「戦術」タグアーカイブ

個人的な戦術的な話?

ヤマの杖+2(維持費-6)、完成

完成したので一応メモ的に。「ヤマの杖+1(維持費-6)、完成」の続きでふ。

ヤマの杖+1 (D51 隔366)
ダークアフィニティ:召喚獣維持費-6

→No.2623
闇の石印*15

闇タイパンで一度放出したので貯め直しから。とはいえほぼ競売で購入。相場が1000Gで高めのときは2000Gだったけど、稀にある格段に安い100~500Gあたりでちびちび購入。

ヤマの杖+2 (D51 隔366)
ダークアフィニティ:召喚獣維持費-6
ダークアフィニティ:契約の履行使用間隔-10

キーラ+2(回避+20)の途中経過

風が吹きにくくなる秋口から風ルートに突入した回避キーラ作成。案の定、風天候で泣かされています。終わった分の候補だったものは「回避キーラを作るかね?」なエントリを見てケロ。

まず、終わった分。

ピーラー (D24 隔204)

→No.16
ウサギ族 50匹 火氷風土雷水光闇天候時
白兎 ウルガラン山脈 氷天候 シ/踊

そのま

ま。ここの虎ってリンクするのね。前に来たときは気にならなかったけど。

ダキニ (D25 隔195)

→No.17
クラブ族 50匹 火風雷光天候時
カニ ブンカール浦〔S〕雷天候 シ/踊

そのまんま。着いたら火曜日で火キーラな人が声をかけてくれたので協業。

ダキニ (D25 隔195)
耐火+5 耐風+5 耐雷+5 耐光+5

→No.24
種族指定無 50匹 風天候or風曜日
Lコリブリ バフラウ段丘 風天候 シ/踊

風がなかなか吹かなくなってきた8月なものの、なんとかクリア。

ダキニ (D25 隔195) 耐風+10 追加効果:風ダメージ+5

→No.25
ヴァーミン類 75匹 風天候or風曜日
チゴー グロウベルグ〔S〕 風天候 シ/踊

すっかり西アトルガン地方もブンカールもカルゴナルゴも風が吹かなくなり、途方にくれてしまったわけで。

しかたないので唯一風天候が期待できるグロウベルグ〔S〕でチゴーを殴ってみることに。無論クリヒットでつぶすとノーカンになるので、TP貯まるまではアルタナの女神に祈り、TP貯まったらダンス。ただダンスも開幕直後だと削りきれずノーカンになったので、祈りながら2~3発オートで殴った上で。不毛な戦いも多い中、たぶん3匹に1匹ぐらいはカウントできた感じ。たまーにオートで殴りきれることも。

ダキニ (D25 隔195) AGI+1 追加効果:風ダメージ+5

→No.26
バード類 100匹 風天候or風曜日
ゴブペット(蝙蝠) ブンカール浦〔S〕 風天候 シ/踊

微弱ながらもブンカールに風が来そうだったのでゴブペットで。段差の上と下を移動しつつ、親に絡まれたらペットを倒してから、ぬすむ>かすめとる>かくれる、の三段活用。金貨も2枚ほどお持ち帰り。

ダキニ (D25 隔195) D+7 隔-5 AGI+2 回避+5

以下仕掛中と予定ルート。

→No.27 ←いまここ
モルボル族 200匹 風天候or風曜日
アムルタート バフラウ段丘 風曜日 シ/踊 or シ/忍

風が吹かないので、風曜日にバフラウにて進行中。2匹と3匹をひたすら倒す。同目的の人と現地PT。ブンカールにもうちょい上のモルボルがいるけど、臭い息とかいやらしい技がある相手を強くするのはリスクが高すぎるので、たぶん今後も行かない。

ダキニ (D25 隔195) D+9 隔-5 AGI+4 回避+12

→No.1104
ビースト類 200匹 風天候or風曜日
兎 テリガン岬
黒虎 バフラウ段丘/ワジャーム樹林
スミロドン ブンカール浦〔S〕
巨人ペット(スミロドン) ブンカール浦〔S〕

ダキニ (D25 隔195) D+10 隔-5 AGI+4 回避+12

→No.1105
プーク族 250匹 風天候or風曜日
プーク ワジャーム樹林

キーラ (D38 隔190 Lv80~) AGI+6 回避+16

→No.1893
プラントイド類 300匹 風天候or風曜日
キノコ グロウベルグ〔S〕
樹人 グロウベルグ〔S〕/ワジャーム樹林/バフラウ段丘/ブンカール浦〔S〕

キーラ+1 (D41 隔190 Lv85~) AGI+8 回避+18

→No.2290
風の石印 x15
こんだけやってりゃ貯まるだろう

キーラ+2 (D43 隔190 Lv90~) AGI+9 回避+20

回避キーラを作るかね?

シーフ(と上げるかもしれない踊り子)のために、最低一本作ってみようかと。あ、詩人も装備ジョブだけど、さすがに回避キーラはいらんだろうから、タグから除外で。

モルボルとプーク以外は選択肢が複数あるし、風天候狙いで。まあ後半は到達レベル次第だし、そのレベルでどれほど素体が強くなってるかよくわからんし。

サポ踊中心に考えてるけど、移動で苦労しなければ麻痺回復用にサポか+白/魔マトンってのも想定中(結構マジで)。治癒系フェロー、すぐMP

くなるし。

以下、いつものように予定ルート。

ピーラー (D24 隔204)

→No.16
ウサギ族 50匹 火氷風土雷水光闇天候時
白兎 ウルガラン山脈

ダキニ (D25 隔195)

→No.17
クラブ族 50匹 火風雷光天候時
カニ ブンカール浦〔S〕

ダキニ (D25 隔195)
耐火+5 耐風+5 耐雷+5 耐光+5

→No.24
種族指定無 50匹 風天候or風曜日
ブンカール浦〔S〕/グロウベルグ〔S〕/バフラウ段丘/ワジャーム樹林

ダキニ (D25 隔195) 耐風+10 追加効果:風ダメージ+5

→No.25
ヴァーミン類 75匹 風天候or風曜日
蜂 ワジャーム樹林
蜘蛛 ワジャーム樹林/バフラウ段丘
トンボ カルゴナルゴ城砦/ブンカール浦〔S〕

ダキニ (D25 隔195) AGI+1 追加効果:風ダメージ+5

→No.26
バード類 100匹 風天候or風曜日
Lコリブリ ワジャーム樹林/バフラウ段丘
ゴブペット(蝙蝠) ブンカール浦〔S〕

ダキニ (D25 隔195) D+7 隔-5 AGI+2 回避+5

→No.27
モルボル族 200匹 風天候or風曜日
アムルタート バフラウ段丘/ワジャーム樹林

ダキニ (D25 隔195) D+9 隔-5 AGI+4 回避+12

→No.1104
ビースト類 200匹 風天候or風曜日
兎 テリガン岬
黒虎 バフラウ段丘/ワジャーム樹林
スミロドン ブンカール浦〔S〕
巨人ペット(スミロドン) ブンカール浦〔S〕

ダキニ (D25 隔195) D+10 隔-5 AGI+4 回避+12

→No.1105
プーク族 250匹 風天候or風曜日
プーク ワジャーム樹林

キーラ (D38 隔190 Lv80~) AGI+6 回避+16

→No.1893
プラントイド類 300匹 風天候or風曜日
キノコ グロウベルグ〔S〕
樹人 グロウベルグ〔S〕/ワジャーム樹林/バフラウ段丘/ブンカール浦〔S〕

キーラ+1 (D41 隔190 Lv85~) AGI+8 回避+18

→No.2290
風の石印 x15
こんだけやってりゃ貯まるだろう

キーラ+2 (D43 隔190 Lv90~) AGI+9 回避+20

ヴァーユの杖+2(維持費-6)、完成

完成したので一応メモ的に。「ヴァーユの杖+1(維持費-6)、完了」の続きでふ。

ヴァーユ+1の杖 (D51 隔366 ウィンドアフィニティ:召喚獣維持費-6)

→No.2586
風の石印 15個

基本天候狙い。追い込みはバフラウ段丘で。

ヴァーユ+2の杖 (D52 隔366 ウィンドアフィニティ:召喚獣維持費-6 ウィンドアフィニティ:契約の履行使用間隔-10)

タイパンファング+2(ペット魔命+15)、完成

ちょっと前に完成してたので一応メモ的に。「タイパンファング+1(ペット魔命+14)、完成」の続きでふ。

タイパンファング+1 (D+26 隔+61) MP+60 ペット:魔法命中率+14

→No.2334
闇の石印 15個

基本曜日でポロリ。あとズヴァ外郭いったりに天候狙いで行ったりも。

タイパンファング+2 (D+29 隔+61) MP+75 ペット:魔法命中率+15

シャレラバディ+2(ペット魔攻+20)、完成

召喚がLv90になったため、持ってるメイジャン杖のうち安価になった氷の石印を足りない分だけ購入で。

これも対応する石印を15個用意すればいいだけなんで書く意味はないけど、記念ってことで。

ということで「シャレラバディ+1(ペット魔攻+11)、完成」の続きで。

シャレラバディ+1 (D74 隔356) INT+8 ペット:魔法攻撃力+11

→No.2602
氷の石印 15個

氷の石印は特に狙って集めてたわけでもなく、闇の石印を取ろうとズヴァ外郭あたりに行ったときとか、あとはまあ気づけば曜日や天候でカバンに入ってたり。

シャレラバディ+2 (D80 隔356) INT+9 ペット:魔法攻撃力+12

タイパンファング+2(回避+20)、完成

風の石印がまったり11個まで集まってたわけで。

からくり用の回避タイパンと召喚用の風維持費-のどっちを先にするかと考えたけど、召喚はまだ89だし、対アットワのふんどし魔人用ってことで回避タイパンに決定。だいぶ安くなった感じがするので残り4つは競売で購入。

ということで「タイパンファング+1(回避+18)、完了」の続きで。ていうか、石印集めれば終わるメイジャンなので記載する意味もなさげだけど、ググってみるとこの辺の試練に関する更新が少なめなので、あえて書いてみる。

タイパンファング+1 (D+26 隔+61) AGI+8 回避+18

→No.2315
風の石印 15個

風の石印は主に風天候のときにドロップしたもの。気持ち、天候のほうがでやすい気がする。

タイパンファング+2 (D+29 隔+61) AGI+9 回避+20

以下、石印に関するwell-knownな話。値段も下がってレア度が減ってるし、もうあまり気にしてる人も少ないだろうけど。

  • 60前後からそれ以上の敵からでるみたい(75で経験値がもらえる奴だとしたら56下限?)。
  • 倒したときの曜日または天候属性のものが稀にドロップ。
  • 曜日より天候の属性が優先。
  • 5分間隔ぐらいの無ドロップ時間がありそう。ないかも。
  • 天候あり>晴れ>天候ありとか条件が変わるとリセットされる気がする。
  • ドロップ後、即エリアチェンジを繰り返せば常にリセットされるかも(試したことない)。

他になんかあったかな…低レベルジョブがLv.10のコルセアの10のみで、次点がLv.50の戦暗侍しかないので、下限調査するのが気分的に無理。

タイパンファング+1(回避+18)、完了

回避タイパン完成。風天候は多いだろうと受けてみたら最後まで季節が微妙だったわけで。

あくまで通り抜けた履歴なので、ヴァナ季節が変われば別の選択肢もあると思います。ぎりぎりまでころっと忘れてた狩場もあったし。

ピュジリスト (D+9 隔+86)

→No.82
スケルトン族 50匹、火氷風土雷水光闇天候時
ボスディン氷河〔S〕 氷・闇天候 骨 か/踊+白/魔マトン

気づいてなかった穴場。誰かのブログに書いてあったんだよな。エリア内で骨が多くいそうなところといえばバタリア〔S〕へ抜ける道の魔法塔あたりなので、戦績テレポで直接いくのではなくバタリア〔S〕から徒歩で。エリアして天候マークが見えたのに進んでないアルタナMのイベントが発生してやきもき。

ジグでスニかかってる状態でマトン釣り後、すぐに南側通路に引き込んで撲殺。

キャッツクロー (D+10 隔+66)

→No.83
グゥーブー族 50匹、火風雷光天候時
パシュハウ沼〔S〕雷天候 グゥーブー
ボヤーダ樹 雷天候 グゥーブー か/踊+白/魔マトン

季節的にはあまり適してない感じだったけど、天気予言では少なからず発生しそうだったのでNo.82完了後すぐに移動。前に来たときは80だったし、天候ボーナス前だったから現地PTで数こなしたけど、今ならソロで楽勝だのう。

キャッツクロー (D+10 隔+66) 耐火+5 耐風+5 耐雷+5 耐光+5

→No.92
種族指定なし 50匹、風天候、又は曜日時
グロウベルグ〔S〕 風天候 ウィヴル か/踊+黒/魔マトン

ぱっとみ風天候が発生しそうなエリアがグロウベルグだけだったので戦績テレポ。どうせ先のお題にウィヴルがあるし、ほとんどやったことがない種族(ビシージ除く)なので試しに殴ってみたら、Lv差の振れはあるものの苦労するほどでもないのでそのままこいつらで終了。

キャッツクロー (D+10 隔+66) 耐風+10 追加効果:風ダメージ+5

→No.93
プラントイド類 75匹、風天候、又は曜日時
グロウベルグ〔S〕 風天候 キノコ か/白+黒/魔マトン

ベドーでやってたマトンの魔法戦スキル上げに飽きて撤収しようとパシュハウ沼から過去にとんで、チョコボに乗った時点でグロウベルグの事前チェックを思いついて入ってみたら風天候だったのでそのままキノコをリンク上等で。

キャッツクロー (D+10 隔+66) AGI+1 追加効果:風ダメージ+5

→No.94
アルカナ類 100匹 風天候、又は曜日時
ブンカール浦〔S〕 風天候 ジン か/踊+黒/魔マトン→射/射マトン

アルカナがいて風天候がきそうな場所があまりない季節(秋~冬?)で悩んでいたら、ブンカール浦にジンがいることに気づいて生息地を探索。結果、J-6に7ぐらいいて巨人を避けながら、か/踊+黒/魔マトンで狩り開始。

しばらくすると、討伐数が違うだけのNo.1917の「か/踊+射/射マトン」な人もきたので共闘。天候待ちの間に射撃系にしてる理由を聞いたら、魔法で自爆することがあるとのこと。マトンの魔法で自爆したことはこれまでなかったけど、安全策をとるためにこっちも射/射マトンに切り替え。

キャッツクロー (D+10 隔+66) D+5 隔-5 AGI+2 回避+5

→No.95
ウィヴル族 200匹、風天候、又は曜日時
グロウベルグ〔S〕 風天候 ウィヴル か/踊+黒/魔マトン

No.92と同じ作戦。途中からまったく同じ試練中の人と共闘。おかげで予定より早く終わったかな。

キャッツクロー (D+10 隔+66) D+8 隔-5 AGI+4 回避+12

→No.1152
アクアン類 200匹、風天候、又は曜日時
オンゾゾの迷路 風天候 蛸 か/踊+射/射マトン

No.94と同じく風天候になりそうなエリアが見つからずに困っていたら、オンゾゾの迷路にいる蛸を思い出した。

ということで、範囲技が多い蛸相手なので、か/踊+射/射マトン。No.95で共闘した人が追いついてきたので、ここでも共闘。

キャッツクロー (D+10 隔+66) D+9 隔-5 AGI+4 回避+12

→No.1153
樹人族 250匹、風天候、又は曜日時
グロウベルグ〔S〕 風天候 樹人 か/踊+射/射マトン

季節的にやはり風天候が安定してくるのがグロウベルグだったので。両手棍のクルックのお題をやりにフレがやってきたので途中共闘。

タイパンファング (D+22 隔+61) AGI+6 回避+16

→No.1917
アルカナ類 300匹、風天候、又は曜日時
ブンカール浦〔S〕 風天候 ジン か/踊+射/射マトン
リヴェーヌ岩塊群サイトB01 風天候 クラスター か/踊+射/射マトン

ブンカールでジンをやりはじめたけどやはり300は多い。雷天候が増えたため、暴風の可能性があったリヴェB01のクラスター(練習もいる)も狙いにいったけど、ソボロな洞窟に2、その手前の広場に4、鱗ワープの先のワート付近に2、さらにその先の鱗ワープの先の先に2とばらけすぎ。巡回するために待ち時間に鱗狩りも必要で、1回行ってあきらめて、ブンカールに戻ったわけで。

タイパンファング+1 (D+26 隔+61) AGI+8 回避+18

ということで、回避タイパンができたので、手持ちと入手可能な他部位を整理するかな。85でキーシャをガチソロできるぐらいになれるかのう?

タイパンファング+1(回避+18)の途中経過

回避タイパンの進捗。風天候は多いだろうと受けてみたら季節があってないという計画性のなさを露呈したものの、試練もなんとか残り2つ。ささっと終わらせたいもので。

ピュジリスト (D+9 隔+86)

→No.82
スケルトン族 50匹、火氷風土雷水光闇天候時
ボスディン氷河〔S〕 氷・闇天候 骨 か/踊+白/魔マトン

気づいてなかった穴場。誰かのブログに書いてあったんだよな。エリア内で骨が多くいそうなところといえばバタリア〔S〕へ抜ける道の魔法塔あたりなので、戦績テレポで直接いくのではなくバタリア〔S〕から徒歩で。エリアして天候マークが見えたのに進んでないアルタナMのイベントが発生してやきもき。

ジグでスニかかってる状態でマトン釣り後、すぐに南側通路に引き込んで撲殺。

キャッツクロー (D+10 隔+66)

→No.83
グゥーブー族 50匹、火風雷光天候時
パシュハウ沼〔S〕雷天候 グゥーブー
ボヤーダ樹 雷天候 グゥーブー か/踊+白/魔マトン

季節的にはあまり適してない感じだったけど、天気予言では少なからず発生しそうだったのでNo.82完了後すぐに移動。前に来たときは80だったし、天候ボーナス前だったから現地PTで数こなしたけど、今ならソロで楽勝だのう。

キャッツクロー (D+10 隔+66) 耐火+5 耐風+5 耐雷+5 耐光+5

→No.92
種族指定なし 50匹、風天候、又は曜日時
グロウベルグ〔S〕 風天候 ウィヴル か/踊+黒/魔マトン

ぱっとみ風天候が発生しそうなエリアがグロウベルグだけだったので戦績テレポ。どうせ先のお題にウィヴルがあるし、ほとんどやったことがない種族(ビシージ除く)なので試しに殴ってみたら、Lv差の振れはあるものの苦労するほどでもないのでそのままこいつらで終了。

キャッツクロー (D+10 隔+66) 耐風+10 追加効果:風ダメージ+5

→No.93
プラントイド類 75匹、風天候、又は曜日時
グロウベルグ〔S〕 風天候 キノコ か/白+黒/魔マトン

ベドーでやってたマトンの魔法戦スキル上げに飽きて撤収しようとパシュハウ沼から過去にとんで、チョコボに乗った時点でグロウベルグの事前チェックを思いついて入ってみたら風天候だったのでそのままキノコをリンク上等で。

キャッツクロー (D+10 隔+66) AGI+1 追加効果:風ダメージ+5

→No.94
アルカナ類 100匹 風天候、又は曜日時
ブンカール浦〔S〕 風天候 ジン か/踊+黒/魔マトン→射/射マトン

アルカナがいて風天候がきそうな場所があまりない季節(秋~冬?)で悩んでいたら、ブンカール浦にジンがいることに気づいて生息地を探索。結果、J-6に7ぐらいいて巨人を避けながら、か/踊+黒/魔マトンで狩り開始。

しばらくすると、討伐数が違うだけのNo.1917の「か/踊+射/射マトン」な人もきたので共闘。天候待ちの間に射撃系にしてる理由を聞いたら、魔法で自爆することがあるとのこと。マトンの魔法で自爆したことはこれまでなかったけど、安全策をとるためにこっちも射/射マトンに切り替え。

キャッツクロー (D+10 隔+66) D+5 隔-5 AGI+2 回避+5

→No.95
ウィヴル族 200匹、風天候、又は曜日時
グロウベルグ〔S〕 風天候 ウィヴル か/踊+黒/魔マトン

No.92と同じ作戦。途中からまったく同じ試練中の人と共闘。おかげで予定より早く終わったかな。

キャッツクロー (D+10 隔+66) D+8 隔-5 AGI+4 回避+12

→No.1152
アクアン類 200匹、風天候、又は曜日時
オンゾゾの迷路 風天候 蛸 か/踊+射/射マトン

No.94と同じく風天候になりそうなエリアが見つからずに困っていたら、オンゾゾの迷路にいる蛸を思い出した。

ということで、範囲技が多い蛸相手なので、か/踊+射/射マトン。No.95で共闘した人が追いついてきたので、ここでも共闘。

キャッツクロー (D+10 隔+66) D+9 隔-5 AGI+4 回避+12

今回、予想狩場にあげてない実施狩場が2つ現れて驚いた。以下はこれからの予想狩場。想定コメントつき。

→No.1153 ←いまここ
樹人族 250匹、風天候、又は曜日時
グロウベルグ〔S〕 風天候 樹人
ワジャーム樹林 風天候 トレント
バフラウ段丘 風天候 トレント
メリファト山地〔S〕 風曜日 トレント

樹人族で一番Lv低いのは過去メリファトのトレントだけど、天候がネック。樹人で一番レベルが低そうなのはグロウベルグ。ワジャームもバフラウも季節的にまだ風にならないので、多分グロウベルグを選ぶことになりそう。

範囲技が多いこともあり、か/踊+射/射マトンを予定。

タイパンファング (D+22 隔+61) AGI+6 回避+16

→No.1917
アルカナ類 300匹、風天候、又は曜日時
ブンカール浦〔S〕 風天候 ジン
リヴェーヌ岩塊群サイトB01 風天候 クラスター
ル・オンの庭 風天候・風曜日 壷・ドール
ロ・メーヴ 風曜日 NM以外全部対象(PTを期待)

天気予言次第だけど、No.94と同じようにジンにいくと思われ。

か/踊+射/射マトン予定。

タイパンファング+1 (D+26 隔+61) AGI+8 回避+18

やっぱりアルカナと樹人族はめんどう。あと、多そうな風天候も時期をはずすときついわ。やっぱり氷系が一番楽っぽいな。

地味なマトンの魔法戦スキル上げ

古いエントリへのアンカーを追加したり、加筆修正したり(11:44)。

ここ二日間はベドーに篭りっきり。やってることはつぶやいてるけど、オートマトンの魔法戦スキル上げです。メリポ振ったりAF3脚+1でスキルブーストしてるので既にエアロVが使えるほどにスキルはあるけど、スキル上げスキーとしてはやっぱりきっちり上げきってこそなのですよね。

本来スキル上げは(スキル上げをしたいものからみて)格上の敵を相手にすればいいわけだけど、Lv85~な格上ってのは少ないし神経も使うし、慌しい操作で指関節や手首あたりが痛くなるのがネック。

ちなみにエアロVが使える331までの道は、そもそも75時代にビシージでキャップにしておいたので、メイジャンでワモーラ王子ソロとAF3脚+1でウォータV解禁、その後チルコネックレス狙いのKeesha Poppo狩りでエアロVまでたどり着いたわけで。ミザレオの鳥相手は白兵戦と射撃戦だけでした。

と、この先をどうしようか悩んでいたところ、カーズナマシン(FFXI用語辞典)という魔法戦スキル上げがあることを知ってしまったので、試しにいってみたわけです。どういうものかはリンク先を見てもらえばわかるし、ググれば実際にやった人のブログなどで記載されているけど、まあ自己満足的に以下に記載します。無駄に長いので折り返します。

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