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属性鉱石カモーン

あけましておめでとうございます。さてさて、年も変わってますが、昨日のことを。

どうやら追加されたハラキリのうち、トゥルナバルウから属性鉱石がでることがあるそうで。これは試してみる必要があるということで情報収集。

  • トゥルナバルウは、バフラウかワジャームの淡水に生息。
  • 大型魚で、ミノー、シンキングミノー、シュリンプルアーで釣れる。
  • 特にシュリンプルアーだと、トゥルナバルウとザザンバルウ(小型)の2択。
  • スキル上限は104とのこと。
  • 素で削りきれない場合、アルバトロスリングで余裕に。

ということで、太公望を借りて、シュリンプルアーを作って、収納に入れてたアルバトロスリングを取り出して、ワジャームの一番近そうな池にいって、竿をたらしてみた。

久しぶりに太公望を使ったためか、へたれのせいか、どうも削りきれないのでアルバトロスを使うことに。んで、まず、2回使って40分で13匹釣ってハラキリ。水の鉱石が1個でた。次は3回使って60分で19匹で、何も出ず。その後40分で0/13ときて、60分で13匹から氷の鉱石が1個。ということで、2/57という現状。氷の鉱石は栽培しやすいそうで、値段が他の半額ってのが残念なところ。あと、釣りスキルが0.2上昇。

追記:10/01/16

別件で用語辞典を見たついでに調べてみたら、このハラキリでは氷/水/闇の3種類の属性鉱石しかでないもよう。ちょっとがっかり。

放置してた青魔を

カラクール毛糸の合成、キャップの裁縫55に到達。次どうするかな。

ビシージがきてたので、青魔をなんとなく再開。そのままテリガンでFoVに移動して、ページ1でリハビリしてから、MP吸収キッスを利用するためにページ2の蟹・ゴブで。ということで71になって終了。

キャノンボール、70で使えるなんて気づいてなかった。というかラーニングしてないものがまだまだあるし、どっかでやらないとなぁ。

とりあえず練成

VUでようやく練成が実装されたみたいなので、やってみることに。

まずはバスのクエスト「練成指南」をこなす必要があるようで、必要なものが土クリ1、ブラスタンク1、火打石1、ミスリルの砂粒1。火打石は三国付近のミミズから手に入る。ブラスタンクは彫金下級職人の合成レシピで土、プラス板3、にかわ1ってことで、ブラス板を作るためにまず亜鉛鉱3つを用意することから。採掘も考えたけど掘りポイントが混んでたらいやなので、人がいなさそうなミミズ狩場ってことでランペールへ。弓ゴブがにかわもゲットして、亜鉛鉱からブラスインゴット、そしてブラス板を合成すること3回、ブラスタンク作成完了。ミスリルの砂粒は、パルブロで鉱山の砂利を掘って精製してゲトー。このときMining Pointじゃなく、Mythril Seamのほうで砂利を得るように。3Fの精製機に突っ込んでレバーを引いて左側から落ちて2Fのレバーを引くことでミスリルの砂粒に。

クエをこなすと練成ユニット(だいじなもの)がもらえる(このとき燃料は満タン)。次に練成釜の前にいるNPCにレシピを聞くと、自分の合成スキルに応じたレシピを教えてくれるらしい。いくつか聞けたけど、パインジュースが安上がりでスキル上げできそうな感じ。

練成作業は複雑なものはPTを組む必要があるけ

、パインジュースならソロで問題ない。低地エルシモの特産品でカザムパインを購入して、練成してみることに。

初めよくわからずにいろいろ指示をしてみたけど、スキル上げならこんな感じかな。

  • NPCからレシピとかを確認して、燃料があることを確認しておく。
  • 釜を触って占有状態にする。
  • 1分以内に素材を釜にトレードして練成開始。
  • 燃料を指定して、釜の属性力を上げていく。
  • 属性力が漏れる場合がある。
  • 属性力が爆発すると、ダメージとその属性に応じた弱体がかかる。
  • 弱体は短い時間で回復するみたいだけど、弱体中は操作ができない。
  • 指定された属性力に近づくと「完成イメージが形になった」となる。
  • 練成プロセスを終了させて、アイテムゲトー。

練成に失敗しても、通常の素材はなくならないぽい。弱体は水だと毒、氷だと麻痺といった感じ。操作をするたびにスキルアップ判定があるみたい。会心の練成がでるとHQになるっぽいけど、HQがないジュースの場合複数個できるみたい。2個できた場合があった。

とまあ、こんな感じで。とりあえずカザムパイン3Dほどで、練成スキル2まで上昇。水の燃料が途中尽きたので、水の塊を5個ほど取りにいく事態も発生。クリ1個または100Gで燃料1増える。フュエルだと50増えるらしいけど試してません。

スタイルを変更してみたり

今日のネタもシキガミ君。前回の失敗を糧に作戦を変更し、召/白+赤/狩PTという編成にしてました。お手伝いのLSメンはどっちのPスキルとジョブ強化も上なので、キープするのにまたテンパったら洒落にならないこともあり、赤/狩で寝かしキープ担当をお願いすることに。こっちは70履行で削れるようになんとか召喚スキルをあげたりメリポで物理命中をあげたりという準備をしてみたり。

召喚スキルはなんとかキャップ直前の268までビシージであげて、装備で+30、メリポで召喚スキル1振りの+2。カテゴリー1の召喚獣物理命中も1振りという状態でロ・メーヴに到着。ポップ時間になってからはフェンリルを出しっぱなしにして、ストンスキンをひたすら詠唱(ただしわざと歩いてキャンセル)し続けてたら、LSメンの広域スキャンでちょうどこっちが待機してたほうにいると連絡が。その直後ストンスキンに反応して顕現化、さらに続くストンスキンでヘイトオン、フェンリルオートアタック開始でShikigami Weapon確保。やったよ。

確保してからは、

  • 赤:寝かし
  • 召:召喚獣召喚>神獣の攻撃>70履行>帰還を一連の流れで
  • 赤:神獣の帰還に合わせるように寝かしなおし
  • 召:ヒーリングとリキャスト毎のサイフォン
  • 赤:強化張りなおし

というルーティンを延々繰り返し。初めはガルーダでプレデタークローにしてたけど削りが強化不足でしょぼかったので、リヴァイアサンでスピニングダイブに変更。外れることも何度かあったけど当たれば800超なので、これを20分ほど継続して撃破。ギャラリーの目が痛かった。

そして得たものは、召喚スキル269のみという残念な結果。いや、NM倒したんだしスキルキャップになったんだからいいことなんだよね。そうだよね。前に3日寝る時間を削ってArgusを張り込んで水銀を得たことを思い出したけど、毒薬になるんだから水銀だって大事だよね。

あっという間に召75

ミラテテ2個とカンパニエops、それとカンパニエバトルでさくっと召74にして保険もプラス。そんなこんなで@36000ほどになっていたわけで。召喚スキルもなんとか73キャップの259まで到達。ディアボロス最高。

そして、MMM突シンク61で6連戦。召暗戦戦侍学という回復薄めのようなPTだったけど、MPあまり気味の1回20分かからないぐらいのハイペースでさくさく進み、あれよあれよという間に6戦目で75に。まさかこんなに短期間に75になるとは思わなかった。

続きを読む あっという間に召75

いやっほーぅ(謎)

午前中、三国ENMに召喚で参加。メアで精霊ピアスの元をゲトー。これが売れたらプルートスタッフを買うんだ。売れそうにないけど。なお、デムで召喚ピアスもでたけど、さすがにロット負け。

昼から、召喚スキル上げ。ビシージで253までアップ。そしてフレに召喚トルクがあまってないか聞いたら、引退前にあげたのを使わないで持っててくれたようで、返却してくれた。ありがとう。これでなんとか装備での追加スキルが+30に。ヘイスガが2分45秒になるっぽい。

「とある契約」のグロウベルグ〔S〕戦に参加。現地についたら前のPTがボロボロになりながらやってた。結局時間切れとか。作戦を練り直すってことで先に1戦させてもらうことに。が、こっちも始まる前にちこっとあってスタートが遅れたり。まあなんやかんやで3戦やったところで晩御飯解散。維持費-3の杖が1回でたけど残りのAugがアレだったので、結局3戦目をもらって店売り。次のチャンスにまたがんばるかな。

そろそろEKピガッシュ+1のお年頃ということで、合成素材はなんだっけかなと調べて愕然。いや、神代木が問題じゃなくって、獣人古銭が必要なことを忘れてたことが問題。あまってた古銭は全部人にあげたので15枚をどうするか、とりあえずPT組んだ人に値段をヒアリングしたら7000Gぐらいらしい。15×7000で10,5000Gで手に入れて、ジュノ港の中東から来たあの人にトレード完了。

夜は65シンクで火山に。召忍モ狩踊詩なPT。最初回復役薄いかと思ったけど、踊り子がうまかった。V.フラリッシュでインシナレートを止める止める(無論止まらないこともあるけど)。ワルツもいいタイミングにするから、こっちのルビーの癒しIIが全員0回復なんてこともよくあったり。こっちもいろいろ履行を試した結果、ガルーダでヘイスガ>カー君をあてつつルビーの癒しII、の2つの験術を主軸に。加護リジェネもあるしね。ヘイスガはエボカーリングのスキルが減る分、2分半ぐらいだったように思う。最終的に@9000きったところで終了。

初めての「とある契約」と召喚スキル上げ

朝起きたら募集案件に関する先方からの質問がメールできてた。送信時間を見たら昨夜25:10ぐらいだった。担当営業さん、おつかれさまです。

サモニングトルク、Uchinoサーバ20万でfixしそうです。泣けてきます。10万の頃に買えばよかった。蜘蛛の網の売り上げじゃまったく足りないし、やはり金策も含めBFNMとかENMとか行くしかないか。

ビシージで召喚スキルが71キャップまで上昇。ディアボロスはスキル上げにやっぱりいい。幻術(ネザーブラスト)も験術(ソムノレンス)も敵への魔法履行だからスキル判定が1分間に2回になるし。

さて、「とある契約」にいってみました。初挑戦なのに快く参加させたリーダー、ありがとう。場所はブンカール浦〔S〕、詩シ戦戦侍白だったかな。詩人装備はかなりしょっぱく、耳と指輪とかなんかぜんぜん詩人系じゃないとか。開始前にマチメヌとバラバラしたら、からまれ釣りをしたシフリーダーへのピアニッシモマズルカをして、途中1回歌い直すだけ(マズルカは頻繁に)。5戦の結果は、まあアレです。はずれです。5回目を受け取って店売り。

召喚スキルはビシージで

魔法スキルってあがりにくい。特に強化とか神聖とか、そして召喚魔法スキルとか。

召喚スキルなんて、数こなさないとスキルがあがらないのに召喚魔法詠唱と強化履行は判定がすごい低頻度だし、物理履行や魔法履行、弱体履行はスキル相当以上の敵に入らないと(0ダメは×)だめだし。そのくせMP消費が激しく1分縛り(実際は50秒以下まで軽減中)。そんなの普通のPTとかじゃムリポ。

いや、その点ビシージはいいね。みんながスキル上げに使ってる理由がわかったよ。敵は確実に格上だし、配給しだいではMP総量は魔人の薬で増加、MP回復はエリクサー系とダスティエーテル、そして技能の薬でアスフロで維持費0に。

64以下のころはカー君でプチメテオ三昧だったけど65からは違う。そう、魔法履行で遠隔系になるネザーブラストがあるのだよ。ディアボロスはカー君より打たれ強い(気がする)し。

この数日で極力ビシージに参加して、67のキャップまでは到達。しかしこの後レベルアップが速過ぎて一気に乖離してしまった。キャップ超えないと命中ボーナスとかつかなくなるからなー。

錬成スキル

「エヴォリス」の記事に出てた練成と練成窯の説明がFFXIの公式に。

新たな合成「錬成」と「錬成窯」

エヴォリスが主たる目的になる練成という名の新合成。練成でしかできない装備ってのもあるらしいから、実際、どっちが主たる目的になるかは不明。ていうか、ユーザがそもそも喰いつくかすら不明。

練成は、1~6人PTで協力しながら合成するらしい。で、練成スキルというものによって作れる装備とかが変わるっぽい。まあ、エヴォリスを3つ定着させるようになるとかには、きっと練成スキルが高くないとダメなんだろうな。PTメンバーの合成スキルってのも練成には影響されるみたいだし。

てことは、練成スキルを上げるためには、無論数多くの練成が必要。練成するためには素材と練成窯が最低限必要だろうけど、素材はまあともかく練成窯は街中に共用がある他に個人用を呼び出せるらしい(ここでいう個人用とは呼び出した人しかトレードができないという意味)。

共用の練成窯は練成するために占有するらしいから、たぶん、最初は共用を使って「灰」を貯めて、そのポイントでエンチャント系の個人用練成窯を貰うとか。エンチャント回数とか再使用間隔とかに縛りがあるだろうから、場合によっては共用も併用することになると思われ。

まあ、11月下旬のVUからだということだし。

そういえば、11月下旬といえばウェディングサービスのユーザへの遺憾、いや移管が11月18日だったような。こいつは11月12日に済ませておいて、当日切り替えるだけなんだろうかね。

堀ブナ釣りについての一考察

なんかまったく更新してないのにアクセスがあるっぽい。ということに今日気がついたわけで。まったくプレイしてないから、現在のヴァナ事情はわからないけど、自己満足的な話題でも。知ってる人・気づいている人もいっぱいいるだろうけど、そこは自己満足なのですよ。

堀ブナといえば太公望の釣竿。そもそも最初に太公望の釣竿を手に入れようとしたのは、知り合いが自力獲得したのを見て、その性能がすばらしいということからの興味から。当時獣使いですごしていた(というかそれ以外はよくてサポ止まり)ので、印章関係は貯まる一方。なので、神30BFとかでダマスクインゴットとかを手に入れては競売で換金という金策をしていたわけで。

その頃はまだアクション釣りなんかじゃもちろんなく、カーボンロッドを複数用意しての自力釣りとかしてたけど、やはり竿が折れると心が折れる。折れ対策で自分で直せるように錬金術をあげたりもしたけど、合成失敗でロストもあるわけだし、自力で全部釣るのはかなりきつい。競売はツーラーに張り付かれてまったく買えなかったし。

ということで、バザーだったかな。初代太公望はそのものずばりを購入しました(たぶん300万Gか500万Gぐらい)。手に入れてからは、その性能を活かして釣りライフ三昧。というか、元を取らねばーーーという感じ。糸切れは限りなくなくなった(アクション釣り以前は汽船とかでリュウグウノツカイとか大型魚にあうか、珊瑚のかけらをひっかけなければほぼ確立0)し、折れることもほとんどない(これもリュウグウあたり以上じゃないと折れない)。もうね、釣りまくったさー。釣りスキルは最終的に97に。アクション釣りになるまえにいろんな木工竿直しもやって、木工は75までなんとか確保。

そして釣りスキル上げしながら、買った太公望でフナ(主に堀ブナ)を釣って、自力納品完了に。やっぱり折れない竿はいいね。たぶん、これもアクション釣り前に終わってたと思う。自力のほうは知り合いに売った。長年使ったほうが愛着があったので。そこまで釣った魚で十分以上のリターンがあったし。

って、ここまで書いて、今のアクション釣りって関係ないジャンと思うでしょう。実際ここからが今時の話。

いやね、アクション釣りになってから、アクションになれちゃうと小型魚への釣りスキル依存度ってほとんどない気がするんだよね。前は魚に設定されてるスキル上限(らしきもの)と自分のスキルが離れすぎると釣れなかったんじゃないかと思うぐらい釣れなかった。そもそもヒットする率も低かったし。もちろん細かいところでは釣りスキルは影響がある。特に伝説系を狙うときとかはしっかり装備とか準備するし、狙うもの次第ってことで。堀ブナ程度なら気にならないってことですよ。

だから、堀ブナを狙うなら、場所(エリア)と竿をちゃんと選べば無問題(餌は虫ダンゴ一択)って仮説を立ててみた。実際に時間が結構あった時期があったので、この自論を試してみた。試した条件はこんな感じ。

  • 被験者:タルタル(サイズ忘れ)
  • 釣りスキル:0からスタート
  • 実施エリア:ウィンダス石の区
  • 竿:ハルシオンロッド
  • 餌:もちろん虫ダンゴ
  • 釣り装備:胴ぐらいだったはず

メインキャラがタルタルだったので、他の種族のアクションは違和感があって。竿は検証当初に木工系も試したけど、ヒューム式釣竿だと折れることがあって、ミスラ式釣竿だと小さすぎる場合があるので中止。ハルシオンロッドは小型魚向けで、かつ、にっくき錆びたサブリガをひっかけても折れずに最悪糸切れ止まり(糸切れでも虫ダンゴが1個なくなるだけだから痛くない)。そして、石の区だけど、これは虫ダンゴでヒットする魚が堀ブナとゴールドカープに限定(ウィンダス街中の淡水は全部そうかな)。これでスキルが55まで上がる可能性があるし、ゴールドカープは売るとそこそこ赤字を減らせるので。

これで延々毎日釣ってみた。とはいえ、釣りの疲れがあるため(もちろん中の人の疲れも)、腰を据えてじっくり釣ってもみても大体餌が18Dぐらい消費したところで疲れMAXな感じだったかな。堀ブナはその半分ぐらいの10~12D+ぐらいになる感じだったかな…ブラックソールが7~8Dぐらいの釣果だからそんなもんかな。10000匹釣る間にどれぐらい釣りスキルが上がるのかが気になって、結局完遂したんだけど、ログをさっと見た感じだと釣りスキルは47までは確認できている。

なんか長くなったな。まー、ここで言いたいことは「釣りスキルをあげつつ、太公望の釣竿を狙える道がある」ということです。ずっと同じ獲物ばかり釣ってると飽きるけど。もちろん釣りにあてる時間がなければ意味がないし、虫ダンゴをもてるカバンの空きがなければ意味ないし、余っちゃうと邪魔だしね(都度その場で作ってるとペースが乱れるのです)。FYIってことです。

ここまで読んでくれた方、おつかれさまでした。