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からくり90のマトン、全スキル上げ完了

新アタッチメントは、GoVの金箱、花鳥風月のOb戦利品、奈落の傀儡師(からくり版)ででるようだったんで、防具も狙いつつ監獄GoVとかやってたけど、アタッチメントは古いのも含めまったく出ず、防具も結局出なかったんだよね。せっかく開けてもかさばる薬品ばっかりだったわ。ハッピーパワーで謎の木箱:サンドがこないと難しいんかね。

そろそろ新アタッチメントの値段もある程度は落ち着いてきたんじゃないかと思い、久しぶりにからくりになってみることに。で、競売へ。

残念ながら、闇アタッチメントのディスラプターしか在庫がなかったので、とりあえずこれだけ購入。

  • ディスラプター (属性値:闇*2)
    ディプロイ&闇マニュ点灯&敵になにかしらの強化がかかってる時にディスペル効果を発動
    再使用間隔1分

MPなくても発動するのでディスペルを使うって表現は少しおかしい気がする。後の新アタッチメントで欲しい順番は

バリアモジュール=V.チューブ>パーコレーター

かな。とはいえ、V.チューブを取り付けるには光属性に空きを作らないといかんし、バリアモジュールを使うのは兵/兵(白兵戦)マトンのみだろうし、実際マトンスキルは今回キャップしたから急ぐ必要ないし。

で、白兵戦スキルだけまだ上限に到達してなかったんで、ディスラプターを取り付けて、か/踊+兵/兵マトンで過去ブンカールのいつもつよカニに。なお、アタッチメントはこんな感じ。

  • 火: T.スプリング、T.スプリングII
  • 風: アクセラレータII
  • 土: アーマープレート、アーマープレートII、イコライザー
  • 雷: スタビライザーII、コイラー
  • 光: オートリペアキット、フラッシュバルブ、O.ファイバー
  • 闇: ディスラプター

最初アーマープレートの代わりにターボチャージャーをつけてたけど、風いれるのがめんどくなって防御力重視に。それでも紙装甲だし回避するわけでもほぼなく70~90ぐらいは喰らってたんじゃなかったかな。コイラー外して、ガンバルガーじゃなくってガルバナイザーのほうが面白かったかも?TPが微妙に残ったりしたんで、切り替えるのがめんどくってやらなかったんだよね。

本体殴りで開始、序盤のマニュは光か雷。フラッシュバルブとボーンクラッシャーの絞込みのために光重視。マトンがある程度ダメを喰らったら闇マニュを重ねてカニバルブレード。余裕があるときはたまにストリングシュレッダーも。

カニバルが必要なくてもディスラプター発動のために闇マニュをいれることはあるので、そういう場合はTP見ながら光か雷も後乗せ。ソロだとボンクラの追加効果スタンは地味に便利なので、光のほうが圧倒的においらは多目。

で、本体は回避装備(脚だけはこないだできたCCパンタローニ+2)。一撃が150ぐらい、ケアルワルツが350回復なんで、HPが500ぐらい減ったところでワルツ、あとは適当にサンバしたり、スタッターステップしてはV.フラしたり。

ヒーリングはまったくせず、専心2回分を消化しつつ4チェーンを繰り返しながらカニを狩り続けたら、白兵戦スキルが354に。多分344ぐらいから開始だったと思う。2時間かかってないんじゃないかな?

2回目の専心が少し残ってて、それが終わってもメリポアップまで少し残ってたので、そこまでやって終了。専心なくても4チェーンで合計2000は硬いし、2メリポぐらいは稼いだはず。

まったりスキル上げしつつ、おまけにメリポが地味に稼げるし、GoVとは違う幸せがここにはあるな。からくりではもう上げるスキルがないけど(ガード上げはモンクの仕事)。

これで、白兵戦、射撃戦、魔法戦、すべてのマトンスキルが上限になった。魔法戦とか突き抜けて上がり続けてるから実際よくわからんけど。Lv95になったらサンダーVが解禁だろうし、また、魔法戦>射撃戦>白兵戦の優先度でスキル上げだな。

滞ってるスキル上げ

次回VUでLvキャップが95に開放されるというのに、スキル上げの仕掛中のまま放置してる事案について。

まず、からくり士。マトンの白兵戦スキル、どうやら339まであがってることは過去エントリから確認できてたけど、確か上限いっぱいまではいってなかったはず。

次、モンク。現在ガードスキルは236。メリポをいくつか振ったから、見た目上はもうちょい上。いくつ振ってみたかは忘却の彼方。あとは両手棍(とか片手棍)があがってないんだよな。いちおうそもそもLv75のA+ぐらいまではあがってるんだが。

さらに獣使い。片手斧がねー。300ちょっとはあるはずなんだけど、スキルがあがる相手に出す機会が少ないからまだまだなんだよな。最近の裏ソロでNM殴るときとかに多少あがりかけてる。

Lv80だけど青魔道士。片手剣と青魔法が。片手剣とかまだサンギンブレード打てなかった気がする。

あとはおいおいあがるものとか、積極的にやらなくても普通にやってればあがる回避とかだし。

週末なにやったっけ?

アポNWだったから、からくりで参加したなぁ。カイザーベヒのメテオ、2回くらった=2回死んだなぁ。

裏ブブリムはモンクで参加して、希望してた踊頭(エトワールティアラ)を手に入れたなぁ。

すっかりめんどくって放置してたけど、踊/忍で過去グロウベルグに行って、アテーメ(No.11 ヒポグリフ族 300)を残り140ぐらいまで進めたか。

あとはリアル事とかPSPのシュタゲとか。やっと4章も終わりかけ、のはず。

あ、アカウント移行はまだしておりません。カードか@nifty課金だったはず。さて、どうなってることやら。

公式フォーラムのアタッチメント性能情報を見て

多分、確実に以下の文面には勘違いが含まれてるはず。

公式フォーラムのスレッド: からくり士入門 #11にこんな情報が載ってたのね。

総じて同マニュ3点灯ならよい性能ってパターンだよね。その3点灯をキープするのがね。ちょっと気の抜くとオーバーロードだし。あと同マニュ3点灯するってことは他の属性は0点灯だから、一点特化な性能になる訳だし。

ということで、今、主に使ってるアタッチメントセットをこれからどう調整していけばいいのかよくわかんね!こないだ追加された分もまだ未入手だし。

火属性のアタッチメント

ストロボ:敵対心(+5/+10/+15/+20)
T.スプリング:攻(+3%/+6%/+9%/+12%)
インヒビター:ストアTP(+5/+10/+15/+20)
T.スプリングII:攻(+6%/+9%/+12%/+15%)

アチューナーの上昇率も開示して欲しいんだな。格上確定の場合は属性値の関係上T.スプリングと入れ替えるんだけど。

氷属性のアタッチメント

マナブースター:魔法の再詠唱時間(-2/-4/-6/-8)
ラウドスピーカー:魔法攻撃力アップ(+5/+10/+15/+20)
ラウドスピーカーII:魔法攻撃力アップ(+10/+15/+20/+25)
トランキライザー:魔法命中率アップ(+10/+30/+40/+50)
パワークーラー:消費MP(-10%/-20%/-35%/-50%)

パワークーラーって-10%が常時発動だとすると高位精霊魔法で消費MPがパない黒/魔マトンで、2発目アスピル問題を回避しやすくなるかも?アイスメーカーの氷マニュ消費より前に演算されるんだよね?

2発確実に精霊魔法を打てる状況で、かつ、魔攻を最大限乗せつつ仕様間隔も減らしたい。なんて考えたら明らかに属性値オーバー、というか脳みそスポンジ。でも、アポNWにからくりで行く時や、(最近はないけどメイジャンとかで)とにかくペット〆の回転数を増やしたい時とか、そういう状況なんだよね。

ディアクティベート間隔に一撃重視でいいなら、これまでの方針でいいんだけど。

基本おなつよ以下の相手と考え、ペット魔命タイパンもあるしトランキライザーの魔命はこの際忘れると、魔法仕様間隔は初期値の25秒でおkとすると

スキャナー 氷1
アイスメーカー 氷1
ラウドスピーカードII 氷3
パワークーラー 氷2

で氷属性7/7ってこと?いや、その前にストリンガー+のMP増加分によるアスピル回避の検証をまだやってなかったな。それ先にやって、氷系アタッチメント調整するしかないか。

風属性のアタッチメント

アクセラレーター:回避(+5/+10/+15/+20)
スコープ:遠隔命中(+10/+20/+30/+40)
アクセラレーターII:回避(+10/+15/+20/+25)
ターボチャージャー:ヘイスト(+5/+15/+20/+25)
バラージタービン:乱れ撃ち(0/+2/+3/+4)

射撃戦にはスコープ必須だし、数字が明確化されたことはいいことかな。あとタボチャの風1点灯で0点灯の+5から+15と一気に伸びるのはいいね。基本射/射ではもう風しかいれてないし。

土属性のアタッチメント

アーマープレート:防(+10%/+15%/+20%/+25%)
アーマープレートII:防(+20%/+25%/+30%/+35%)

そもそもマトンの素の防御力が低すぎて。イコライザーの軽減率計算式をWikiで観たけど、実際アマプレとイコラのどっちをつけるべきかよくわからないわ。

雷属性のアタッチメント

スタビライザー:命中(+5/+10/+15/+20)
スタビライザーII:命中(+10/+15/+20/+25)
ダイナモ:クリティカルヒット(+3%/+5%/+7%/+9%)
コイラー:ダブルアタック(+3%/+10%/+20%/+30%)
ガルバナイザー:カウンター(+10/+20/+35/+50)

コイラーのDA率はステキ、ガンバルガー(違う)のカウンターも以前雷2点灯ぐらいで兵/兵による白兵戦スキル上げで試したときにカウンターでるなーと思ってたり。まあ、ミスってオーバーロードした時の心のダメージはでかかったっけな。

で、ターゲットマーカーの格上上昇率は?

水属性のアタッチメント

マナジャマー:魔法防御力(+10/+20/+30/+40)
ステルススクリーン:敵対心(-10/-20/-30/-40)
マナジャマーII:魔法防御力(+20/+30/+40/+50)

ステルススクリーンは実際水マニュ入れる頻度を考えるともういいかな。マトンのケアルは無ヘイトって最近になってようやく知ったし。敵対心が気になりそうな黒/魔マトンは結局出し入れするからヘイトリセットできるし、射/射マトンは水入れる暇があったら風だし。

2011/07/12 VU、気になったところ

やはり、主にからくり士がらみが気になるところ。てか、発表があった他ジョブはほとんどやってないし。

まず、GoVがらみ。

ボストーニュ監獄 P3の弱犬5から犬族全般に変化。

Hecatomb Hound×5
Haunt×1
屍犬族×5
Haunt×1

これ、P4の再オファーするときにいつも思ってたんだよな。Haunt1匹をうまく瞬殺できれば、打格ジョブがP4でひーひーいわなくてもいいかも。6匹だし。H-10の本の周りにいっぱいおるし。

そして、予想してなかったこれ。オートマトンの新アタッチメントが追加。

バリアモジュール
土の属性を秘めたオートマトンのアタッチメント。
盾の発動率アップ。
アースマニューバ中:シールドバッシュ使用間隔短縮、シールドマスタリー。

使うのか、これ?盾持つの白兵戦だけだよな。そもそも土属性の空きに余力持ってないはず。

パーコレーター
水の属性を秘めたオートマトンのアタッチメント。
スキル上昇率アップ。

白兵戦スキルはまだキャップ行ってない。あとLv95以降のキャップが外れたときにお世話になるかも。

あと、キャブ付きの車に乗ってる頃、夏場パーコレーションに泣かされてたことを思い出した。

V.チューブ
光の属性を秘めたオートマトンのアタッチメント。
ケアル回復量アップ。

白/魔法戦のケアル6がどこまで伸びるようになるのか、あと赤/魔法戦ってケアル4までだよね?これの伸び率が若干気になるところ。でも、光属性って既にきつきつだしなぁ。

ディスラプター
闇の属性を秘めたオートマトンのアタッチメント。
「ディスペル」を使用する。

あーこれは欲しかった。すげー欲しかった。発動条件が気になるわー。光属性のフラッシュバルブとかと同じ感じで闇マニュで発動かな?多分どのフレームでも採用するかも。

よくわからねーけど、ボストーニュ監獄(/外ホルトト遺跡)の一部のモンスターの再出現時間を調整したらしい。モンスター?ノートリアスモンスターじゃなくって、モンスター?何をどういう方向に調整するんだ?

家具で星辰儀が追加。木工上げで在庫不良となってきてたビーチ材の放出チャンス。でも、練成なんだよなぁ。在庫あれば上限まで削り続けとくかな。

預り帳がらみ。やっとストリンガー+が預けられるように。絶対忘れてただろ、これ。あとジョブピアス、倉庫に送ってた分を戻すかな。

ただしボナンザ終了後にな!

不具合修正は、いつもながらツッコミどころがいっぱいあるけど、

オートマトンのアタッチメント「アチューナー」、「ターゲットマーカー」の効果が近接物理ウェポンスキルに適用されない。

ちょっとまて。いつからの話だ、これ。これらをつける可能性があるフレームはおそらく白兵戦オンリーだから、それの近接物理WSってことは、ボーンクラッシャーやストリングシュレッダーあたりか。だが、そもそも白兵戦フレームが出撃するチャンスってないよなぁ。

といったところ。

モンクさん、監獄GoV P2卒業など(70→72)

一昨日の夜、ささっと監獄GoV P2でモンクを71にして、バス行ってクエ「遺せなかった拳」を受けて、フレがヘキサでトライアルナッコーの潜在落しを手伝ってくれたため、さくっと60本で完了。

フレのクエ「口の院の悲劇」もロ・メーヴのNMで放置してるというので、翌日両方ログインしてたらこっちの監獄NMとまとめて終わらせようか、という話して寝たわけで。

ということで、フレがログインするまでの間、モンクでいつもの監獄P2をやってたわけで。先日一緒にやった忍な人が声をかけてくれて、フレがインしたら抜けるかも、と伝えてPT開始。

どうせ72になるとP2は上限を抜けてしまうので、最近みつけたP2の穴場を説明して、途中からそっちへ移動。まあ、PTメンもやってる最中に70になったし、あっちももうすぐP2を卒業だろうから、ここに書いてみる。

前に、P4受け直すなら入り口より奥の本(H-10)のほうが近い、ということを書いたけど、実は許容1組(おそらく2名PT程度が限界)で、H-10の本を使ってP2もできる。というか、こっちのほうが楽な気がする。

H-10で受けて、西の通路の一匹蝙蝠(Werebat)を2匹、そのまま北上して三連蝙蝠(Funnel Bats)を1~2匹、右に曲がって1匹、突き当たり南に下りつつ残りの1~2匹をやれば、自主訓練完了。本の場所はすぐそこだ。モ忍の二人でやっても、リポップ5分?のお陰で受け直して西の通路に行けばちょうどいいぐらいに沸き直す感じだった。

入り口の場合、どうしても離れていくばっかりで、どこかで引き返す分だけ不毛に走ってる時間があるけど、こっちはぐるっと一周するだけだから、精神衛生上もよさげ。

あ、弱スラに絡まれるLvの人にはこの場所はまったく向かないので、ご注意を。(落とし穴付近や丸部屋の)お化け(や犬)は75で絡むヤツなんでそれはスニやらジグやらでスルーを。

問題は人がきた場合。といっても実際に競合したことはないけど、1組でリポップぎりぎり、ノルマに対する余剰な獲物が少なすぎるから、多分ライバルがいるとがっかりな感じになるかも。

あ、そうやってモンクは72になったものの、フレはログインしなかった。しかたないからソロで自分の分は終わらせておくかと、倉庫からの装備受け取りも兼ねて一度脱出して、か/踊+白/魔マトンにジョブチェンジ。

一応、掃除やら絡んだりもあるだろうからとP4を受け、リレ3とプロシェルの戦闘支援をつけて、落とし穴を落ちてショートカット。

???がある小部屋にはお化けが1匹いるので、とりあえず掃除。してたらプニも絡んできてついでに通路も掃除。マトンのMPを確認して、骨NM「Bodach」さん登場。最初回避装備にかえてなくって、150ダメぐらい食らってあわてて回避装備に着替え。なんかいろいろ足りない部位があったものの、まあ、マトンからケアルもらえるし、さほどあぶない状況もなく、お化けが丁度リポップしたぐらいに丁度終了。

P4の残り5匹をやってから、呪符デジョン>禁断の口転送>アビ-アルテパ前>そのまま走り続けてバス港で報告、という流れでクエクリア。やっとこ夢想阿修羅拳を会得ナリ。眠かったので試し撃ちはなし。

フレのロメ壷NMはまた今度手伝おう。いつインするかわからんけど。

パンタンバブーシュさん、こんにちわ

いつものフレを誘って裏サンド。シ/忍(TH5)と赤/忍で入り口付近で60分耐久。

入り口でたところはモシ赤だったような気がするけど、いまだによく弱点の仕組みを理解できてなく、とにかく撲殺するということで。入って少しやってたら獣赤コンビが横でやってたけど、気づくといなくなってた。

で、PTが二組だと階段下りたところのヤツも釣らないと数が足りない。まあ、なんとかリンクさせないように釣ってたわけで、なんとなく釣ったヤツが狩人。オーバーラン的に引っ張って、遠隔攻撃のせいで蝉切れたけど先にフレにだまし討ちだけしとこうと、近寄って殴り始めたところでいきなりダウン。

あ、イーグルアイのこと忘れてた…

フレがスリップ入れてたようで寝ない。とりあえず距離とって時間を稼いでもらおうと思ったら、なぜか前述の獣のユリィを殴りに。でも、赤ネームなんで向こうは取れない。フレはこういうときにどうしたらいいのかまったくわかってないので、すぐに起き上がって、蝉張って不意打ちでタゲ取り戻し。さらに強化し直してたフレにだましいれて、なんとか済んだ。

一応誤っておいたけど、届いてたか不明。

しかしなんだ、GoVのリレイズIIIをかけてたお陰で、あっという間にロスト分は取り戻してたな。とかなんやかんややって、弱点なしでもなんとかちらちらとAF2やら銅貨やらがドロップ。

青手(預けてた)、モ脚、戦足、吟脚?(フレのほうに流れ)とか出てたけど、やっと狙ってた「からくり足」のパンタンバブーシュがでたわぁ。

チルコ足があれば実質的なマトンの魔攻はそっちでいいんじゃね?という気もするけど、本体のINT+2、MND+2って意味合いもあるしね。

これでパンタンアタイアは残すところ頭のタージ。WS用着替えに欲しいのぅ。

ただ、フレは裏なんてやったことなかった人なんでどこのエリアもまだ未クリアなんだよね。つまりザルカはもとより氷河も行けないわけで。あっちの欲しいものも基本北方エリアだし、なんか折を見ていけるように画策するか。

あと、弱点とかちゃんと狙うようにしよう。そうしよう。

Twitter Updates for 2011-05-26

  • 起き抜けに山手線人身、東海道車両点検の情報を見て、早めに家を出るもバス延着、ってかそもそもは早着。迂回しようと東京駅から中央線に乗るといつも通り遅延。朝から絶好調だな、今日も! #
  • 監獄の金箱、バラージタービンじゃなくってパワークーラーだったかも。というか昨夜出品枠見直したらそう書いてあった気がする。まあ、その辺のヤツがでるってことでひとつ。 #ff11 #
  • 揺れてるのぅ。たぶん。 #
  • 竜と獣で監獄GoV P4連戦 http://goo.gl/fb/IGl5t #ff11 #
  • 東京オペラなんとかってビルが勤務地なんだが、テナント向けフードコートになんか食レポ的なねーちゃんとカメラクルーがきてた。「うどんとそばは関東風と関西風が選べるんですねー」「お客さんがいっぱいー」とか初めはやけに声がでかい一見さんかと思ってた。顔は見てないので誰だか知らんし。 #
  • 確かこないだの王様のブランチでも紹介されてた「モテ声カフェ」、渋谷のあんな所にあったのか。まったく気づいてなかったわ。 #
  • 今日のフレとの裏サンド、青手、モ脚、戦足、そして念願のからくり足をゲトゥ。 #ff11 #
  • モグのおだちん、4回目。1700Gで○| ̄|_ #ff11 #

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からくりソロでランサートルク奪取

ヒルブレマクロでMikan(仮)のHPを増やすべくシャノアゴルゲットをつけてるけど、ヒルブレ着替えでHP増やすのって発動前までに反映されない場合も多いのが悩みだったり。なので飛竜ブレス効果アップがあるランサートルクが欲しいとは思ってたけど、ガチる心の余裕が長らく放置してたわけで。

アビ-ラテーヌのChasmic Hornetはターミナルスピアを発動すると素材以外のすべてを落とさない(含むジェイド)ってのがねー。

まあ、久しぶりにやることが思いつかなかったので、土曜の夜に戦術確認をして(1戦)、日曜の朝から昼過ぎまでかけて「か/忍+白/魔マトン」でガチってみた。

初めは85時代にKeesha Poppoからチルコネックレスを取ったように石垣を使って黒魔法で与TPを極小にして倒そうかと思ったけど、いざやってみると微妙に足が速いので、距離の取り方がめんどい。しかも距離取りすぎると呆けてしまうことも多く、あほらしいので回避装備でガチ殴りに作戦変更。

土曜のガチ1戦で「練磨の赤色ジェイド、カズミックニードル*2、テレベルムマント」が手に入ったので、日曜はとにかく数をこなすことに。

アートマは凶角・灰塵・戦慄。蝉は基本壱のみ、ヘイトリセットのフレンジーポレン後、マトンがタゲ取ったらとにかく殴って取り戻す。フラッシュバルブも併用。さすがにこの時は蝉弐も使ってみたり。取り戻す前にマトンが沈むことも多々あったけど、応急処置のお陰で無問題。

結局16戦やって、やっとこランサートルクをゲトゥ。一部捨てたけどカズミックニードルは23個ほど手元にある状態。一応バザってるけど、誰か引き取ってくれねーかなぁ。

青弱点が打時間内に釣った時は乱撃~双竜脚を試してみたけど結局弱点は一度もつけなかったす。夢想阿修羅拳…んじゃなくって、片手棍か両手棍だったんだろうな。

NMは15分POPぐらいだったんで、待ってる時間になんかライバルがいたMangy-tailed Marvinも1回だけ撲殺。癒しの赤色ジェイドが手に入ったので十分な成果。あ、毛皮も2枚あるので誰か引き取って(ry

その後、エージングをかねて監獄のGoV P4をつらつらやってみたけど、ヒルブレで確実に440ほどHPが戻ってくるのはでかいな。後はまだまだMikan(仮)が育つだろうから、そっちをちびちびやらねば。

あ、型紙まったく持ってないのを忘れてた。竜AF3はいつになったら装備できるのやら。

Twitter Updates for 2011-05-22

  • 昨夜無事幽界の耳を手に入れて、本日フェロー上げ(Lv72)しつつ、過去ブンカのつよカニでエージング。うまくつなげば4チェーンまでいける。やっぱりサポ白中だけど、サポ赤にしてディスペルできたほうがやっぱりいいんかな。 #ff11 #
  • うーん、奈落の傀儡師、負けた。やはりせめてハイポぐらい持ち込もう。 #ff11 #

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