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イスゲビンド連戦

残り4100点で一段落というか卒業というかできるアンバスケードは週末に済ませばいいということで、デイリー系エミネンスを消化した後やることがないなーと思っていたけど、青のエンピ装束(マーヴィアタイア)のIL化のためのイスゲビンドの心臓が足りてないのを思い出した。

未だ胴しかまだ終わってないので、心臓はあと4つ必要。落すのはアビセアのトリガーHNM「Isgebind」で、そのトリガーは複数指定でなく1つ(汚れたドラゴンの皮)あればいいので、時間POPの該当NM「Kur」を忍/戦でさくっと。ヒントがなかなか出ずに削りきりそうでやばかった。本戦はトレハン目的でサポシに着替えたけど1つしかドロップしなかった。

でも逆を言えば必ず1つは落とすわけで、あと3戦やれば確実にこの作業は終わる。んじゃ、もう、忍/戦でトリガー取ったらそのまま本戦もやればいいわ!ってことで、2ターン目。心臓が2個でた。1ターン目の時のサポシ(+戦慄アートマ)の立場がない。

トリガーNMのポップ待ちまで暇だったので、無色の三日月アートマをごりごりっと物理で殴りきって変色させてみたり。

3ターン目で心臓が1個でたので、戻って手脚の順にIL109化(脚はまだ受け取ってない)。頭足の発注は翌日やるってことで就寝。

気になる新ジョブマント

イドリスできました的なものを書こうと思いながらも、打鍵が進まない。

さて、VUがあり、新装備もいくつか追加された中、新ジョブマントでいくつか気になるものがあったのでその辺を。

ルディアノスマント
防20 被物理ダメージ5%をMPに変換
盾発動率+3
Lv99~ ナ

被ダメ類の軽減を別の部位で確保できれば、盾発動率+3の恩恵が光るのかな。

アンダルタマント
防16 空蝉の術+1 身替の術+5
Lv99~ 忍

空蝉の術+1って更に1枚幻影追加ってことかに?エンピ系足により1枚追加されてる幻影と併せると、弐で6枚、参で7枚ってこと?

身替りの術+は発動判定の閾値が緩和されるんだっけ?

カンペストレケープ
防15 召喚獣:Lv+1 契約の履行ダメージ+5
Lv99~ 召

ビスシアスマント
防16 オーバーロード確率-10
オートマトン:Lv+1
Lv99~ か

この2つ、本体のIL(119)を超えて、召喚獣

とマトンはLv120相当になるってことかに?

たしかケット・シーとかウォンテッド手装備でLv+1があったはずだけど、そうだとしたらケット・シーとかLv121になるってこと?と、調べてみたらどうやら(ペット系)Lvアップ装備の効果は加算されるので間違いなさそう。

ルッフケープ
防15 連携ボーナス+10 リジェネ効果時間+15
Lv99~ 学

リジェネ効果時間+15はいいが、累積魔法耐性のことを考えると学者に連携ボーナスはどうだろう?そういう時は着なきゃいいんだろうけど。

ナントセルタケープ
防15 インデ系効果時間+20
ライフサイクル+10
Lv99~ 風

インカジョブマントでインデ効果時間+20は確保してるので、ライフサイクル用かな。

オーグマケープ
防18 インクァルタタ+3
ヴァレション/ヴァリエンス効果時間+15
Lv99~ 剣

戦闘時に背の被ダメカットは現状切りようがないので、ヴァレ/ヴァレ着替え用かなぁ。

これ以外の新ジョブマントも気になるものがいくつかあるけど、現在の優先度では低めになってるジョブなので本当に気になった時にでも。

忍ソロで「Voso」

魔道剣士の被ダメカット装備のために忍ソロででオンゾゾの迷路のウォンテッドNM「Voso」をやってみることに。

殴ってみたら本当に回避が高いのでスキッドスシをもぐもぐ。勝てることは分かったのでそのままグリップがでるまで連戦。

フェイスは初め回復厚めにしてたけど、最終的な組合せは「クピピ・カルハバルハ・コルモル・イロハII・シャントットII」に。回避高いのでMBありがたい。おそらく10戦ぐらいしてやっとリファイグリップ(NQ)が箱からポロリしたので(一旦)終了。

ヴォソの毛皮は14枚ほど手に入ったので、フェイスの絆があるうちに連戦して毛皮を集めるなりしたほうがいいだろうなぁ(やってません)。

そもそも麻痺がめんどいけど万能薬を使うのはアレだなーと白フェイス2枚にしたんだけど、稀に麻痺を放置されることが。その時に限り「チャージドホイスカー」が来たので、おそらくタゲ持ち?が麻痺(を放置)した状態だと使うっぽい(個人の感想です)。これでフェイスが3人落ちた時は負けると思った。

瀕死・ヘイトリセットの「ブリンクオブペリル」は視線判定

けど、構えから発動まで溜めが長いので、後ろ向けば問題なし。

ソロで倒せるのはわかったけど、安全面、殲滅速度向上のためには手伝ってくれる人を探した方がいいんだろうなぁ。

ビギナー向けサポジョブのオススメと過去世界

まあ、おいらの個人的な妄想です。途中特定の人向けに赤魔道士主体で書いてるけど、それ以外のジョブでもサポジョブで有用なので気にしないで。

なお、赤魔道士は本職ではまったくないので違うことを考えてる人は多々あるかと。

まずサポジョブというかExジョブというか。

初期ジョブ5種類(戦モシ白黒赤)以外の追加ジョブ(Exジョブ)はLv30以上のジョブで話しかけないと習得クエストがオファーされない。なので、Lv上げをがんばる。

初期のExジョブ(ナ暗獣吟狩)と竜召踊以外のExジョブは基本的にその当時の追加されたエリアのクエで習得することになるので、何らかの形で行かないとオファーできない。

踊り子は進行上追加エリアに行く必要があり。召喚士は天候待ちがあり、一部の天候(熱波系)は追加エリアで発生しやすい傾向あり。

クエは昔はLv30付近だとPTじゃないとクリアが無理なものとかあったけど、今は薬品やフェイス次第でなんとかなるのかな?(AFクエとごっちゃになってる)

なお、赤の有用なサポは白黒シナ侍忍青踊あたりかと。いっぱいあるように見えるけど、シナ侍青は特定用途な感じが強いはずなので、Exジョブとしては忍踊を覚えるのがよいかと。二刀流あるし。

忍者はノーグでオファー。今だと星唄Mのお陰でセルビナ・マウラからさくっとノーグに行けるのでオファー自体は比較的容易かと。最終的にコロロカでなんかすればクリアできたような。ジョブ習得よりも、「空蝉の術:壱」が報酬のクエのオファー条件が天昌堂の名声だったはずなので、これがめんどいかも(他忍術も名声が関与するクエあり)。

で、踊り子習得は以下の感じで。道中インスニが必要、魔法感知の敵(ジン)対策としてパウダー・オイルがあると更に吉(ジョブ習得のためだけであればジンの生息地を避けることは可能)。

ジュノ上層でクエオファーなので、まずはそこまで行く必要あり。過去ジャグナーのクエ絡みの場所に行くには現代バタリアの北にある異界の口(巻貝みたいなの)から過去バタリア、その南西から過去ジャグナーに移動。右手沿いの進むことでメシューム湖に到達できるはずなので、そこで星くず石(だいじなもの)をゲットしてジュノ上層で報告してクリア。

ちなみに、最初に開通させた異界の口以外は過去エリア側から現代に戻ることで各地の異界の口が開通するシステム。

過去サンドまでの行き方は上記同様に過去ジャグナーに入って左手沿いに進み一度ブンカールに。

時計回りでマップ中央へ(道中、ジンの魔法感知に注意)。真ん中のCの形をした池までいったら、その周りを反時計回りで逆側までいって西>南>北西?あたり(マップ的には南西の出口)で再度過去ジャグナーへ戻る。

過去ジャグナーの異界の口は開通させておいたほうが(気分的にも)いいけど、いまいち場所がうろ覚えなので、道中になければとりあえず後回しでも。

とにかくマップの中央南から北上、途中ぐるっと迂回する部分にテレポイント(リコールジャグ用)があるので触っておいて、最終的に北西に向えけば過去ロンフォ。

なお、過去ジャグナーには加工されたの棒切れ(だいじなもの)がないと(一方向からしか?)開かない扉あり。それ以外にも川を渡れる場所や櫓など段差で一方通行な場所が多々あるので注意を。

過去ロンフォの北端の真ん中あたりに異界の口があるので開通。これで現代ロンフォから過去にすぐいけるように。過去に戻って過去サンドへいけばサンドリア方面ルートが開通。

過去エリアは上記のようにジュノ側から三国に向かう形で(道中現代にはないエリアもあり)開通させていけばいいです。

ただ、異界の口が道すがらにないことも多々あること、エリアのつながりが現代と違うところもあること、現代側にはいないモンスターが配置されてる場合があること、似たようなやつでもLv設定が違うため、注意が必要。単に三国へ向かうのであれば見破りはないはずなので、インスニをしっかりしてればほぼ大丈夫かも。

過去ソロムグの異界の口はガルレージュ要塞(現代と違って特別なギミックはない)を抜けた先に。過去メリファトのはマップの中央東側(オズトロヤ城入口より結構北側)。

グロウベルグへは過去パシュハウ沼のマップ真ん中南あたりから。カルゴナルゴ砦は過去メリファトのマップ中央西の洞窟?から。

グロウベルグの北西方面にはインスニ見破りの代表例のヒポグリフ(四本脚の鳥)が生息。

過去三国のいずれかの傭兵団?軍?に加入すれば、いったことがある過去エリアには(通称)戦績テレポで移動できるので、どこかの国のに加入して、カンパニエopsやらで連合軍戦績を貯めておくといいかも(過去三国クエは現代のミッション・クエに関連するものも少なからずあり)。まあ、戦績は冒険者互助券でポイントに交換できるけど。

あと、関係ないけど、各エリアのマップは今はギルで買えるとは思いますが、昔はそのほとんどがクエスト報酬や宝箱(木箱)からの報酬。お金がないのであれば(敵の強さにもよるけど)昔ながらの方法も併用するといいかも(併用できるよね?できなかったら金策がんばって)。

2016年も明けました

明けましておめでとうございます(形式美)。

年末年始は(いつものように)だらだらと過ごしました。

そんな中、主に忍ソロでやってた「★畏れよ、我を」。ソロで「普通」をやってみたりもしたけど、どうにもオメガの終盤にフェイスのMPが足りなくなるため、微塵でヘイト切ってフェイスを呼び直すとかやってたら「ターミナルプレート」が。

これ以外にも何度かLSメンが手伝ってくれたりしてたら「ターミナルヘルム」がポロリ。更にシャウトしたらできる青魔が1名参加してくれて、忍白青+フェイスで難易度「難しい」をやってみたら「デナウメント」が。

あと出てないのは「カルミナス」だけだ。これが一番欲しいのに出ないという物欲センサーが
今年も発動中。

野良ベガリーに風水士で(1回)参加して、呪符交換で「エテオレートピアス」を指定。ガチャは「デフィアントの体液」。

風水士といえば、ジョブポPTにはあまり参加しなかったけど、1~2回程は行ってギフトが2000を超えて残り80位に。もう1回いけばジョブマスターになるけど、キャンペーンが終わってからでもいいかなと。

ジョブポPTといえば、学者を少しやった他は、なんとなく黒ももう少し稼いでおくかと、さくっとビーズをリキッドに交換してラシをType Cで鍛えて2回ほど参加。そもそもその他の精霊装備とか適当すぎるので焼け石に水なんだよなぁ。黒のギフトはやっと275になったぐらい。学者のギフトは覚えてない。

ベガリーでからくり士専用の「パンチネロ」を拾ってきたので、以前から拾ってなにもしてなかったペット装備も併せ、ちょびっと着替えて装備見直しがてらソロでふらふらとしたっけ。デナウメントのコロッサルブローが発動すると超ウケル。

その他にも主に後衛装備を多少見直した(打ち直した)りもしたはずだけど、覚えてないので思い出したらどこかに書くかもめ。

今年もこんな内容がない方向で続けたいと思います。まる。

「★畏れよ、我を(やさしい)」の忍ソロ(+フェイス)

ツボチャージに貯まったメリポを回してたけど、なんか不毛な気がしてきたので、「★畏れよ、我を」の盾のカルミナスが欲しいなぁ、でないかなーと思い至ったわけで。

確かオメガはスタンが追加効果にあったはずだから、空蝉で回避できる方がよかったはず。丁度蝉参が使える忍者があるわー。ヘイトリセットみたいのがあった気がするからサブ盾も呼ぶか。あとはググって見かけたフェイス構成を参考に(というか結果ほぼ同じ)以下の構成で。

  • ゲッショー
  • セルテウス
  • ナシュメラII
  • コルモル
  • クピピ

まずは難易度「とてもやさしい」はオメガもアルテマもなんも考えずに殴ってたら終わった。フェイスを呼び直す必要もなかった。けど、装備なんて出るわけもない。

難易度「やさしい」は主にオメガの挙動次第で難易度が変化。ディスチャージャーだっけ?ショックスパイク纏うやつ、アレがこなければほぼ問題なし。ナシュメラとコルモルとクピピはアルテマの時に呼び直すと吉。アルテマのアンチマターは1000以下ぐらい。

難易度「普通」までいけるかと思ったけど、オメガのHPも増えてるので削りに若干時間がかかる、つまり相手の技の回数も増えることもあり、運が悪いとここで負ける。アルテマまでいっても、ブレスやアンチマターがさすがに痛くなってきて(1500ぐらい)、たまに連打されることがあるため、どうしても@1mmぐらいが削れずに2回負けて、諦め。出来る人はここぐらいはいけるんだろうに。

暇してそうなLSメンを2名ほど誘ってみたけど「普通」に失敗してしまい、なんか申し訳ないのでやっぱり「やさしい」をソロで行きまくること、都合10回。ブラッドブーンな首装備「コンシュムトルク」が1個出ただけだった。レム物語、おいしいです(涙)

75メリポ貯めれば5回いけるし、さくっとジョブポ稼ぎに行ったらまた行こう・・・。

物理命中不足を痛感

昨日(と一昨日?)はシャウトがたまたまあったので、忍や侍でジョブポPTに入ってみたけど、特上スシ食べても1150ぐらいしかないので、やはり命中(の積み上げ)が厳しいってことに気づかされた。

忍は(フェイス連れて)ソロでドーの門に何回か行って、さほど命中が足りてないとは思ってなかったように勘違いしてたけど、サポ踊→戦で命中下がる、連携パートナー(シ)に比べてTPの貯まりが遅い、秘ルドラ(闇連携)のトスをスカると心的ダメージがきつい、という事態(無論、陽忍は早目に諦め、アグレッサーの指摘も受けてリキャ毎に使ってみたけど)。

侍では先にちょい命中足らないけどいいか主催に確認して参加したけど、狩場がやっぱりドーの門を指定されてこの時点で既にプレッシャー。

連携役は侍*2(盾も兼任)だったので、雪月花不動の3連携をとにかく入れまくる必要があったけど、最初雪花を担当したら驚くべきスカり具合で胃が痛くなりそうに。途中から担当を変更してみて、ようやくなんとか(終わった後で雪と花の装備セット見直したら首と腰がフォシャじゃなかったのが地味に響いてた?)。

ご一緒したもう一人の侍はブリームスシで通常殴りもWSもほぼ当たってたんだよなぁ。なんか恥ずかしかった。

終了後同じ主催さんがジョブポPTをシャウトしてたよ。なんか申し訳ない。

ということで、(ナは別として)殴りジョブとして出しそうな忍侍あたりは物理命中をなんとかしないとダメね。各部位最大でも(合算値)30ぐらいの命中プロパティしか持ってないので、これらを40ぐらいまで上げるには島ギアスの装備を手に入れてオグメをがんばるしかないのだろうか?

だとしたら、ストレージの空きの問題があるから、きついなぁ。

シィの門やモーの門ならそんなに気にならないんだけどなぁ。

更新してない間に発生してたこと

基本ソロで時々シャウトに乗ってジョブポPTに参加したりしてたら、風水士のギフトが1200を超えた。

ラ3系を覚えたけど、これ属性によって消費MPが異なるのね。6種一度に覚えるんだし、消費MPを揃えて欲しかったわ。そして、(個人的に)ギフト最終目標ともいうべき1710は遠いなぁ。

バグナワインクを集めてるLSメンがいたので、ナ/青(+フェイス)でソロってみた。

イロハII、クィン、ヨランオラン、クピピ、ブリジッド。試しに食事抜きでやってみて命中がちょい足らないようで時間切れしたので、スキッドスシで連戦。コクーンしたら防御が1800超えてた。

LSメンと醴泉島のギアス(デュラハン)に何度も挑んだ結果、マーリン脚が手に入った。

オグメは石の種類による方向性がまったくわからないのと、エスカシルトの所持数があまりないのでしょっぱいのだけつけてみてる(数値覚えてすらない)。

拾い物の装備だけの忍者がどの程度の敵まで倒せるか試してみた。

フェイスの組合せも試行錯誤したけど、最終的にイロハII、シャントットII、ヨランオラン、コルモル、クルタダ(orクィン)に。スキッドスシを食べれば、陽忍しててもモーの門やシィの門のApex系には当たる、特上スシを食べればドーの門のApex(蟹)にも当たるようだ。

1匹討伐するのに5~8分ぐらいかかるから、その時間でもうちょい弱い敵を乱獲したほうがいいのかもしれない。

後、拾い物で命中に特化しただけなので、モクシャや二刀流やらは全然。身替とか特定防具を装備してないと効果がないのにその辺も全然。

その他キャンペーン絡み。

調理高級職人の合成スキルが103になったけど、それ以上は時間的にムリポ。

本体の木工スキルは手つかずで102のまま。スキル上げするための手持ち素材が足らぬ。買うギルもないので、よくて今晩103になるかどうか。

ワイルドキーパー・レイヴはHQキャンペーンになってから一度も行ってない・・・。せめて一度は行ってベヤルド稼いでおくか。

なんとなくソロでアビセアのNM狩り

やりたいことがないからうろうろしてるのではなく、やりたいことはあるけど単に迷走してるだけです。

ふっと100%ドロップなエストルクマントとフェリンネックレスが欲しくなって、忍/白ソロでアビ-アットワに行ってヤーネイ撲殺。

そのまま戻るのがアレだったのでアビ-タロンギまで徒歩で移動してイラタムを撲殺してみたり。トレハン無しだったから五行はノードロップ。

ククルカンのトリガーのうちアーリマンのだけが無い。今どきなら射撃マトンで倒すだけならなんとでもなるんかな?とか1週間ぐらい前から考えていたので「か/忍+射/射」でアビ-コンシュへ。

雑魚からトリガーを奪ってやってみたらなんとかなった。ノー赤弱点ながらも運良く「潤んだアーリマンの目」をゲトゥ。

イヴのトリガーは上記ククルカンのとトレントのが無い。トレントNMは球根の抽選ポップらしい。雑魚狩りしてたら沸いたのでそのままノー弱点でやったら案の定だいじなし。まあ、ククルカンのトリガーもないんだし、また今度、気が向いたら。

あ、フィスチュルもそのままやったんだっけかな?木行の原石1個だけゲトゥ。

ハダヨッシュのトリガーが揃ったまま放置だったので、その足でさらにアビ-ラテーヌへ。射/射マトンの(ほぼ)ソロで勝てた。トレハン1、ノー黄弱点で五行無し。青ソロできればサンダーボルトのラーニングチャンスなんだけどそれこそ面倒そうなので多分やらないだろうなぁ。

時間が思ったよりも余ったので、白/魔マトンに一度切り替えてオヴニ。さらに射/射マトンに戻して乾燥スキッド狙いでポロッゴNMをマトンソロ。スキッドが出たのでカニのだいじなものを狙って釣ってみたけどアタリはなかなか来ず、結局1匹だけしか釣れずノー赤弱点でだいじなし。

残り時間でなんとなくカラボスを。残り6分なところでなんとか倒したけど安定の五行ノードロップ。

上記の忍の時は「灰塵、邪鬼、明星」あたり、からくりの時は「凶角、親衛」ともう一つは失念。

学者の装備をあれこれやってるのが今はとても楽しいのです。

ということで、ここ3日間のこと。

月曜日、スターダイバー分をどんどん落としてシャッターソウルが3振りに。アビセアで一人連携の更なるテストを。今回は一人三連携の調整を。

震天動地の章>光門の計(貫通)>震天動地の章>ストーン(切断)>(技連携:湾曲)>疾風迅雷の章>シャッターソウル(重力)>(技連携:闇)>ブリザドV>マジックバースト

戦術魔道書に5振りしてるお陰か、この時はソロで殴ってる分にはChargeが足りないことはほとんどなかったと思う。疾風迅雷はシャッターソウルの前にやっとかないとMBに間に合わないんだよね。

火曜日、火力が若干あがったはずだし、AGローファー+2のオグメイジャンに取り掛かり。場所は裏ブブリムをチョイス。

まずはソロで60分試そうかと思ったけど、一応シャウトで募ってみることに。

シャウトに並行して、ツイッターのみの知り合いさんに声をかけてみたところ、召喚手(SMブレーサー+2)のオグメイジャンを放置してる&しばらくすれば暇になる、ということからご一緒してくれることに。ありがたい。

あと、シャウトでコルセア手(CMガントリー+2)な人が参加してくれることとなり、3人で120分、経験値を稼ぐことを主眼にひたすら楽狩りすることに。

突入直後にソロ獣さんが入ってきたので、延長は共闘で。

いくつかバタバタしたこともあったけど、なんとか延長が揃ったので、丁度アビ時間じゃなかったカニ狩りへ。ほどなくカニにアビ弱点士がやってきたら芋で時間をつぶし、またカニへ。

みんなで絡まれつつワイワイやるのも楽しいわぁ。なお、一人三連携がしっかりヒットすればカニのHPは2/3ほど削れてたような気がする。

範囲寝かしでCharge消費したり、タクティックロールのお陰でTPに対してChargeが間に合わなかったりもするので、机上演習やアスピルだけでなくテーカーでMPをもりもり回復したり。ありがたい。

で、デセニアル専心が若干余る13000ほど稼いで時間切れ退出。

水曜日(春分の日)、まずは余った専心を消費するためにソロでさくっと60分裏ブブリムへ。獲物を切り替えはめんどうだったのでやはりカニ。途中で専心が切れたので皇帝専心をつけたりもして、残り3000ちょい?で時間切れ退出。次は10分延長*4だけでも取れそうなら取ってみるかな。さらに余った専心は精霊と弱体スキルを上げねばと、グスタフのミミズとかで消費。

土行の原石を@4つ集めるミッションも残ってたので、忍/踊(灰燼、凶角、戦慄)に着替えてトリガー「臭うダイアマイトの牙」を持ってたアビ-ウルガランの「Resheph」ソロを。

忍術で弱点を突けてなんとか倒したら原石が3個出た(宝石は1個)ので@1個なら再戦するべし。

絶賛放置中だった下位NM「Awahondo」も赤弱点が片手刀の影だったのでさくっとトリガーと執拗のアートマをもらって、レシェフ再戦。原石1個のみでした。

ともあれ、これで土行の原石と土行の宝石がそれぞれ6個になったので、SVブレーサー+2とCLブレーサー+2が完成。令狸執鼠の章による強化魔法の時間が2.25倍だ。

となると強化スキル装備をなんとかせねば。ということで、踊/シに着替えてフ・ゾイの王宮へ。道中で上質なアーン器官を2個拾えたので2戦。

初戦は無瞋の善根が1個のみ。そして2戦目で瞋恚の毒悪が!通算5回で出たのは運がいいに違いない。

タブナジア3Fの百合っぽい人に渡して、慈悲の羽衣ゲトゥ。

あとはもう麒麟棍をやるしかない。旧サルに行く前の知り合いが欠片化も含め練成手伝ってくれるとのことで、玄武印章をシャウトして売ってもらい、欠片が8個で挑戦。

人にやってもらうのは初めてだったので作法を教えてもらい、属性値が揃った4回目にて強化魔法スキル+8が付いたので定着させることに。明らかに旧サルPTの人を待たせてるっぽかったので、ここで練成は中止。

せっかくなので学者に着替えて白グリ、強化魔法装備を全部つけてみたら「499」。しかもよくよくヴァナ曜日をみてみたら光曜日でコロッサストルクが+7じゃなくって+10だった。つまり通常だと「496」。

でも、大悟徹底すればAGガウン+2のお陰で「496+10=506」となるので、当面これでいいや。どうせ行けても数回しか新ナイズル行かないだろうし。

ということで、ここで力尽きて終了。

あ、そういえば収納に入りっぱなしだった偉大なる学者の証を使って「グリモアを継ぐもの」に行って、さくっと先生をボコってきたんだった。こんな話だったのだねぇ。