このエントリが第5版の正式版です。
ドラフト版(11/09/13 14:00公開時)では
まず最初に、魔法戦のマトンは、ディスラプターとV.チューブを試してないです。V.チューブは白ヘッドのときにはケアル量過多との噂もあるけど、アビセアとかならどうなんだろ?アビセアだと基本本体強化のアートマを選択してるし。でも、ffxieqで確認したら基本HPが2000いかないし、そうなるとあんま関係ないか。カーマインのときとか?
あと、ディスラプターを入れる場合、黒ヘッドのMP残量(アスピル地獄)問題が再燃しそうだし、その前にストリンガー+によるMP増の検証もやってないし、この辺の検証をしてから記述変更しよう。てか、そろそろVUでサンダーVが解禁されるとなにをやってもダメな気もする。あ、ストリンガーDXは持ってません。
ということで、魔法戦は更新前の第4版と(一部コメントを除き)変更なし。自分なりの検証を済ませた上で加筆修正予定。それまではタイトルどおり、このエントリはβ版。
という出だしで書いてたけど、ディスラプターは既に白兵戦・射撃戦でスタメン装着決定してるので、こいつについては書き間違い。手に入れてるけどまだ装着してないパーコレーターのことと思われ。
V.チューブはヴァナ側で白ヘッドにつけてみたけど、そもそもHPが1000ちょっとしかないのに、白ヘッドがケアルVIを唱えられる状況では意味がない。アビセア側ではまだ試してないけど、持ってる真価とかアートマ次第で2000~2600ぐらいになったとして、それでもV.チューブなしでもケアルVIで900ぐらいは回復するだろうし、ほんとに必要なのかよくわからんし。
で、アスピル地獄については前のエントリに結果をまとめてみた。この問題は当面クリアってことで。
ブラッティナイオ、回避タイパン+2、ペット魔命タイパン+2(とペット攻撃タイパン+1)と、格闘武器も個人的には満足。こないだ追加されたアタッチメントも一応全部揃ったこともあり、第4版から更に改編。
ここ最近のマトンは、射撃戦・白兵戦スキル上げをしてきた関係で魔法戦の出番が少なくなってきてます。
格上と格下で変えたほうがいいと思うけど、その辺は未調整。今回は格下向けの記載に。
どのマトンでも、基本的にディスペル効果を期待してディスラプターの保険で。相手が強化系技を持ってない、または大したことないのなら別のに変えるけど。
イレーザーはフラッシュバルブとの相性が悪いし、マトンの回復力の有無と敵次第(スリップ系持ちとか)でテレコで採用。
ヘッド:兵=白兵戦、射=射撃戦、白=白魔法ヘッド、黒=黒魔法ヘッド
(赤=魔法戦ヘッドは出番がないのでセット一覧に記載なし)
フレーム:兵=白兵戦、射=射撃戦、魔=魔法戦
兵/兵(ホワイトキャンサー)
近接攻撃とカウンターに重点を置いてるつもりだけど、実際は弱いっす。
| 火5/7 |
風2/5 |
雷4/5 |
光5/5 |
| 氷0/2 |
土5/7 |
水1/3 |
闇2/2 |
| T.スプリング (火2) |
T.スプリングII (火3) |
ターボチャージャー (風2) |
アーマープレートII (土3) |
| バリアモジュール (土2) |
スタビライザーII (雷3) |
ガルバナイザー (雷2) |
コンデンサー (水1) |
| フラッシュバルブ (光2) |
オートリペアキット (光2) |
O.ファイバー (光1) |
ディスラプター (闇2) |
ターボチャージャーとアクセラレーターIIはどっちがいいのか悩み中。コンデンサーはカウンター発動のための雷マニュ*3向け。
格上だと、T.スプリング→アチューナー、スタビライザーII→ターゲットマーカーとなるかも。
射/射(ヘーゼルサジタリウス)
攻撃面のみに重点を置いてるつもり。
| 火5/6 |
風7/7 |
雷5/6 |
光5/5 |
| 氷0/2 |
土0/3 |
水2/5 |
闇2/2 |
| T.スプリング (火2) |
T.スプリングII (火3) |
スコープ (風2) |
ターボチャージャー (風2) |
| バラージタービン (風3) |
スタビライザーII (雷3) |
ダイナモ (雷2) |
コンデンサー (水1) |
| フラッシュバルブ (光2) |
オートリペアキット (光2) |
O.ファイバー (光1) |
ディスラプター (闇2) |
ターボチャージャーとアクセラレーターIIの入れ替えはやはり悩み中。マトンがタゲとったら本体が奪い返すのは至難の業なので(個人の感想です)、腹を括るほうがいい気がする。コンデンサーは遠隔攻撃の安定とバラージタービンのための風マニュ*3向け。
格上だと、T.スプリング→アチューナー、スタビライザーII→ターゲットマーカーとなるかも。
黒/魔(フリントカプリコン)
黒/魔として運用する際にとる構成。
被弾後などアクティベートが再使用待ちのときに、白ヘッドで完全回復できるよう、ディアクティベート状態でヘッドだけ黒⇔白を入れ替えれば済むように光3と闇4で調整。
最下部に書いてたMP最大値にするバージョンは今回から削除。
| 火0/2 |
風3/4 |
雷0/3 |
光3/- |
| 氷7/7 |
土0/5 |
水4/6 |
闇5/- |
| ラウドスピーカーII (氷3) |
スキャナー (氷1) |
トランキライザー (氷2) |
アイスメーカー (氷1) |
| アクセラレーターII (風3) |
アーマープレートII (土3) |
ガルバナイザー (雷2) |
コンデンサー (水1) |
| イレーザー (光2) |
O.ファイバー (光1) |
マナタンク (闇2) |
ディスラプター (闇2) |
コンデンサーはアイスメーカーのための氷マニュ*3向け。
今回、オートリペアキットはあきらめて、リペアー再使用待ちのときの弱体(特にスリップ)系を消すためにイレーザーを入れてみる。あと、ターボチャージャーは魔法に影響がないため、万が一のときに回避するとうれしいので、アクセラレーターIIに変更。
トランキライザーを入手したのでラウドスピーカーと差し替え。格下とかなら魔命をあまり気にしなくてもいいだろうから、TPOでラウド戻しとかあるんかな。いや、マナブースターで詠唱間隔軽減のほうがいいかも。格上でも欲しいけど。
ステルススクリーンとマナチャネラーは今回から2軍落ち。正直2段目はコンデンサー以外は何を選んでもいいような気がする。あ、出し入れ1回につき精霊1発しか撃たない戦術を選ぶときはマナチャネラーを戻すかも。
白/魔(パールアリエス)
白魔法に特化。
| 火0/2 |
風0/4 |
雷0/3 |
光6/6 |
| 氷7/7 |
土3/5 |
水2/6 |
闇4/4 |
| マナブースター (氷2) |
スキャナー (氷1) |
トランキライザー (氷2) |
パワークーラー (氷2) |
| ガルバナイザー (雷2) |
コンデンサー (水1) |
フラッシュバルブ (光2) |
オートリペアキット (光2) |
| ダメージゲージ (光1) |
O.ファイバー (光1) |
マナタンク (闇2) |
ディスラプター (闇2) |
防御系アタッチメントはやっぱりいまいちわからない也。カウンター重視という、今の個人的流行りにしておこう。
以前はターボチャージャーを入れてたけど、そこの代わりに弱体魔法の入りがよくなるようにとトランキライザーに差し替え。
ケアルVIのMP消費が半端ないので、氷マニュなしでも10%軽減のパワークーラーを入れてみる。ディスラプターを採用するためにマナタンクIIをマナタンクにダウングレード。