「メイジャンの試練」タグアーカイブ

ヤマの杖+1(維持費-6)、完成

ころっと完了版を書き忘れていたので。ジョブを書いてないものは召/シ。

最後のNo.2215より前は天候ボーナスがつく前なので、いまだともっと楽な狩場もあったかも。

クルック (D35 隔402)

→No.790
樹人族*50 火氷風土雷水光闇天候
グロウベルグ〔S〕 樹人 風および雷天候時

そのまんま。

(→テイウァッツ (D41 隔366))

→No.841
スライム族*50 氷土水闇天候
カダーバの浮沼 スライム 闇水天候時 赤/シ

待ち時間にカラクール狩りの予定が、結局現地パーリィ(赤赤黒黒あたり)で一気に。

(→テイウァッツ (D41 隔366 耐氷+5 耐土+5 耐水+5 耐闇+5))

→No.878
種族指定なし*50 闇天候、または曜日
フェ・イン 地下とかのいろいろ 基本闇曜日(闇天候も含む)

フェ・イン 1Fの左上の4部屋とそこから降りる地下のゴーレムとか。

(→テイウァッツ (D41 隔366 耐闇+10 追加効果:闇ダメージ+5))

→No.879
ビースト類*50 闇天候、または曜日
ウルガラン山脈 白兎中心(虎、野牛は誤差) 闇曜日

シモカブ・虎毛皮狙い、おまけにスノールのうでも狙うべく。

(→テイウァッツ (D41 隔366 MP+7 追加効果:闇ダメージ+5))

→No.884
バード類*150 50ダメージ以上の闇属性攻撃〆
ビビキー湾 北の高台の鳥 ルナーベイで〆

ポップが速そうで、高台側はアクもいないのでここしか思いつかなかった。たしか削り速度を上げるために猛攻フェローと共闘。

(→テイウァッツ (D41 隔366 D+4 ダークアフィニティ+1))

→No.887
クラブ族*200 フェンリルの攻撃〆
バシュハウ沼〔S〕 蟹

特筆すべきことなし。

(→テイウァッツ (D41 隔366 D+4 ダークアフィニティ:召喚獣維持費-4))

→No.1748
スライム族*200 フェンリルの攻撃〆
ボストーニュ監獄 スライム 召/学

サポ学でまったりとルナーベイで削る作戦を。途中WSノック系の人とかぶったけど、向こうから共闘の誘いをくれてありがたや。

(→テイウァッツ (D41 隔366 D+5 ダークアフィニティ:召喚獣維持費-4))

→No.1749
ラプトル族*250 フェンリルの攻撃〆
ウルガラン山脈 ラプトル

履行は麻痺でつぶれないという話を聞いたので、フィールドのPOP間隔とライバルの薄さを重視して(テリガンや慟哭の谷は人が多すぎ)。延々エクリプスバイト。

(→ヤマの杖 (D49 隔366 ダークアフィニティ:召喚獣維持費-5))

→No.2215
頭足族*250 フェンリルの攻撃〆
オンゾゾの迷路 タコ 召/赤

ここまで進んだフレと一緒に。実装当初は狩場は海蛇の洞窟かなと思ったけど、中での移動が面倒だとか、そもそもいくのが面倒とか、練習がいても乱獲ペースが速いオンゾゾのほうが楽じゃね?ということでオンゾゾを選択。実装時期より遅れたぶんライバルは少なめだったけど、風アクアンとかその他で多少はきたかも。

(→ヤマの杖+1 (D51 隔366 ダークアフィニティ:召喚獣維持費-6))

タイパンファング+1(ペット攻+18 飛攻+18)、完成

一番最初に始めたこいつがようやく完成したわけです。ええ。

ピュジリスト (D+9 隔+86)

→No.82
スケルトン族 50匹、火氷風土雷水光闇天候時
エルディーム古墳 土天候 骨

西の穴から落ちたところで現地PTで。

キャッツクロー (D+10 隔+66)

→No.83
グゥーブー族 50匹、火風雷光天候時
パシュハウ沼〔S〕雷天候 グゥーブー
ボヤーダ樹 雷天候 奥のグゥーブー

沼〔S〕の雷天候は短めだったのでソロ狩りは早めに諦めてボヤにシフトして現地PT。ここまで天候討伐ボーナスなしの時代。

キャッツクロー (D+10 隔+66) 耐火+5 耐風+5 耐雷+5 耐光+5

→No.84
種族指定なし 50匹、火天候、又は曜日時
テリガン岬 火曜日 ラプ・蟹・トカゲなど

ソロでやってたらLSメンが手伝いに来てくれたこともあり2日で終了。

キャッツクロー (D+10 隔+66) 耐火+10 追加効果:火ダメージ+5

→No.85
バード類 75匹、火天候、又は曜日時
怨念洞 火天候狙いで火曜日 蝙蝠 か/踊+射/射

前日に配置の確認をしてたこともあり、現地PTでさくっと完了。ただし、ライバルは多かった。

キャッツクロー (D+10 隔+66) STR+1 追加効果:火ダメージ+5

→No.88
リザード類 75匹、ペットで止め、火天候、又は曜日時
ウルガラン山脈 ラプ 火曜日
テリガン岬 ラプ・トカゲ 火曜日、運がよければ火天候
クフタルの洞門 トカゲ 火曜日

闇タイパンからの流れでウルガランで開始。ただ、黒衣チェンジのタイミングを間違えて直後のリッパーファングだかで死亡。その後はテリガンでFoV P1やりながらだったり、クフタルで現地PTにいれてもらったりで完遂。

キャッツクロー (D+10 隔+66) D+5 隔-5 STR+2 ペット:攻+5 飛攻+5

→No.89
ワモーラ族 150匹、ペットで止め、火天候、又は曜日時
ゼオルム火山 ワモプリ・ワモーラ 火曜日、運がよければ火天候 か/学+黒/魔

科学君デビュー。2匹だけ火天候中に討伐できたけど、基本指定数討伐で進行。
成虫も何とか倒せるけど、ストーンV>サンダーIVの後はアスピルしようとするのでこのタイミングで出し入れ重要。出し入れするためにはマトンHPが満タンである必要があるけど、寝かしが遅れるとマトン殴られて(黒衣チェンジするにしても)時間ロスなのでどうしても邪魔なときだけ成虫はやる感じ。なによりワモーラ毛が売れない、売りにくい。
最終日のみ現地PT。

キャッツクロー (D+10 隔+66) D+8 隔-5 STR+4 ペット:攻+12 飛攻+12

→No.1148
ビースト類 150匹、ペットで止め、火天候、又は曜日時
ウルガラン山脈 白兎、虎 火曜日 か/踊+黒/魔

そのまんま。自身にペットがいる場合フェローが止めをとった場合、カウントされることがわかったため、フェローつきで討伐。マトンは(序盤と最後に)魔法出し入れを使って一気に削って〆るように。

キャッツクロー (D+10 隔+66) D+9 隔-5 STR+4 ペット:攻+12 飛攻+12

→No.1149
ボム族 200匹、ペッ

で止め、火天候、又は曜日時
イフリートの釜 弱ボム 火天候狙いで火曜日 タックル準備重要
バタリア丘陵〔S〕 ジン 火曜日 ボム族にジンが含まれる

赤いボムは魔法防御が高い(マトンが当初ウォータV、後にエアロVしか実質使わないため)のでイフ釜では討伐速度があがらない&PT組めたけどマトンの削りが甘いためペット〆に時間がかかって迷惑をかけるため、1回行っただけで過去バタリアのソロにチェンジ。
過去バタリアの場所はいけばわかるけど場所は氷河側古墳の北側。時間前に練習相手のジンを掃除して沸かせなおしをして火曜日になったらとにかく気にせず倒しまくって数をこなしてた。稀に土ボムな人がきたりしたけど、おおむね問題なし。

タイパンファング (D+22 隔+61) STR+6 ペット:攻+16 飛攻+16

→No.1915
リザード類 250匹、ペットで止め、火天候、又は曜日時
テリガン岬 ラプ・トカゲ 火曜日、運がよければ火天候

FoV P1を闇曜日に受けてウサギ*4だけ終わらせて曜日変わるのを待って、火曜日トカゲ*4を終わらせ、P1受けなおし、トカゲとラプを時間いっぱい狩って、土曜日にウサギ*4を終わらせるというFoV万歳な進行。結果としてすべてソロで討伐。1回だけ火天候がきたけど、気づいた直後にはコカとゴブに絡まれてかなりの時間をロス。たぶん4匹ぐらいしか狩れてないので6P*4=24Pぐらいしか稼げなかったかな。

タイパンファング+1 (D+26 隔+61) STR+8 ペット:攻+18 飛攻+18

もし次の格闘メイジャンをするなら次は本体回避+なやつかな。たぶんやらないけど。

週末あれこれ10/11/5~7

今週末はいろいろとあった?気がする。

金曜日の夜、サチコメみてたら邪鬼と双鎌のアートマ取りツアーを見かけて、紫苑+豪腕ナズナマンで参加。

邪気は1つ前のDvalinnからDurinnへの流れだったけど、魔法詠唱が多い(TP技もそれなり)ので弱点つきがなかなか進まず、えらく時間がかかった。鎌も短剣もころっと忘れたから弱点つけてもらうまではすげー暇。ラムウNMをアースクラッシャーで巻き込んだときは引っ張って掃除とかね。1回は引っ張れてジャッジボルト前にナズナメン(複数形)などで倒せたけど、2回目は引っ張ろうとしたらなぜか本隊の近くで殴り続ける人がいて、その場でジャッジボルト発動。6人ぐらい死んでマジであせった。盾のナ2名が耐えたので、段差上で喰らわなかった魔導師ズのサポートで持ち直して討伐成功。赤黄青と全部弱点つけたのでなんかいろいろ出たわ。五行系は主催回収だけど、そもそもアートマ希望なのでモーマンタイ。邪鬼のアートマ、ゲトゥ。これで召喚獣だしっぱにできるわー。

双鎌のアートマのBukhisは移動したら別団体がやるということでコウモリで時間延長つけつつ待ち。こちらもなんとか赤弱点はつけたものの他がアレなまま終了。双鎌のアートマもゲトゥ。

土曜日の朝、メイジャンの試練、格闘 火曜日または火天候 リザード類*250 ペット〆もなんとか終わった。きつかった。ずっとテリガンでやったけど、ただ倒せばいい他ジョブPTがものごっつリンク/アドさせてもっていくから獲物の確保自体もめんどかった。ペット〆っていうと嫌がられる(ような返事がくる)し、結局ソロだったな。もうちょい作りたい武器はあるっちゃあるけど、こればっかりやってると何もできなくなる性格なので保留。

昼は、Sobekから凶角のアートマを狙うべく幽遠+邪気な召喚士でPTイン。主催は鴎希望だったようで五行系はフリーという飴三昧。斬が青弱点候補になるよう時間を計算して突入。三色弱点をつけて討伐成功。凶角のアートマ、ゲトゥ。からくりで使う金行の原石が3つもでたけど、見事に全部ロット負け。ま、しかたないわ。

あと使いそうなのは、獣使いでHPを増やす黒蹄、万が一の敵対心下げるために妖艶、ガルーダと黒/魔マトン用の駆風、硬くなるための流転と要塞、クリヒット用の灰塵あたりかな。まあ今後を考えると、レベル開放でマトンの魔法もより高位が開放されるだろうし、他のアートマもそろえないとね。あと人工系も。

夜は、初の裏クフィムに召喚士で参加。いきなりフリー枠のモンスターベルトをゲトゥ。その後、希望のパンタンダスタナもでた。これで物理系からくり士としては身の丈装備がそこそこあつまったかな。無論突き詰めてないのでヌルイけど。科学君使用はまだまだ。AF2脚足はやはり欲しいし、あとAF2という意味では召喚手も欲しい。ということで新裏にまだまだ行きそうな団体なので、今後も動向を要チェックやで。

日曜はなんとなくミラテテ詣したり、タクティカルパールもらうために虚ろ調査してたら飽きるものの残滓を手に入れたのでプロミヴォン-ヴァズに行って地図を手に入れたり(ゴルゲのほうは無論出ず)。あと、メルル連れて獣使いでカンパニエバトルしたり。雑魚とのガチソロ、負ける気がしないわ。

Twitter Updates for 2010-11-07

  • やっと格闘ペット攻+のメイジャンの試練が終わった。〆が通じないとかでほぼソロで250のペット〆はさすがにきつかった。当分武器系メイジャンはいいや。 #ff11 #
  • あと、つぶやきもれで、昨夜、邪気と双鎌のアートマ、今日の昼に凶角のアートマを野良でゲトゥ。あと使いそうなのは黒蹄、妖艶、流転、駆風、要塞、灰塵あたりかな。まあ今後を考えると他もあったほうがいいだろうが、順番順番。 #ff11 #
  • 裏クフィムにいって、希望のパンタンダスタナとフリーのモンスターベルトをゲトゥ。かなりうれしいナリ。 #

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Twitter Updates for 2010-11-05

  • 明日午後から健康診断だが大久保まで行って多分2時間弱はかかることを考えるとそのまま帰りたいのぅ。近いっちゃ近いんだが初台からまっすぐ行くルートないんかな? #
  • #ff11 なブログ的なヤーツを公開。 ねんがんのチルコネックレス http://goo.gl/fb/cuHID #
  • ソフトバンクの003SHと005SHは #android 2.2 なのか。となると1ヶ月間にauが発表したIS03とIS05が2.1から2.2になるのも時間の問題だといいな。この1ヶ月でシャープ内での2.2搭載に目処がついたとか? #
  • 003SHと005SH、裸眼3Dも売りらしいが、立体視が苦手な眼だからこの機能は正直どうでもいいや。立体的に見えても実際に画面から立体が浮き出るわけでもないし。 #
  • 思い付く仕掛かり中事案:メイジャン闇維持費杖、召喚頭型紙、三日月青色着色、メイジャン格闘、未実施:迷子チョコボ、料理書、ワート、召喚脚型紙、未着手:召喚足、からくり足、停滞:アシュタリフ部品収集、その他アートマ・ジェイド、アビクエ。多すぎる。 #ff11 #
  • 帰ったら、とりあえずナイツの装備をいくつか処分しよう。タルナなんて多分もう出すこともないだろうし。あと何が処分できるかなぁ。 #
  • 結局両手棍メイジャンの試練No.2215 頭足族250 フェンリル〆を完遂。闇系召喚獣維持費-6のヤマの杖+1になりますた。 #
  • ナイトAF打ち直しのGLサーコート+1とGLブリーチズ+1を廃棄。ケーニヒシールドとルートサボとヘラクレスリングは一旦倉庫へ。パレードゴルゲットはとりあえずおいておくか。 #

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Twitter Updates for 2010-11-04

  • キーシャポッポ、パパマ2個のみ。メリポ3貯まったので、とりあえず最適化を1振り。次だ次。 #
  • キーシャポッポ、またサバトンか。そっちじゃないんだyp #ff11 #
  • キーシャポッポ、本日3回目はパママ2個とクァールの肉・・・こんな普通の素材もでることがあるとは・・・ #ff11 #
  • そういや、最適化にメリポ1振りしただけで、1600だったマトンのエアロVが1700に(inアビセア、牙狼と天導つき)。こりゃ全振りせんと! #ff11 #
  • ちがった、マトンのエアロV(氷マニュ2)、1678が1724になったのか。魔法攻撃力+5だし、そんなもんか。約1.02倍ってところ?算出ルールがよくわからないな。 #ff1 #
  • まーた、パママだけか。泣けてきた。 #
  • サンフレッチェ広島、勝てなかったか。残念。 #
  • やっとチルコネックレスでたわーーー!!パママ2個と一緒に! #ff11 #
  • んと、格闘タイパンファング 火 リザード類 ペット〆、たしか残り98になってたはず。あと、アビアットワの調査隊マラソンでコーラー型紙:頭をゲトゥ。残り5枚。 #

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Twitter Updates for 2010-11-03

  • #ff11 なブログ的なヤーツを公開。 人の振り見て我が振りなおすべし http://goo.gl/fb/zWGIv #
  • 自作ヴァナ・カレンダーを見て、今やってる火メイジャンがいつぐらいに終わるのか妄想してみたら、今の討伐ペースをキープできても活動時間的な問題でよくて週末な予感。しかも休日やり込んで。闇維持費杖の最後も平日夜でフレと予定してるし、こりゃ来週まで持ち越し確定だな。 #ff11 #
  • 東京オペラシティの吹き抜け?にピケ足場が建ってて何かと思ったら、X’masツリー設置用だった。もうそんな時期か… #
  • 新宿駅山手線ホーム激混みを迂回して東京駅に行ったら東海道線車両点検の影響で京浜東北も遅延だった。もう乗れて大森まで来たけど普段より30分以上遅い希ガス。 #
  • テリガンは外人トカゲ乱獲が5匹ぐらいかっさらっていくので、火格闘リザードペット〆は残り141で終了。 #

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Twitter Updates for 2010-11-02

  • 川崎駅で発生した人身事故のせいで東海道線見合わせ、京浜東北ホーム入場制限中。気分が猛烈に悪い状態でのこの仕打ちはきつい。 #
  • #ff11 なブログ的なヤーツを公開。 今週のトピックス的なヤーツ10/10/25~31 http://goo.gl/fb/9eItd #
  • とりあえず、火タイパン リザード族250 ペット〆。残り178で今日の作業終了。 #
  • リンバスソロ部、アポリオンNEに科学君で。白マンドラ(はずれ)>グーブー(渦)>黒マンドラ(素材)で踊素材と古銭4枚。残り1分でノルマクリアというギリギリすぎる結果。からくり素材がいつかでるといいなぁ。 #ff11 #
  • 踊り子のテメナス素材「フィレレース」持ってたか。揃っちまったなぁ。足あたり打ちなおすとジグ延長なんだが、どうしよう。んでも、AFクエやり直すとなるとヤグードグルーがいるし、収納に入れておくか。 #ff11 #

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今週のトピックス的なヤーツ10/10/25~31

週末のアビ‐ラテの汽車ポッポNM話が中心となっています。

週の前半はペット魔攻+なシャレラバディ+1製作につぎ込み、無事完了。北国で氷天候が多いんだから、南国で火天候をもっと増やしてほしいわ。

中頃はフレと二人でスキル上げ。マトンのスキルがなかなかあがらない。週末分も含めても白兵戦281、射撃戦283、魔法戦319ってところ。メリポ補正(魔法戦4振り、チルコ脚+1)込みだと白兵戦286、射撃戦288、魔法戦332。4振りといいつつ補正+10ってつぶやいてたけど間違いですた。エアロV(とアスピルII)は魔法戦スキル331で習得の模様。

あと、からくりAFの手と足を打ち直して、使わない残りを預けれるようにするため、リンバスソロを開始。とりあえずアポリオンNEに「か/学+黒/魔」のいつもの科学君構成で。トリガーになってる白マンドラとグーブーを倒したところで素材箱(延長箱1開けの残り10分)。白と学の素材と獣人古銭4枚を持ち帰り。SEを獣でいくのとどっちがいいんかなぁ。

週末、火タイパンのメイジャンを挟みつつ、Keesha Poppoのソロ3戦とPTで1戦。PTのは、沸いているか偵察にいって絡まれたところをからまれて猛烈リンクしたので、#08まで走ってタゲきってる間に他の人に釣られてた。ただネックレス希望と伝えたらPTにいれてもらえたので、フル薄の回避忍がガチって3/4ほど削ったところから参戦。マトンの精霊で押してみたけどパママのみ。

ソロはいつもの科学君。ただ、サポ学である必要はあんまりないかも。寝かすわけでもないし。蜂ゾーンの北というか鳥ゾーンの南というかの壁?石垣を使ったマラソン?距離キープで。「からくり士 ソロ チルコネックレス」あたりで検索すると詳しい情報がありまふ。検索結果のいくつかのサイトを参考にしました。

最初は釣って倒すまでに40分程度かかったものの、最後は30分切るぐらいまで短縮。途中でエアロVを覚えたので削りスピードが上がったかも。慣れたとはいえ、たまにマトンがダメをうけることがあるので、白ヘッドに変えて高位ケアルで出し入れ可能な状態に戻すために、光と闇の値は調整して「オートリペアキット+ダメージゲージ」「マナタンクII+エコノマイザー」でヘッド部位だけ入れ替えるだけで切り替えるように設定。

一度だけ装備枠でススルスサバトンがでたり、キーシャのパママが2個でたこともあったけど、チルコネックレスはいまだ落とさず。持ち物圧迫するパママを売るのが若干めんどい(捨てる気はなし)。

なお、回避装備で固めてアートマをうまくつけるとからくりでもガチれるらしいというツイッターのリプライがあったけど、回避タイパンもないし他の回避装備は超ぬるい、アートマはお寒い状況なので、やることはないだろうなぁ。

と、アビセア-ラ・テーヌにいくことが多かったので、ちびちびヤナギの釣竿を直したり、マーテロー拡張したり、ハイリレもらったりしてたら、名声が上がって失われし記憶がオファー可能に。ちらっと獣/赤に着替えてナズナパワーで「つよ」ピクシーを乱獲して蛍光鱗粉を2個拾ってクリア。ルガルー、倒しにいかないとなー(アートマは所持済み)。その後も突入するたびに名声上げしてたら、音信不通もオファー可能に。2周ほど街道を歩いてみたけど夫が見つからないです。

ペット攻撃系+な火タイパンルートは、火曜日にバタリア〔S〕のジンを継続した結果、No.1149が終わり名前もタイパンファングに。最後のお題はリザード族250をペット〆なんで、麻痺るとマトン操作が遅れることから、テリガン岬あたりで進行中。

Twitter Updates for 2010-11-01

  • 寝る前の汽車ぽっぽ討伐、パママ2個というなんだかなーな結果。40分ぐらいで倒せるようにはなったし、もうちょっと中の人の操作を最適化すれば短くできるかな。とにかく継続継続。 #ff11 #
  • ふらっと白門行ってみたらBCG始まってたらので魔法戦スキルが319にアップ。あと邪魔なキーシャのパママ売却完了。 #
  • やっとメイジャンの試練No.1149が終わったわぁ。あとは1915のリザードだけだわさ。 #
  • 暇だったでやったこと。獣/赤+ナズナで蛍光鱗粉2個取ってクエクリア、ついでに黒色鱗粉のNMやってノードロップ。 #
  • 汽車ポッポ、ソロで30分切れるようになった。トレハンつけるためにドレインしたら弱点ついたけど、パママのみ。てか、黄弱点じゃ意味ないか。継続継続っと。 #ff11 #

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