「NM」タグアーカイブ

Twitter Updates for 2010-11-22

  • 妖艶のアートマを野良ゲトゥ。黄色ネームになっても突いた弱点は有効なのかの? #ff11 #
  • Bakka召喚ソロ、フレの教えもあって、シヴァでラッシュ三昧で無事グリフアクス(ミニクロット、バッカの翼)をゲトゥ。 #ff11 #
  • アビ-コンのマーテロー補給がようやくできた。これでクエもいくつかできるようになるんかな?あと、メリポ5貯まったのでヘヴンリーストライク3振り目。 #
  • アビ-ミザレオのメインクエNM「Cirein-croin」を野良で倒して撹乱のアートマと理知の白色ジェイド、帰りに見かけたFlame Skimmerを野良PTから有志で倒して遊軍の蒼色ジェイド(と獣脚型紙1)もゲトゥ。豊作豊作。 #ff11 #

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Hadal Satiator戦編成の備忘録

アウグルブレーで検索してくる人もいるので、たまたまですがこんな編成でやりましたよー、という備忘録です。

ブレーは出たものの幽遠のアートマNM戦主催としては大失敗だったこの間のHadal Satiator戦はこんな編成と弱点担当だったはず。最初に集まった13名のジョブ申告から青色弱点を斬に決めて、赤青それぞれで足りない武器種のジョブを追加した感じ。

アライアンス構成

ナナ白白赤詩、戦黒黒コ召赤、忍戦暗侍白召

麻痺技があるのでナにそれぞれ回復担当を。ボスのメイン削りは召喚獣のプライム履行を中心に。黒2名のスタンは精霊魔法系ガへのスタンとフィション>四連突などコンボ技で盾が沈まないようにフィションへのスタンへの分担わけ。この時点でもう頭が【オーバーロード】だったので、残りの作戦は参加者の危機回避能力にお願いすることに。

赤弱点担当

  • ナ 片手剣: レッドロータス
  • ナ 片手剣: セラフブレード
  • 忍 片手刀: 影、短剣: サイクロン エナジードレイン
  • 戦 片手棍: セラフストライク
  • 戦 両手棍: アースクラッシャー サンバースト
  • 暗 両手鎌: シャドーオブデス、両手剣: フ
    ーズバイト
  • 侍 両手刀: 五之太刀・陣風 六之太刀・光輝、両手槍: ライデンスラスト

青弱点担当(斬時間ポップ調整)

  • ナ 片手剣: ボーパルブレード スウィフトブレード
  • ナ 片手剣: サベッジブレード
  • 忍 片手刀: 天 空
  • 戦 片手斧: ミストラルアクス デシメーション
  • 戦 両手斧: フルブレイク スチールサイクロン
  • 暗 両手鎌: クロスリーパー スパイラルヘル、両手剣: スピンスラッシュ グラウンドストライク
  • 侍 両手刀: 八之太刀・月光 九之太刀・花車

ナ2名の分担はちょっと違うかもだけど片手剣が3種類なので2:1で分けたはず。あと、今思えばEVWSのスパイラルヘルとグラウンドストライクは戦2名で分担したほうが暗の負担が減ったのかなぁ。青弱点は天か空で早めにでたので実際には武器は持ち替えてはないだろうけど。

幽遠NM討伐で大きなミス

情けない話だけど、書いておかないとダメだと思って。

三日月形の青色のジェイドが用意できたので、日曜夜に幽遠のアートマを落とす「Hadal Satiator」討伐を主催することに。当該アートマは所持済みなので、狙いはもちろんアウグルブレー。事前にLSの知り合いでアートマ持ってない人へ参加希望を取り(3名確保)、当日夕方からサチコ書いて出発時間の2時間前ぐらいからシャウト。アビセア系初主催なのでテンパりまくり。

とりあえず10名分をシャウトして、10名テルがきたら/awayしてログをチェック(結局12~ぐらい飛び込んできたけど)。テキストエディタに名前とジョブを移して構成を簡単に練りながら返事。返事が遅いということ別の討伐へ切り替えた人とかいたり、とかあったものの、なんとか14人アラが完成。アートマ用赤弱点と装備用青弱点を考えると足りないジョブがあったのでさらにジョブ指定で+3ほど募集をかけてちょうど4人集まって18人のフルアラがやっとこ完成。

さらにその中でいくつかジョブを変えてもらって、弱点担当を連絡して、ようやくアビセア-コンシュ前に。青弱点は結局斬を狙うことに。斬時間の14:00までには待ち時間がたっ

ぷりだったので先に一度入って沸くかどうか見に行ったら、まさかのまったく光らない(=NMがいない)というエマージェンシー。マジであせって討伐されてないか(過去の経験上よくキャンプに使われていた)#05あたりとか見に行っても誰もいない、とりあえず斬時間まで待ってもらえないか参加メンバーにお願いしつつ、中をうろうろしながら再度ヒーリングしてみたら、ぼんやり光りだした(=NM沸き)。ほんとにホッとした。でも5番マーテロー以南あたりにはいないので#04にワープしてみたら、西方面に距離反応がでたので一度外に。

ヴァナ14:00狩り開始となるとTP貯めもあるから10:00イン。マーテローが近くにあるほうがいいだろうからと本体は#05から5番マーテロー付近でTP貯めてもらいつつ、さっき反応があった#04でNM沸きチェック。が、距離がまったくでない。そこから西>南西と探したけどまったく距離がでないため、東側を探るために#07へ。飛んですぐ座ったらかなり近い距離で反応があったので、#07の北の7番マーテローに本体を移動指示。揃ったところでナ1名についてきてもらって無事沸かせ。あとはマーテロー付近でナ2名がはさむ様に陣取って討伐開始。赤弱点を狙ってもらっていたらフィションが。フィション対策はスタンで子供沸き後のTP技を遅らせつつ、前衛が2匹抜いて残りは召喚獣でマラソンだったわけで、子供自体の処理はなんとかなったけど、ここで事故というか勘違いが。子供相手に赤弱点をついた人がいて、それで赤を満足してしまったわけで。青弱点にシフトしてしまい、すぐにさくっと青もでたので削り開始。殴ってる人もいたけどあんまり言ってもしかたないし、召喚2名の履行で削っていけばいいかと着々と削ってたら、「赤弱点ってまだじゃない?」という声が。

以前「フィションで子供が沸いた直後にサイクロンで巻き込んで赤弱点が4つほど一気に発生してアートマでなかった」という話を聞いたことがあったので、子供相手でも付けばいいんじゃないの?と大間抜けな返事をしてしまい、これが痛恨のミスに。

結果そのまま削りきって討伐完了。ブレーと鉢巻がログにでて心の中でガッツポーズはしたものの、アートマ持ってるからログにでないし、どうだったか聞いてみたら

「落とさなかった」

という答えが。ブレー主催なこの企画、今回の参加者はアートマがほしいから参加してるわけで、3時間以上拘束してこの結果とか、もう血の気が引いた。胃が痛くなった。ここから本気で平謝り。いろいろみんな思うところはあっただろうけど大人な対応をしてくれて、アウグルブレーは回収させてもらったけど、心にどんよりしたものが残った。というか今もある。ほんとに情けない。

もう主催とかするのやめようかな。あくまで幽遠取り目的でもう1回主催しようかなとも思ったけど、今回の参加者がまた参加してくれるわけないよね。心が重い。

今週のアレコレ10/11/08~14

リンバスソロ部

火曜日夜にアポリオンSE。獣/忍で1層目(スライム)は片手斧(二刀流)とナズナ、2層目(カニ)は短剣(と盾)とメルルで。サポ忍だと回復に難ありだけど、範囲技は蝉で回避できるし、タゲきてもひきつけろがあるし、ペット任せにしてヒーリングできるし、いよいよな場合は回復箱があるし、ってことで。NEをか/学でいく1層オンリーより素材箱2個で古銭回収期待値があがるので、アポ素材は今後こっちで狙うことに決定。

金曜日夜にテメナス東塔。か/学+黒/魔で1層オンリー。マトンのエアロVのお陰で火エレ4体すべて時間内に討伐。箱がでる順番は運まかせだけど、回復>延長>素材>素材だった。素材箱のどっちかにはトラップでイフリートがいるわけだけど、まんまとヤツを引き当ててフルボッコの末D4で帰還。おいらのスリプルじゃ寝なかった。たしか寝るよね?寝たとしても時間はなかったんだが。

と、テメナスは最後に運が絡むけど、どちらのエリアも素材箱への道は開いたので、あとは継続あるのみ。毎週3万ギルが減るのはなんとか微金策でもして対応するしかないか。

からくり強化

O.ファイバーとターボチャージャーを二日間で立て続けに購入。一時は所持金が12000ギルまで落ち込むというデンジャラスな状態だった。やばかった。これらのアタッチメントを組み込んだ場合の組合せについては以下のエントリに。

マトンのアタッチメントセットのメモ(第2版)

デュナミス野良参加

先週裏クフィムに参加させてもらった団体に今週も参加させてもらい、以前別団体への野良参加でクリアはしていた裏ブブリムに。

希望の召喚AF2手「サマナーブレーサー」は二名希望で1個だけ出て、なんとかロット勝ち。あとフリーだった白頭も。ただ、アクセサリや劣化AF2はほとんど出なかったようで、参加者の希望品はあまりでなかったみたい。毎週野良参加で(とはいえ2回だけだが)希望品を手に入れてちょっと心苦しい感じあり。とはいえ、からくりAF2の脚足がほしいし、チャンスがあればまた是非参加したいもので。

アビセア活動

平日は、野良で要塞のアートマ取りに参加したり、召喚二人で三日月型の変色ジェイドを青色のジェイドに色付けしたり、アットワのリンクパールマラソンで10回連続型紙0の完封負けをしたり。

三日月型の青色のジェイドで沸く「Hadal Satiator」討伐については自戒の念をこめて別エントリにします。

Twitter Updates for 2010-11-13

  • 昨夜、結局倉庫中の素材購入用資金を回収して最終落札価格で突っ込んでみたらターボチャージャーが買えてしまった。その時点で所持金12000G。4日前に買ったヘッジホッグボムを出品(-5万確定)。なにやってだか。あとはトランキライザーとコンデンサーか。その前に金策せねば。 #ff11 #
  • 今夜はどうしよう。アビコン三日月変色→青付けは邪鬼のアートマでヌル装備でもMPはなんとかなりそうだし召喚ソロでもいくか(又は獣ソロ)、放置中の召喚獣アレキ攻略シャウトするか、船長暗殺シャウトするか、いまさら戦慄猫BFシャウトするか、その他未定で無駄に時間を使うか。 #ff11 #
  • 猫すげー!!(ただし動画は見てない) – 舌の動きは超高速:「猫の飲み方」解明(動画) http://wiredvision.jp/news/201011/2010111223.html (#wiredvision) #
  • 召喚ソロでアビコン青色付けに行くつもりがたまたまフレがソロでコンシュにいたので手伝ってもらって三日月の青色ジェイドをゲトゥ。 #ff11 #
  • 花鳥風月ヴルパングエシャウト不発。早い段階に手伝いテルをくれた方がいたけど、その後まったく増える気配もなく、いい加減待たせるのも悪いと解散したら、遠方から手伝いテルをもらえたけど時すでに遅し。AF3+1があってもいい装備だと思うんだがもうみんな持ってるだなぁ。 #ff11 #

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週末あれこれ10/11/5~7

今週末はいろいろとあった?気がする。

金曜日の夜、サチコメみてたら邪鬼と双鎌のアートマ取りツアーを見かけて、紫苑+豪腕ナズナマンで参加。

邪気は1つ前のDvalinnからDurinnへの流れだったけど、魔法詠唱が多い(TP技もそれなり)ので弱点つきがなかなか進まず、えらく時間がかかった。鎌も短剣もころっと忘れたから弱点つけてもらうまではすげー暇。ラムウNMをアースクラッシャーで巻き込んだときは引っ張って掃除とかね。1回は引っ張れてジャッジボルト前にナズナメン(複数形)などで倒せたけど、2回目は引っ張ろうとしたらなぜか本隊の近くで殴り続ける人がいて、その場でジャッジボルト発動。6人ぐらい死んでマジであせった。盾のナ2名が耐えたので、段差上で喰らわなかった魔導師ズのサポートで持ち直して討伐成功。赤黄青と全部弱点つけたのでなんかいろいろ出たわ。五行系は主催回収だけど、そもそもアートマ希望なのでモーマンタイ。邪鬼のアートマ、ゲトゥ。これで召喚獣だしっぱにできるわー。

双鎌のアートマのBukhisは移動したら別団体がやるということでコウモリで時間延長つけつつ待ち。こちらもなんとか赤弱点はつけたものの他がアレなまま終了。双鎌のアートマもゲトゥ。

土曜日の朝、メイジャンの試練、格闘 火曜日または火天候 リザード類*250 ペット〆もなんとか終わった。きつかった。ずっとテリガンでやったけど、ただ倒せばいい他ジョブPTがものごっつリンク/アドさせてもっていくから獲物の確保自体もめんどかった。ペット〆っていうと嫌がられる(ような返事がくる)し、結局ソロだったな。もうちょい作りたい武器はあるっちゃあるけど、こればっかりやってると何もできなくなる性格なので保留。

昼は、Sobekから凶角のアートマを狙うべく幽遠+邪気な召喚士でPTイン。主催は鴎希望だったようで五行系はフリーという飴三昧。斬が青弱点候補になるよう時間を計算して突入。三色弱点をつけて討伐成功。凶角のアートマ、ゲトゥ。からくりで使う金行の原石が3つもでたけど、見事に全部ロット負け。ま、しかたないわ。

あと使いそうなのは、獣使いでHPを増やす黒蹄、万が一の敵対心下げるために妖艶、ガルーダと黒/魔マトン用の駆風、硬くなるための流転と要塞、クリヒット用の灰塵あたりかな。まあ今後を考えると、レベル開放でマトンの魔法もより高位が開放されるだろうし、他のアートマもそろえないとね。あと人工系も。

夜は、初の裏クフィムに召喚士で参加。いきなりフリー枠のモンスターベルトをゲトゥ。その後、希望のパンタンダスタナもでた。これで物理系からくり士としては身の丈装備がそこそこあつまったかな。無論突き詰めてないのでヌルイけど。科学君使用はまだまだ。AF2脚足はやはり欲しいし、あとAF2という意味では召喚手も欲しい。ということで新裏にまだまだ行きそうな団体なので、今後も動向を要チェックやで。

日曜はなんとなくミラテテ詣したり、タクティカルパールもらうために虚ろ調査してたら飽きるものの残滓を手に入れたのでプロミヴォン-ヴァズに行って地図を手に入れたり(ゴルゲのほうは無論出ず)。あと、メルル連れて獣使いでカンパニエバトルしたり。雑魚とのガチソロ、負ける気がしないわ。

ねんがんのチルコネックレス

文化の日はほとんどキーシャポッポ(Keesha Poppo)狩りばっかりやってました。

今日はクルオを出し惜しみせず、アビ-ラテに突入後すぐに牙狼と天導、支援すべてをつけてから#08に飛ぶようにしてみた。はじめからそうすればいいのに、いなかったときにがっかりするのが嫌だっただよね。付けに戻ってる間に釣られるともっとダメージ大きいのに。

1回目パママ2、2回目パママ1とサバトン(捨て)、3回目パママ2とクァールの肉1、4回目パママときて、ナビスコカップTV観戦後の5回目にパママ1とチルコネックレスのログが!

ねんがんの チルコネックレス をてにいれたぞ!

やっとでたよ。通算10回ぐらい?ドロップ期待値が10%とか聞いていたので、まあ運だろうけど、結果はそんなもんのようだ。なお、キーシャのパママを5万で買い取ってくれる人を見つけてたので気づけば財布がちょっと潤ってたのは秘密(もっといい金策あるだろうし)。

以下、ググってみつけたからくり士によるラテ石垣を使ったソロ作戦(先人に感謝)を自分なりにしたもの。キーシャポッポ相手の流れになってるけど、魔法や遠隔なしなら他の獲物も可能だと思われ。ガチは装備アートマもろもろの理由ため、やってません。

準備するものは、メインからくり士(75以上推奨?)、黒ヘッドと白ヘッドをすぐに切り替えれるようなアタッチメント構成推奨、ルブリカント+2、支援・アートマはお任せ(魔攻+系推奨)。

  1. 引っ張りやすいように移動速度を上げる。エルメスサンダルやトト脚、ダッシューズなどを併用。
  2. 黒/魔マトンをアクティベートしておく。
  3. 獲物を探す。キーシャの場合、マップ北東方面の林のなか。
  4. リンクが少なくなるようにペット釣り開始。氷マニュ2いれてディプロイ。
  5. マトンが殴って赤ネームになるまでリトリーブを待ちつつ離れる。
  6. 赤ネームにして占有になったらリトリーブ。このときマトンは瀕死。
  7. 安全圏までリンクしないようにひっぱり、マトンが落ちてなければディアクティベート。雄羊がいる草原に入ったときとか。
  8. アクティベートが再使用可能ならアクティベート。まだの場合、ヘッドを白ヘッドに変えて応急処置。
  9. F-8あたりの石垣に向けてひっぱる。今回は南西方面へ草原を抜けるよう、バトル音楽が聞こえるか聞こえないぐらいの距離がいいかも。I-9から街道付近を西へ進むことになるけど、この街道の北側を通る場合はカヒライス対策でスニ+蜂対策でイン必要なので獲物との距離のとり方注意。街道の南側を通る場合はインスニ必要なし。
  10. F-8あたりの石垣1つを使って、常に石垣の反対側に獲物がいるように距離をキープする。
  11. 応急処置でマトンを呼んだ場合、光マニュ入れてディプロイ>リトリーブ>ディアクティベート>黒ヘッドにしてアクティベート。
  12. オーバーロードしない程度に氷マニュいれて、ディアクティベートが可能なタイミングでディプロイ。
  13. マトンの射程圏に収まるように獲物を誘導(いったりきたり)。砲台としてマトンを動かさないようにするもよし、リトリーブして距離をアレンジするもよし。おいらは前者。
  14. 魔法着弾後、即ディアクティベート。着弾直後に収納できればいいので、12のタイミングはそれを見越したタイミングでも可。
  15. マトンがダメージを受けてなければ即アクティベートして12へ。ダメージを受けたらマトン回復のためリペアーするか、白ヘッドに切り替えて応急処置後11へ。

石垣までひっぱれれば10~15を倒せるまで30分弱ほど繰り返すだけ。おいらは手順に慣れたら若干のミスをいれても釣りから倒すまでで30分で終わってました。ぎりぎり石1個分になってます。

石垣はF-8以外にもE-8やE-7あたりにもあったはずなので、他のNMの場合は釣った場所から近いほうを選べばいいと思われます。石垣は近づきすぎるとTP技が届いたりすることもあるので注意。マトンが大回りすることもあるから、ディプロイが近づいたらマトンの位置の調整も重要。

サポについてはやりやすいものを選べばいいかと。たまに本体がダメージうけるミスもあったので、白ヘッドで応急処置>ディプロイ>本体にケアルしてマトン瀕死のまま>無論MP枯渇>ディアクティベート待って再度、という寒い流れにならないよう自己回復できたほうがいいかも。おいらはトレハン付けをかねた疾風迅雷ドレインで地味に削ることもあり、サポ学でした(どっかで書いた電光石火は間違い)。

Twitter Updates for 2010-11-04

  • キーシャポッポ、パパマ2個のみ。メリポ3貯まったので、とりあえず最適化を1振り。次だ次。 #
  • キーシャポッポ、またサバトンか。そっちじゃないんだyp #ff11 #
  • キーシャポッポ、本日3回目はパママ2個とクァールの肉・・・こんな普通の素材もでることがあるとは・・・ #ff11 #
  • そういや、最適化にメリポ1振りしただけで、1600だったマトンのエアロVが1700に(inアビセア、牙狼と天導つき)。こりゃ全振りせんと! #ff11 #
  • ちがった、マトンのエアロV(氷マニュ2)、1678が1724になったのか。魔法攻撃力+5だし、そんなもんか。約1.02倍ってところ?算出ルールがよくわからないな。 #ff1 #
  • まーた、パママだけか。泣けてきた。 #
  • サンフレッチェ広島、勝てなかったか。残念。 #
  • やっとチルコネックレスでたわーーー!!パママ2個と一緒に! #ff11 #
  • んと、格闘タイパンファング 火 リザード類 ペット〆、たしか残り98になってたはず。あと、アビアットワの調査隊マラソンでコーラー型紙:頭をゲトゥ。残り5枚。 #

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人の振り見て我が振りなおすべし

メイジャンの試練の格闘火ペット強化ルートを進めて、リンバスソロ部アポリオンNE1層のみを終わらせた後、寝る前に1回だけと思いアビセア-ラテーヌに移動。キーシャポッポがいるのと周りにライバルがいないことを確認して、アートマと支援を付けに戻ってから釣りに行ったら丁度釣られて引っ張り始めたところだった。残念だけどせっかくだし、他人がやってるところって自分とどう違うか参考になるだろうと思い、tellでお願いして観戦。

まず、戦闘位置はまったく同じだったけど、引っ張るルートが微妙に違う。おいらはカヒライスと蜂がいるゾーンはより最短距離になるよう街道の北を選択。そのため距離を一度大きくあけてカヒライス前でスニ、蜂前でインをしてたけど、こいつらを避けるために街道の南側を回るようにしてた。余裕ありそうな時に聞いてみたら、ある程度距離が離れても赤ネームのままついてくるんだけど稀に占有が外れることがあるようで、用心で確実な距離をキープするためインスニ用の距離取りをしないようで。なるほど参考になる。

あとは装備類が大きく違うかな。引っ張ってる間にチラ見したけど、追加シナリオ3種、ペット強化系と移動速度アップだった(と思う)し、細かいところもいろいろやってそうな感じ。削りがエアロVだったからチルコ脚+1以上もあるらしい(マニューバ操作で着替えまくるだろうから削り開始後は装備はみてない)。

いざ削りに入ってみると、最大4回マニューバ操作してる感じ。ってことはコンデンサーをつけて、水氷氷氷なんだろな。HPバーを目視なのでダメはよくわからないけど、おいらと比較してエアロVが2倍近く削っていたかも。細かいスペックを聞いてないけど(聞いたからといってすぐにどうなるものでもないし)、こっちは最適化も微調整もまだ手をつけてない、魔法戦も4振りどまり、トランキライザーもない、アートマ微小状態なので、牙狼・天導、ラウド、ラウドII、アイスメーカー、マナジャマー、氷マニュ2個で1600ほど(うろ覚え)しかでないんだよな。当面マトンの最強精霊がエアロVなら駆風のアートマがあったほうがいいんかな。無論持ってないけど。あと、教えてもらうまで気づいてなかったけど、戦慄の人工アートマにトレハンがついてるのね。これも持ってないけど、猛烈に欲しいかも。

あとは、クルオをケチらず即釣りできるように突入後にすべてつけとくことが大事だな。釣れなければ意味がないし(ネックレスに興味がない人もいるけど)。