フェイス不具合修正とアンバスケードなど

その前に、タウロスではなくタウルスが正しいようなので、忘れないようにメモ。ミノタウロスでは商標とかに引っかかる?から~タウルスとしたのかな?ヒドラじゃなくってハイドラだし。過去エントリでもずっと間違えていたのでしれっと修正。

LSメンの話では、クピピが修正入る前だと自動的に敵から距離を取るようになってたけど、今日はしっかり敵を殴ってる、ということなので、全体的にヘンテコパラメータが入ってたのかも。

で、アンバスケード(2章)の話。ログインしたら、LSメンが相変わらず忍者ソロで挑戦してたけど、オーグストがトライクリップ直撃で落ちたらしく、その後全滅したらしい(難易度は不明)。

不具合によりフェイスの耐久力が段違いに上がってたんだろうけど、元に戻ったら耐えられないとか辛すぎ。

ということで、PT組んで挑んでみた(ナ踊か黒)。5月バスケの情報をまったく知らないLSメンがいたので敵の種類と数、討伐の注意点等を簡単に説明した上で、黒で参加してもらったけど、師匠(タウルス)付近に立ってたのでモウで死んでた…。

いやいや、タウルスのTP技とか思い出そう、調べようよ、と思ったけど声(チャット)に出たかは覚えてない。

ということで、残る3人(+回復フェイス)でゴリゴリ。今のところ戦法は変えてないので弟子(デーモン)はからくりソロで簡単に削れる。

師匠は弟子に比べて削りスピードがどうしても半分以下。なので、弟子をマトンにまかせて、からくり本体も師匠に参戦するんだけど、どうにもなかなか追いつけない。弟子が残り1割位になったところで、時間稼ぎにとリトリーブして大回りにマラソンしたら、師匠がバックスウィッシュを使い出して師匠担当班が若干乱れたり。

ということで、師匠と弟子は近づけないとやっぱり駄目ね。

そんなこんなで師匠付近でマラソンすることにしたけど、最後はマトンも師匠にぶつけて、おいらも殴って討伐。

そうそう、キャパポ等だけど、師匠は1万以上だけど、弟子はその10分の1程度なのね。似たような数字に見えたから同じだけ貰えるのかと勘違いしてただけだった。

黒になってたLSメンはトリガー取り直しをしておいていつものログアウト時間になったので落ち。残り3人で2戦して終了。

とてむずも試したいなぁ。無論ジョブは調整するとして。

バスケ終了後、ドーの門でカニを狩ってみたけど、やっぱり3分ぐらいかかる今まで通りに戻ってた。残念。

フェイスが強くなってる?

ということで、アンバスケードで時間を喰ってしまったので、慌ててからくりでエミネンス消化。

とりあえず時間限定のプラントイド20匹は、ヨルシアの雑魚キノコでさくっと完了。

一心が切れなかったので、アクアン20匹の足しにでもとApex系をやろうと。1匹で切れる可能性があるし、だったらより(素で)貰えるポイントが高いドーの門へ移動。

いつもの感じで、セルテウス、シャントットII、アーデルハイド、コルモル、ウルミアを呼び、カニを釣って1匹倒したところで一心終了。

で、(ここでも)なんか違和感が。一番の違和感は戦闘時間の短さで、そこまで装備は変わってないはずなのに(思ったより)早く倒した気がする。

気になるので、トリゼックリングで一心を付け直して、もう少し連戦してみて2~3匹ぐらい倒したところでアーデルハイドが(曜日)精霊IV系を使ってることに気づいた。

これまで魔命が足りないのかApex系ではほぼMB時に計を打つぐらいしか仕事してなかったように思うけど、なんか仕事してるよ。MPが減っていくよ。ウルミアがバラード唱えちゃうよ。

あと、コルモルがカニ相手ならディストラIIを毎回かけてるんだけど、これは前からだったか覚えてない。

フェイス魔命+のチャチャルンの応援とかつけ(かえ)てないんだけど、なんか修正あったっけ?VU情報には乗ってないんだよな。フェイスの絆キャンペーンは13日からだし。

なお、ファシリティリングを(倉庫の)ログインポイントで貰ってきてたのでそれも併用(使い切った)して、1時間で23ジョブポほど稼いでま。ソロでこのペースはやっぱり(体感で)いつもより稼げてる気がする。

1日遅れで5月アンバスケード開始

今月のエキスパート(1章)は「クゥダフ」、無印(2章)は「デーモン系」。1章はよほどじゃないとやらないと思うので、先月同様2章ばっかりやるだろう。

で、その2章、デーモン系と書いたのは、先月と違い、(最初から湧いてる)タウロスタウルス(師匠)とデーモン(弟子)の計2体を討伐できればクリアに。

  • 師匠:モ/?。途中1回?SPアビ「百烈拳」を使用。(比較すると)HP多目。
  • 弟子:暗/黒。途中1回?「ブラッドウェポン」を使用。(比較すると)HP少な目。

もぎヴァナでの実況中の説明にあったように、先にどっちかを倒してしまうと残った方がハイパー化するので、倒さないように両方のHPを削っておいて範囲技で一気に倒すか、インターバルを(あまり)開けずにとんとんと倒す必要あり。

おいらはからくりで、まずはLSメン(忍者)と一緒に難易度「むず」を。PTリーダーは忍のほう。兵/兵マトンが弟子とタイマンはってる間に、オーグスト盾で全員で師匠をボコってみた。モータルレイをオーグストが何度も受けるものの、フェイスががんばってカーズナを振りまいたお陰で盾が落ちることはなかった。フェイス盾だとこの辺が運ゲーになるんだろうか?

師匠のHPが残り3割ぐらいになったところで、弟子のHPがまだ8割ぐらい残ってたので、ここからおいらだけ弟子の方に参戦。師匠の削りを若干手を抜いてもらっている間に弟子の削りも追いついたので、ほぼ同時に討伐(師匠が若干先だったかも)。

なお、経験値やキャパポは師匠と弟子それぞれで貰えるので、トリゼックリングとかで一心つけてると合計2万以上。ごちそう様です。

で、LSメン(踊り子)も参加して3人に。忍者はナイトにジョブチェンジ。難易度は変えず「むず」で2戦目を。

弟子はサポ黒によるガ系魔法がある、師匠はノックバック技がある、ということで、今回は弟子はほぼBF中央あたりでマトンがタイマン、師匠は壁際にひっぱってみたところで、ナイトが一言。「うはwwサポシwww」(脚色あり)。

1戦目と比べ師匠のヘイト抜けが激しく、違和感を感じつつもサポシだからしょうがないよねとなんとかクリア。なお、最後の最後にモータルレイを喰らったナイトは退出後マウラで土ソムリエに。

ナイトがサポ戦になり、今度は安定するだろうと突入した3戦目。今回は、早目に弟子を削って

おく作戦に変更し、戦闘位置を2戦目と同じようにしたところ、いきなり師匠がおいらの方にふらふらと(この時点では師匠に対して能動的なヘイト載せはしてない)。その後も何度もふらふらするので、弟子はマトンタイマンにして、師匠を殴る方針に戻した。

「これって、もしかして師匠と弟子を離しすぎるとヘイトバランスがぐだぐだになるのかも?」とかPTチャットしてたけど、そうではなくてバックスウィッシュ等TP技のどれかに(激しい)ヘイトダウンの効果があるとか?師匠やってる時にナイト以外(回復フェイスを含む)へタゲがふらつくことが多々あったし。

そんなこんなで、師匠1割残しぐらいで踊り子ダウン、続いておいらも落ちて積んだ!?と思ったけど、ナイトのリレイズによりおいら(というよりマトン)復活。

最後はごり押しで2体ともなんとか倒せてよかった。

オーグスト盾だとヘイトが抜ける感覚はほぼなかった気がするけど、1回しか試してないのでよく覚えてないな。

被ダメ時に敵対心が下がりにくいエンピ系脚(CVクウィス+1)とか装備してると変わるのかな?試したいところではあるけど、時間も時間だったので解散。

書くだけ書いておくこと

その1

最近獣使いでちびちび活動することも多かったこともあり、いくつか装備を更新してみたわけでだけど、どこにも書いてなかったので。

ログインポイントで素材武器やセフエジの某を交換できることもあり、手持ちにリフトボウルダーが150個ちょいあったこともあり、獣使い向けOboroジョブ専用武器である「アークトイ」を作ってみた。

オグメ強化の299個?300個?は互助会引換券:銅によるポイントが980ぐらいあったので、これを一気に放出して強化完了。

(二刀流サポジョブ時)命中が足りてそうな敵相手の物理系「しじをさせろ」では「被ダメ-4% TPボーナス+180 命攻+18」のついたクンバカルナと併用。命中を少しでも伸ばしたい場合はケレカトルと併用。魔法系「しじをさせろ」はンドモアクス(ダイヤルキャンペーンで拾ったNQ ><)と併用。

めんどくなって武器を必ず持ち替える装備セット(とマクロ)しか用意してない。

その2

ダイヤルキャンペーンで拾った「ロリケートトルク」。ソベランベヒーモスを一度も倒してないので強化するには毛皮を買うしかないけど、もろもろキャンペーンが終わって値段が上昇しているので放置してた。

でも、昨夜10連戦のシャウトを見かけたので風水で潜り込んで、無事クリアフラグをゲトゥ。箱10個から装備は何も出ず、毛皮は2枚しかでなかった。しかもギル3回とかね。後は麝香牛肉がでたのでバザーしてるけど、誰か買わないかな。

まあ、クリアフラグが取れたことで、ユニポがあぶれそうな場合にソベランの毛皮をもらえるようになったので、ちまちま増やしていこう。

書いておこうと思ったのはこれぐらいだったかな?

テルキネ装束を投入して羅盤維持装備を更新

先日、エスカ-ル・オンの「Kirin」連戦のシャウトを見かけ、クリアフラグが欲しいこともあり、精霊PT風水士で参加したけど、盾PT風水士の羅盤に比べて、うちの羅盤の消耗率が激しく、グローリープレイズにエンデュアエネマイトを併用しないと「Kouryu」変化まで持たない感じになったわけで。

ということで、イドリスを手に入れたこと、モグワードローブ2が実装されたことで、羅盤被ダメカットに回してた部位をいろいろとペットリジェネに回すことができるので、サボっていた羅盤維持装備を見直すことに。

具体的にはテルキネシュジャブ(胴)、テルキネグローブ(手)、テルキネブラコーニ(脚)によるペットリジェネ(と被ダメカット)の充実ってことなわけだけど、

  • そもそもシュジャブとブラコーニは持ってない。
  • アルヨルいくのめんどい。
  • 輝く漆黒蝶の翅を3枚で胴、2枚で頭脚、1枚で手足の装備に交換できる。
  • だが、3枚しか持ってない。
  • モグチケット【赤】1枚で輝く~翅が6枚貰えるらしい。
  • モグチケット、使わずに持っててよかった。

ということで元となる装備については解決。

後は、まずはとにかく丸い緑石系でペットリジェネが、丸い黒石系でペット被ダメカットが付くまでトレードしまくり。O.フラグメントが足りなくなったら互助会引換券:銅を使ってポイント補充。

手持ちの+2石が枯渇して競売で購入もしたりもしたけど、そもそも出品数が少なく、仕方ないので+1石を突っ込んだら最大値がつくことがあったので、倉庫のモグチケット【赤】を+1石に変えてみたり。

そんなこんなで(とりあえず)出来上がった装備セット候補はこんな感じ。

名称 部位 種別 被ダメ リジェネ
イドリス 片手棍 羅盤 -25%
デュンナ 風水鈴 羅盤 -5%
AZフード+1 羅盤 +3
テルキネシュジャブ ペット -3% +3
テルキネグローブ ペット -4% +2
テルキネブラコーニ ペット -4% +3
BAサンダル+1 羅盤 +3
ナントセルタケープ ペット +10
イーサベルト ペット -3% +1
(羅盤特性) 羅盤? -50%
合計値 -94% +25

但し、オグメ付け作業が日付をまたいでしまい、急いで寝たので実際に装備セットには反映できてない。

ペットリジェネが+2なテルキネグローブは+3への更新狙いで丸い緑石系をつぎ込む予定。また、ペット被ダメカットが94%とキャップの87.5%を大きく超えてしまってるので、オグメが3%しかついてないテルキネシュジャブの黒石枠は本体向け被ダメカットに変更できるといいなぁ。

4月分アンバスケードの追試

獣/忍+トカゲ(パトリック)で、アムチュチュとオーグストの2枚盾、範囲回復役のセルテウス、回復等でコルモルとクピピを呼び出しての2章むずを連戦してみた。

肝はやっぱり開幕ブレスと、戦闘中の盾消失を以下に回避するか。

開幕ブレスは感知でひっかけた後、距離をがーっと開けると不発にできるけど、タイミングと離れる際のルートを誤ると汁ペットとフェイスのHPがごっそり減る、又は即死することがあるので、無傷の成功率は結局あまり上がらなかった。まあ、本体だけ喰らっての即死ってのはなかった。蝉が残ってるので殴り掛かってフェイスが活動開始すればなんとかなるし、この場合はほぼ成功とみなしてる。

で、盾の消失に関しては、何度も納刀>抜刀を繰り返すことで盾2枚とセルテウスが1回のブレス位置に被らないように誘導できるかで決まる。

万が一盾が1枚途中で落ちても、アンリーシュ等アビ全開すればなんとか倒せるかな。

戦闘時間は12分ぐらいだったので「ふりしぼれ」は残り3割ぐらいになってから使う感じ。

何回かは討伐に失敗したこともあったけどホールマークを2000点稼げたので、3つ目のリフトシンダーと獣・忍マントを入手。

これで本当に4月分アンバスケード活動は終了。

レム物語第8章を集めよう

獣使いで「しじをさせろ」等の際のTPボーナスを増やすために、ヌグーミマノプラスをIL119に強化しようと思ったけど、手持ちのレム物語第8章が足りない。

どこのBFで出るんだっけと調べたら「AAMR」の「アーク・ガーディアン3」が一覧に。

クラウドスプリッタの(魔法属性)ダメと魅了がめんどいこいつも、今のマトンならいけるんじゃないかと、サポ忍に兵/兵マトン、フェイスは遠隔(しかも範囲技がない)のがいいだろうと(なんとなく)マッキー・チェブッキーとマルグレート、コルモル、クピピ(もう一人は失念)で難易度「ふつう」に挑むことに。

抜刀、マトン釣りでスタートして、一発殴って壁際にリトリーブ。これでフェイスはMRから離れて、かつ、広場の真ん中に配置できるので、外縁部でマトン盾開始。召喚されたMRのペットはトラとマンドラいずれもからまれ状態で最後まで放置。

マニューバは中盤まで「火光土」(序盤は雷の場合もあり)で「あやつる」が来てからは「光水土」(時々「火」を混ぜる)という運用。

5戦ほどやってみたところ、序盤から共闘するとタゲがふらつきやすい感じがあったので、序盤はマトンだけに殴らせておいて、途中から一緒に殴ってみることに。WSは基本的に四神円舞にボーンクラッシャーで光連携。珠にフェイスのWSにマトンが反応することがあるので、その場合はエフェクト見てアドリブ連携を。

MRのWS連打モード(クラウドスプリッタ~ランページ?)でマトンが即死してグダグダになった1回を除けば、非常に安定して倒すことができて、毎回レム8章が4枚ずつ手に入れることに成功。あと片手斧のアナヘラタバールもポロリ。

2戦でNKマノプラス+1に強化完了したけど、他の強化用にと2戦勝利して合計8枚追加しておいた。

TTは石化がめんどくさいからやらないだろうけど、残るHM、EV、GRあたりを今度やってみようかな?

ホワイトキャンサーの被ダメ軽減など

エスカ-ル・オンの「Vir’ava」連戦に(風水で)参加して神樹の免罪符:胴が手に入ったので、自作した嫉まれた闘着(つまりNQ)を解呪して、羅王闘着に。その足でノーグに向かいType Cのオグメが完了(Rank 15)。

この結果、ジョブ特性と以下の装備分でマトンの被ダメ軽減は21%に。

  • スタウトサーヴァント(ジョブ特性): 9%
  • 羅王頭成兜: 3%
  • 羅王闘着: 3%
  • 羅王篠脛当: 3%
  • イーサベルト: 3%

ホワイトキャンサーは物理12.5%、魔法(約)12.1%のカット性能がある。

次に物理カット装備の手持ちはこんな感じ。

  • シェパードチェーン: 2%
  • ハンドラーピアス: 3%
  • ハンドラーピアス+1: 4%

で、アタッチメントはマニュなしで以下の数値。

  • アーマープレートIV: 20%
  • アーマープレートIII: 15%

土マニュ1点灯で+5%ずつあがるから、これで最大値87.5%に一応到達するっぽい(土マニュなしだと77.5%)。

なお、マナジャマーは無印で魔防+10、IIで+20らしいので、おそらくマナジャマーIIIは+30、IVは+40だと仮定してみる。水マニュ1点灯ごとに+10加算らしい。

ということで、被魔法ダメ軽減は、まずジョブ特性と装備等による純粋なカットが33%程度。

アタッチメントによる魔防によるカットは、魔防+30で24%(≒100-100/130)、+40だと29%(≒100-100/140)、+50で33%(≒100-100/150)。(IVと無印の組合せによる)+60だと37%(=100-100/160)。

合算値による魔法カットはそれぞれ57%、62%、66%、70%ってことになるんかな?

ちなみに今は水枠が5しかないので、ヒートシンクとマナジャマーIIIが主な組合せ。

からくりのギフトは600を超えたぐらいなので、あと600稼がねば…(吐血)。

物理にせよ魔法にせよ足りない防御力はオートリペアキット系の超絶リジェネで補うしかない。あとはビスシアスマントのマトンLv+1にも頼ろう。

ギフトといえば、獣使いがまだ200ちょいしかないので、こっちももう少しなんとかしないとなぁ。

とはいえ、暇さえあればからくりでジョブポ稼いでるわけだけど。

4月分アンバスケードはほぼ終了

アンバスケードは、なんとなくLSメンとかと一緒に2章を攻めて、スレビアHQ一式をコンプ。

ジョブマントはビスシアスマントを「ペット:命攻・飛命攻、(本体)命攻、ペット:リジェネ」で、とナントセルタケープを「(本体)INT、(本体)魔命・魔ダメ、ペット:リジェネ」で仕上げてみた。

なお、スーパーできる青魔(LSメンのフレ)のお陰で、盾獣(2~)風白(盾白はフェイスでも可)で2章「とてむず」が(結構)余裕で倒すことができることがわかったのが、大きかったかな。

風水魔法はジオフレイルは必須で、突入前に毎回ジョブチェンジでアビをリセットしておいてサークルエンリッチとグローリープレイズを併用すれば、イドリスなくても問題なし。盾(と自分)を守るためにインデヴェックス。ブリストを忘れずに。万が一の麻痺対策にサポ白にしてることが多かったかも。

獣は、タゲ取った時のブレスに備え、少し斜めでギリギリ離れた場所に立てば範囲技に巻き込まれず「しじをさせろ」ができる。

ということで、獣で参加したり風で参加したり。

とりあえずリューサン辺りに着替えてスレビアHQを装備してみたけど、装備ヘイストがあまりに低い(合計10%)ので、手持ちのアクセサリではどうやっても25%(というか26%)には届かない。おいらの運用ではWS装備として一部を使うイメージかなぁ。

余ったホールマークでリフトシンダーを1個交換して残り1000点に。500点稼いでもう1個交換するか、次のためになにかマントを2枚交換するか、悩み中。

最近(からくり士で)使ってる格闘武器

数日前の話だけど、ウォンテッドダイヤルキャンペーンで見慣れない名前の箱がでて、開けたら更に知らない格闘武器がでてきたのでなんだろうと調べてみたら、パンデモ上位NMが落とす「タムルトの箱」から出る「カマッパンス」ってのだった。

D124 隔+54 STR+19 命中+40
格闘スキル+242 ガードスキル+242
魔命スキル+188 モクシャ+11
ユニティランク:ダブルアタック+1~5%
Lv99~ モか

これまで使ってたのは命中ティハスパ(Type B)とデナウメントで、主な使い分けは、命中が欲しい・(連携ダメによる)魔法〆をしたい時はティハスパ、それ以外はデナウメントといった感じだったけど、命中もティハスパ(Type B)とどっこいだし、Apex系以上の敵だとコロッサルブローが発動したの見たことがないので、もっぱらカマッパンスを装備してる。

その後、数回タムルトの箱は見かけたものの、でてくるものは体液のみ。クリアフラグなんて無論ない、クリアすることもないだろうから、+1にする機会はないだろうな。というか、そもそもNQですら手に入るとは思ってなかったし。