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週末の充実したソロ活動(涙) 2013/02/02~03

タイトルの(涙)はもちろん嘘です。PT組んであれこれがめんどいからソロでやってるだけだし。

アビ-グロウベルグ、踊/忍で「Fuath」連戦して火行の宝石(と小片、四季のアートマ)を入手してCAカザク+2が完成。

アビ-ミザレオ、忍/ナで鳥NM「Manahra」とアプカルNM「Fuereal Apkallu」からだいじを取って、獣/シで「Amhuluk」ソロ。金行の小片と火行の小片を入手。

アビ-タロンギ、獣/踊で「Iratham」ソロ。金行の絵札(と宝石)を入手してCAタイツ+2が完成。

アビ-ミザレオ、か/忍でボロッゴNM「Heqet」からだいじを取って、「Cirein-croin」トリガーが出来上がり。

アビ-ミザレオ、か/忍でブガード(下位)NM「Minax Bugard」の赤弱点切り替えまくって、「Sobek」トリガーが出来上がり。

アビ-アットワ、忍/踊でミミズNM「Pallid Percy」からだいじを取って、「Ulhuadshi」トリガーが出来上がり。

アビ-ブンカール、忍/ナで赤弱点ついて(面倒だから天神使って)「Karkadann」から雷刃のアートマ(と伊賀道中合羽、オリゾンロケット)を入手。

なお、唯一ソロ活動でない週末VW部は特筆すべきものはなし。強いて書くなら鯨からNQランスが3本も出て残念。

Fuathソロをお試し

アビ-グロウの時間POPピクシーNM「Fuath」を踊/忍でソロってみた。灰塵、凶角、山陰。食事なし。

参考にしたサイト情報通り、スタッターステップはLv5をキープしないとVフラのスタンが発動しないっすね。

TP技でスタッター回復>ガIII詠唱とかあるので、止めれなければケアルワルツ4か5で回復。その前に蝉弐詠唱可能なら先に蝉。通常殴りの追加効果が静寂なので、静寂になった場合はケアルワルツ後にヒーリングワルツ。無論やまびこ薬とか使ってもいいんだけど、今回はあえて薬品には頼らない方向で。

時間計ってなかったけど、感覚値としてはアビ-ウルガランのモノセロスNM「Indrik」よりも
時間がかかったような。あいつは後ろ向いてる時に若干気を抜けるからかな?こいつ、スリプガIIとかもあるし。

魔法は止まればラッキー程度に考えるようになったのは終盤だったから、初めからそのつもりでやってたらWS回数も増やせたかもだろうし、そうなると所要時間はまた変化するはず。

五行が1個でもドロッ

プしたらリポップ待って連戦するつもりだったけどドロップはブリーズサシェだけだったので力尽きて撤収してログアウト。

いまさらカムハブリ

バタリアでモグラが始まったとか、おかえりモグボナンザが始まったとかあったようだけど、ふとカムハブリを習得しようと預けてた佐助の刀を取り出して神器クエを受けてみたり。

ここでいつもならフェローを出すのだけど、マトンでトスってのはどうだろうか?なんて考えてサポレベルで出せる各フレームのWSを確認。

  • 白兵戦:Lv49のスキル青でカニバルブレード(収縮/振動)
  • 射撃戦:Lv49のスキル青でデイズ(貫通/衝撃)
  • 汎用、魔法戦:Lv0でスラップスティック(振動/衝撃)
    ノックアウト(切断/炸裂)はLv50のスキル青で解禁なので使えない。

カニバルは必中でトス役としては頼もしいけど、収縮や振動ではLv2連携へのトスにならない。同じくスラップスティックの衝撃(と振動)ではLv2連携トスにならない。

ということで、忍/か+射/射でブンカール浦〔S〕へ。若干敵(蟹)の方がマトンよりLvが上になるので、命中を重視でアタッチメントはこんな感じ

#HTMLの表を吐き出せるように改造するかな…

サブにオイノスナイフを持って本体にヘイストつけつつ、マトンにはマニュは風風雷ぐらいで結構同じぐらいTPが貯まる(こともある)ので、デイズ>烈で湾曲三昧。とはいえ結構時間はかかったような。

試し撃ちしてみたけど、シンプルだけど結構かっこいいと思った。ミシック系のWSってエフェクトがきれいだよね。ほぼ着替えなしの素撃ちで楽蟹に500ちょいだったかな。命中ダウンだったはずだし、裏でWS弱点の最初にいれてもいいかも?

ジュノでウヒヒな青魔に報告して、白門でおっちゃんに預けなおして終了。

火行の原石、火行の小片集め

忍AF2+2(真甲賀手甲)のメイジャンも裏ザルカに5日通うことでなんとか完了し、さて何をするかなと考えてたところ、身替の術を使えばアビ-ウルガランのモノセロスNM「Indrik」のシンチラントランスをなかったことにできるので時間をかければソロで殴り殺せるというのを見つけ、忍/踊で連戦してみた。

  • 時間POPで黒虎のところ(最寄#04)に沸き、見破りあり。
  • 移動中(敵対行動がなくても?)リゲインなので、身替の術をして釣り。
  • 珠にTP技を二連発することがあり、その場合2発目はシンチラントランス固定?
    (逆の場合もあるらしいけど見たことない)
  • ランダム(時間経過?)で吸収モードが変わる(物理吸収がくると後ろ向いて遁連打)。
  • シンチラントランスが怖いので身替の術の効果中だけ攻撃する(それ以外は後ろを向く)。
  • なるべく後ろ向いてるときに暗闇、捕縄、活火、妙手、幽林、哀車を入れる。

ということを徹底してたら結構余裕で倒せるような。

なんて感じでやってたら、一歩も歩かせてないのに後ろ向いてるときにランス来て即死が3回とか。しかもそういうときに限って赤弱点とか黄弱点とかを突けてるとか。

現地への戻りが早すぎてハイパー化したこともあったので十分時間を置いて再戦して、前向いているときは殴り装備、後ろ向いてるときは回避装備(回避刀なし)を徹底することで真伊賀忍着、CLダブレット+2が完成。他のジョブ分がまだ足りてないから、隙をみて継続也。

宝石と絵札はどうしたもんかなぁ。

伊賀忍着改が完成

ラスト1枚の伊賀型紙:胴をどうやって手に入れようか悩んだ結果、まずは久しぶりにアビ-ウルガランの雪山の灯クエを6回ほどやってみたところ、ランさー1枚、サバント1枚という結果。なにより出なかったときのがっかり感が半端ないのでNMをやる方針に変更。

アウズンブラの毛皮も上質な黒虎の毛皮も競売だと高いので現地調達(上質な野牛の毛皮は競売購入)。

まずはアウズンブラの毛皮を。と思ったけど戦闘中のPTがいたので、待ち時間に虎を4~5匹殴る。毛皮でない。空いたようなのでさくっと危なげなくアウズンブラの毛皮ゲトゥ。その後、虎を狩り続けてやっとこ上質な黒虎の毛皮もゲトゥ。

アートマを灰塵・凶角・無常に変えて、忍/踊で「Yaguarogui」に挑戦。TA持ちで回避が高いらしい。なんかTP技使用中にダメを与えるとアムネジアスフィアが発生とか、その時吸収されたダメの累積が1000ぐらいになると絶対回避がくるとか、絶対回避の回数依存?で回避率が上がるとかめんどくさそう。

FFXI Wikiのコメントを参考に、手数は減るから時間はかかるだろうけど、回避片手刀がまったくないので常時回避装備で被弾を抑え蝉を持たせ、妙手・幽林をキープしてTP技の回数を減らし、活火でこっちのWSを増やす。向こうのTP技はなんだろうと1回目を見たらすぐに後ろにダッシュ、という作戦で。

お陰さまで相手のTP技(セット)は4回ほど。そのうち咆哮>魂の咆哮とつながったのは1回のみ。終盤だったし、麻痺は薬で治して、蝉回してるうちにアムネジアが切れたので問題なし。

赤弱点は光だったんでウイング使って両手刀で光輝ってみたけど弱点は突けず。黄弱点も光だったので忍術ではなんもできない。中の人のトレハン力に期待…は過去の実績からできないものの、倒してみたらコーラー型紙:胴と伊賀型紙:胴の文字ががが。カバンが満タンで戦利品プールにあふれてたので慎重にアイテム整理してゲトゥ。うひょーい、揃ったわー。アートマはでなかったけど倒すだけなら楽っぽいし、必要になったらまた来よう。

ということで、ジュノに戻って伊賀忍着改が完成。火行の原石はあと1個なんだよな。トレハン枠のNMならトリガーあるけど、時間POPも検討してみるかな。

週末あれこれ 2013/01/19~20

土曜の日中のことが思い出せない。夜はVW部で涸れ谷、ラテあたりを連戦したはずだが。

乱獲も行ってないし、提供者総取りも行ってない。ドミニオンもやった覚えが無いし、ヴァラった記憶もない。しかしログインはしてたはず。合成スキル上げもやってないし、釣りもやってない。

あ、思い出した。からくりでアビ-アットワの骨NM「Kharon」のだいじなもの:ひび割れたスケルトンの鎖骨取りとアビ-ブンカの有色VNM「Ketea」のための三日月形の紅色ジェイドを作ってたんだ。着色作業は10回ぐらい倒してようやくだった。ついでにヴァンプNM「Lord Varney」を殴ってだいじなもの:血まみれのヴァンピールの牙も手に入れたな。

なお、アットワは「か/ナ+兵/兵マトン」、ブンカは「か/忍+白/魔マトン」だった気がする。

これで「Titlacauan」「Bukhis」「Ketea」のトリガーが揃った。次に提供者総取りに参加できるときはこの辺の消費も視野に入れよう。

その他、録画消費とかリアル事いろいろかな。そういうことにしておこう。

さすがに前日である日曜日の方は覚えてるな。時系列に並べるとこんな感じか。

真甲賀手甲のメイジャンに取り掛かってみた。ヘイストが26%に到達するために忍者の手装備にヘイスト+4%が欲しくて、手持ちに足りない忘れ去られた感触をさくっとバザーで買って土曜の段階で真甲賀手甲にはしてたわけで。

となるとやっぱりメイジャンを終わらせたくなるのが人情。しかし回避片手刀を作ってない状態で
裏に行くのは若干気後れする。しかも忍手となると裏ザルカか裏タブナ。裏タブナは直前の踊り子のメイジャンでちょっと疲れてるので、延長が格段に取りやすい裏ザルカに行くことに。

まずは楽狩り。モシ戦暗あたりは鴨。魔法系のうち白だけはテストをかねて1体やってみたけど、2種類程度の遁術と弱体忍術だけではなかなかつけず、時間ばっかりかかるのでそれでやめた。

ただ、楽相手の皇帝専心付きでは80~100ぐらいしかもらえないので、丁度狩りにシフト。

竜と侍を釣って、迅と湧でWS弱点を狙う。こっちだと200いくつかはもらえる(うろ覚え)。坂の下の詩人が邪魔で即釣りができない。坂の上の忍は時折ヘカトンをしてくるのが地味に痛いので、これまた1体のみしかやってない。ソロで丁度狩りするいい場所はないだろうか?

そんなこんなで裏ザルカの丁度相手にスキル上げもして片手刀キャップ、忍術350台に。結果としてまったりやる感じだったので取得経験値は5000に届かず、残り15000ちょっとほど。貨幣は50枚ぐらいだったかも。次は端から丁度相手にしてみるか。

専心が余ったため、古墳のGoV P7(楽~丁度骨・犬)を両手刀で殴って両手刀スキルを192にしてみたり。まだまだ先は長いなぁ。

その後、提供者総取りシャウトがないかチェックしつつ競売を覗いてアビ-テパの鉄巨人「Ironclad Smiter」トリガーの在庫と価格をチェックしてたら知り合いが購入してテパで獣ソロ連戦してるっぽかったので、スキル上げもかねて忍/踊でトリガー取りしつつ声をかけてみたら鋼板集めらしいので混ぜてもらえた。

これで伊賀型紙:胴はあと1枚に。ブンカの卵運びはめんどうだし、ウルガランの雪山の灯クエでもやってみようかな。でも、このクエで入手可能な忍以外の胴型紙は全部揃ってるのがネック。

夜のVW部はアクヴァン連戦と水晶龍。戦利品に希望アイテムのドラヘンホーンがでて、ロット500台だったもののロット勝ち。ありがたい。獣と竜のWS装備、迷企羅凰羽兜から変更してみよう。次の機会からはテセラサイオを希望にしようかな。

あと、この週末のことじゃないけど思い出したので。

以前伊賀型紙:手をクエストで入手しようと忍/シでマルゴルドの牙狩りしてたら時間POP NM「Ansherekh」に絡まれてどこまでやれるか試してみたら、万能薬やテンポをそこそこ使うことで倒せるのに驚いた。フュアロセスタスをお持ち帰り(虎王の毛皮は箱から入手済み)。Lv99のレベル補正ってやっぱり結構あるんだなーと思った。こいつ、ナバーチピアスを落とすらしいので今度は狙ってやってみるかな。

からくりでOvniソロ

足りない水行の絵札5個を集めて真伊賀脚絆にするべく、いまさらながら、からくり士でOvniをソロることに。

か/忍+白/魔、アートマは灰塵・凶角・戦慄、トレハンサッシュもあるのでTH2で昨夜と今朝の合計8回倒すことができた。戦闘方法は

  • 上を見ながら真下に潜り込んで絡まれ釣り
  • 一発殴ってディプロイ
  • 範囲技から守るため、マトンが近づかないように目視で距離をとる
  • 離れすぎてマトンが駆け寄ってきたら、再度離れる
  • インビン中は回避装備に着替えて切れるのを待つ
  • TP技がきたら空蝉2、それ以外は空蝉1で避ける

ぐらいで、あとはひたすら殴るのみと特筆すべきものはなし。ライバルさんがいなくてよかったわ。

水行の絵札5個を手に入れる間に、水行の原石6個、少林帯2、アウグルジャズラン2が手に入ったり。

納品はまだだけど、絵札は上記の通り真伊賀脚絆に、原石はCLピガッシュ+2になる予定。

ETカザク+2とETタイツ+2が完成

どっちの経験値メイジャンも裏タブナジアなので一括でやったらどんなもんかと思ってやってたけど、噂どおり取得経験値が按分されてメイジャンカウントされるので、2部位固定にした分、逆に面倒だったような気がする。実際

  • 目玉延長を取る際に雑魚に見つかってファイガIIIで蒸発とか
  • ゴブ石造に向かう途中でタウロスタウルス4匹に地味に削られて死ぬとか
  • バインの蜂を削ってたらファイナルスピアで死ぬとか
  • クラスターの自爆で死ぬとか

と、いろいろあったけど、デセニアルやらアライドやらの専心をフル活用してなんとか完了。多分4日ぐらいかかったんだっけか。

これでエトワール装束すべての+2化が完了したので、次はパンタン装束最後となるPNチュリダル+1を+2にするか、しれっと忍者がLv99になってるので甲賀手甲を真甲賀手甲にして手装備を常時ヘイスト+4%にするか、悩みどころ。

忍で裏にいく前に真伊賀脚絆にしておきたいけど、水行の絵札が5個足りないなぁ。当分預けれない状態でもいいから納品だけ完了させておくかな?(手持ちの感触が半分しかないけど)

PNトベ+2のメイジャン完了とか

確かこういうのを書いてないレリック防具+2があるはずだけど、確認するのがめんどいな。

初日、裏タブナから開始したPNトベ+2の経験値メイジャンだけど、

  • マップが狭い
  • 敵の数が少ない
  • タウロスタウルスが邪魔くさい
  • クラスターの自爆を止めれないと即死する

こともあり、また特にPT系ライバルがいると大抵アビ、WS両方の弱点狙いだし寝かしキープされたりもするので効率的ではないわけで。実際3回ほど爆死したし。

ということで2日目からは裏氷河で楽オークを狩ってたわけで。

事前にマトンを応急処置で呼び出してヒーリング等で満タンにして、OPテレポ前にダッシューズを使用、裏への入口を一度通り過ぎ、峠の本でリレ3をかけてから戻りがてら突入に合わせるようにドリームブーツ+1、ドリームグローブ+1を装備、突入後ブーツ>グローブと使って延長取りへ。

延長は当り前だけど目玉>ゴブ>ヤグ>亀>オークと取って、WS弱点狙いでD2塔南にいる戦2ナ暗と、ちょい余る時間はD2塔北東にいる(白2を避けつつ)戦侍のどちらかをつまむ感じ。

戦2のうちどちらかは戦NMの候補らしいけど、裏のNMは経験値がもらえないので経験値メイジャン目的だと単なる邪魔物。しかし倒さないと獲物が減るので、魅了で連れ回されることも何度かあったけどそれ以外は特に問題なく弱点突いては倒してた。裏氷河のNMはこれを入れて戦モ忍を過去10以上は倒したことがあるけどこいつら100貨幣は落とさないんだろうか?一度も見たことないわ。

楽オークの経験値は1匹あたり50前後とさびしいので、専心つけなかった2日目は3300ぐらいしか進まなかった。3~4日目はデセニアル専心を通しで使ったのでその倍ぐらい稼げて4日間で経験値メイジャンが終了。

ちなみに1~3日目はサポ踊、4日目はサポシ。貨幣は1日目計81枚、2日目88枚、3日目98枚、4日目104枚。マトンは、裏タブナでは序盤兵/兵、途中から白/魔と切り替えたけど、裏氷河では兵/兵のみ。

モニヨン銀貨が31/61となり、ようやく半分を折り返した。貨幣集めの意欲を継続するためにもレリック装束+2の旅をまだまだ続けるつもりだけど、次の部位はどうしようかなぁ…。

あと、おまけで、残り11000ちょいの時点で使ったのでデセニアル専心が8000ぐらいは余ったので、忍/踊(Lv90)に着替えて、謎の木箱大発生中ということで釣りトルク(フィッシャトルク)を狙いつつ外ホルトトでGoV P8をやってみたけど当り前のようにでなかった。ここのP7とP8はスライムが入るからめんどいんだよなぁ。とりあえずは片手刀スキルと忍術スキルがあがったからよしとしよう。

AF2メイジャンしつつ旧貨幣集め

獣ソロだけだと作業感がさらに増して楽しくない、ということで他ジョブのAF2強化をしてきたわけで、今回は踊り子とからくり士で。

まずETティアラ+2(裏ブブリム)

なんとか裏砂丘に通うこと10日間ほどでETティアラ-1がやっと手に入ってたので、ETティアラ+1にして、手持ちの忘れ去れた願いを使ってETティアラ+2に着手。裏ブブリムでは弱点をあまり意識せず、2~3日間、丁度ウサギを連戦してつつがなく完成。

続いてPNダスタナ+2に着手(裏クフィム)

まずはオキシュラ(ペット被物理ダメ-11%)を持ってマトン盾(兵/兵)で突入してみた。

本体のWSとマトンのストロボ、フラッシュバルブ、ディスラプターを活用してWS弱点狙いだけど、初日は念のためサポ踊。要所要所でカニバルブレードを混ぜることができたのでマトン盾もなんとかなることがわかったし、何より延長をとるのが楽だなぁ。WS時間の敵を勘違いすることもあって貨幣は100枚いかなかったけど。あ、敵は楽ばかり。

その後はサポシで基本的に突入。トレハン4まであげれるせいか貨幣増えるね。といっても最大150枚程度だったけど。サポなしも初挑戦。白はつけなかったけど、特段危ないこともなかったかな。

最終的に敵はスノール>虎>ロックとゴブ(ナ・侍)を回す感じで落ち着いたところでPNダスタナ+2完成。

急遽ペット回避格闘を作成

で、ペット回避オキシュラだとどうなるのか気になって、この時点で着手。グゥーブーの雷待ち(ボヤーダ樹)がシーズンでなく、いきなり躓きそうになったけどなんとか駆け抜けて1日でオキシュラ(ペット回避+22)で完成。石印系はそれぞれ半分ぐらい手元にあったも幸いだった。通ったルートは本体回避と同じなので、気が向いたら試練討伐一覧を書くかも。

できあがったペット回避は次の裏ブブリムから使用。ペット被ダメ軽減と持ち替えてみたりしたけど、repとかとってなく「た・い・か・ん」ではあまり差を感じなかったり。S.アブソーバーをバリアモジュールに変えてみたりとか合わせていろいろやってるせいかな?マトンのセッティングが悪いんだろう。

ということで、PNバブーシュ+2に着手(裏ブブリム)

すべて楽相手。カニ>芋>マンドラ→ウサギ→マンドラという感じで。丁度ウサギを踊り子のような爽快さがないので、やっぱり楽でいいやと。

3日目突入が終わった時点で500残しとかあって残念ながら4日間かかったけど完成。

次のお題は?

さて、パンタン装束は残すところ胴のパンタントベ(PNトベ+1あり)と脚のパンタンチュリダル(PNチュリダル+1あり)、エトワール装束は胴のエトワールカザク(ETカザク+1あり)と脚のエトワールタイツ。って、どっちも胴と脚か。んと、メイジャンのエリアはこうだから、

  • PNトベ+2:氷河・タブナ
  • PNチュリダル+2:ジュノ・砂丘
  • ETカザク+2:ザルカ・タブナ
  • ETタイツ+2:氷河・タブナ

やるなら強調したほうのエリアかな。氷河は延長とるのがめんどいしなー。タブナはなー。自爆がなければなー。与TPをどれだけ減らせられるかなぁ。どっちにしても1部分しか忘却アイテムがないので、よく考えてやらねば。