認識をしてみたり

トワイライトセットのオートリレイズでゾンビができるようになったし、盾不足の際の代替になればとナイト装備を見直してたら、ワジャームのウォンテッドNM(Kubool Ja’s Mhuufya)のシャウトを見かけたので、獣ではなくあえてナで参加してみることに。

あまり被ダメ系軽減を落とさずに手持ちの命中装備でエンライトしても950程度。アグレッサー付きで990に届かない。スシ食べればいいかと思ったけど、初戦中にスナッチモールでブリームスシ+1が消えて、主催さんからの食べなくていいですよとの言葉に甘えた結果、挑発・フラッシュ、その他アビを駆使したけどなかなかタゲ取れずに「いたわる」ログが流れまくってて申し訳なかった。てか、トラとバッタ、やっぱり強いねぇ。

結局12戦して、(ズワゾピアスNQは出たけど)ンドモアクスは影も形もなく残念。どうやら(強化用)素材の嘴がギアスNMのトリガーのようだから今後もシャウト自体はあるだろうし、また参加しよう。

街に戻ってから、命中+24のためにエンピ胴のIL119版であるCVキュイラス+1を発注して、その間にジョブポ稼ぎ。

どの程度の敵までいけるかわからなかった、日付変更(エミネンスお題変更)まで30分程度しかなかったので、とりあえずマリアミ・ヨルシアあたりで主にビースト(オポオポ・ウサギ)、プラントイド(スナップ・キノコ)をペシペシ叩いて、ジョブポを5ほど稼いだところで終了。

この程度のだと普通に殴ってサベッジ撃てばほとんどが沈むので、次はカミールかどこぞのダンジョンも試してみようかな?

被ダメ系軽減と命中等を同時に確保するためにはヨリウム系のオグメもやらないとなぁ。しかし、鞄・金庫類の空きもやばいから、ワードロープ2が実装されるか不明だし、倉庫に送れるものを選定しないとなぁ。

あ、片手剣はまったく未強化のウソンムンクで、これを強化するぐらいならクラウソラスを強化するほうがいいんだろうけど、そもそも持ってない。

モグチケット【赤】で輝く漆黒蝶の翅をもらってクラウソラスにオグメを付けるか、ナイト以外でシニスターなりギアス

り行って、素敵な片手剣を手に入れるまで我慢するか、どっちか悩み中で動けない状態。

からくりと獣使い(計2名)で「Warblade Beak」

最近の獣使いの流れで、ユニティのメリファト山地やワジャーム森林のウォンテッドNMの討伐に参加してるLSメンも増えてきてる。

そういうおいらも昔は獣使いだったし、ペット系装備はからくり士やらでも使えることあり、メリファトの「Warblade Beak」にLSメンと行ってみたりしてたわけで。

このNMが落とす「ハンドラーピアス」はペット被物理ダメージ-3%、HQなら-4%なので、両方手に入れば-7%。装備ジョブはいろいろで、所謂ペットジョブである「獣竜召か風」はすべて装備可能だから、羅盤のダメージを抑えるのにも使えるんだよなー。

まあ、NQすらまだ手に入れてないんだけど。

で、どうも獣オンリー(+フェイス)の討伐報告もあるようだけど、おいらの獣使いは装備とかいろいろとアレなので、「か獣」2名による討伐にチャレンジ。

人の討伐報告はみてなかったので、フェイスは白1名、あとは適当すぎる感じ。

敵が鳥系である以上、射撃戦のほうが攻撃力としてはよい気もしたけど、打たれ強さを考慮してマトンは白兵戦で。アタッチメントの構成は失念。ストロボやインヒビター、ターボチャージャーII、バリアモジュール、マナジャマー、A.リペアキットIIIとかを入れた記憶はあり。

汁ペット側はトカゲ中心で、トゥルフェイア的なヤーツも時々。あと「しょうしゅう」でバッタも出してたような。

戦法は、基本ストロボによるマトン盾で、サブ盾的に汁ペット。本体はフェイスを戦闘状態にするためだけに殴って、抜刀したままぎりぎりまで離れる。「しじをさせろ」による汁ペット技等に合わせて、キメラリーパーやらストリングシュレッダーやらで連携ダメも期待してみたり。

なので、マニュ操作は「火(ストロボ用)、雷(命中アップ)、風(ヘイスト)、光(リジェネ)、土(被物理軽減)、水(被魔法軽減)」を状況に応じて使い分け。

通常被ダメは30~120位なので光マニュだけでリジェネ量は十分だけど、邪視やブレクガによる石化とかがあるので、石化回復だけならルブリカント+1のフラッシング、回復もしたほうがよさげならリペアー(ただしリキャ

ストの関係もあるので結構適当)。石化の頻度にもよるけど、ルブリカントが3~4個(余裕をみて)あれば1戦やれる感じ。

ということで、手持ちのオイルが尽きるまで連戦。出にくいらしいピアスは影も形もなし。

で、これを書いているところで、アムチュチュさん(と白魔沢山)を出すとよいようなようつべのエントリが検索に引っかかったけど、見れる環境じゃないので未確認。

なお、LSメンは皮が必要数貯まったようなので、メリファトは卒業してしまった。これから先、どうしよう。