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LSメンのみでベガリーインスペクター

復帰者1名により同時ログインが最大7名となったUchino LS。

復帰者は2年以上?前に引退してたのでアドゥリンMは第2章に入ったところまでしか進行してなく、もちろんヴァナ・ディールの星唄なんてものは存在してなかったものの、「お使い疲れた」とぼやきながらもいろいろと進めているようで。

で、最大7名とは言ったものの、1名ぐらいは欠けることも稀によくあるため、まだまだリハビリや新しい動き方への慣れの期間だろうし無理させてるだろうなー、とは思いつつも、
NQ装備でもなにかと使えるアンバスケードやエンピIL119へのフラグ回収も兼ねたタイトル通りベガリーに参加してもらったり。

ベガリーは素材もいい金額で取引されているので、自分が使うにしても売るにしても、メンバー集めの敷居が下がればいいはずだよなーと思っていて、前にちらっと書いたように最近ようやくLSメン(のみ)で攻略を進めていたわけで。

まあ、ベガリーとは?という復帰者を初参加がハデス・真ハデス・アシュラックルートってのはちょっとアレだったが(ケアルだけしててとか簡単な説明だけ)。剣学白黒黒コとかナ学白黒黒風とかそんな構成で1回ずつやったかな。

バラモアルートはこれもたまたま多分6人で、サブダクの青は必要、ボス系は連携あったほうがいい、範囲焼きとMB要員に黒がいる、とか主張した結果、ナ学黒黒青風。正直風水はいなくてもいい気がしてきたな。白抜きでもわかるように復帰者は未参加。

中ボスのデュラハンの戦闘場所の指定が悪く、倒して直ぐに壁に張り付くはずが、1名、次の陣のフォモルに絡まれて6体(+ペット)を相手にすることになり、バタバタと倒れていくものの、なんとかやり過ごせた。第3陣のジョブフォモルは硬いし痛いしここは注意だなぁ。

で、この週末にドクマクルートをクリア。ナ白+学黒黒青青。

最初の赤エフは1発で引けたけど、その後の引きが悪く、柱1本残してようやくボスに。残り30秒切ったところで倒して、ロットぎりぎり間に合って異界送りにならずに済んだ。

人数が多くなればその分火力があがる、火力があがればルート毎の攻略時間が短くなる、ルート攻略時間が短くなれば1日で3か所回れるようになるわけだけど、人数を増やすつもりが周りにないので、1日の活動時間が約1時間のUchino LSではドクマクだけ別日の二日間で回れるようになりたいところ。

物理構成でKirin(Kouryu)、Neak、Yakshi、Majuを

書くのをサボってたので、ほとんどうろ覚え。少し省略しつつ。

前半2つは先々週末、後半2つは先週末(つまり昨日)、SPアビ全開でのごり押しでなんとか討伐できた。

実際には更に2週間以上前に精霊で2回ほど、物理で2回ほどKirinには挑戦してた。

精霊で挑んだときは四神は都度倒していきながら削る方法で、物理の場合は離してキープしてる間に速攻で倒す作戦。

精霊ではKouryuにはいけるけど、チャージ切れのタイミングやスロウガにより最大火力を引き出せないまま負けてばっかりだったので、物理でごり押しする方針に変更となった感じ。

負けた2戦は沸かしたプレイヤーに召喚された四神が勝手に向かうだろうからと四神キープのナイトが沸かしたんだけど、入口付近は先客がいて使えなかったため

  • 1戦目、戦闘場所の選択が悪く(南西のラ・ロフ前)、Kouryu(出現時東を向く)のブレスをナイトが思いっきり喰らうこともあり、ぐたぐだとなったまま敗退。
  • 2戦目、北西のラ・ロフ前に移動して挑んだところ、出現したKouryuがナイトのほうに向かおうとして想定した位置からずれことが判明。また、絶対回避が2回ほどきた模様(DD担当者より戦闘終了後に報告)で、残り1割ぐらいを削りきれず敗退。

ということで、戦闘方針を見直すことに。あ、基本構成はナ、剣、コ吟、白、竜青踊風。吟コはDD PTに呪歌ロールかけたら盾PTに、白は盾PTに強化かけたらDD PTに。なお、剣はここではメイン盾だけど、島に移動後はDD扱い。

ラ・ロフ前以外の開けた場所が空いていたこともあり、

  • POP担当はメイン盾役の魔剣。POP場所に対し東側に立って沸かす。
  • POP場所の南方向の少し離れた場所にナイトを配置し、四神召喚時には挑発等で引っこ抜く。
  • ロールはカオハン、呪歌は忘れたけどマドメヌマーチの組合せで4曲。
  • インデプレサイス、ジオフレイル、エントラフューリー。
  • SPアビは、少なくともボルスターはKouryu変化後から使う。他はよく覚えてない。

そんな感じで挑んでなんとか

1発で勝利。高い壁だったがなんとかなるもので、これでなんとか醴泉島に移行できる。

で、ついでだから人数いるときに島のSt3もやろうということで、とりあえずNeakをほぼ同様の戦法で討伐。

気を良くしてYakshiも挑んでみたけど、確か残り2割以上残したところで死の宣告でほぼ全滅となってこの日は終了。

Yakshiの削りペースが途中から落ちたという話があり、強化魔法を吸われてた可能性がでてきたので、プロテス等物理削りに問題になりそうなものはかけないようにし、死の宣告対応として抗ドゥーム薬は戦闘開始時ではなく少し削ってから使うよう変更。

DDが2名程倒れ、もうだめかもと思ったけど、ぎりぎり倒し切れた。

Majuは、隠者を飲んだ風水(つまりおいら)がフォーカスランゴールしてブラインを入れてみよう、殴るのはその後からだ、という話になったけど、7~8回試したけど入らなかったので、これまた超ごり押しで。

これまたぎりぎりの攻防だった気がするけどなんとかこちらも倒し切れた。

なお、できる風水なら何回かやってたら入るらしいので、単においらの(装備等)魔命が足りないのだろうなぁ。

ということで、自分らのLSだけでもSt1やSt2はやれるから、基本的に残りは隠しNM群ということに。

物理構成でWoC

他LSメンバー(ナ風吟)との合同でイオニック向けWoC討伐を。まずは以下のPT編成で挑戦。

  • 剣ナ白風+竜青吟風コ赤

メイン盾は剣で、ナは魅了時用サブ盾。盾風水のおいらは魔除け担当。物理風水はフレイル+フューリー担当。どっちもエントラはヘイスト。ロールはカオス・アライズだったかな?吟はマチメヌマド?(覚えてない)

開幕後しばらくして(腕輪を付ける前)から命中がきついとのことで、インデプレサイスに変えたりとか、バタバタしてるうちに魅了祭りからのジェノサイドとなり、仕切り直し。

風水二人によるSP封印はまったくできなかった。

開幕直後の削りペースは悪くなかった、ディストラIIIもまったく入らなかったとの発言もあり、よりごり押し構成とするべく「ナ⇒黒、赤⇒踊」、物理風水はインデを初めからプレサイスに変え、長いスタン時間を短くするためにバサンダラとか強化を見直して再挑戦。

  • 剣白風黒+竜青踊吟風コ

一発目のSPを白弱点をついてSP封印したけどSPがなんだったか判らず。少なくともコールワイバーンではないことだけは確実。

腕輪付けたのを充分確認してからの物理風水のボルスター等追い込みをかけ、切れる前に削りきることに成功。

なお、前回討伐した際に参加してなかった人向けに青龍も倒し、残すは麒麟のみに(おいらはル・オン完走)。

VU後のことを時系列・話題バラバラでつらつらと

今月(2017年4月)のアンバスケード-エキスパートは巨人の復刻で、前回どうやって潜り込んだっけな?と少し考えたけど、多分後衛ジョブだった気がする。

ということで、LSメンと難易度普通あたりを少しやった後、とてむず野良に学者で潜り込んでみた。剣白学学黒風だったかな?

震天連携を学が交互に実施し、黒学が全力でMBする簡単なお仕事。連携する対象を盾(リーダー)が赤ネームにして指示してくれる間は特に問題はなかったものの、最後の1戦で雑魚数匹残った時に赤ネーム指定がなく、どれをやるのかすんごく迷った。事前説明をちゃんとメモってないとダメだなぁ。

ということでとりあえず累積ホールマークは2万超。アブダルスメタルやら高純度ベヤルドやらのために、もうちょい稼いでおきたいもので。あ、学者と黒魔のジョブポ的にも。

で、その過程というか、その前にというか、ペタゴギガウンを打ち直したい欲求が発生したものの、レム物語7章が手元に1枚しかなかったため、からくりで★AAEV(普通)を2戦してみたり。1戦辺りルブリカント+3を2つ、あと紙兵を少し消費する以外は出費もなく(どっちも自作)、さくっと8枚集め、倉庫で温めてた原木と翼を取り出し、PDガウン+2をゲトゥ。

AAといえばAAMRのフェイス。VU初日、ルル・デに行かないとエミネンスが発生しないのを忘れてて、ちょっと焦った。まあ、受けてしまえばいつもの★AAMR(普通)をさくっとこなしてゲトゥ。

学者装備とかの見直しを兼ねたApexソロで少し呼んでみたけど、連携を待たないのか、使いにくい気がしてそれ以降呼んでない気がする。

で、そのApex(ラプトル)ソロジョブポ。ジャリ+1装備とかで固めて、TP貯まったらWS込みのソロ連携、TP無いときは震天連携でやってみたけど、ヘイスト値が低い点を除けばなんとか当たるし、

以前震天とセルテウス+トットの連携に頼ってた時に比べると制御しやすくなったから、思ったより悪くない感じ。

とはいえ、AAEVのボーパルブレードやらトットIIのなにかによって、想定してたものと違う連携が発生することもあるけど。

あと、LSメン6人で遂に王将に挑んでみた(敗走)けど、それについてはなんかまとめられたら書こう。

桂馬2連戦(というか二夜連続)でデジャヴ

一夜目。

桂馬ルート、LSメンのみのナ白学黒黒風でリベンジ?

1区画目、2区画目共にT2匹討伐。中ボスはシンカーで、ドロップは失念。4区画目は特定1匹で夜タイムだったので蛍>スライム>ミミズ>水エレの順にやったところ、課題は水エレのどれかが正解だった模様。

桂馬は50%手前で女神の祝福の発動があり、ボルスターの効果を最大限に活かすよう、連環計でオーラ・雷陣を巻き終わったぐらいから発動(羅盤再設置)。75%のダンシングフラーのみナに直撃したものの耐えた他、少しもたつくことところがなかったわけではないけど、大きなトラブルもなく討伐。

桂馬の戦利品は小札2枚と漆で。

明けて二夜目。

小札が人数分揃ってないこと、装備欲しい人がいることから、またも桂馬ルート。構成は同じ。

で、1区画目、2区画目共にT2匹討伐で、中ボスはシンカー、更に4区画目は特定1匹という前日をまったくなぞる流れだったので、もしやと思い4区画目の最初を水エレから開始したら即課題クリア。こんなこともあるのかと思いつつ、箱区画の確率をあげるためにスライムだけ掃除して桂馬へ。

50%のフラー後に女神の祝福があった点は異なるけど、無事討伐。で、戦利品だけど、なんと小札2枚と漆…。

マジかー。たまたまにしては重なりすぎじゃないだろうか。

なお、桂馬後箱区画にジャンプできたので、事象をすべてなぞったわけではないが、箱をあけてもギルが出たといったログもなく、戦利品プールもない、(退出後)飯盒が増えたわけでもない、という残念な箱だったので、結果だけみれば前日の通り。

さすがに空箱はやめてほしいなぁ。

LSメンと歩兵ルートをリベンジ

といってもこれまで中ボスを超えていないので、

歩兵<リベンジいわれてもねー

って感じなんだろうけど。

通常構成でナイト出してる1名がログインしそうにない雰囲気だったのでセカンドLSメンバーにもなってる(けど最近つけてる気がしない)人を誘って6人体制で準備してたら、やってきたので初のアライアンス構成(7人)で。

ナ白黒黒吟風+獣(パトリック)。

雑魚区画の追加課題はMBなし魔法30000ダメとか、MB1回とかすぐに終わりそうなものだけ。2区画目のクリアお題がいきなり光ピッカーンだったので、時短ありがたい。

で、問題の中ボスはシンカー。衝撃に雷MBを決めるだけの簡単な作業。といいたいところだったけど、2割ぐらい削ったところで痛覚同化に風水サンダーVをあてるという愚行を行い、ナと獣が即死。後ろにさがるんじゃなくってしゃがまないとダメだなぁ。

マクロ枠がなく、最近は重要性が減ったから消したヒーリングマクロ、作り直すか。

ナをアレイズで復活させて衰弱のままキープをしてもらい、獣はレイズで復活させ、スリップやら単発精霊とかで削って衰弱回復を待ってから追い込み。やっと中ボスを抜けることができた。

4区画目はさくっと済ませ、歩兵を前に少しブリーフィング、確か25分残った状態で戦闘開始。

3つぐらいしかナイトの強化がない状態で突っ込んだのでどうにも吸わせる強化数が足りないと思っていたら、案の定なかなか削れない。衝撃連携するために近づく獣使いが範囲技で瀕死になっているのでケアル補助(主な回復担当は詩人におまかせ)。

このままでは75%切った後もやばいと思い、近寄る獣使いにプロ1やシェル1で強化数(合算)をしれっと増やしてみたり。これで少し削れるようになったので、続く50%の時にはもっと吸わせるようにして(多分合計で6~8ぐらい)、残り30秒ぐらいでクリア。

小札とリングと素材がでたので、急いでロットしたら小札ゲトゥ。箱ゾーンはなく退出。

ナイト専門回復担当の白は最初敵を挟む感じでケアルしてたけど、その場所のままだと強化吸収の対象になるから、横からケアルしてもらうように(かつ適宜ヒットアンドウェイ)指示を。集中して事に当たっていたようで、終わったらすごい疲れたといってた。

改善するべきところもいろいろあるだろうけど、とりあえず勝てたのはよかった。

あとは金将と銀将を倒せば王将に会いにいける。が、勝てるかどうかは別の話。

2017/03バージョンアップがありましたね

定常運転といえばそうだし、そうでないといえばそう。

香車をLSメンと、桂馬を野良PTでクリアしてそれぞれ大事なものをゲトゥ。

LSメン1名も一緒に桂馬に参加したんだが、やっぱ桂馬は後回しにして歩兵のクリアを先に目指したほうがいいなじゃいかという話に。後日、ナ白獣黒黒風で挑んだけど、前回の桂馬挑戦と同様に中ボスのクレイヴァーをどうにも倒せず、大ボスの顔すら拝めない状況が続く。

何を思ったか、2個あった未クリアアサルト(魔宝石回収指令(マムージャ)とイルルシ掃海作戦(イルルシ)をソロでコンプしてようやく山猫大尉に。魔宝石はなんとか1個届けることができたのでよかった。

で、錫杖をそっとアブクーバにトレードしてみたけど、盗まれた皇宮の宝のクリア条件の内、サルベージだけさっぱりやってない(1か所だけクリア済み)ことが判明して、めんどくさくって絶賛停滞中。

からくり士のカードが7枚集まったのでFOバブーシュ+2に打ち直してみた。

ペット命中盛りした射撃戦マトン(飛命1300+)でApex狩り(ウォーの魚)やら、LSメンと★武士道(とてむず)にいってみたり。命中足りてるんだろうけど、念のため風風火みたいマニュ操作(稀に光を入れたり)。Apex魚相手にアーマーシャッタラー(〆)が7000ぐらいだったかな?連携ダメージは1万超えるぐらい。武士道は合計7~8戦ぐらいして銀銭をお持ち帰り。水影の首飾りはおそらくおいらだけ手に入ってない。

アンバスケードは1章ふつうをLSメンと1回だけ。

ざっくりとこんな感じ。

LSメンと桂馬(クリアできず)

メンバーができるジョブに偏りがある、そもそもメンバーがログインできなかった日もあり、桂馬は週末1戦のみ。ナ白学黒コ風。

道中の雑魚は前回野良でいった時のように基本範囲殲滅。精霊ラ系の消費MPがつらい。遠回りでもミーブルやるかなぁ。

中ボスはゴージャー。ナがシェルを切ってなく吸われることもあったけど、震天湾曲にレデン追撃の闇連携とかして、ほぼ危なげなくクリア。

中ボス後、箱区画にいくことができて、3個開けたら、飯盒とアムラピシールド(桂馬盾)2個が!ロット勝てたよママン。

で、残り25分ぐらいで桂馬に。

ナイトの立ち位置(と逃げる方向)の指示がうまく伝わってなく、75%のダンシングフラーでHP二桁になったけど倒されるまでには至らなかったかった。この部分は終了後摺合せをし直したので次はもう少し安心できるかも。

問題は削り速度というか回復させすぎというか。

強リジェネの解除が甘く、また連携(衝撃)に対しうまくMBが入らなかったことで回復されたりで、残り2分を切るぐらいまで女神の祝福が来ず(50%ダンシングフラーもなし)、時間切れで排出。

黒2では挑めそうにないので、できれば唯一の黒には1連携で2MBを決めて欲しいけど、欲張りすぎると回復させちゃうし、難しいところだなぁ。

そうこうしてるうちに3月VUがきて、ロール事情やらアラ突入やらでまた考え直すことになりそう。

桂馬ルートを初めてクリアできたので備忘録

昨夜初めて桂馬ルートをクリアした(野良参加)ので、自LSメンバーで行く時の参考にするべく、要点を思い返すことに。

構成はナ学黒黒白風。

基本方針

  • 追加課題は最初の1匹を釣った際に魔法N回とかさくっとやれそうなものだけ済ませる。
  • 雑魚はガ・ジャ焼き。
  • 各ボスへの連携・MBは雷で統一。
  • 風水魔法は雑魚はインデアキュメンとジオマレーズ、ボスはインデフォーカスとジオマレーズ、エントラヘイスト。

1区画目クリア課題は特定1匹、2区画目はS沢山。

最初の1~2匹でやれそうな追加課題を済ませた後、ナイトが絡まれ釣り、黒が寝かす、インデアキュメンとジオマレーズをした後、ナイトと寝かした黒にケアルしてヘイト載せて、ナイトも黒にケアルしてアビでヘイト稼いでおいてからのガ・ジャ焼き。

3区画目はシンカー。

序盤、1回だけ痛覚同化の構えの時に思いっきりMBが入り、ナイトを含む数名が蒸発したけど、(アレイズ)衰弱のナイトがそのまま耐えてる間も連携・MBを続け、残り2割ぐらいを切ったところからは特に痛覚に気を付けつつクリア。ノブエキリノブキエリをロット勝ち。

4区画目、特定1匹。

蛍がアクティブじゃない時間帯だったこともあり、少し奥にいるスライムを先に倒し、アビのリキャスト待ちがあるのでミミズを確固撃破、蛍と水エレをまとめて倒して、絡まれ残った最後の1匹が課題のヤツだった。

最終区画の大ボス桂馬。

火モード(弱点は水)、風モード(弱点は氷)の判別は黒が1系をそれぞれ撃ってみて、吸収されない方を確認してた。連携待ちの間、弱点の各2系魔法をポチポチしてリジェネ状態をキャンセルしてた模様。

50%のフラーが来そうな直前で女神の祝福があり、そこから連環計とボルスターで基本ごり押し。ダンシングフラーのタイミングで羅盤を消す(ナイトは一撃避け)という一番の大仕事はなんとか無事故でいけてよかった。

桂馬の小札、ルガルバンダピアス、月虹漆がドロップしたけど、いずれもロット負け。ピアス欲しかったなぁ(漆もだけど)。

ちなみにカードは3枚。

学者の震天連携は杖を弱武器に持ち替えてるようで、40ぐらいしかダメを出さないよう調整してた。ベストは0ダメなんだろうけど、これはシンカーでも有効な手段なのでLSの学者担当も準備してもらおう(前に行ったときもまだだった)。

今回はナイトだったので道中の絡まれ後のヘイト稼ぎが判りやすかったけど、魔剣だと(寝かし)黒へのケアルができないな。ヴァリエンス、ワンフォアオールやサポ戦でのウォークライで寝かし役にヘイトを載せてからのフォイルとかだろうか?

あれ?連携のバリアって別に弱点魔法じゃなくても消せるだったら、当たるんなら迎撃のパトリックで雷連携だしてもいいような?

計略魔法が削りの選択肢からなくなる、オーラによるヘイスト・MPリフレがなくなる、なによりダンシングフラー発動前に毎回「かえれ」すると「しょうしゅう」使っても間に合わないからかな?

なんとか金将勝てました

風水魔除けの弱体後から挑んでるので、前は死の宣告を(ほとんど)レジれてたのになー、なんて比較することはないけど、参考にしてたこれまでの構成や魔法などはちょっと現状に合わない感じもあるので、LSメンと手さぐりで3~4戦ほど。

で、なんとか勝てた構成はナ青踊白吟風。

強化魔法として呪歌はマチメヌ*3、青はデフュージョンマイティガード、風水はインデアトゥーンとジオフレイル(マイティ切れたらエントラインデヘイスト)。

効果が下がった魔除けをさらに半分しかかけず、しかもサークルエンリッチもグローリーブレイズで効果が上がらないインデアトゥーンを選択してるのは、恋情のノクターンとかアドルとかを期待してるため(というのは後付け)。

常時殴ってられる相手ではなく削れる時に削る必要があるのに、肝心の削り力が高くはないためかこれまで良くて残り25%までぐらいしか削れてないのが問題だったから、なんとなくこういう判断をしてみた、ぐらいの感じ。

逆のマクロも作って、今度行くときはインデとジオを入れ替えてみるかな。

あと、何度かやってる間にボス戦利品か宝箱で、ペットジョブ用の耳と首装備を持ち帰った。