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エスカ-ル・オンの青龍さん(他)

魔法をかけられようとするとキレてダッシュで駆け寄って即死級ブレスしてくる(という噂)のエスカ-ル・オンの青龍さん。この仕様のせいで近接構成でやるのが基本なわけだけど、4~5回LSメンPTで挑んでも、どうにもクリアできない。というかそもそも6人集まらない、集まりにくい。

そんな日々が続く中、この間の日曜、LSメンの知り合いが2名(リューサンと魔剣)手伝ってくれる(但しうちのLSメンは1名休み)ということで、剣白風竜コ吟+青な7人体制で挑戦を。

全属性ほぼ50%カット+エピオ持ち剣/戦がタゲを取り、もや髭持ちリューサンがジャンプを駆使してヘイト抜きつつ一人連携。もやマス青もがんばって殴る(但しPTが別のためbuff薄め)。

ディスペルウィンドでロールや歌が消えていき、スロウガにイレース・ヘイスト、ドレッドシュリークの麻痺は薬品(テンポ含む)にも頼る、風水はインデフレイルとエントラヘイストをキープ、とかいう感じでなんとか討伐。

やっぱヘイトコントロールは大事ね。あと魔剣の回復がとても楽だったみたい(白魔談)。

念のためなのか、もう1戦したけど、なぜか2戦目の方が固く、時間がかかった感じ。

装備は句芒の帯を計2つ落として、一つお持ち帰り。

これでエスカ-ル・オンのおいらの残りはWoCのみ。LSメン4人は+麒麟、1名は+青龍ってことに。

あと、駆け込みアンバスケードの話を少し。

といってもこれを書いている日がほぼ最終日みたいなものだ。

5月はキャンペーンが15周年記念ということもあり、そっち系をがんばってた人が多かったのか、また6月のVUが結構前倒しなこともあり、昨夜とかひどく人が多く、突入待ちが長かった。

LSメンで行くときは6人目をあつめる手間を惜しんで、5人+神子様とかも多々あり。結局震天MBで攻略することもあり、1章(エキスパート)は魔剣で参加で。サボテンの処理が遅れて雑魚が湧いても、フォイルで敵対心稼いで、バットゥタ+ソードプレイでキープ。でも雑魚湧かなければマイティにかぶせられるのでそっちのほうがもちろん楽だったなぁ。

野良あたりで少し稼いでたこともあり、なんとか累積ホールマークの2万超え、ガラントリー1万超えを
達成しアブダルスメタルは上限個数まで獲得。

残ったホールマークを忘れずに交換しておかねば。

学者が☆三つ

ログイン時間があまりないLSメンがいたので、焼印でも貰っとくかとアンバスケード1章(多分むず)を1回。剣黒黒学風コで、剣で参戦。

学を含む数名は他で経験済みだったこともあり、開幕直後30秒以内にサボテンを氷MBでさくっと倒せたので雑魚召喚はナッシング。で、後はアンティカボスを倒すわけだけど、どうにも削りが悪く、3~4回ぐらい震天連携したような。ボスの風MB向けにフラブラx3(を2回)してガンビット・レイクしたはずだが、ものすごい勘違いしてたかも?あとは、風陣2のかけ直しが旨くいってなかったと戦闘途中で学者がいったのも影響するかもだし、風水魔法の一部がジオアキュメンだったけどマレーズにしたほうが良かったのか、よくわからず。

まあ、時間はかかったものの倒したのでよしとしよう。

で、タイトルの件に。

上記解散後、ずっとシャウトしてた1時間(物理系)ジョブポ狩りに学者(回復枠とのことだったので一応サポ白)で野良参加。

160ジョブポほど稼いで解散した後に「そもそも残り39ジョブポでマスター」ってことに気づいた。

このジョブポPT、戦暗による核熱・光・光の3連携で一応黒魔も一人(戦暗黒風コ学)いたのでそこそこでいくのかと思ったけど、黒が連携発生してから5系を唱え始める・バブルカーテンを消そうとしない、風水はいたけどリーダーの2垢で基本突っ立ってるだけ、PT全体が多国籍なのでそこをうまく説明できないことで、まあそんな感じだったなぁ。

(途中から)連携開始の合図とか一応出してたから、もっと効率的なMBもできたはず。やはり野良はいろいろあるわ。

ということで、学者も一応マスターに。まあ、装備打ち直しとか手抜き感が強いので、あくまでアンバスケード等連携枠参加用。

#タグだけみたら「アンバスケードで学者マスター」にみえるな。

VU後のことを時系列・話題バラバラでつらつらと

今月(2017年4月)のアンバスケード-エキスパートは巨人の復刻で、前回どうやって潜り込んだっけな?と少し考えたけど、多分後衛ジョブだった気がする。

ということで、LSメンと難易度普通あたりを少しやった後、とてむず野良に学者で潜り込んでみた。剣白学学黒風だったかな?

震天連携を学が交互に実施し、黒学が全力でMBする簡単なお仕事。連携する対象を盾(リーダー)が赤ネームにして指示してくれる間は特に問題はなかったものの、最後の1戦で雑魚数匹残った時に赤ネーム指定がなく、どれをやるのかすんごく迷った。事前説明をちゃんとメモってないとダメだなぁ。

ということでとりあえず累積ホールマークは2万超。アブダルスメタルやら高純度ベヤルドやらのために、もうちょい稼いでおきたいもので。あ、学者と黒魔のジョブポ的にも。

で、その過程というか、その前にというか、ペタゴギガウンを打ち直したい欲求が発生したものの、レム物語7章が手元に1枚しかなかったため、からくりで★AAEV(普通)を2戦してみたり。1戦辺りルブリカント+3を2つ、あと紙兵を少し消費する以外は出費もなく(どっちも自作)、さくっと8枚集め、倉庫で温めてた原木と翼を取り出し、PDガウン+2をゲトゥ。

AAといえばAAMRのフェイス。VU初日、ルル・デに行かないとエミネンスが発生しないのを忘れてて、ちょっと焦った。まあ、受けてしまえばいつもの★AAMR(普通)をさくっとこなしてゲトゥ。

学者装備とかの見直しを兼ねたApexソロで少し呼んでみたけど、連携を待たないのか、使いにくい気がしてそれ以降呼んでない気がする。

で、そのApex(ラプトル)ソロジョブポ。ジャリ+1装備とかで固めて、TP貯まったらWS込みのソロ連携、TP無いときは震天連携でやってみたけど、ヘイスト値が低い点を除けばなんとか当たるし、

以前震天とセルテウス+トットの連携に頼ってた時に比べると制御しやすくなったから、思ったより悪くない感じ。

とはいえ、AAEVのボーパルブレードやらトットIIのなにかによって、想定してたものと違う連携が発生することもあるけど。

あと、LSメン6人で遂に王将に挑んでみた(敗走)けど、それについてはなんかまとめられたら書こう。

ピクシーは触らず

いつか再戦する時のためのメモみたいなものを。

3月のアンバスケードもこれを書いてる日の明日にはリニューアルされるわけで、結局無印(2章)のピクシーには一度も突入せず、エキスパート(1章)の方を少しだけやって終わりそう。

それも結構序盤に1回だけだけ「ふつう」にLSメンに挑んだだけだったので、まずはソロで挑み直してみるかとジョブを考えた結果、ボスのアーリマンはデスを唱える可能性がある(しかも連続魔の時にも)ことからマトン盾でデスを無効化するかなと、からくりでまずは「とてやさ」を。

確かにマトンでデスを回避することはできたけど、リトリーヴ距離より広い感知範囲なので雑魚にぼこられる中、なんとかフェイス3体を犠牲に倒せたので、次は「やさしい」に挑んだらあっさり返り討ちに。

ならば、絡まれ後に腹話術でヘイトをマトンに、なんて思ったけど意味なかった感じ。挑発とかしてからだったら効果あったんかなぁ?

試行錯誤(するほどしてないけど)してたらLSメンがログインしてきたので、ナ忍踊白?の順に徐々に人が増えていき、結局5人ぐらいで最後は「ふつう」を連戦。

落ち着いた戦法は、ナが絡まれアビで弱ヘイトを稼いだところで火マニュ*3したマトンでアーリマンを引っこ抜いて、光マニュで更にフラッシュバルブで固定しながら、突入場所まで引っ張り、あとはマニュ操作(基本火光雷まわし)だけ。雑魚?の戦闘場所はほぼ敵がPOPしていた場所付近。

エクスカリバーがいたらなんとか忍がタゲ奪って倒す、ガトラーやるときはフィールティを待ってから殴り開始で連携で一気に仕留める。ビリビリで行動ができなくなるグングニルは一番最後。

吟の寝かしはない構成だったこともあり「むず」は挑まず、5人になってから10戦したかしないかぐらいで解散。

なお、エクスの追加でナイトがほぼ即死したり、ボスの隔離が甘くなんかバタバタしたけど、こういうランダム性なら悪くはないね。

駆け込みアンバスケード(ヴェルグのみ)

盾学黒風コ召の盾ジョブ違いで2パターンの「アンバスケード – エキスパート」(所謂1章)のとてむずを連戦してきた。

ちなみに盾は剣/ナ(自己申告でエーティルとのこと)、ナ/戦だと思われ。

  1. 突入前にモグ前で女神令狸のリジェネ(やプロシェル)を貰う。
    事前強化をモグ前でやるのは学者のチャージリセットをジョブチェンジでやってる為?
  2. 突入する。
  3. ワーロックス・ウィザーズロールや、それぞれ自身の強化を済ませる。
  4. 盾役が、絡まれ後ヘイト稼ぎ(センチネル)して素早くボスと雑魚を(右の)壁まで引っ張る。
    ナイトは突っ込む前にフルーティしてたかな。
  5. 召喚は履行をすぐできるよう敵の近くに寄っておく。
    範囲技等のダメージはリジェネで回復。
    神獣の加護等の準備を含め、予めケットシーを召喚していると、稀に敵が絡んでくるので所定の場所への移動は注意が必要。
  6. 黒等が魔法雑魚にサイレスを(入るまで)入れる。途中で祭礼すが切れた場合も入れ直す。
  7. 多分風水魔法はフォーカス・ランゴールあたりとエントライン辺り。
  8. ボスへの震天連携(衝撃)、雷門の計IIが決まるまではミュインララバイ。
  9. 計が入ったら、ラムウのボルトストライク(幻術)、ケットシーのミュイン(験術)をひたすら交互に履行する。
    召喚が貰うロールはビーストロールとなにか(エボカー貰ってた記憶あり)。
  10. サイフォン等で履行タイミングが伸びそうになった場合、ボルトを1回飛ばしてみたり。少し時間に余裕ができるのでリフレとかもついでにかけて直しておく。
  11. その間、黒等はボスにサンダー5・6、バーストIIといった高位雷魔法を単発で入れて削り補助。
  12. ボスへの計が切れたら、全員攻撃の手を止めて連携・MB待ち(召喚は入れ直すまでミュインのみ)。
  13. ボスを削っている間に、死なない程度に学単体の震天連携、MB雷門の計で物理系雑魚(戦・暗)を削っておく。
    ボス討伐前に雑魚を倒してしまった場合ヘイトリセットがあるので、倒さないように途中で素打ちの計を入れ直す、といった小細工も必要。
    万が一倒しちゃったらタゲ取り直すまで耐える。
  14. ボスを倒し終えた後、精霊班は物理雑魚2体へ攻撃に。魔法雑魚1体は物理攻撃しか効果ないので、ボスの時と同じように召喚士が二つの履行を交互にかけて削る。

こんな感じの連戦野良パーティに2回参加して、開始前0だった累積ホールマークを16800にして終了(焼印は2つ使用)。

戦術を確立した人、ありがとう。

先月のからくり士といい、ニッチ枠の準備をしていてよかった。

更新サボってた間のオーメンとか

風水カードが40枚貯まったので、もういいかとコーマの糸を裁縫ギルドで買って5部位全部+2に強化してみた。500万ギル超の出費はなかなかのもの。

中ボスのクレイヴァー、ひとつ前の区画でミスって自分(風水)が衰弱になってたものの、

  • 回復するまでジオフレイルの羅盤を配置して遠くに離れる。
  • もう一人の風水がウォルト・バリアで攻撃力を抑える。
  • 復活したので自分がインデウォルトを引き継ぎ、もう一人は(当初予定してた)フューリー・フレイル担当に。
  • そのもう一人が途中で死亡・衰弱になり、ジオフレイルだけしてもらって衰弱中は離れてもらう。

とかバタバタしたけどそこまで危なげもなくクリア。

この流れで香車をようやくクリア。小札2枚と月虹布1枚がポロリ。小札1枚お持ち帰り。なんども挑むけどなかなか勝てなかったが、ようやくだ。

オーメン中ボスのシンカー、(弱体前に)こちらもようやく1勝できた。

ゴージャーもそうだけど終盤タゲが白に張り付きそうになるのは火力が足りなく削りが遅いためで、なかなか削れないから残り時間を気にしてると集中力が保てなくなり、シンカーの痛覚同化で事故死する、ってことだと思って、攻撃支援風水を自分が担当したのは正解だったかも。

(但しインデウォルト+バイオIIで攻撃ダウンをキャップしたいので、クレイヴァーを除く)

いつもボス系については常にこれが懸念点で、もう一人(主に魔除け)風水が欲くなるので、大ボス目指すなら風2名体制がほぼ固定になりそうな?次のVUでの呪歌等調整でどうなるんだろ?

で、実はあらゆるところで一番楽といわれてる中ボスゴージャー、これもまた勝率が悪く、負ける時は、四連突や存在同化でナイトシボンからダダ崩れに。

これについては、昨日ようやく存在同化が闇属性の魔法系攻撃という情報を入手したので、盾はイージス、あと福音同化で吸われてもいいからシェルをかけよう(ディスペル頑張る)という話に。イージスにすることでマイティ四連突とかどうなのよ?という気もするけど、そこは頑張ってもらうしかない。

で、どうも情報がないんだけど、シンカーの三手吸引とゴージャーの福音同化、食事も効果を吸われてるのか、誰かしらないかな?これまでどうも吸収数とかから吸われてる気がして、防御系食事は消化薬で事前に消してもらってるんだが。

あと、アンバスケードはからくり士でほぼほぼ1章野良参加して、無事累積2万ポイント超をゲトゥ。300点追加できればSPダイヤルキーが貰えるぐらいになってた希ガス。

白兵マトンで魅了持ちラミアを遠くに引っ張る際に気を付けることは、光と火マニュ点灯させておいて挑発とフラッシュバルブで最初に敵対心を稼ぐ、奥に引っ張るのにあまり時間をかけてひっぱると視線を外したままと判定されてモヤられてしまう点だけ。

引っ張ってしまえば普通にマトンでキープすればいい。とてむずだと追加効果石化あるので、効いてるかわからんけど、レジスターIIとかつけてみたりも。

2章の方も少しナイトとかで連戦に参加したりもしたけど、ボーナスを引くの難しいね(一度も当ったことがない)。

2016-2017年末年始事情

あけましておめでとうございます。旧年同様本年もよろしくお願いいたします(様式美)。

元日4時過ぎに土砂災害避難警告(誤報)とその解除通知(計2回)で叩き起こされ(すぐに二度寝)、二日は朝起きたら(姉妹)猫が流血を伴う喧嘩をしていて、まったく収まる気配もなく隔離やらなんやらで大変な三が日が過ぎました。これを書いてる時点ではようやく落ち着いてきた(まだ確定してないので予断を許さず)との連絡あり。

そんなこんなで年末年始を過ごしてきたわけで、休みに入る前に書きかけだったものに追記して、このエントリを公開。

まずはアンバスケード関連。

とりあえずボルトストライク向けに物理履行時の命中を1300にして、アンバスケード1章のシャウトを待ったところ、難易度むず、とてむずに潜り込めた。

雑魚インプ掃除の時は、狩人のTPと履行リキャストを見つつ、積極的にボルトストライク。

ボスのソウルフレアの時は、慣れるまではイモタールシールドの解除優先のため基本待機。シールドきたら神獣の攻撃からのボルトストライクでビシッと仕事をこなそうとするものの、エレ魔法とかで履行が不発となることも(稀によくある)。特にリキャ待ちになると結構な涙目。シールドはTP技だろうから別の技が発動した後とか、タイミングを見計らってボルトを打つ感じ。

3回攻撃のボルトストライク、全部あたれば12000ちょいぐらいにはなって、バリアは解除。ビースト・ドラケンロールを貰えればもっとよい値も。

なお、難易度ふつうにだとロールなしで2万を超えるダメージがでるので、結構がんがん打ちまくり。

多段(3回)物理履行ということもあり、白餅食べても稀に1~2ヒットのこともあるし、近寄ったタイミングでのボスの範囲青魔法でゴゴゴ中に蒸発することもあるため、シールドのログをみてからアポジーで連続2回打てるようにもしてみたり。

そんなこんなで累積ホールマークは胴HQの14500を超えた(正確には2万を超えてる)。

これとは対照的に、オーメンの進捗はよくない。

(風水士で)野良参加したやつも中ボスの討伐がうまくいかず排出だったり、青狩コ辺りで参加してるLSメン主体のやつもやっぱり中ボスがネック。

出すジョブが結構バラバラなこともあり、青手を打ち直した後のジョブカードの集まりもよくないけど、まあ、これは仕方ない。

昨日のLSメン6人(ナ忍踊白コ風=おいら)はクレイヴァーで、白が途中で連続土ソムリエになり、範囲ダメや毒などもはや起き上がれなくなった後は、バイル飲みまくって風水魔法とケアル連打、主たる回復は踊り子のディバインワルツIIという状況になったものの、なんとか残り10秒を切ったところでようやく勝利。狩コの盾がポロリ。

急いでロットしつつ、光の中に飛び込もうとしたけど区画移動は間に合わず。盾は異界にはいかずなんとかコルセアの手元に行ったのが救い。

クレイヴァー相手だとウォルト+バイオIIをすればよかったのに気づいたのは排出後だった。おいらも盾が欲しいし、今度遭遇した時のためにも忘れないようにしよう。

合成スキルアップ確率アップ中なので、とりあえず倉庫に素材があった骨細工(魔人の角+骨くず=魔人の矢じり)、裁縫(アプカルの羽根=アプカルの矢羽根)を70に。これで印可返上した調理と併せ3つがスキルキャップに。木工の108は今のところ進捗なし。

革細工は虎系の皮がたんまりあるので多分大丈夫。鍛冶はダークインゴットを大量に用意すればきっと大丈夫(黒鉄鉱自体はたんまりあり)。錬金術はあまり素材が手元にないのでレシピを含め検討中。問題は62の彫金で、予算をかけずに70まであげる目途がまだない。

その他、狩人装備を見直したり、サボっていたジョブポ稼ぎをしたりもしてるけど、まだまだかかりそう(与一もアナももやってもないし、ギフトは100もいってない)。

アンバスケード2章ソロとバクナワソロとオーメン

アンバスケード2章むずソロ。か/忍ソロ(マトン盾)にアムチュチュ、コルモル、クピピ、セルテウス、マート(UC)で。前回難易度ふつうで挑んだときはヘイトリセットの対応でバタバタしたけど、今回は盾フェイスとの2枚看板ってことで。ただ、ふつう相手だと機能してたディスラプターの装着を忘れてたようで、アイスパのシャリシャリが何気に面倒。時間はかかったけど倒せることは確認。

デサマルデーゲン強化のために、バクナワをナイトでソロ連戦。イロハII、ウルミア、コルモル、クピピ、シャントットII。手持ちの盾発動率+装備とあわせ、(拾った)ブラーシールドを実戦投入。発動率悪くないかも。ただ、メイルシュトルムがなにげに痛い(被魔法カット装備は40+)ので、イージスに持ち替えてみたら物理が地味に痛い(そりゃそうだ)。ということで、初めはサポ赤で行ってたけど、水耐性をあげるべくサポ剣にしてみたりも。

沸かした直後にメイルシュトルムを必ずやる(子分2匹召喚)ので、ランパードを事前にしておいてフェイスを守って、フラッシュ、抜刀殴りしたら引っ張って戦闘。ヘイストIIとマーチ貰ってからリアクトをキープしつつセンチネルやなんやらで耐えながらひたすらWSを打つ仕事。

2~3回事故死したけど、ひたすら連戦して2本目(とバーシチョーカー+1)もでてインクも50個手に入り、バクナワを卒業できた。

せっかくなのでコルセアで二刀流してApexソロしてみたけど、殴りでTPを貯めての射撃WSの回転率がよくなったような気がする。トス役のアヤメはハンターズロールしてても空振りがやっぱり目につくので、素撃ちでトットII等のWSが運よく出るのを期待するか、溜めておいてドーンのほうがいいのか悩むなぁ。

オーメンはLSメン中心のPTで週末3戦。中ボスでシンカーの引きが強く、痛覚同化のログを見るたびに後ろ向く(確実に向くためにちょっと離れる)、WSは赤線(または構えログ)を確認してから打つ、を徹底することでようやく回避できるようになってきたけど、時間が足らず未だにクリアできず。

ゴージャーと引いた昨夜はなんとか倒せた。魔道士向けの指輪がでたけどロット負け。歩のルートに進んでなんとかボスまで辿り着いたけど、PC側の強化(buff)の数だけボスの攻撃力が強くなる(被ダメは増えるらしい)という仕様を無視して、まっすぐナイトが飛び込んでしまって一人ずつ即死させられた。せっかくここまで来たし、起き上がったらどうなるかなとか考えてたらナイトが諦めてHPに戻ってしまったので、残った面子で挙動確認。

衰弱待ちしてる間に情報収集してくれた話を聞くと、開幕いきなり強化吸い(コピー?)があるので、(buffを手動でカットした)盾がフィールド外周をまわって、後ろからまず釣る方がいいらしい。

ということで、衰弱回復したあと被ダメカット装備で後ろから釣ってみた(青)らウォータV?VI?で(と1発殴り)で死んだ。この時吸収されたのは手動で切れないロール1個を含め3~4個の強化。周りは物理を数発耐えれてたようで、200~300ぐらいの被ダメだった模様。ここでもう1回全滅したのでさすがに撤収。

とりあえず、LSメンと行くときに青魔でこのまま参加する流れになるようなら、もうちょい命中を上げないとボス系がつらたん。

バージョンアップがありましたね。

ログを見返してないのでうろ覚えだけど、初オーメンはLSメン関連で人を集めて(もらって)みて、剣竜シ風コ(+アプルル)みたいな構成で突入。

  • 区画1:トンボと虎
    区画課題:特定の敵を倒せ。
    追加課題:6連携、他2つ。
  • 区画2:甲虫とリーチ
    区画課題:S~を10匹倒せ。
    追加課題:敵にジョブアビを10回、HP回復系、他1つ。
  • 区画3:Thinker (プロミヴォン-ホラのボス系)
    課題は覚えてない。

区画1~2の追加課題はたぶん1つもクリアできなかったかも。

Thinkerはとりあえず回避が高くて初めは扇風機状態だったので、めんどくなって特上スシをもぐもぐ。後、インデプレイサイスとジオトーパーで物理系支援も貰ったのもあって当たるのは当たるんだけど、なかなかの硬さなのか削りにくい。スタダと雲蒸竜変は2000~4000ぐらいとか。

とかしてたら、なんか敵の技の構え(貯め長め?)がみえたけど殴り続けてたら、範囲技だったのかいきなり全滅。少なくともおいらは15800以上のダメ喰らってた。

ちゃんとリレってた人はシフのみという準備の悪さもあり、HPに戻って終了。ジョブカードはナッシング。

人のブログとかを見る限り、どうやら中ボスクリア後の区画移動あたりでルートの分岐(将棋の駒)が選べるようで、ラスポスはどれもカトゥラエっぽい?

あと、ツイーヨではジョブカードの交換レートを5:1とか書いちゃってたけど、正しくは10:1か。区画課題でも稀にはでるみたいだけど、カードが集まるのはいつになることやら。

何が鉄板なのかまだ思い付いてないけど、まずはバランスがとれた鉄板ジョブ構成とかで進め方を検討した方がいいんかな?20時間のインターバル長すぎ。

解散した後は、アンバスケードの2章がコースってことだったので、魅了技があるかわからんこともあり、からくり(マトン盾)ソロで難易度普通に挑んでみることに。サポ戦、フェイスはセルテウス、クピピ、ヨランオラン、シャントットII、マート(UC)。

範囲技のF.レトリビューションが何気に痛い。物理技っぽいからサポ忍のほうがよかったかも。範囲スタン技(ダメあり)も地味に痛い。ヘイトリセット技もあるっぽい。特定の技でゴースト系の雑魚がポップするけど、10秒ちょい?すると消える。

マートが落ち、トットが落ち、クピピが落ちたところで、残り3割ぐらいになってたので、マトンのボーンクラッシャーに任せて離れてみてるだけに。なまじ近いとマニュ操作のヘイトでふらつくことあり。

更に残り7分ぐらいで1割ちょいぐらいになったから、ペース的にちょっと不安になって共闘モードに。四神とボンクラの光連携を出しつつ削りきってなんとかクリア。

貯まっていたユニティエミネンスとかをいくつか消化して、ログアウツ。

倉庫の空きを確保しまくったので、ボナンザを買っとかねば。

駆け込みアンバスケードとコルセアギフト100

 
胴のHQまで残りの累積ホールマークをなんとかして稼ぎたいな、なんて思ってたら、1章(エキスパート)のとてむずMBの募集があったので、風水で参加。

羅盤設置やら連携のタイミングやらがうまく合わなかった時も何度かあったけど、気づけば累積ホールマークは26000ほどに。

ありがたい。

コルセア用マントを1つ作ろうと強化素材を補充したんだけど、ガラントリーの方には高純度ベヤルドがないのだからこっちで素材を交換しといて、ホールマークの方でベヤルドを交換すればよかった。というのをホールマークでの素材交換が終わって気づいた。

で、コルセアだけど、射撃(銃)はヴァニアガンを使い続けてたけど、もうちょっとなんとかならないものかと、倉庫を探しまくったらドゥームデイがでてきたので手持ちの素材でオグメつけてみたり(値失念)。

で、ジョブポはなんやかんやでソロで貯め続け、とりあえずギフトは100まで到達。ただ、注意してたはずが、またもオムファロブレットを射出してしまった模様。昔Akvanで拾うたびに倉庫に送ってたけど、さすがにもう在庫はないなぁ。より上位のアニミキーブレットも既に倉庫の在庫切れしてた気がするから、七宝あれば交換して大事に使うかな。