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『AGガウン+2』と「Ix’aern」との戦いなどなど

強化魔法スキルを増やすため、まずはアギュトガウンをAGガウン+1にして、その上でAGガウン+2してから暇を見て経験値メイジャンをやることにしたわけだけど、シャッターソウルを打つには両手棍スキルが2ほど足りない。

ということで、まず現状のまま学者ソロで裏氷河60分がどれぐらいやれるかチェックしたところ、慣れてないこともあり1300ほどしか稼げなかった。

このままだと果たしていつになったら終わるかわからないので、まずは両手棍スキルを(モンクに着替えず学者のまま)アビ-ウルガランの玉相手にやってシャッターソウルを解禁して殴り火力をアップして、一人連携のマクロを調整しつつジュノで一緒に経験値メイジャンをやる人を土曜日に募ったところ、同目的の戦士さんとデュエルタバードが欲しい人が参加となり、エリア突入制限的に裏氷河に行くことに(AF2が欲しい人は獣に着替え)。

延長を取った後はD2塔付近の楽オークをひたすら乱獲。NMが沸きまくるせいで経験値がカウントされないこともあったけど、アライドリングの専心込みで1万ちょい稼いで終了(残り7500ほど)。

日曜日も募ってみたところ獣さんが参加希望してくれて、裏タブナで丁度狩りして爆死が数回あったものの無事メイジャン終了。これでAGガウン+2が完成したので、胴装備の強化魔法スキルは+9(大悟徹底時は+19)に。

土曜の昼間にアビ-アットワの有色(緋色)NM「Lusca」を青/忍(灰塵・邪鬼・戦慄)で着色しつつ連戦して木行の絵札をあつめてSVボネット+2にしたので、頭装備の強化魔法スキルが+10に。

これで強化魔法スキルの合計値が483(大悟徹底時は493)になったわけで。

500にするには最低あと+7、できれば+17。手装備は「令狸執鼠の章」による強化魔法時間延長のためにSVブレーサー+2にする必要がある(まだ+1しか持ってない)のでここは考慮しない。

となると、あとは麒麟棍オグメか耳装備、背装備ぐらいしかない。胴をアンフルローブにできればAGガウン+2よりスキルが+3多いけどなにせ出ないにも程があるので、これを考慮に入れるのはちょっと厳しい。

麒麟棍オグメは後回しにするのは心に決めてるので、オーグメントピアスか慈悲の羽衣あたりを狙うことになるけど、オーグメントピアスは確か500万ほどで在庫なし。仮に在庫があってもこの時期500万以上出して手に入れるのはさすがに無謀すぎる。慈悲の羽衣で+5できれば神オグメで500達成するわけで。大吾限定ならオグメ+7でいいわけだし。

ということで、踊/シに着替えてから、バザーで1個買った上質なアーン器官を持ってフ・ゾイの王宮へ。

NM「Ix’aern」についての話とか討伐時の話とかは、出るか諦めたときに詳しく書くとして、トリガーが1個だけってのもアレなので、入ってすぐのアーンを狩りまくって都合3個ほど集めて、念のためフレに声をかけて白/黒で手伝ってもらって3戦やったら無瞋の善根が1個だけ、瞋恚の毒悪は0個(涙)。

それはそうと、このトリガー先、沸くときにランダムはいいとして沸いた後は動かないと思ってたけど、時間(30分?)で勝手に移動するって書いてるブログもある。どっちが本当なんだろか?

ソロでもやれそうだし、どこまで心が折れずにやれるかだなー。できれば希望者と2名でトレード先候補部屋に分散してやりたいところだけど。

あと、どうでもいいけど、シャッターソウルのモーションが素敵すぎてメリポ3振りしてしまった。最後の両手棍を大きく振りかぶってまっすぐ叩きつけるとき、お尻がぷりっとしてるのがいい!是非、他種族、他性別のも見てみたい!!

『白き神』と『学者矢弾』と学者一人連携

足りない強化魔法スキル装備を自力でなんとか調達すべく、行ってきました、「白き神」=アレキサンダーBF。

大電池をもらうための石墨取りからかなーと思いながら「だいじなもの」チェックをしたら大電池があったので、「か/忍+白/魔トン」でアルザダールへGo。

念のため突入前にマトンプロシェルと蝉してみたけど、案の定BF突入したら強化切れた。マトンも消えた。ということでアクティベオートからやり直し。やっぱりアサルト形式だったのね。もう忘れてたわ。

離れ目からディプロイして、強化をもらいつつアレキサンダーを漢釣り。あとは蝉しながら殴って、TP貯まったら連環六合圏。テラーな技は、予め保険で白マニュを入れておくことで動けない間にHPが減りすぎたら危なくない範囲でマトンケアルが飛ぶようにすることで対応。お供が2匹まで沸いたけど8分ぐらいで討伐終了。

コロッサルトルク(とアトルガン黄金貨幣1枚)をゲトゥ。

ついでにと「か/踊+白/魔トン」に変更して、アビ-コンシュに移動(灰塵・凶角・戦慄)。

黄色いフランNM「Guimauve」がいたので、有無を言わさず殴って戦闘開始。魔法はV.フラで止めれば問題なし。トレハンサッシュ分も含めTH2なんだけど、青弱点が斬武器だったこともあり、ノードロップ。

広域スキャンをつけに戻るのは気分が乗らなかったので15分後に再突入して、その場にいる雑魚フランをジェノサイド。

そうこうしてたら「Fistule」狙いなんだろなーな人が来たりもしたけど、【学者】【矢弾】と説明したら納得してくれた。今回いい人ばっかりだったな。

ほどなく2匹目が沸き、さくっと倒したけどやはりノードロップ。次だ次、と一度出ようとしてたらメイジャンで火天候系に人が来たので、きっと抽選対象も倒してくれるだろうから20分後に突入。青弱点は格闘とのことで、空鳴拳がBINGO。

という感じで、サバントテーシスをゲトゥ。

これで強化魔法スキルは479。どうやっても500には届かないんだし、やはり麒麟棍のオグメをするべきなんだろな。

で、AGガウン+2で強化魔法スキルが+2になるし、オグメつければ大悟徹底限定で更に最大+10。経験値メイジャンは氷河(かタブナ)。やるなら殴りだろうな、性格的に。そういえば学者の一人連携したことないな。

「いつ試すんです?今でしょ!」

ということで、作法とタイミング的なものを確認。

戦術魔道書を使いまくれば魔法>魔法でも連携できるらしいけど、どうせ殴るんだし、WS>魔法>MB魔法を試すことに。WSをトスにしたため、外れない用に属性WSからLv2連携しそうなのをまずは選択。

カタクリスムのほうが強そうだけど、範囲なのがちょっと不安なので却下。ということでとりあえずは以下のマクロを作成。

震天動地の章>オムニシエンス>ストーンII>(1拍空いてエフェクト)>ブリザドIII

途中のウェイト秒数の調整が一番めんどくさかった。デバッグ中は結局魔法>魔法>MB魔法で繋がりチェックしたし。

結局MB受付時間がよくわかんないや(初段のトスから7~11秒?)。十分なFCがあればV系でも入るらしいし、上記II系をI系にしたり、サポ赤とその他ではまた変わるだろな(上記試験はサポ白で実施)。

んでも、これだっ

たらシャッターソウル(物理4回攻撃)の追加効果:魔法防御力ダウンをトスにしたほうがいいような。丁度メリポが10ある。スターダイバーはまだ当分実戦にでる予定がない(実戦用槍がないため)。ということで、シャッターソウルに1振り。

とりあえずこのまま裏氷河にいってみて、どれぐらいやれるかチェックだ。

(移動しながらにWS欄を見たら、シャッターソウルがない)
(武器を装備しなおす必要あったっけ?→関係なかった)
(ふと両手棍スキルを確認したら355って書いてあった)

シャッターソウル可能まで両手棍スキル@2足りませんでした。ということでなかったことにして4匹ほど裏で楽ゴブを勝ってみて倒せないこともないことを確認して撤収。

ググってみたところ、(延長とるのがめんどいため)ソロで60分で2000ぐらいが期待値。つまり、最低でも10日間ほどかかるし、優先度を考えつつやるかな。

「おかえり!モグボナンザ」は4等1個。ORキャップ+1もあるでよ。

まずは「おかえり!モグボナンザ」の話。

4等が1個、倉庫で当たったので、宅配可能なアイテムで選択せねばなー。黒帯アイテムが宅配できればなー。2等のニアピンが2個もあったけどなー。

  • テンペラントトルク
    CHR+5 片手斧スキル+7 両手棍スキル+7
  • フェイストルク
    MND+5 格闘スキル+7 射撃スキル+7
  • 慈悲の羽衣
  • アークサイズ

テンペラントトルクとアークサイズはアビセア赤弱点用。現状両手棍スキルを3振りしてるのをやめることができる、またはサポ戦でシャドーオブデスが打てるようになるため。

まだまだ取ってないアートマやジェイドもあるし、なによりNMトリガーのだいじとりがあるのはあるんだよな。

フェイストルクは(モンクはもとより)からくりの格闘スキル向上とかなー。コルセアの射撃にも効果あるんだろうし。

慈悲の羽衣はずばり強化魔法スキルの底上げ。

手持ち装備では強化は468なので慈悲が追加されると473。比較的容易に集めれそうなコロッサストルクで480、さらにAGガウン+2にすれば482、サバントテーシスで486、SVボネット+2にできれば488、AGガウン+2の大悟徹底効果アップをつければ(5振りしてるので)498。2足りねー。そしてそうこうしているうちにオーラ弱体かな。

落とすNMを30回以上倒して手に入れてる人もいるし、慈悲の羽衣は本当に欲しくなったときに改めて考えるかなぁ。

やっぱり、ボナンザでしか手に入らないアークサイズかなぁ。うーん。

交換期間は13/03/12 17:00~13/03/26 17:00か。最終日前日までには決めなくては。

とりあえず鞄の空きを戻すため、メインキャラの5等2つをミラテテにして侍で消費して、青魔でアビ-アットワに。

実は前日にも青魔で来てたんだけど

  • 白魔のオリゾン型紙:頭の手持ちが4枚。
  • 落とすNMはアビ-アットワのエフト(時間)、コカトリス、ワモーラ。
  • エフトはなんとなくめんどそう。
  • コカトリスは石化と沈黙が激しくめんどい。
  • んじゃ、ワモーラ(幼虫)か。
  • 炎系の魔法を使うのか。
  • 丸まってるときのヒートなんとかは消せないブレスパらしい。
  • んじゃ後ろ向いてもダメージ与えれる青魔がいいかな?サポ忍なら黄弱点率あがるし。
  • んと、青魔法セットを調整せねば。
  • (消せないブレスパがなければなー…)
  • さて、初回分のトリガーを買うか→エルカの大卵、購入。
  • 現地でトリガー補充しつつ4戦ほどやったけど寝る時間。
  • 白魔の型紙が1枚もでなかった。

ということで撤収した翌日、1NMからは4種類の型紙しかでないはずなのに、ナイト、黒魔、忍者、からくりの4種類を確認してたことに気づいたわけで。

NM間違えてたわ… _l ̄l○。

ということで、今度こそワモーラを6戦ぐらいやってなんとかオリゾン型紙:頭を4枚収集できたので町に戻って完成。

  • 白:ORキャップ+1

あ、念のため記載。青/忍、灰塵、邪鬼、戦慄(+トレハンサッシュ)で回避装備は片手剣2本だけ。単発の物理青魔法で押す感じ(重い一撃やベンシクタイフーン、バニティダイブあたり)で。

強化魔法スキルと1週間の活動メモ 13/03/04~11

白魔と学者(今週末に)がカンストしたので、魔法スキルをあげねば!

ということで、白魔でLv93のマイフェローを西ロンフォで召喚して、プロテスシャワーを平日合計5時間ほど。強化魔法スキルが230台から340台にあがったところで飽きた。とりあえず学者は300でキャップらしいので、あとは手元の強化魔法スキル装備とかをチェック。

現状 がんばれば もっとがんばれば
白のグリモア込み 404 白のグリモア込み 404 白のグリモア込み 404
メリットポイント +16 メリットポイント +16 メリットポイント +16
合計 468 合計 491 合計 509
麒麟棍 +12
フルキオグリップ +3 フルキオグリップ +3 フルキオグリップ +3
サバントテーシス +4 サバントテーシス +4
SVボネット+1 +8 SVボネット+2 +10 SVボネット+2 +10
コロッサストルク +7 コロッサストルク +7
オーグメントピアス +3 オーグメントピアス +3
アプトゥスピアス +3
AGガウン+1 +7 AGガウン+2 +9 アンフルローブ +12
慈悲の羽衣 +5 慈悲の羽衣 +5
オリンポスサッシュ +5 オリンポスサッシュ +5 オリンポスサッシュ +5
スカラーパンツ +15 スカラーパンツ +15 ポーテントパンツ +15
ルベウスブーツ +10 ルベウスブーツ +10 ルベウスブーツ +10

この週末で集めた装備もあるけど、こんな感じ。まあ、あと2週間ちょいでオーラ、弱体されるんだろなー。

その他の話。

学者をアビ-ミザの乱獲でLv99にしてた後、モンクで片手棍のスキル上げをアビ-ブンカのジンで。トリガーが手に入ったので、白の足型紙を狙うために「か/忍(+白/魔)」に着替えてNM連戦。暗と侍の型紙も揃ったので3つとも+1に。

  • 白:ORダックビル+1
  • 暗:BLソルレット+1
  • 侍:雲海具足改

学者の手型紙も足りてないので、同じく「か/忍(+白/魔)」でNM連戦。ライバルが2組いるなか、1組と共闘して揃えた。

  • 学:SVブレーサー+1

週末VWはやはり03/24を持って一度活動が終わるらしい。久しぶりの座天使と水晶龍戦、妖艶の座天使でストラテゲマナイフ(短剣)、龍の個人報酬でプレニタスヴィルガ(両手棍)、戦利品でフリーだったサヌスエンシス(片手剣)をお持ち帰り。

白と学と真龍免罪とヘカカラな週末(2013/03/01~03)

ボナンザ10キャラ分を購入した関係で鞄がキツキツのため、当分ログインしない予定だった(実際3日ほどログインせず)けど、麒麟向けトリガーをなぜか提供してくれる優しい人(最近ようやくフレ登録)がいて、その人の鞄を飽和させてはアレなので、直に動けるようにと整理しまくって元もとの空きまでなんとか確保。

で、荷物整理の一環で、Lv75時代の白魔の装備をあれこれしてたらそのままちょっと上げたくなって、しょっぱい装備のまま、まずは古墳GoVでLv76に。

あとはタイミングよく乱獲シャウトがあったので、土曜に行ってまずはLv90、日曜にも乱獲に行ってLv99(のカンスト)に。解散時間まで1時間ほどあったので、学者も出してLv84からLv90に。

これで倉庫になんとなく入れてた魔法スクロールをいくつか消化できた。

白魔のAF3は胴手脚は+1、頭足は型紙足らず。学者のAF3は手以外は+1。また型紙NMソロの旅が始まるなぁー。

あと、回復スキルと強化スキルも上げないとなー。フェローは確かLv93なので、あとは時間との戦いか。

で、肝心の麒麟戦は土曜日のVW後に。前回トレハンをあまり伸ばさずにとっとと倒す段取りで2戦やって、今回も1戦目は同じようにやったらあまりに残念なドロップだったので、2戦目はトレハン10まで乗っけて倒すようにしたら、真龍の免罪符:脚が2個も!

これで自分を含む欲しい人2人分がでたので、麒麟卒業。なお、トリガーセットは3回分あったようなので、3戦目も同じようにやったら残念ドロップだった。そういうもんですね。

せっかくなので祟られた鱗股当を競売で買って、北サンドの教会で解呪。

ねんがんの ブラッドクウィス をてにいれたぞ!

見てないだろうけど、ありがとう。そして、ありがとう。

コルセアでも装備できるけどエルメスサンダルがあるので、竜と青魔で装備しよう。他の装備ジョブは赤ナ暗狩。暗以外はLv75ならあるけど、正味の話、上げる予定がないからなぁ。

HQだと練成オーグメントが最大3つ付くらしいけど、練成スキルは20ぐらいだし、釜を叩くのが面倒すぎるしなぁ。

あとは、日曜のVW部で3回目のヘカカラシリスがでたので、パルス管化して競売に突っ込んでみた。早く売れるといいなー。在庫が3ほどあった気がするけど。

経験値2倍キャンペーンの3日間

土曜昼、コ/踊でCMブーツ+2のメイジャンをやりに裏クフィムに。アライドリングの専心付き。

見た目がアレな殴り防具で、武器はオイノスナイフとジュワユースとベットラム+2。削りWSはエグゼンまたはワイルドファイア。

ロールは延長取るところはウィザードも使ったけど、残りはタクティクスロールとカオスロール。敵はウェポン、ラプトル、三連蝙蝠あたりを回す感じ。アビ時間の敵が混んでいたら、WS時間の敵をひたすら殴っては撃ち、殴っては撃ち。

残り経験値40のところで時間切れ。最後の敵のLvが+1だったら終わったのにな。経験値2倍キャンペーンを有効利用するべく、連休明けまで放置することに。

日曜昼、忍/踊で裏砂丘、真甲賀袴のメイジャン。前日のアライド専心+デセニアル専心。

延長後の敵切替の移動回数を減らすため、葉っぱ(アビ)と羊(アビ+WS)のみ。葉っぱ(Nightmare Flytrap)のグロオーサケスが相変わらずログなしTP無消費の不具合のままなので、これがきたら次のTP技にV.フラ準備。早く修正して欲しいわ。

たぶん移動時間を短縮したなどの要因で十分な余裕を持ってメイジャン完了。まあ、微塵ダメアップとかおいらのプレイスタイルでは意味がないんだが、預かられるのは大いに助かる。

月曜昼、か/シで裏砂丘、PNチュリダル+2のメイジャン。前日のデセニアル専心付き。

今回は延長は黒/魔マトンで。アイスメーカーのことをすっかり忘れてたためか、サンダーVで一撃
というわけにはいかなかったけど、まあ危なげなく、しかも短時間で延長が取れるのには驚いた。

延長後は兵/兵マトンに切り替えて、楽表示の葉っぱ、羊、樹人をWS弱点で。羊から樹人が遠いんだよなぁ。ということで1100ちょいぐらい残して時間切れ。そういえばサポ不意打ちが修正されたんだったな。がっかりするにしても試してみればよかった。

専心が残っちゃったのでなんか上げるかといろいろ考えた挙句、2垢は調理倉庫とジュノ警備だし2画面操作とかめんどいので却下。1垢ジョブでLv最低なのは戦暗侍のLv50。あとはLv75の白黒赤ナ吟狩、Lv84で放置の学者の中から、なんとなくソボロを振りたくって侍/踊をチョイス。

古墳GoV P1をやってみたり、要塞GoV P2をやってみたりして、侍がLv54になったところで、知り合いから朱雀と青龍ソロるんだけど印章2個でたら流れちゃうのもったいなから暇だったら一緒に来てというテルがきて、か/白で合流。朱雀印章と青龍印章を預かって解散。

あと、多分土曜の裏の後、ふとソベクを忍ソロ。灰塵、凶角、戦慄。アーフルアイの石化発動が早すぎるよ。ガがうざいよ。ということで回避装備で魔法にV.フラ。運良く黄色弱点が突けて、五行は全種類ドロップ。ありがてぇ。

あ、土曜夜と日曜夜はいつものVW部。珍しくヘカカラシリスが手に入った(無論初入手)。パルス管にするのもあれなんで、とりあえず現品で。装備ジョブがほぼほぼないけどね。

からくりソロでアビ-ミザレオ「Cirein-croin」に挑戦

トリガー消費ということで、か/忍+兵/兵マトンで「Cirein-croin」(キレイン)をソロってみた。灰燼、無常、親衛でマトン盾(というかトレハンつける以外は本体殴りなし)。

悪疫がパペトリバブーシュ+リペアーやフラッシングで消えないことに気づかずルブリカントを無駄にした感はあったものの、倒すだけならなんとでもなるのね(参考にしたのは獣+ユリィだった)。

倒した後、ボロッゴNMがいたのでだいじとり。赤弱点はつけなかったもののだいじなものが出たので、雑魚オボロンからトリガーを取って下位オボロンNMを沸かし、赤弱点をついてだいじなものをゲット。ということで再度キレインを討伐。

どっちも黄弱点はつけなかったものの、確定の金行の宝石2個、土行の絵札2個、金行の原石1個、ランプは4個でたので十分満足。これでFRキホーテ+2が完成。

今回最適化5振りのPNタージ+2を装備したままにしてたけど、やっぱりペット:秘ダメ-10%のダイヤの冑のほうがやっぱりいいのかしらん?

ちなみに昨日のマトン盾の時の装備、アタッチメントはこんな感じ。マニュは雷雷光をまわす感じ。

 

ペット回避オキシュラ ストリンガー+ ルブリカント類
PNタージ+2 シェパードチェーン (ブルタルピアス) (胡蝶のイヤリング)
PNトベ+2 PNダスタナ+2 (エポナリング) (ヒードリング)
パンタンケープ モエパパストーン CCパンタローニ+2 サバットゲートル

 

T.スプリング T.スプリングII アクセラレーターII ターボチャージャー
アーマープレート アーマープレートII バリアモジュール ガルバナイザー
ヒートシンク マナジャマーII A.リペアキットII O.ファイバー

 

アチューナーやイコライザーはこういうNMなら効果あるんかな?あとキレインは水属性のTP技ばっかりなんだろうから、スチームジャケットも想定しておくべき?

アタッチメントの選定はいつまでも悩まされるなぁ。

週末の充実したソロ活動(涙) 2013/02/02~03

タイトルの(涙)はもちろん嘘です。PT組んであれこれがめんどいからソロでやってるだけだし。

アビ-グロウベルグ、踊/忍で「Fuath」連戦して火行の宝石(と小片、四季のアートマ)を入手してCAカザク+2が完成。

アビ-ミザレオ、忍/ナで鳥NM「Manahra」とアプカルNM「Fuereal Apkallu」からだいじを取って、獣/シで「Amhuluk」ソロ。金行の小片と火行の小片を入手。

アビ-タロンギ、獣/踊で「Iratham」ソロ。金行の絵札(と宝石)を入手してCAタイツ+2が完成。

アビ-ミザレオ、か/忍でボロッゴNM「Heqet」からだいじを取って、「Cirein-croin」トリガーが出来上がり。

アビ-ミザレオ、か/忍でブガード(下位)NM「Minax Bugard」の赤弱点切り替えまくって、「Sobek」トリガーが出来上がり。

アビ-アットワ、忍/踊でミミズNM「Pallid Percy」からだいじを取って、「Ulhuadshi」トリガーが出来上がり。

アビ-ブンカール、忍/ナで赤弱点ついて(面倒だから天神使って)「Karkadann」から雷刃のアートマ(と伊賀道中合羽、オリゾンロケット)を入手。

なお、唯一ソロ活動でない週末VW部は特筆すべきものはなし。強いて書くなら鯨からNQランスが3本も出て残念。

Fuathソロをお試し

アビ-グロウの時間POPピクシーNM「Fuath」を踊/忍でソロってみた。灰塵、凶角、山陰。食事なし。

参考にしたサイト情報通り、スタッターステップはLv5をキープしないとVフラのスタンが発動しないっすね。

TP技でスタッター回復>ガIII詠唱とかあるので、止めれなければケアルワルツ4か5で回復。その前に蝉弐詠唱可能なら先に蝉。通常殴りの追加効果が静寂なので、静寂になった場合はケアルワルツ後にヒーリングワルツ。無論やまびこ薬とか使ってもいいんだけど、今回はあえて薬品には頼らない方向で。

時間計ってなかったけど、感覚値としてはアビ-ウルガランのモノセロスNM「Indrik」よりも
時間がかかったような。あいつは後ろ向いてる時に若干気を抜けるからかな?こいつ、スリプガIIとかもあるし。

魔法は止まればラッキー程度に考えるようになったのは終盤だったから、初めからそのつもりでやってたらWS回数も増やせたかもだろうし、そうなると所要時間はまた変化するはず。

五行が1個でもドロップしたらリポップ待って連戦するつもりだったけどドロップはブリーズサシェだけだったので力尽きて撤収してログアウト。

火行の原石、火行の小片集め

忍AF2+2(真甲賀手甲)のメイジャンも裏ザルカに5日通うことでなんとか完了し、さて何をするかなと考えてたところ、身替の術を使えばアビ-ウルガランのモノセロスNM「Indrik」のシンチラントランスをなかったことにできるので時間をかければソロで殴り殺せるというのを見つけ、忍/踊で連戦してみた。

  • 時間POPで黒虎のところ(最寄#04)に沸き、見破りあり。
  • 移動中(敵対行動がなくても?)リゲインなので、身替の術をして釣り。
  • 珠にTP技を二連発することがあり、その場合2発目はシンチラントランス固定?
    (逆の場合もあるらしいけど見たことない)
  • ランダム(時間経過?)で吸収モードが変わる(物理吸収がくると後ろ向いて遁連打)。
  • シンチラントランスが怖いので身替の術の効果中だけ攻撃する(それ以外は後ろを向く)。
  • なるべく後ろ向いてるときに暗闇、捕縄、活火、妙手、幽林、哀車を入れる。

ということを徹底してたら結構余裕で倒せるような。

なんて感じでやってたら、一歩も歩かせてないのに後ろ向いてるときにランス来て即死が3回とか。しかもそういうときに限って赤弱点とか黄弱点とかを突けてるとか。

現地への戻りが早すぎてハイパー化したこともあったので十分時間を置いて再戦して、前向いているときは殴り装備、後ろ向いてるときは回避装備(回避刀なし)を徹底することで真伊賀忍着、CLダブレット+2が完成。他のジョブ分がまだ足りてないから、隙をみて継続也。

宝石と絵札はどうしたもんかなぁ。