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モと学の頭型紙を集める作戦終了

知り合いもモンク型紙を集めていて、こっちの狙いはモンクと学者(と獣使い)。今やってる「Gaizkin」はモ吟竜学。ならば黄色弱点をより広くついてドロップを増やし、回転数を上げるのが筋ってものだ。たとえそれが忍術+青魔法or歌だとしても(個人の感想です)。

と、先週末あたりに次のフリーな日を聞いて共闘する予定だったんだけど、現地でソロりながらログインを待ったけど、結局ログインできなかった模様。連絡先を聞いてもないし教えてもないしだったし、残業が入ると無理かもと聞いてたし。連絡つく人がいないか、関連するLSをつけて聞いてみたけどをいなかった。まあ、しかたない。

で、やはりだいじ取りの少人数PTがなんどかやってくる中、交渉しては型紙を貰い、トリガーを取ってはNM、トリガーを取ってはNMの繰り返し。なーんか今日は遁の弱点がなかなかこない。ドロップしても、そのほとんどがアエド・ランサーという吟竜祭り。

それはもう揃ってるだよ。物欲センサーは今日も仕事をしてくれてる。トレハンII(サッシュと戦慄)はあんま機能してないけど。

弱点がなかなかつけないとLSチャットで(自分に)ボヤいてたら、エコーズやってた人が黒できてくれると。なんと優しい。ありがたい。黒魔法が弱点である確率は基本4/7、遁は元々用意済みだから5/7(但し光闇を除く)。これならいけるー。

・・・

えーっと、歌だったり青魔法が弱点という結果が多々。なぜ狭いほうに弱点が偏る… わざわざ来てもらったのに弱点を突くという仕事ができてないことで、なんか申し訳ない気分に。まあ、そうはいっても精霊魔法で弱点付いてくれることもそこそこあり、遁弱点だけのソロよりもドロップがよくなったので非常に助かったわけで。

狙えない弱点だとわかった後、削りで魔法をいれてくれてたら、丁度着弾とアビスブラストが重なって(後ろ向いて連打モード回避中)、HP400ぐらいになり、連打のTP技がアビスブラストで死亡。いーやー、まずいわー。削り分もあるからリレ復活して殴りかかっても取り返せないわ(衰弱中)。ということで全滅。リレがないとのことでジュノから出直しというイベントあり。あれだね、こういう敵はTP技使った後にキャストの長い精霊とか撃つといいわけね。勉強になった。

ということでトリガーを買い足して再突入。トリガーを使い果たし、さらに泣きの1戦とかいいつつ数戦やってサバントもタントラも8枚揃った。まっことありがとうございますです、はい。

モンク頭はまだクルオ交換してなかったし、なにせ寝る時間を地味に越えてたので、お礼をいって即落ち。完成目前のAF3頭はこれ。まだ出来てないけどこれ。

  • モ:TTクラウン+1
  • 学:SVボネット+1

獣使いの頭型紙をどうにかせんとなー。倒すだけなら獣で余裕だけど。というか、ブンカールの足型紙もどうにかせんとなー。

頭型紙NM戦(継続中)と孔雀石

前日にA代表の試合を見つつ1Dほど合成した忍だすき【紙兵】を持って、からくり士でアビ-アットワにGo。

ささっとドゥームNM「Gaizkin」のところに移動してみたけど、???がなかなかわかない。急いで(こないだやったのと逆の)橋まで行ってみたらPT(シ/忍、モ/踊、黒/白)がやってた。声をかけたらNAだった。どうやらモンクがモンクの型紙だけ狙ってるとのことなんで、余るなら学者クレクレと交渉してPTイン。

シフはトレハン+審判ジェイド担当のようで、

  1. 沸かし担当はシフ(とんずら)またはおいら(エルメスサンダル:移動速度+12%)
  2. 沸かしたら橋の中央まで連れて行く
  3. シフがエヴィとかでしっかりタゲ取り
  4. シフが遁まわして黄色弱点属性チェック
  5. 遁でつけなかったら、判明した属性の黒魔法を黒が連打
  6. コラボレーターあたりで黒のヘイト抜き
  7. 黒魔法でも弱点つけなかったらあきらめて殴り殺す

とかいう流れ。そうか、黒魔法の弱点をつくために最初にWSでヘイト稼いで、後ろ向いてTP技がこない様にしてたのか。そりゃそうだな(PT練度が低すぎ)。

おいらも最初は遁を撃ってたけど、被っても仕方ないし、とんずらが待ちの時の沸かしをやったり。シフが石追加で一度戻ったときにシフの代わりに連環撃ってタゲ取って審判のヒントをひねり出したりしたかな。

削り中、TP技で後ろを振り向くのが遅めな人たちだったので2連発とかよくあったし、マトンのフラッシュバルブとケアルVIが(タイミング次第だけど)地味に効いてたと思う。思いたい。

ログでトレハン4になった、とかでてたから、シフはトレハン装備も戦慄アートマもなかった模様。そんなこんなで、NAモンクのタントラ型紙は5枚ほど貯まったらしい。今日から集め始めたのか、それで5枚とはうらやましい。おいらの学者のサバント型紙は2枚(合計5枚)。

NAが腹減って胃が痛いのか、他の【用事があるのでこれで】、なのかよくわからないけど先に帰ってたのでソロで2戦ほどやったわけで。1戦目、遁で弱点を突けてよく見てないけど型紙いっぱい出た。2戦目も遁で弱点キタワー。あと2割ぐらいってところでアビスブラストが1000ダメ越え。次の攻撃で蝉切れた。あ、マクロ間違えて連環六合圏(連環と空蝉が隣り合わせ)。モーション終盤で必死の蝉弐マクロ連打。結果、ぷりけつ。リレもちょうど切れてたし、どうしようもないのでそのまま撤収。

カバンの中を確認してみたところ、+1がある竜のランサーはパスしてたけど、詩人のアエドが6枚流れてきて合計9枚の模様。また集めてない詩人の型紙が揃う物欲センサー。まあ、揃ってるだけマシか。納品はまだしてないので、+1はまだなし。ミザレオで詩人の頭を貰ってこねば。

そうそう、現地でトリガー取りしてる時、金箱に孔雀石が入ってた。すかさず鍵で箱を開けて一応戦利品プールに入れてからロットしたものの誰もロットしないのでゲトゥ。時間足すために一度戻った時に#00に飛んでやっとクエ「天晶堂での取引II」をクリアできた。エリートベレーのオグメ?HP+4だけですけどなにか?

モ学の頭型紙集め中(まだ半分いってない)

頭型紙が欲しい残るジョブはモンクと獣使いと学者。これら全部を落とすNMはいないので、2ジョブ分落として、かつ、狙いやすいやつをいろいろ調べたところ、モ学(吟竜)を落とすドゥームNM「Gaizkin」がいたわけで。回避装備のからくりソロで楽勝だったという話あり。

トリガーの不死の油は競売で5000Gってついてたけど1000Gで買えた。調べた記事にはサポは書いてなかったけど多分忍なんだろうな、とか思いつつ、とりあえず様子見ってことで「か/踊+白/魔マトン」で突撃。このときのアートマは凶角(AGI+でモクシャ狙い)+誘影+戦慄(無論トレハン)。

#06からお化けを抜けてデカカエルが溜まってて???がある場所を発見。ちょっと戻ったところに橋があって、拳で語り合う場所はここ。調べによるとどうやら移動速度+な装備をつけてると、トレード後一目散に逃げればスニは切れないらしいので、トレード先と距離をとりつつトレード。急いで橋の場所まで移動。

いつも2ターンぐらい殴らないとマトンの開幕スロウでタゲがふらつくので、作法として殴ってからディプロイ。殴られると何気に痛いな。ケアルVIの回復力があるし、範囲技がないから出し入れすればMP問題はさほど問題じゃないけど、相手のTP技でダメと暗闇or病気がくるとマトンが先に暗闇病気を治そうとするし、やはり無駄が多い。やはりサポ忍じゃないとダメか。あ、マトンがオートで殴ってTP技連発されないように、橋の対岸に離しておいてますよ。

とか、思いながら1戦終了。2戦目のトリガーを現地調達して、同じようにやってたらTP技で1000ぐらい喰らって死んだ。

これを機会にサポ忍で出直し。あと削りがやっぱり遅いのでアートマを灰塵+誘影+戦慄に変更。そこから4~5回ぐらいはやって、スニ切れで雑魚が3匹ぐらいついてきたことも1回あったけど、あわてず雑魚からやれば問題もなく。途中だいじ取りPTが来たので交渉してモ学の型紙をそれぞれ1枚ずつ貰い、頭型紙がタントラ3枚、アエド3枚、ランサー3枚、サバント3枚という見事な全部3枚構成になったところで寝る時間だし、紙兵もつきかけてたので撤収。

ん?獣使いの型紙?それはまた後で考えるなり。

踊り子でアレコレ

CAティアラ+1ができたこともあり、ふと完全放置してた(弱)パラゾニウムをアモルフ500ノックを思い出したので着替えてみたり。てか、強弱の分岐をようやく選択して弱へ行くことに。

とりあえずアモルフをしこたまやれそうな楽な場所といえば監獄GoV P4ぐらいしか思いつかないので、着替えてGo。削るのがめんどいから1人連携ばっかりやってた。R.フラリシュがMax75にしかならないので、2発目のWSのTPが足りないことも多々あり。GoVを10回ほどまわして残り410になったところで飽きた。

そんなこんなしてたら新裏貨幣集めの話があったので、踊り子でそのまま参加させてもらうことに。4人PTを2つ作って、それぞれがアビ弱点の時間になってる敵を巡回するという方法で、がすがす乱獲、がすがす弱点ついて、流れてきた貨幣は

  • オルデール銅貨*32、トゥクク白貝貨*32、1バイン紙幣*16

とか。裏ザルカソロと変わらないな。PTでこれだけもらえたってことは全ドロップ数はどうなってることやら。アクセサリーもいくつか流れてきてたけど、持ってるものだった。

預り帳とモグサックと両方にあって扱いに困ってたパンタンタージをPNタージ+1にすべく、このトゥククから26枚を拠出。

やっとこ、からくり士Lv95

VU後、すべてのジョブに関して、今のところ乱獲にはまったくいってません。

とりあえず、Lv94の頃に過去ブンカールで射撃スキルをLv94上限にしてみたり、コロロカGoV P8(リーチと蟹)でLv95、保険12000ほどにしてみたり。メモを見る限り、今のところのマトンのスキルはこんな感じ。

  • 白兵戦スキル:380/399
  • 射撃戦スキル:382/399
  • 魔法戦スキル:389/396

多分、射撃戦と魔法戦スキルはもうちょい上までいってるかも。

Lv94のときをちゃんとメモってないけど、Lv95でストリンガー+とマナタンクで黒/魔マトンがMP1248。サンダーVの後、残りMPは76%で、次弾がアスピル系にならないことを確認。

クールダウンでオーバーロードが解消されるってのは便利だねぇ。

キノコNM一旦卒業

前日から引き続きアビ-ブンカのキノコNM「Armillaria」。とりあえず「か/踊」で2戦ほどやってみたけど、回避しきれないと150~280のダメ、ブレス系大ダメの後のケアルVIを待ちきれずポーションをがぶ飲みしたりとかで、やっぱりきついなーという感想。

で、その2戦目をやってる時にPTがやってきて、「交互にトレードいいですか?」と聞かれたので「どうぞどうぞ。というか、サポ変えに戻るんで、いない間どんどんやっててください」と伝えて呪布デジョン。

戻ってきて、PTの狙ってる型紙を聞いたところ「踊り子」のみとのこと。シーフと竜騎士のが貰えればいいし、回転数を上げるほうがいいし、と思って共闘を申し出たところ快諾。

ということで「忍白黒+か」な型紙PTの完成。雑魚からなかなかトリガーがでない状況も序盤あったけどキノコ三昧。マトンを離れた場所においておくために、忍の人にトレードをお任せ。

やっぱりPTだと倒すのが速いわ。というか、忍の手数の多さはすごいな。ほとんどタゲ持っていかれてたし。回復の速い白がいたので、こっちはブレス系がきたら光マニュいれてフラッシュバルブ>ケアルVIのサポートをしつつ、ひたすら殴って連環。

そもそも竜@1、シーフ@5で、なんかレイダー型紙率が高く、カリス型紙が1個しかでてないのにこっちの分は揃ってしまった。トリガーまだ手元にあったし、中途半端な時間だったんで、数戦お手伝い。手持ち最後のトリガーでカリスの2枚目がでたところで撤収。PTの人たちはその後も続けてたようで。

帰る前にトラップ強化でもしとくかと、気をつけながら#04に向かってたらキノコゾーンの端でシポイに絡まれ、いきなりウォータV、更にバインガとかマジ勘弁。橋の上で残りHP60とかになったけど、マトンをデコイ(3発で没)にしてる間に走って逃げて、なんとか退散。道中誰ともすれ違ってないけど、迷惑かけた人がいたら申し訳ない。

ということで、完成したAF3足+1はこれ。

  • シ:RDプーレーヌ+1
  • 竜:LCシンバルド+1

最初のソロでカリスが出たので、残すは足型紙は獣使い(残り8枚)、踊り子(残り3枚)。

踊型紙の時間NMはインプ。いくつかの戦闘報告を見る限り手持ちのアートマだけでもいけそうだし、そっちを狙ってみるかな。倒す倒される以前の問題として、みやぶり敵の中からヤツだけ抜けるのか?ってのがあるけど(雑魚とリンクしないのが救いか)。

獣型紙の時間NMは魚、トリガーはドリアン、じゃなくDvalinnとSepsか。いろいろ試してみないとな。なにせ未だ0枚なんだし、数こなせるヤツを探さないと。

街に戻って競売みてたら、アルシドハーネス+1がなんとなく欲しくなりちょっと低めに入札したら落札できてしまった。回避頭が未だにオプチカルハットなのがアレなんで、ついでにテイアの髪飾りも購入。脱トンガリ。

ロキカフタンがあればアルシドハーネスはいらないような気もするけど、持ってないし、手に入る予定もないし。あとロキはからくりで装備できないんだよね。ということで納得してま。

足型紙のためにキノコNMをソロってみた

足型紙集め後半戦?といっても4ジョブ分残ってるから、まだ半分いってないんだよな。

シ竜踊の足型紙はキノコNM「Armillaria」が落とすらしいので、「か/忍+白/魔マトン」になって、トリガーの「シビレタケ」を買って現地に行ってみた。踊り子なタルがソロってた。何狙いか聞いてみたら踊狙いらしく、こっちはシ竜だけでも欲しいので協業しませんか?とオファーしてPTに。

話を聞いてみるとやはり麻痺がネック。おいらの麻痺はマトンのパラナで回復を期待ってことで、がすがす削ってとりあえず2戦。スフィア?は正直よくわかんなかった。出た型紙はシ1、戦1のみ。理知の紅色ジェイドをゲットしたような気もする。

3匹目をやるために雑魚狩りしてトリガーを拾おうとしたら、さっきまではいなかったシポイがうろうろ。???まで下がろうと声をかける前に踊り子さん絡まれる>ブリザドV直撃で死亡。こっちは幸い感知されてなく、???まで下がってたので踊り子さんが起き上がるのを待ってたらリレ切れとのこと。そもそも協業する段階で残り2~3戦したら戻るという話を聞いてたし、そのまま町に戻るとのこと。

んじゃ、本来の目的のソロ討伐難易度調査を。あ、アートマはとりあえずハヌマンの時と一緒で灰塵、凶角、誘影。

とりあえずトリガーがないとアレだし、さっき買ったときに在庫1とかだったし、トリガーを落とす難易度も調べとくことにしたものの、まるで落とさねえ。20以上狩って、Lv93になって、ようやく1個でた。

回避装備にして、蝉張りつつ、でかいダメにはマトンのケアルVI待ちで問題はなさげ。その後も雑魚を必死で狩ってトリガーでたら戦闘。ブレス系スポアで麻痺・暗闇・静寂になってマトンがそっちの回復魔法を使ったときはルシドポーションを使ったりも。

あ、1回だけ麻痺フィールドで離しきれてなかったマトンが麻痺ってたな。そこから更に距離を取ってたりしてたら先にスフィアが消えたっぽいけど。

さほど危なくなることもないけど、いまいち削りが遅いので普通の殴り装備でもやってみた。そこまで問題視するほどの難易度の差はなかったかな。

被ダメが150ぐらいあるから回避があまいとジリ貧になりそうだけどサポ踊でもやっみるかな。遁で弱点をつけなくなるけど、まあ突けないことも多いし。

一番の問題点はトリガーを取るところの気がする。

親衛の人工アートマがあると、ジョブを含め選択肢が増えるはずだよなぁ。こればっかりは自分で名声あげるところからやらないとだし(これを書くのは何度目だろ)。

リニューアル新裏に行ってみた

非獣人の弱点がよくわからないけど、劣化モ足(MLホーズ-1)が欲しくって、とりあえず金曜日に獣ソロ。場所は劣化足を落とすデュナミス-クフィム。

延長石造の位置もよく判ってないので、突入後とりあえず石造を探す旅を。北東に進んだところ、つよ~とてオークがいるところで1つ発見。なんとか倒して、そのままデルクフ前に移動。途中の通路にコウモリNMがいたけどよく判らないし、とりあえずやってみることに。なんか翼を落としたし。

どうやらこのデルクフ前の広場とその西側にいる獣人の中に延長石造がいるらしい。うろうろして、ゴブリン、ヤグード、クゥダフを倒して、てっきり残りはアーリマンな石造かな?と、大きな勘違いをしでかして、さらにうろうろしたけど見つからず。

しかたないので、そのまま雑魚狩りスタート。以前のパターンではウェポンとスノールが劣化モ足を落としてたような気がする。スノールとユリィの相性はよくないだろうと、狙いをウェポンに絞ってみた。

デルクフ入り口の西でウェポンをやってる2人組がいたので、邪魔にならないようにそこをキャンプに。

怒りの旋風あたりの追加効果(静寂とヘヴィ)と魔法がうざそうなんで、V.フラ待機してたこともあり、ほとんど弱点を付けず。ただ、昼間の時間にたまたまアビ弱点をつけたし、どうやら時間帯で弱点が変わることだけは調べてたので、夜時間にWSとか狙ってみたけどさっぱり付けず。

残り10分のアナウンスでやっぱり取りこぼしの延長を調べようとまたうろうろしてたら、広場のオークの中にやってなさげな延長石造を発見。やってみたら案の定こいつが5つ目だった。残り3分で+10分延長が取れ、結果、2時間きっかり滞在。

  • オルデール銅貨*16
  • クレリクベルト(白腰)、モンスターベルト(獣腰)、ウィルムベルト(竜腰)、メレーケープ(モ背)
  • SRサボ-1(黒足)、VLレギンス-1(ナ)

土曜、先週活動が終わった新裏LSにいた人が、幣狙いで新裏のどこかに行くって事で、クフィムで劣化モ足が欲しいと伝えたところ、行き先にしてくれたので参加。

獣シ忍白白か、だったかな?WS弱点用にと、からくりで参加。延長はさくっと2時間取れたので、リニューアル後、劣化モ足の報告があったダイアマイトに移動したものの、ライバルPTがいて直ぐに枯れるので、スタートから北西の通路のコウモリに移動。ヤグもつまむことに。

なんか、非獣人の弱点も判明してたようで、落とす貨幣によって弱点変化の時間ローテーションが違うそうで。

基本アビ弱点が狙いやすいので、アビ弱点となる時間帯の敵を狙って、時間が変われば移動することに。

みんながものすごい勢いでアビ弱点をついていくので驚いた。WS弱点に変わったり、つまんでる獣人で重戦士がきたらマトンでストロボ、フラッシュをしてたけど、みんなはどんどん削っていくし、しっかりWSも撃ってさらに弱点をつくので、からくりで行く意味はあんまりなかったかも。

貨幣は流しだったのでカバンに入ってたけど、序盤直ぐに荷物が満タンになってたことに気づいてなく、おいらの入手分は少なめ。終盤、念願のMLホーズ-1が出たのでロットさせてもらった。貨幣はソロでなんとか稼げるから、こっちのほうがうれしい。ありがたい。

終わったあとのリーダーの体感では貨幣は200枚以上でたんじゃないかな?とのこと。集計はしてないけど、とにかくソロなんかより数多く倒してるし、アビ弱点を付きまくってるし、それぐらいはありそう。

ということで1バイン紙幣集めのために、日曜に裏ザルカ獣ソロ。運悪く、雑魚を探すときに通り過ぎた後でNMが沸いてたりして、雑魚を釣って戻ってる途中に発見したのが2回ほどあったりして、NMはモとシを1回ずつのみ。

  • コモドアトリコルヌ(コ頭)、パンタンタージ(か頭)、メレークラウン(モ頭)、ソーサラーペタソス(黒頭)、早乙女桃形兜(侍頭)、エトワールカザク(踊胴)、ウォリアーロリカ(戦胴)、アサシンアムレット(シ手)
  • トゥクク白貝貨*22、オルデール銅貨*33、1バイン紙幣*19

となり、手元の1バイン紙幣との合計が26枚を超えたので、週が変わる前に打ち直しに出してそのまま週変わりしたところでMLホーズ+1を受け取り。これでガードスキルがまた上がった。数字についてはガードスキル上げをちょっと再開中なので、そっちの内容がまとまったところでまた。

からくりがLv93になったのでスキル上げ

金曜日、仕事から帰ってログイン後、ボヤGoVのP5の連打。滝下に降りて始めたらライバルPT(シ・白の2人)が。ドーモ君の取り合いが厳しそうなんで、声をかけてPTに入れてもらって一気に連戦。からくりLv93に。

あ、P5の報酬経験値の限界は3540を確認。やはり監獄P4の報酬が破格なのがよくわかる。

Lv93のマトンの各スキル上限はこんな感じ。ツイートのやつは若干間違いあり。

白兵戦マトン

  • 白兵戦スキル:375

射撃戦マトン

  • 白兵戦スキル:346
  • 射撃戦スキル:375

魔法戦マトン

  • 白兵戦スキル:331
  • 魔法戦スキル:382

この時点でのスキル値は白兵戦スキル356、射撃戦スキル357、魔法戦スキル381のため、上限に達してないこともあり、いつもの過去ブンカの強い方の蟹でスキル上げ。

魔法戦スキルはさくっと382に到達したので、ついでにCCパンタローニ+2を脱いで、メリポ込み魔法戦スキル392の状態を作ってみて、黒/魔マトンで何を打つか確認。サンダーVでした。

ということで、オートマトンのサンダーVは魔法戦スキル392以下で習得するってことに。しまったな、スキル上げする前の391の状態で先に確かめるべきだったか。

次に射撃戦。戦闘中に撃っちゃいそうな場合はデイズになるよう、残り3割ぐらいでTPが貯まってきたらそのままアーマーシャッタラーで〆るよう、マニュは風と雷を調整しつつ、たまに光(フラッシュバルブ)や闇(ディスラプター)を。射撃戦も上限375到達。

射撃戦の途中から、久しぶりにログインしてたフレを誘って、共闘。この頃に、買って寝かしてたパーコレーターを装着。使う機会が少なくとも、やはり全部使える状態にしないと気持ち悪いし。

最後になった白兵戦はまだ上限に届いてなす。@10ぐらいだったかなー。判定が増える用にガルバナイザーつけてるけど、コイラーもつけるかな。

あと、Lv92の黒/魔マトンだけど、

  • ストリンガー+、マナタンク:MP1210
  • ストリンガー+、マナタンクII:MP1258

サンダーVの後のアスピル地獄は1225で回避できるはずなんで、マナタンクでの運用のためにはもうちょい上げないとダメだった。

Lv93だと、ストリンガー+、マナタンク構成でMP1220だったはず(うろ覚え)。Lv94に上がれば閾値を超えるはずだ。

マトンのスキル上げ経験をまとめようとして失敗(しかもLv90時代)

Lv上限が95になってしまったので意味はないかもしれないけど、書き始めた頃はまだLv90だったのです。「マトン スキル上げ」とかで検索が多くきてた頃があったので、書いてみたわけで。

敵はだいたい(過去エントリを見ると)思い出せるけど、具体的なスキル値がなかったりするので、どれぐらいの敵をやったか、ぐらいの内容になっとります。

子竜とも獣ペットとも召喚獣とも違い、マトンのスキルをあげるには、ディプロイしてマトンに殴らせる、撃たせるしかないので、とにかく使うしかないわけで。スキル上げたい人はとにかくやるしかない。今は応急処置もあるし、万が一本体が死んでもすぐ稼げるし(おい)。

で、前のエントリのどっかにも書いたど、マトンのスキルアップは上限の扱いが変で

マトンのスキルは「装備画面の表示上限」に達しても、よくわからない判定で内部データは上がり続けます。このため、魔法戦スキルをあげる時に殴ってたらより低い上限である白兵戦が突き抜けて上がることがあります。

おいらの場合、Lv90最終日に見た目の上限がメリポ・装備ボーナス抜きで「361」なのに、スキルアップのログによると魔法戦スキルが380ほどまで上がってました。

Lv92になった直後にすぐにサンダーVが使えたのはLv92の上限が375のため、アクティベートし直したらすぐに上限に達していたことも理由のひとつです。

ということを頭の片隅においておくといいかも。

75以下の頃のスキル上げはよく覚えてないっす。若干知り合いとかに手伝ってもらったような気がする。まあ、本体のLvがしっかりしてれば大丈夫。

あ、パーコレーターは手に入れてますが、まだ組み込んでません。宅配ポストにいれっぱなし。

魔法戦スキル

魔法を使わせればいいわけだから、マトンからみてスキル的に格上の敵への弱体、精霊や暗黒の他に、自分自身(とマトン)への回復魔法を使わせればいいだけなんだよね。

なので、極端な話、楽狩りしてても自分達へのケアルで魔法戦スキルはあがる。からくりでソロってると赤ヘッドか白ヘッドの場合が多いから、ある程度まではスキルが上がってるはず。

マトンは調整入る前からスキル的に丁度いい相手にもなぜかスキルがあがることがあったから、序盤は自分より弱く、マトンよりちょい強めを相手にすればいいんだと思う。

地味に白ヘッドでスキル上げする方法としてベドー呪い装置でのカーズナマシーンがあるけど、あれはほんとに地味な仕事になるので、それなら他のことやってたほうが精神衛生上いいと思う。ものは試しにやってみたけど、ほんとに地味。

Lv80ぐらいの時にペット攻撃タイパンを作り始めたはず(時期うろ覚え)で、イクシオンクロークを手に入れた後、ワモーラのお題のときに「か/学で、だるまさんが転んだ」をしたりもして一旦キャップに。Lv85時代は、チルコネックレス狙いでNMをやったり、他にもからくりでのソロ活動が多かったことから、もりもりあがるのであまり苦労せず。

ブリザドVを覚えるあたりで最後の追い込み。過去ブンカールの蟹相手に、黒/魔マトンでブリザドVを覚え、白/魔マトンで90上限に。

射撃戦スキル

次に上げたのがこれ。これも白兵戦も75時代にはボヤーダのS蟹で(白フレのスキル上げと一緒に)キャップまで上げたんだよな。

基本ぼっちプレイなのでかなり苦労したけど、Lv85になってから、ゼオルム火山の蟹相手に「か/踊」で雷マニュ入れてスタン狙いのデイズで。この頃はまだアトルガン地方でフェローが出せなかったからきつかった。

その次はアビセアで、コンシュのキノコだったりアルテパで玉ドミニオンしつつ。まだまだスキルは低いし、玉なんか格打弱点だし、マトンがタゲを取りにくいだろうと。

あと、ミザレオの鳥、礼拝堂の水蜘蛛ってのも混じってたみたい。射撃上げるだけならマトンのスロウは関係ないし。

最後の追い込みは、過去ブンカの蟹相手にデイズ作戦を。

白兵戦スキル

最後に残ったのはこいつ。白兵戦は前の2つのスキル上げをやりながらでも地味にあがるから、最後にしてた。実際突き抜けて上がってたので正解だったと思ってる。

射撃戦と同じようなルート(ゼオルム>過去ブンカ)だった。

ただ、これやってる途中で、ようやく手に入れたブラッティナイオの弱体が入ったせいで、ボーンクラッシャーでスタンして減ったHPはカニバルブレード作戦がやりにくくなったため、再放置したことも。

特に過去ブンカでは長引かせるとマトンが沈みそうな場合もあったので、最近いくつか最近追加されたアタッチメントのうち、ディスラプターでシザーガードを剥がして削りまくるかわりに連戦することでスキルアップの頻度を上げるようにして、気づけば上限に。

あ、フェローだしてたかも。だしてなかったかも。

さらにガルバナイザーをつけたら、この蟹相手だけかもだけど、被弾率が下がったことで連戦力に拍車が。カウンターでもスキルあがるんだっけ?どっちにしてもお勧め。

最後に

と、Lv90のスキル上限まで上げる最後の追い込みは全部同じ場所、同じ敵だったわけで。Lv95の上限にするには、以下のアレンジでいけると思う。基本、つよ蟹狙いの人ですが。