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懸案の桂馬(と任務クエの途中経過)

LSメンとでは討伐できてなく、なんとかしたかったところだけど、いつもの時間までにナイト係だけログインがなかったので半ば諦めモードだったが、桂馬のために急ごしらえでコルセア→黒魔にコンバートしてもらったLSメンの仕上がりぐあいも確認したいところ。

で、シャウトしたら野良風水さんが入ってくれたので、おいらがナイトになって突撃。ナ白学黒黒風。

なお、スヴレン系は一切もってないこともあり、味噌ラーメン食べてもHPは2500ぎりぎり。ブラーは頑張って逃げるしかない。カット系装備はキャップまでもう少し(というか届いてるつもりだったけど終わって確認したら届いてなかった)。もちろん?ブルトもオハンもなし。プリュウェンとイージスで挑戦。

実はもなにも、一番やばかったのは1層目の雑魚集めで、うまく視覚検知のトラに絡まれることができず時間がかかり、ディフェンダーして突っ込んだにも関わらずいきなり死にそうになった。2層目はT全部だったし、4層目はS沢山だったけどスライムや水エレは集めやすかったこともあり、大きなトラブルはナッシング。

中ボスはシンカーで、残り3割きった後での痛覚同化中のMB着弾で1回土ソムリエ。すばやくアレイズをもらい、直にタゲを取り返してなんとかクリア。開始前にシェルやファランクスは切ってたけど、やってる途中で癖でファラをかけ直したりしてたせいで吸われてかも。途中で気づいてからはファラは自重したけど、これが時間がかかった要因かなぁ?

桂馬は残り25分ぐらいから戦闘開始。ダンシングフラーは華麗に避けることができた。PTメンの震天連携の削りの方は、女神の祝福後、連環計+ボルスターの効果中には倒すことができなかったけど残り3~4分ぐらいで討伐。上記急造黒魔のギフトとかが拡充すればもっと速くいけそうなのかな?

小札2枚と漆がでたけど、お持ち帰りはナッシング。

ナイトで出る準備が足りなく、ボス系で盾をどう持ち替えるか殴られながら試行錯誤してたけど、自分では結論はでなかったなぁ。中ボスのHP吸収(存在同化?)が増えてからはイージスに持ち替えたりしたけど、基本的にはカット調整がそれなりなプリュウェン主体で。

オハンは作ろう作ろうと思っているものの、鋼板ですら集めきれてない。他に(比較的容易に)手に入る盾はないものか(ないです)。

ということで、次回はいつものメンツで安定して勝てるようになりたいもので。

話は変わって「任務~」の件。

気が向いた時にしかアンプルやトークンを集めにいってなので、微増のみ。アレキに至ってはまったく未活動。

日記のほうはルジャワンとマムージャはソロで全部終了。イルルシは指輪探索がソロでは厳しすぎてLSメンに泣き付いてクリアし、後はソロで終了。ペリキアは同じくLSメンに泣き付いて架橋をクリアした他、ソロでできるものをいくつか。レベロスは進捗なし。

プリュウェンで耐えてみるテスツ

昨日は人数が集まらなかったので4人でオーメンのカード取り。

といいながらも、自分のナイトでどれぐらい(中ボスに)耐えれるのか見てみたくなったので、初めてナイトで突入。残りは忍踊コで、フェイスはシルヴィ(UC)とクピピ。

以下、ブルト・オハン未所持で、スヴレン装備もないへっぽこの戯言ということで。

手持ちのイージス、半端なスヴェル、ブラーシールド、プリュウェンの中から、最近カット+盾発動率を重視で調整してる装備セットで主力となっているプリュウェンを選択。

装備で被物理カット50%、被魔法カット39%、被ブレスカット37%ぐらい、装備の盾発動率アップは+14~15あたりで更に盾スキル(+112+28)で少し底上げ(スキル+4毎に発動率+1%って見たことあるけど、どこを基準値としてこの法則が成立するのかしらない)。

あえて食事は最初っからナッシング。雑魚はまったく問題ない感じで、エンライトIIのお陰か
攻撃も(それなりに?)当たるのが驚き。

で、できれば中ボスは一昨日失敗したゴージャー相手に試してみたかったけど、クレイヴァーだった。

ということで、クレイヴァー相手に食事抜きのまま、どれぐらいのダメをもらうのかと闘ってみたけど、なんか通常の物理ダメは0ダメが多く、時々(盾が発動してない時?)90台のダメがある感じ(クリヒット除く)。

無論、魔法ダメっぽい技やインペールメントではでかめのダメージ有り。

半分ぐらい削るより前にフェイスはもう消えてて、PTメンも戦闘継続できない状態になったわけだけど、時間切れまでソロで普通に攻撃を耐えれそうな雰囲気で、残り3分ぐらいでもういいやとアイテム使って退出。

インデウォルトやバイオIIはなく、スロウを喰らってリアクトが回らない状況でも、そんなに酷いダメージを喰らってるイメージがなかったなぁ。ファランクス+6とかも効いてたんだろうか。

まあ、タゲを取りきれてないという初歩的なPスキルの問題があるので、にんともかんとも。

なにより、こんな程度ではイドリス風水の縛りは解けないだろうから、ナイトで次に突入するのはいつになることやら。

で、昨日書いた疑問・質問の件は、LSメンがセカンドLSの人に聞いてくれたところ、どうもシンカー・ゴージャーで防御飯を食べても問題がないみたいなので、うちのナイト出勤者にはこれからは安心して食べてもらうことにしよう。

アストラルシグナはワスになる運命

ワスの合成レシピが判明したので素材チェック。多少は流通してる月虹布と月虹漆は競売で買い、コーマクロスは出品がなければギルドで糸を買ってLSメン(裁縫師範)に作ってもらおう。

で、問題は明らかに流通がないアストラルシグナなので、出ると思われるコスミックオープBFNM「天誅六人衆」(ヤグード)に行ってみることに。

オークのは随分前のフェイスの絆ありの時に難易度「むず」を学者ソロで倒したような記憶があったけど、微塵がくれもあるはずだし、暇してるLSメン(踊り子)に手伝ってもらって、(まずは)ナ踊で。

あんまり考えなくても、ナイトが絡まれ釣り(モだけ殴り)して踊り子が一匹ずつ撃破(黒を最初に)していけば「むず」は楽勝だった。ということで「とてむず」はどうだろうという話になり、2戦目以降は「とてむず」に挑戦。白残しで忍者やってたら、微塵で全滅。

忍を最後に回す、忍は通路に引っ張ってやる、それ以外にも雑魚処理している時に踊り子が結構ダメを喰らっていたので、リーダーを踊り子に渡して盾フェイスを呼ぶことで、仕切り直し。

多少安定したものの、他のフェイスに範囲技あるのか、ちょっと危ない瞬間もあった。やっぱり微塵で踊り子(とフェイスが即死)したりもしたけど、全滅じゃなかったので立て直して勝利。

その後、キープ場所と雑魚処理場所を離しみたり、忍を7割ぐらい削ったら(本当に効くかは知らないけど)保険でランパードした後に連携で押し込むことで、安定した連戦が可能に。

更に暇してる忍者が参加してトータル10戦以上してたら、自オーブでアストラルシグナがポロリ。やっぱりレア枠(戦利品が1個多い)だったようで。メンバー二人の持ちこみオーブを消化してたら、そっちでも1個ポロリ。

なお、他の称号も欲しい人がいたので「第11軍団独立支隊」(とてむず)も数戦(更にコルセアも参加)。こっちも危なげなく勝利。

ちなみに、おいらのナイトはスレビア装備なしの盾発動率合計+15にしたニックサー+ブラーシールド持ち。魔法がくるとさすがに痛いけど、物理については余裕でした。初めの方は味噌ラーメンやら食べてたけど、最後の方は防御飯抜きだったり。

ということで、木工合成で自作できる(自スキル108)から、職人装備・ココナッツラスク・上級合成サポート・イオニスを準備して座って、HQワンチャンとか思ったけど、やっぱりワス(NQ)が完成。失敗して素材ロストに比べれば無問題。

とりあえず物理履行(着弾)の装備セットに組み込んだ(グリダーヴォル⇒ワス)ものの、試し打ちはまた今度。

物理命中が若干下がるはずだ

ど、ストレージ全体としてはボナンザボールがそろそろ空くので、アポジの胴手脚に着手しようかと。

アンバスケード2章ソロとバクナワソロとオーメン

アンバスケード2章むずソロ。か/忍ソロ(マトン盾)にアムチュチュ、コルモル、クピピ、セルテウス、マート(UC)で。前回難易度ふつうで挑んだときはヘイトリセットの対応でバタバタしたけど、今回は盾フェイスとの2枚看板ってことで。ただ、ふつう相手だと機能してたディスラプターの装着を忘れてたようで、アイスパのシャリシャリが何気に面倒。時間はかかったけど倒せることは確認。

デサマルデーゲン強化のために、バクナワをナイトでソロ連戦。イロハII、ウルミア、コルモル、クピピ、シャントットII。手持ちの盾発動率+装備とあわせ、(拾った)ブラーシールドを実戦投入。発動率悪くないかも。ただ、メイルシュトルムがなにげに痛い(被魔法カット装備は40+)ので、イージスに持ち替えてみたら物理が地味に痛い(そりゃそうだ)。ということで、初めはサポ赤で行ってたけど、水耐性をあげるべくサポ剣にしてみたりも。

沸かした直後にメイルシュトルムを必ずやる(子分2匹召喚)ので、ランパードを事前にしておいてフェイスを守って、フラッシュ、抜刀殴りしたら引っ張って戦闘。ヘイストIIとマーチ貰ってからリアクトをキープしつつセンチネルやなんやらで耐えながらひたすらWSを打つ仕事。

2~3回事故死したけど、ひたすら連戦して2本目(とバーシチョーカー+1)もでてインクも50個手に入り、バクナワを卒業できた。

せっかくなのでコルセアで二刀流してApexソロしてみたけど、殴りでTPを貯めての射撃WSの回転率がよくなったような気がする。トス役のアヤメはハンターズロールしてても空振りがやっぱり目につくので、素撃ちでトットII等のWSが運よく出るのを期待するか、溜めておいてドーンのほうがいいのか悩むなぁ。

オーメンはLSメン中心のPTで週末3戦。中ボスでシンカーの引きが強く、痛覚同化のログを見るたびに後ろ向く(確実に向くためにちょっと離れる)、WSは赤線(または構えログ)を確認してから打つ、を徹底することでようやく回避できるようになってきたけど、時間が足らず未だにクリアできず。

ゴージャーと引いた昨夜はなんとか倒せた。魔道士向けの指輪がでたけどロット負け。歩のルートに進んでなんとかボスまで辿り着いたけど、PC側の強化(buff)の数だけボスの攻撃力が強くなる(被ダメは増えるらしい)という仕様を無視して、まっすぐナイトが飛び込んでしまって一人ずつ即死させられた。せっかくここまで来たし、起き上がったらどうなるかなとか考えてたらナイトが諦めてHPに戻ってしまったので、残った面子で挙動確認。

衰弱待ちしてる間に情報収集してくれた話を聞くと、開幕いきなり強化吸い(コピー?)があるので、(buffを手動でカットした)盾がフィールド外周をまわって、後ろからまず釣る方がいいらしい。

ということで、衰弱回復したあと被ダメカット装備で後ろから釣ってみた(青)らウォータV?VI?で(と1発殴り)で死んだ。この時吸収されたのは手動で切れないロール1個を含め3~4個の強化。周りは物理を数発耐えれてたようで、200~300ぐらいの被ダメだった模様。ここでもう1回全滅したのでさすがに撤収。

とりあえず、LSメンと行くときに青魔でこのまま参加する流れになるようなら、もうちょい命中を上げないとボス系がつらたん。

いろんな構成でアンバスケードをやってみた

まず、からくりソロ。難易度「ふつう」を1戦だけ勝利。

オーグスト、アムチュチュ、クピピ、フェリアスコフィン、ウルミアあたりを呼んで、弟子にマトンをあてつつ、本体は師匠を。何度も負けたけど、1回だけ勝てた。

勝てた時のイメージを固めるためにその後も何度か挑戦したものの、負け続けたところでLSメンがログインしてきたのでソロは中止。

次に、ナコ踊。難易度「むず」を連戦勝利。

踊り子のLSメンはこの日が5月バスケの初日で、同時に倒す必要性は下調べ済み。

残りのことを簡単に説明をして順調に師匠を削っていき、残り1割ぐらいで弟子の方をお願いしたところ、ルドラで瞬殺してしまい、師匠がハイパー化。モウで踊り子がぷりけつした後、インビンまで使ってなんとか倒せた。

2戦目以降は安定して勝利。

そうこうしてたらLSメンが更に二人ログイン。そのうち一人が試したい戦術があるとのことで、獣使いにジョブチェンジ。

最後は、ナ獣3白。難易度「むず」「とてむず」を連戦勝利。

獣一人が弟子を、残りは師匠をごり押しで削る。弟子を先に倒した後、ハイパー化した師匠の攻撃をナが耐えてる間に汁ペット(トラ)で削りきる方法で、なんとか「とてむず」も連戦連勝。ナが落ちなくてよかった。

この作戦だと、師匠と弟子の距離を離しすぎないようにするため、弟子のガで頻繁に師匠担当のトラが弟子の方を向くこと。

面倒になって弟子を早目に倒しすぎるとハイパー化した師匠を相手にする時間が長くなるので、ナの事故死の可能性が上がる、「ふりしぼれ」したトラがモウ等で消耗して呼び直す事態になりがち。せっかく「しょうしゅう」で汁の消費を抑えても、呼び直せばその分は消費するので、連戦の途中で買い出しに行く必要が(貧乏性)。

気になる新ジョブマント

イドリスできました的なものを書こうと思いながらも、打鍵が進まない。

さて、VUがあり、新装備もいくつか追加された中、新ジョブマントでいくつか気になるものがあったのでその辺を。

ルディアノスマント
防20 被物理ダメージ5%をMPに変換
盾発動率+3
Lv99~ ナ

被ダメ類の軽減を別の部位で確保できれば、盾発動率+3の恩恵が光るのかな。

アンダルタマント
防16 空蝉の術+1 身替の術+5
Lv99~ 忍

空蝉の術+1って更に1枚幻影追加ってことかに?エンピ系足により1枚追加されてる幻影と併せると、弐で6枚、参で7枚ってこと?

身替りの術+は発動判定の閾値が緩和されるんだっけ?

カンペストレケープ
防15 召喚獣:Lv+1 契約の履行ダメージ+5
Lv99~ 召

ビスシアスマント
防16 オーバーロード確率-10
オートマトン:Lv+1
Lv99~ か

この2つ、本体のIL(119)を超えて、召喚獣とマトンはLv120相当になるってことかに?

たしかケット・シーとかウォンテッド手装備でLv+1があったはずだけど、そうだとしたらケット・シーとかLv121になるってこと?と、調べてみたらどうやら(ペット系)Lvアップ装備の効果は加算されるので間違いなさそう。

ルッフケープ
防15 連携ボーナス+10 リジェネ効果時間+15
Lv99~ 学

リジェネ効果時間+15はいいが、累積魔法耐性のことを考えると学者に連携ボーナスはどうだろう?そういう時は着なきゃいいんだろうけど。

ナントセルタケープ
防15 インデ系効果時間+20
ライフサイクル+10
Lv99~ 風

インカジョブマントでインデ効果時間+20は確保してるので、ライフサイクル用かな。

オーグマケープ
防18 インクァルタタ+3
ヴァレション/ヴァリエンス効果時間+15
Lv99~ 剣

戦闘時に背の被ダメカットは現状切りようがないので、ヴァレ/ヴァレ着替え用かなぁ。

これ以外の新ジョブマントも気になるものがいくつかあるけど、現在の優先度では低めになってるジョブなので本当に気になった時にでも。

Mikan担当ナイト

今日もいつものようにエミネンスやって寝るかんじかなーと思ってたら、たまたま★AAGKのとてむず6連戦でナイト募集を見かけたので参加してみた。

入ってみるとナシ忍戦吟学みたいな構成。シ忍戦の与ダメが半端なくすごく、残りHP 6割ぐらいの状態でほぼタゲを取られるので、Mikan担当みたいな感じに。

途中1戦だけ残り3割ぐらいまでタゲ取ってたけど、そもそもガルカのタゲを取るのが仕事ではなさげなのかな?

しかもシが即死することが何度かあり、タゲ取れないダメさ加減で胃が痛くなった(比喩)。

そしてガルカのタゲ取ってたら取ってたらで、盾が発動せず、自分も2戦ほど途中で土ソムリエ。Mikanをララバイで寝かしてもらい、レイズ後は挑発とフラッシュ連打でなんとか取り戻したけど、敵対心とかもう少しなんとかしないと。

そんなこんなで6戦全部倒して、大箱と小箱がいろいろ手に入ったので箱開け。6戦分と統計的にはどうなのとは思うが、それぞれの期待値は25個と7個ぐらいだったかな。99個開けて調べた人の話だと22個と9個みたいだから、大箱で25個平均は悪くない方だった?

更新してない間に発生してたこと

基本ソロで時々シャウトに乗ってジョブポPTに参加したりしてたら、風水士のギフトが1200を超えた。

ラ3系を覚えたけど、これ属性によって消費MPが異なるのね。6種一度に覚えるんだし、消費MPを揃えて欲しかったわ。そして、(個人的に)ギフト最終目標ともいうべき1710は遠いなぁ。

バグナワインクを集めてるLSメンがいたので、ナ/青(+フェイス)でソロってみた。

イロハII、クィン、ヨランオラン、クピピ、ブリジッド。試しに食事抜きでやってみて命中がちょい足らないようで時間切れしたので、スキッドスシで連戦。コクーンしたら防御が1800超えてた。

LSメンと醴泉島のギアス(デュラハン)に何度も挑んだ結果、マーリン脚が手に入った。

オグメは石の種類による方向性がまったくわからないのと、エスカシルトの所持数があまりないのでしょっぱいのだけつけてみてる(数値覚えてすらない)。

拾い物の装備だけの忍者がどの程度の敵まで倒せるか試してみた。

フェイスの組合せも試行錯誤したけど、最終的にイロハII、シャントットII、ヨランオラン、コルモル、クルタダ(orクィン)に。スキッドスシを食べれば、陽忍しててもモーの門やシィの門のApex系には当たる、特上スシを食べればドーの門のApex(蟹)にも当たるようだ。

1匹討伐するのに5~8分ぐらいかかるから、その時間でもうちょい弱い敵を乱獲したほうがいいのかもしれない。

後、拾い物で命中に特化しただけなので、モクシャや二刀流やらは全然。身替とか特定防具を装備してないと効果がないのにその辺も全然。

その他キャンペーン絡み。

調理高級職人の合成スキルが103になったけど、それ以上は時間的にムリポ。

本体の木工スキルは手つかずで102のまま。スキル上げするための手持ち素材が足らぬ。買うギルもないので、よくて今晩103になるかどうか。

ワイルドキーパー・レイヴはHQキャンペーンになってから一度も行ってない・・・。せめて一度は行ってベヤルド稼いでおくか。

風水士を鍛えながら主にナイトで出動

最近のLS活動はギアスフェットの攻略がメイン軸で、余ってる時間にシニスターレインとかだったりする感じ。

シニスター連戦では初の「盟-○○」が!と思ったらインなんとかさんと初代王が同時に出てきて、初代王を選択。別々にでればいいに。参加ジョブは風水士だったかな?あと、オグメがそこそこ(値失念)なミディアムサボに風水鈴スキル+5がついてたり、重装系の足(失念)もオグメMAXなのがついてたりで、それらもお持ち帰り。

フリーな時間帯はソロで風水士のジョブポ稼ぎ。2倍キャンペーンが終わった状況でも1日7~10ジョブポは頑張ればいける感じかも。

とはいえ、ドーの門以上のダンジョンは殴りを当てるのも一苦労だし、魔法ダメの伸びも悪いから、獣使いやらに比べるとペースは各段に遅い。ナイトはその辺の敵もいけるけど結局1匹ずつ倒すししかないから、多少魔法でごっそり削れる・ラ系を使えば範囲も行けなくもない分と合わさって、同じぐらいのペースなのかも。エスカ系のポイントを貯めないと活動上困るので、エミネンスのお題傾向によってはジ・タあたりでやったりも。

現在確かギフト295。若干未使用ポイントも4~6ぐらい残ってたかな?320になって風水魔法スキル+8がきたら、オレ、ギフトの項目がその度に純増するものなのか確認するんだ。

ということで、インデ系の場合アジムスゲートルの効果時間延長も大事なので悩ましいところだけど、龍脈の外套のオグメも+10にできたし、ミディアムサボ等スキル系全部乗せで(900まで残り32の)合計値868。

あと、倉庫にギャプラスの角、ワクタザの嘴があったので、BAガレーロ+1とBAパンツ+1に打ち直し。これでバグアアタイアのうち、打ち直してないのは手だけ。ジオアタイアは逆に手を打ち直してるだけ。冥界の鎖がfjt箱からポロリしてきたので、アジムスアタイアの脚であるAZタイツ+1に打ち直し。

アジムスアタイアは手を打ち直せば(風水の時に)ルリッドミトンを持ち歩く必要がない、足を打ち直すと非移動時の被物理ダメ軽減(-4%)として使えることから、これらを打ち直したいところだけど、特に足は体液のストックが1個しかないため、他ジョブ装備も含めどれに使うか熟考したまま時間だけ経過してる状況だったり。

そういえば、ヘイスト+インデヘイストした状態でも風/黒のスタンはリキャスト15秒ぐらいなんだよな。あと6秒とか縮められる気がしないなぁ。

そんなこんなで風水士を中心にした活動を進めてるわけだけど、LS活動とかではナイトで出動することが非常に増えてる(これはこれで準備してきたのでありがたい)。

あ、野良Aララに参加した結果、クラウソラスを無事にゲットしたので、とりあえず鋭い石をぺたぺたして「D+17 被物理ダメージ-4% 命中+10」あたりで妥協してま。

週末のギアスフェットはナイトでエスカ-ジ・タのst2全部、st3のうち猿のみ、エスカ-ル・オンのst1のうち非カトゥラエ系6匹?を討伐。猿は発狂したような多段技でHPが1000以上一気に持っていかれて、一度衰弱すると毎回死ぬため仕切り直し。PTメンの風水士をサポ黒にしてもらい、スタンでできるかぎり止めてもらって、白の最速ケアルのお陰もあって倒せた。ありがとう。

エスカ-ジ・タのst3の残りのうち、クジラ(ジンベイザメ)的なあいつとベヒ的なあいつはメンツが5人しかいなかったけどパズズを5人ぐらいで倒してる情報をチェックしてたLSメンの一声で獣*3白コ+初代王(獣で参加)で挑戦。クジラ的な方はうまいこと討伐。ベヒ的な方は初代王が落ちた後、ワイルドホーン?(前方範囲ダメ)にPTメンのほとんどが巻き込まれて死者多数のグダグダになり敗退。

戦法に否定的な発言をして申し訳ない。あの事故がなかったら勝てそうだったけど時間の都合上やり直しはなし。

とりあえずこんな感じだったかな?

ナイトのギフトを100にしてみた

シルヴィのインデヘイストとヘイストがあれば(忘れなければ)リアクトが回るのが助かるわ。ということで、カット装備で、かつ、命中もそれなりになり、サベッジブレードありがとうなこともあって、新区画でもない限り削りスピードもよくなったことから、ナイトジョブポを。

8月のキャパポ2倍キャンペーンの最終日、日付が変わるちょっと前になんとか足りないジョブポがギリギリ貯まってギフト100に。

エンライトIIが解禁になったので、ちょこっとアドリン近郊の雑魚を殴ってみたけど、(強化スキルがいくつなのか未確認だけど)追加ダメージが100を超えるようなのでエンライトIIを使えば命中が100以上上昇するってことね。

で、エンライトの仕様を確認すると、どうやら殴る度に追加ダメージが減衰=命中も減衰するって仕様のようだから、当たらなくなる前にかけ直す必要があるってことなんね。

あとサポ赤のエン1系(や召喚履行、オースピス)はエンライト自体を消してしまうけど、エンライト系をかけた状態でサポ剣でエンチャントルーンを使用すると、エンライトの強化は残りつつルーンの追加効果による追加ダメージが優先になり、エンライトの減衰がないということらしい。

最近サポ剣にすることないけど、なにか使えるシチュエーションがあるといいな。

というか、エンライトIIの上書きランクはどうなんだろ?