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身内の風水士人口底上げのためには?

風水魔法はレジられることが(ほとんど?)なく、その効果も(今のところ?)それなりに絶大なので、風水士が増えるといいかなーと。

最終的には精霊魔法での削りも考慮するため、慣れと装備の流用を考えると黒魔道士をそれなりにやってる人が向いてるのかも?


 

風水士をレベル99にする。

言わずもがな。IL装備は元より、AFやレリック・エンピ相当装備はLv99になってようやく手が出せるものだし。

ジョブ装束のうち、ジオアタイア(AF)とバグアアタイア(レリック)は揃えておく。

もちろんアジムス装束(エンピ)もあればなおよし。

  • ジオ胴:ライフサイクル効果アップ
  • ジオ手:風水魔法スキルと羅盤キープのため
  • ジオ脚:ファストキャストも悪くない(代替品があればそちらでも可)
  • ジオ足:移動速度アップ
  • バグア胴:風水魔法スキルとボルスター効果アップ
  • バグア脚:インデ効果時間延長
  • バグア足:(羅盤リジェネと)レイディアルアルカナ効果アップ
  • アジムス頭:風水魔法スキル(と羅盤リジェネ)
  • アジムス足:インデ効果時間延長

メリットポイントの割り振りを考える。

どのような割当が最適解かはわからないし、自分が今どう割り振ってるのか覚えてない。

カテゴリー1は総じて風水魔法効果アップ狙いで。ライフサイクル、グローリーブレイズ、デマテリアライズは3つセットで使うだろうから、これらに振る場合は揃えたほうがよさげ。

カテゴリー2は少なくともレイディアルアルカナは必須。残りは正直メンドハレイションとキュアリカントへの割り振りになるかと。

風水魔法スキル、風水鈴スキルをキャップまで上げる。

呪歌と同じように風水系スキルの合計値が各魔法効果に影響するため。

フェロー、フェイスへのジオ詠唱の他、エミネンス本の利用も積極的に。

風水魔法+のためにデュンナを作る。

風水系スキル合計値による効果とは別枠で効果が向上するため。

風水鈴自体は何種類かあるけど、たぶん一番効果的なのはデュンナじゃないかな?

羅盤のキープ力を上げる。

必要MPがより多いジオ系風水魔法を効率よく運用するため。

羅盤はペット扱いなので、純粋な羅盤ダメージカット装備だけじゃなく、ペット:被ダメージカットやペット:リジェネ装備があるといい。前に出ないのであれば、本体のILは下がってもやむなし。

メイン武器としてイドリスの前段であるノダルワンドの代わりにシャルウルにオグメを付けるのも充分あり。

インデ風水魔法効果時間を延ばす。

モノによっては必要MPがやはり多いので効率よく運用するため。

インデ効果時間延長装備はAF等ジョブ装束やジョブマントへのオグメで用意。

ジョブポイントの割り振りを考える。

活動しているとジョブポも貯まってくるはずなので。

書いている本人は適当にしすぎてぐちゃぐちゃなので、風水魔法を優先した形を妄想するとこれらを優先にすべきかと。

  • ボルスター効果アップ
  • ライフサイクル効果アップ
  • グローリーブレイズ効果アップ
  • デマテリアライズ効果時間延長
  • インデ系魔法効果時間延長

最も風水魔法効果が高いけどSPアビのボルスターと10分間隔だけど効果が次に高いグローリーブレイズ。グローリーブレイズは羅盤HP 50%でスタートなので、そのHPを回復させるライフサイクルや羅盤を被ダメ無効にするデマテリアライズ。上記したインデ系魔法効果時間を延長する。といったところだろうか?

ワイデンコンパス効果アップはよくわからない(実は使ったことがないかも)。

魔法攻撃力アップと魔法命中率アップは個人的には後者のほうが優先かな?

タウマテルギフォカス効果アップなんて正直一番最後に1200を目指す時に振ればいいと思う。


 

野良PTに参加すると鈴振ってるだけじゃなくいろいろ仕事を任されるので、精霊魔法装備やらジョブ装束のIL119だとか風水系スキル+装備とかいろいろを整える必要があるけど、身内とか限定だったらまずはここらへんじゃないだろうか?

学者ギフトは145に

2倍キャンペーンの(当面の)最後ということで、昨夜もやはりLSメンが野良主催したジョブポPTに学者で潜入。ナ獣黒黒風学でいつものドーの門(のカニが5匹固まってる通路)。

一昨日のジョブポPT中に学者のMBは1ターンでいけそうなら4系5系で押すようにしてたけど、さすがにあのPTの火力は異常だったようで、この日はやっぱり微妙に連携・MBが2回必要なので、2ターン目までにHPを削っておけるよう計略MB主体で。

あと、一昨日(の風水さんが使ってるのを見る)まで失念して覚えてもいなかったサポ赤で使えるフラズルとディストラを急ぎマウラで購入して覚えたので、開幕の仕事が増えてアスピルする時間がなかなか取れずMP管理がちょっと大変だった。

昔のマクロがほとんどそのままの状態で導線が悪い状態なのでメニューから手動選択して誤魔化すことも多々あるから、マクロ整理も必要だなー。めんどいなー(ダメ人間)。

1匹にかかる時間が長めでフラッシュリキャストも充分回復することもあり、5匹溜まってるとこだと釣りにかける時間がほとんど必要ないので、(電話対応で連携の手が止まった時間以外は)ほぼ切れ間なく狩り続けて終了。

PTが終わった後、いつものようにソロで少しエミネンス消化もしたこともあり、タイトル通り学者ギフトは145超に(ギフト100で習得した陣IIはまだ試してない)。

意気昂然の章&気炎万丈の章効果アップは着弾時に装備してないと発動しないことを思い出し、IL無しよりせめてIL109にしとかないとかな?と、エミネンスポイントでレム物語第一章を5枚交換してSVボネット+2からアバテルボネットへの打ち直しに出したところで活動終了。

欲しい装備と風水士・学者ギフト進捗

人のブログ記事を見て、2015/09/16追加分装備にどんなものがあるかようやく調べることに。

エスカ-ル・オン #7のミュレクスのところで戦えるタカアシガニNM「Wander of Morey」が強化・精霊・召喚・管楽器・風水鈴スキル+10の「メリックトルク」を落とす、なんて知らなかった。

(仕上がってる)獣使いなら獣+フェイスでいけるらしい(リンク先後半)。他ブログでもソロでいけるような記述あり。んーー。

ていうか、デシーバートルク(Warder of Loyalty)は風水魔法スキル+10だし、あと1個のヘニックトルク(Warder of Dignity)を揃えて誰かに練成してもらえれば(全)魔法スキル+10のインカンタートルクになるのか、なんだよこれ。なんとかしたいよ!

あと、ギアスのSeiryuが落とす句芒の帯も風水魔法スキル+5とかあるのか。

これで風水系魔法スキルが合計+25になるなら、色々着替えなくて済むんだよな。該当トルクを落とすNMは雑魚との抽選のようだけど、四神ギアスはだいじなものが更に必要なんだっけ?対応する印章の欠片*3でいい?

話は変わって、ジョブポPT。

まずは一昨日のこと(は簡潔に)。

LSメンがジョブポPTシャウトをしてたので風水でさくっと紛れ込んで、いつものドーの門でナ獣黒黒赤風で為パーリィ。

実質1時間ちょいで62ジョブポ。風水のギフトがようやく720を超えた(詳細値は失念)。910まではまだまだナリ。ああ、上記のトルクがあれば既にスキル合計900になるのになー。

で、昨夜のこと。学者のジョブポ(とギフト)もとりあえず稼いでみることにしたわけだけど、ようやく(同じく)LSメン主催の野良ジョブポPTに参加を。狩場は一緒でナ獣黒黒風学。

★暁のギーヴダブレットを装備した人がいたけど、これスフィアで魔攻+10なのか。今知った!黒魔の精霊胴装備はMP管理のためにSPコート+1ってこともあるだろうし、MB一斉射撃の時にこれを着てられるのかわからないけど、風水さんも持ってたし、どっかで恩恵を受けてたんだろうな、きっと。

ということで、イドリス持ちの風水さんもいたし、ナイトは硬いし動きは軽快だし、黒魔二人はファイジャでがっつり削ってるのにMP減ってる感じがまったくしなかったし、学者で参加したおいらからするとものすごい接待ジョブポPTだった。1回の連携・MBで戦闘終了して次に行くペース。釣りのフラッシュリキャストが間に合わないといってた。

お陰で(補充忘れで)キャパポリングが早目に枯渇したにも関わらずジョブポが62も一気に貯まった。ギフトによるキャパポアップがほとんどない学者なのに一昨日と同じとか、誠にありがたい。

終わった後、エミネンスを消化するためにソロで5ぐらいジョブポ追加。学者ギフトは82ぐらい。2倍キャンペーンが(一応)終わるし、550は少し遠いけど、積み重ねればなんとかなるかな!

風水士中心の秋の大型連休

本題の前に、高純度ベヤルド、見かけたら少し積極的に買ってます。手持ちは1000個をようやく超えました。同盟戦績は合算するとこちらも1000個相当。

ただ、残資金は500個には届かないので、パーツが多少余ってるララ・スカームあたりにいくとか、ワークスコールで戦績を稼がないと。さすがに所持ギル0、戦績0では問題ありすぎるしなぁ。

メナスNM素材は、現在足りてないのはイグドリア原木。買うと高純度ベヤルド代が減るし、fjt箱から出てこないかな?ポロリお願いします。

メナポも微妙に使っちゃってるところもあるため、たまに野良開催されてるのとか参加しないとなぁ。あとは弱めの地上NMも倒していくしかないな。

それだけがんばってもノダルワンド(3段階目)にしかならない。イドリスにするにはメナポ250万の完全結晶、黒霊石300個、そして高純度ベヤルド9999個。

なお、高純度ベヤルドを全部買うと今の自鯖レートで3億ギル…。旧貨幣やアレキサンドライトみたいに自分で1回2時間程度の拘束時間で100個程度手に入るなにかを用意してくれないかな?完成する前にサービス終わっちゃうよ、マジで。

で、基本的にこの連休中は風水士のジョブポ上げをやってました。15振りになった項目もあるけど、なんだったかな?この結果、風水士のギフトが少なくとも605を超えました。確か655はまだ超えてないはず。

エミネンスがてらソロで稼ぐ他に、野良のジョブポPTに参加したり、LSで行ってみたりも。野良のほうで前衛*2でやるパターンと獣の一人連携の両方に参加できたのは経験として大きいな。

参加した野良PTの前衛さんは、カニ相手が戦・竜、芋虫がナ・侍。総じてみんなよく当てていてすごいと思うけど、後者は侍の一人連携が素晴らしいヒット率。獣の場合、ペットはパトリック(トカゲ)、盾としてオーグストを呼ぶこともあり。LSで行ったときはナ白黒黒風風+獣の7人で。

風水士のお仕事は、前衛や汁ペットの命中が(微妙に)足りてないならジオで敵の回避を下げる、足りてるならジオで敵の魔回避を下げる(魔防を下げるとアスピルが微妙にレジられるため)。

この時点で命中はほぼ足りてる状況ばっかりだったので、インデは(ほぼ)魔攻を上げる方に。クレープ持ち歩いてなくてごめんなさい。

あとは連携に合わせてMBをしたり、ディスペルしたり。ミルキルがないのでMPはアスピル系で吸うか、レイディアルアルカナで羅盤から回収するか、コンバートで。アスピルIIIが解放されたのは大きい。あと白さんのデヴォージョンは助かりますわ。

と、侍とかで(補正込み)命中の1200超えができればそっちでも参加できなくもないなーと、侍と竜の命中ゴリゴリ装備を調整してみたんだけど、どっちもイオニス込みで1040ぐらい。マドマド貰えて+50、ハンターロールはブレもあるし+20ぐらいだと仮定して、スシで+77だとするとどうしても1200に届かない。1060~1080ぐらいは素で確保しないとダメだけど、あと上乗せできる装備が思い付かない。どうしよう?

ちなみにせっかく着替えてみたからと竜騎士で少し狩りをしてみたけど、やっぱり楽しいなぁ。ブレスでMikanのTPが消費されなくなったのは面白い。ジャンプ系とスピリンの併用でTP貯まるのも速いし、WS撃ちまくり。フェイスがいるとあまりやる機会はないけど、ヒルブレも最大1000超えるしなぁ。後述の学者もだけど時々気分転換がてらうろうろしてみるかな?

あと、一人連携といえばギフト550限定の学者って重宝されてるので、今の手持ちの装備で学者ってどう動けるるんだろ?と着替えて、精霊2発の一人連携マクロをつくって、すこしうろうろ。

確かに連携できるんだけど、戦術魔道書のチャージを2つ使うことになる(当たり前)、最大チャージ数は5、ギフトはもちろんまったくなく1チャージに48秒かかるため2チャージ分だと96秒ってことで、テンポよく連戦で連携していくのは実質無理(ギフト550でも33秒になるだけだし)。

パトリックは物理技のためペット命中を考える必要はあるものの、20秒間隔で核熱連携が出せることを考えると圧倒的な優位性があるなぁ。

ジョブポPTでご一緒した学者さんは計略MBの他、盾とかの回復、陣ばらまきとかしてたし、そういうので貢献して普段は活動し、動きに慣れていくのがいいっぽいな。戦術魔道書とかすっかり忘れてるし。

そうそう、シニスターやらギアスで獣使いを出してみたけど、アレね。

「盾→←敵←ペット  自分」という立ち位置(ジオコルアを少しでた位)だったら狭めの範囲技には当たらずに立ったままいれる感じなのかな。広い技だったら思った通り行ったり来たりが必要。

つまり挟み込んでの共闘は、ペットからみた距離が離れるからやはり難しい。ロックスタイルしてるとペットコマンドとかアビ使う時にどうしても硬直で足が止まるから、前面で戦うか、めり込むように調整するとか考えないとダメね。

2015.09バージョンアップに関して(妄想成分過多、多分その1)

その2を書くのか(タイミングを逸しないか)は不明です。

とりあえずバージョンアップしてから試したことが、受領するワークスコール種別の見直し、程度しかないので、それ以外は現時点では受け売りと妄想ですよ。

まずはワークスコールだけど、チケットが余り気味でプレイ時間もあまり取れなかったので、メインキャラはMUMのカミール生態研究(ラズの特定の技を受ける)を。技が来ないとクリアしないので討伐数エミネンスを絡めて。チケット3枚で同盟戦績は19800くらい 19200なので沢山貰えてる感は強いけど、いい出目のコルセアロールがかかっていても報告に戻って受け直さないとチケット消化できない点がネックかな。

2キャラがアドゥリンに移住している2垢側はスキル装備共に戦闘に向いてないので、最終的にMUMの開拓応援にしようと思ったけど、ここの名声は初期状態のままなので、物品探索を受けたところでまずは中断。あれ、探すの時間がかかるのがなぁ。そのうち1キャラは自己インスニすらできない脳筋ジョブしかないので、それができる程度には上げないとなぁ。

で、他ジョブでの活動の方が多い心のメインジョブ「獣使い」だけど、どうやら各所の話を見る限り、ペット系アビリティを使うためにはペットにものすごく近づかないとダメらしい。

そもそもペットも自キャラも敵のサイズによって(敵の中心からみた)戦闘位置が離れるわけで、ちっさい雑魚とかやる分には多少はいいのかもしれないけど、竜・風は別としてペットジョブの人は、敵の前方範囲技を避けるために戦闘時の立ち位置(矢印は視線方向)が以下のようになるよう調整するのが至極当たり前の戦術。背後から殴っちゃダメな敵に獣を出すことなんかほとんどないし。

「ペット(盾)→ ←敵 ←自キャラ」

ソロ竜騎士はMikanの位置を多少調整するけど自キャラが盾(または別途盾ジョブあり)なので、敵の向きが若干違う。

ペットミサイル戦術の場合は別途盾がいるかにも若干依るけど、概ね以下の形。

「自キャラ(範囲技範囲外)   ペット→ 敵」

風水士の羅盤はグラウンドターゲットによる調整でこっちのパターン。

こういった距離感・位置取りを常に考えながらペットによる盾・鉾をキープするのが獣使いの生命線だったので、話だけを聴く限り、攻撃力(魔攻含む)を下げて、距離は「ひきつけろ」程度にしてくれるのが個人的には一番良かった気がする。

唯でさえ範囲アムネジアとかでペットが技を出せないことがあるのに、近寄ることで本体もアムネジアでペットに指示・回復できず2倍のリスクが発生するし。

近寄ったところで範囲技で本体が消し飛べばペットが消える、本体の衰弱時間とは関係なくペットの再呼び出しにはそれなりのリキャストタイムが必要だけど、ここは短縮装備をがんばれば衰弱時間より短くできるので、PT戦でその他の近接ジョブとのリスクは似たようなもん?衰弱中に呼び出せて「たたかえ」ができてもその後のアクションは取れなさそうかな?でも、ソロでのペットミサイル(マラソン)には影響あるなぁ。

シニスターで獣構成でも十分やれてるとの声が一部上がってるし、「慣れてください」ってところはあるんだろうけどねぇ。

あやつり5分、被クリティカルで魅了切れ、という頃の獣使いは経験してないけど、その後のイリュージョンによるペット切替の妙を実質的につぶされたこと、PTとの獲物のバッティング、プロマシアでの無力感、与TPマシーンという風評?被害、アビセア以降の(本来の)「あやつる」死にアビ化、敵対心調整によるペット盾の困難さ、と色々あったけど本当に「心(だけの)のメインジョブ」にならないよう、にわかと呼ばれないよう、立ち居振る舞いを考えないとなぁ。

改善の要望は出し続けるとしても、模索はしないとね。

とまぁ書いてるけど、まだ妄想!昨日は風水鈴を振ってたけどね!キャパポ2倍キャンペーンが終わってからでいいか!(ぉぃ)

現状、他の気になるところは、アドリンダンジョンでの配置変更、追加されたベガリーの報酬取得システム(のためのだいじ集め)、メナポ集めのための少人数メナス活動とかかなぁ。ドメインベージョンの査定が変わってキャパポとかが沢山もらえるらしいし、タイミングが合えばいくのもありか。

あ、からくり士のメリポカテゴリー1が今どうなってるのか、確認しなきゃ。

後、ばーよんあっぷと関係ないけど、連携・MBの重要性はこれから更に増しそうだし、ギフト550の学者とか需要が増えそうだなぁ。赤線スタンとか苦手すぎて学者は何度も諦めてたけど、一時期(アルタナ時代)は黒より遊んでたんだよなぁ。風水士鍛えながら学者はさすがに無理だなぁ。

メインキャラの木工スキルとサブ垢の調理スキル

ということで、合成スキルアップ確率2倍キャンペーンに乗っかり、倉庫に溜めてた手持ちの素材等々を使って、また、足りない分のギルドポイントを納品でなんとかクリアして、どちらも100超え、高級職人にできたわけで。

木工スキル

なんとか3日間納品をしてギルド指南書を手に入れた後、4個しか手持ちがなかったカポール原木をカポール材にして、(サンドの)チョコボ厩舎で購入した黒チョコボの羽根を使って銘入りベヨビスワンドを作って昇段試験をクリア。

その後はハカランダ原木を大量に削る、なくなったら少し持ってたガタンブ原木を削る、ちょびっと持ってた神依木を削る、といった流れでスキルは104あたりに。

調理スキル

昇段はしてたので、足りないルセーユの肉はメインで狩りに行く、パインナッツはアトルガン白門に買い出しにいく、という感じでまずは100まで穀物汁を。足りないヨルシアナイフはヨルシアに釣りに行き、手持ちのアプカルモドキが尽きるまで浅瀬の沖魚汁を絞ってみたり。101に届いてるか覚えてない。

足りないアプカルモドキも狩りにいく予定だったけど、リアル予定が立て込み過ぎてて無理だったので、キャンペーン後にまったりやるかな。

9月のキャンペーンが始まったので

キャパポ2倍キャンペーンで、風水士のジョブポをできるだけ積み上げるようと、風水士でソロ活動を。

ノダルワンドに着手する前に使っていた「ペット:被物理ダメ-2%」だけを付けてたシャルウルはD184や命中+27とか殴りに向いていた(隔は352と長め)ので、(オグメは追加・変更せず)殴りソロ活動時のメイン武器に。

で、結果としてギフトは361に。風水魔法スキルと風水鈴スキルがそれぞれ+8されたことも確認。つまり、やっぱり風水系スキル合計値900を目指すには武器防具の追加がない限りギフト910にするしかないと。先が長いな。

なお、リザード・ビースト系はエスカ-ジ・タでもやれるからエミネンスがてらやって、ようやく神符の戦利品を1振り。手持ちのエスカシルトが残念なくらい減ってしまった。

あと、今回は合成スキルアップ確率2倍キャンペーン(但し09/16 13:59まで)もあるので、メインキャラでラッカー樹液や神樹液を絞って木工スキルを96→98に。ギルドポイントが足らず指南書が貰えなかったので、納品を再開することに。木工の納品が終わったら釣りの納品もやらないとなぁ(現在スキル98)。

2垢の調理師範は足りないルセーユの肉をメインに狩りにいかせたりして穀物汁を絞り、スキル96→99に。こっちは初志の指輪あたりを貰おうと溜めていた(途中でサボリ)ポイントを指南書に回し、銘入りスープを作って高級師範に。

どっちもキャンペーン期間が残り少ない中、110に上げきるのは無理だし、調理師範の方は練成も本当は上げたいところだけど、あの操作性の悪さがとても耐え難いので、気づいたらこのまま期間終了になってそうな予感。

ドーの門での風水士ソロ事情について

最近更新頻度を上げていますが、頻度に関わらず内容はあまりありません。

ここの所、諸般の事情で帰宅時間が遅めなので、風水ジョブポも兼ねて指定数討伐系のエミネンスをいくつか消化するだけの日々で、昨夜はヨルシアでプラントイドを済ませた後、ドーの門でアモルフ(物理〆・魔法〆共に20匹)を少しだけ。

ドーの門のアモルフでは(2匹・3匹のセットが固まってる)南東のミミズを獲物にしているんだけど、如何ともしがたいぐらい当たらないのでインデプレサイスで命中を上げてもまだ空振りが多く、余り物のクラブスシで多少マシになるぐらい。

フェイス込みでも殴りでの削り速度が残念すぎるので、終盤まで魔法で一気にできるだけ削って、TPが溜まってたらTP命中修正の(1振りしかしてない)レルムレイザーで可能な限り物理〆の回数を稼ぐことに。魔法〆は別のところでアクエフにファイアとか連打すれば終わるしね。

トリゼックリングを2個+αぐらい消費したところでさすがに時間切れ。未使用ジョブポを加算すると多分ギフトは310相当になってるかも。なってないかも。

で、やってて終盤に気づいたこと。

移動しない相手を2匹、3匹やっては移動とか羅盤の設置が面倒でジオ系はさぼってたけど、物理命中上げについては消費MPが少ないジオプレサイスを使っておいて、インデ側はインデアキュメンで魔攻上げるとかインデトーパーで回避下げるとかしたほうがよかったのかな?

MP消費量の増加分はアスピルで吸えばいいし、ドーの門にまた来るときに試してみよう。

あと、殴り装備の命中も見直してみるかなぁ。そもそもこういう状況だと羅盤を守る(=維持する)必要はほぼないので、被物理ダメ軽減のためのノダルワンドで殴る必要もないから、もっとD値が高いやつで殴ろう(インデヘイストをかけないので振りが遅すぎるとイライラしそうだけど)。

ところで話は変わるけど、羅盤を設置するときにサブターゲットで場所を指定できるようになったはずだけど、(魔法メニューから)サブターゲットだして設置場所をずらそうとしても結局詠唱対象の(敵の)場所に設置してしまっているんで何か操作を間違えてるように思うけど、何を間違えてるかさっぱり。

これエントリを読む風水士がどれほどいるか甚だ不明だけど、わかる人、ティーチミー。

インデ系風水魔法効果(フォーラムからの転載) その2?

弱体系の「その1?」に続き、フォーラムで強化系の分が公表されていたので、また転記。

#フォーラムでのユーザからの間違い指摘(アキュメン、フェンド)分を反映(16/03/01)。同スレッドでインデリフレシュの効果値最大スキルに誤りがある指摘がある(開発側からの回答は見当たらず)ので、そこも修正(16/3/22)。

スキル合計値600は素の状態でも十分クリアするので、弱体・強化共にその手のものはインデ系効果時間を延ばす方向でマクロ・装備セットを分けて用意してみようかな?

で、デュンナが風水魔法+5だから現状でも「風水魔法+」値*5はあるってことになる。インデリフレシュとか3秒で11回復じゃんか。

あと、インデヘイスト、最低値と最大値の差が27.5%だから、リニアで遷移するわけではないだろうけど、単純計算だと30ぐらいスキルが上がる度に0.9%伸びる感じ。

ってことは現在のスキル合計値だとリニア遷移の単純計算で28.1%とか?これに1.1%*5の5.5%乗るから33%ぐらいになってるといいなぁ。

仮に30%ぐらいは行ってそうだとするとヘイスト+インデヘイストは45%で魔法枠としてはキャップに到達(超過)、装備枠もキャップだとしたらスタンリキャストをこれ以上にするには再詠唱時間短縮装備とかってこと?未だにリキャストタイム軽減はよくわかってないな。


 

※スキル値は、風水魔法スキルと風水鈴スキルの合計です。

※風水魔法+は、装備で「+1」されたときの加算値です。アイテム「イドリス」の場合は10倍の効果になります。

  • インデスト(STRアップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):25
    風水魔法+:2
  • インデデック(DEXアップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):25
    風水魔法+:2
  • インデバイト(VITアップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):25
    風水魔法+:2
  • インデアジル(AGIアップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):25
    風水魔法+:2
  • インデイン(INTアップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):25
    風水魔法+:2
  • インデマイン(MNDアップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):25
    風水魔法+:2
  • インデカリス(CHRアップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):25
    風水魔法+:2
  • インデリジェネ(HPの回復量が向上)
    最低値(スキルの合計が0):3秒に1
    最高値(スキルの合計が600):3秒に30
    風水魔法+:3秒に2
  • インデリフレシュ(MPの回復量が向上)
    最低値(スキルの合計が0):3秒に1
    最高値(スキルの合計が900):3秒に6
    風水魔法+:3秒に1
  • インデフューリー(攻撃力アップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):4.6%
    最高値(スキルの合計が900):34.7%
    風水魔法+:2.7%
  • インデバリア(防御力アップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):9.7%
    最高値(スキルの合計が900):39.8%
    風水魔法+:4.6%
  • インデプレサイス(命中アップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):50
    風水魔法+:5
  • インデヴォイダンス(回避アップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):65
    風水魔法+:6
  • インデアキュメン(魔法攻撃力アップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):3
    最高値(スキルの合計が900):15
    風水魔法+:3
  • インデフェンド(魔法防御力アップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):5
    最高値(スキルの合計が900):20
    風水魔法+:4
  • インデフォーカス(魔法命中アップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):50
    風水魔法+:5
  • インデアトゥーン(魔法回避アップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):65
    風水魔法+:6
  • インデヘイスト(攻撃間隔の短縮効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):2.4%
    最高値(スキルの合計が900):29.9%
    風水魔法+:1.1%

風水士の進捗報告?

結局、マスイルの角を2個持ってたから、ルリッドミトンの代替としてAZグローブ+1をとっとと作成。

(ディア以外の)弱体魔法とか、ソロでラ・カザナル外郭の魔法持ちフォモルをサイレス釣りする時か、最近さぼり気味の「大地の忘れ形見(CL135)」の開幕グラビデ、バインドぐらいしか唱えてない気がするけど、とにかく逼迫してる鞄が1スロットでも空くのは地味にでかい。

エリアチェンジ後の読み込みや一括着替え処理が更に遅くなるだろうからモグワードローブ2の実装はどうだろうという気もするけど、エリアチェンジに関してはワードローブ読込を優先処理とかしてないんだろうか?ワードロープの読込処理が終わると右上のくるくるの色が変わるとか、そういう利便性向上をして欲しいなぁ。

ということで、ギアスとかシニスターとかのシャウトを横目に風水士ソロでうろうろ。

「大地の忘れ形見」は沸かした後、北東~北北東方面に微調整しながら逃げつつファイア連打でごっそり削れる気がするので、最近はこれを徹底してやってまふ(水・土曜日を避け、できる限り火曜日に)。記憶の頁の束とセイレーンの髪が(沢山出ると)おいしいです。

手持ちの記憶の頁は一時期100枚近く貯めてたけど、16枚まで減ってるからなぁ。

エミネンスやりながらのジョブポ稼ぎで風水士のギフトは302に。エミネンスポイントはここんところ大量消費しているレム物語(上位分)の補填に、ユニティポイントは20000位は常に残るようにしつつ、主に幻光結晶に交換。

ジョブマント2個運用をしなくて済むオグメが早く付かないかなぁ。そうでなくても風水魔法スキル+10とインデ効果時間+の両方がついてるものが欲しい。