「からくり士」タグアーカイブ

Twitter Updates for 2011-05-18

  • 販売中の端末(個人的には #IS04 )に対する今後の対応とかないのか! #
  • 昨日のつぶやき忘れ。からくり足か竜足が出ないかと裏サンドへ初ソロ(か/忍+白/魔)してみたが、60分で貨幣2枚とナ手のみという結果。西門から先は雑魚も強いのね。肉食してたらシフにすっかすかだった。ケアルくれた優しい人に感謝。 #ff11 #
  • au #IS04 は6月上旬という記載か。– ドコモとauの「REGZA Phone」がAndroid 2.2にバージョンアップ – ケータイ Watch http://t.co/7lfk1B6 via @ktai_watch #

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エイヘリヤルにスポット参戦

数年前まで参加していたエイヘリヤル、闇血のアンプルが14860と、装備品もらえる15000まで@140点足りない状態でずーっと放置していたので、なんとかしたいなと思ってたわけで。

以前参加していたところはどうやらまだ開催中らしいけど、水曜深夜開催のため、今の生活じゃ無理なんだよね。

ということで、裏LSの参加者に今も開催中の団体さんがないか聞いてみたら数件教えてもらえたので、そちらのリーダーと交渉させてもらって、スポット参戦ということに。持ちジョブがアレなんで召喚で参加予定。

というのが大体1週間ほど前の話。実際には先週の金曜日に開催。リンバスLS部と時間が被ってるのでお休させてもらって、こっちに参加。

第IIIウイングで足りないだいじなもの回収の模様。雑魚=ポロッゴ、デーモン>マーリド、ボス=キマイラだったかな。弱体トリガー?のトラも倒してるか。

ボスは召喚2名の斬鉄剣で開幕のはずが、なんか突っ込む前に始まってたので急いで召喚。なんかちゃんと使うの初めてかも。アレキ

ンダーに比べて出動率が低いわ。

宝箱からはインゴいろいろと海霊の免罪符:両足(ともう1つなにか)が。海霊足なんて初めてみた気がする。全部パスってたら、欲しいならロットしてもいいですよ、なんて言われて思わずポチ。無論負けましたよ。

ということで、アンプルが揃ったのでお礼を言いつつナシュモへゴー。無事ストリンガー+をゲトゥ。マトンのHP/MP増えましたお。本体のDEXが+4になったお。

フレームごとに上昇量が違うので、忘れないように転記(FF11用語辞典より)。

フレーム HP MP
汎用 +50 +50
白兵戦 +60
射撃戦 +45
魔法戦 +40 +60

タルタルだと本体のHPと魔法戦のHPがほぼもう変わらない状態。気を抜くと抜かれそう。メリポHP 3振りぐらいしてるし、抜かれないけど。まあ、HPは多いに越したことはないので、もうちっと振っておこう。

魔法戦のMP+60がブリザドV後のアスピル判定に影響するか確認しとかないとな。マナタンクIIからマナタンクに戻せるとうれしいんだが。

ストリンガー+、預り帳で預かってくれんのだね。これも括りでいえば、【01】の闇血のアンプル交換品ですよ!

ところで、今回追加されたストリンガーDXってどこからでるんだろうねぇ?どんな隠し性能があるんだろうねぇ?

Twitter Updates for 2011-05-14

  • 一昨昨日の夜から風邪を引いて二日間ほど発熱(39℃ほど)などなどで仕事もせずずっと寝てたら世界から半歩取り残されている感が。今日から復帰して、とりあえず2件ほど仕事の問合せ対応を済ませてみたり。なんかまだ発汗作用がおさまらんな。 #
  • ダイアの冑と竜巻下衣 http://goo.gl/fb/SOMFK #ff11 #
  • どきっ!+1だらけの維持費軽減装備パターン http://goo.gl/fb/ezzhF #ff11 #
  • 奈落の傀儡子で以前から出てたENMアタッチメント以外のアタッチメントって確認した人います?おいらはスモークスクリーンだったので、だれか情報プリーズ。 #<
    a class="aktt_hashtag" href="http://search.twitter.com/search?q=%23ff11">ff11 #
  • あ、奈落の傀儡子じゃなくって奈落の傀儡師か。まあ、通じるだろうから次から気をつけよう。 #
  • 脈拍が64bpmなんでほぼ平熱と思われるんだが、じっとりと汗が滲んでくるのは、単にフロアが暑いからなんかな? #
  • 9周年。チャット625218、NPC 140941、PT 3907、アラ902、戦闘138633、死2582、敵没63991、GM 9って感じ(激しく略)。 #ff11 前回分ってどっかにログってたかな? #
  • 初めて「犬を飼うということ」を見たけど、去年脳腫瘍でゴールデンレトリバーのクレアを亡くしたことがふつふつと思い出されるな。なんか的確な表現ができないけど。 #
  • そして、その後のオンタマでPerfumeに癒され、今、タモリ倶楽部のOPでどうでもよくなってきた(´・ω・`) #

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ダイアの冑と竜巻下衣

悩んでいた追加コンテンツのコンプリート報酬。

モグ祭りの頭装備は結局これに。

ダイアの冑
命中+3 ペット:ヘイスト+5%
攻+3 ペット:被ダメージ-10%

獣では頭常備。からくりだと白兵戦マトンにストロボつけたときは着るイメージ。ナイオ弱体化で盾能力(というか自己回復力)がもどっちゃったんで、そういう機会はあまりないと思うけど。

シャントットはこれにしたと思う。

竜巻下衣
ペット:魔法命中率+7
移動速度+8%

召喚で移動用常備。あと魔法履行のゴゴゴ着替え後半。あれ?召喚後の維持装備、CLピガッシュ+1入手の分が入ってないな。アウグルブレーって必要なくなってる気がする…

という感じだけど、実際、風邪で寝込んでいたので交換だけしてマクロ未調整。

Twitter Updates for 2011-05-11

  • ナイオの調整、やっぱりあったか。白兵戦スキル上げを終わらせておくべきだった。という、おそらく人と違うVU感想。あと、マトンの新WSはいくつから覚えるだろう?現在白兵戦339、射撃戦354(実質369)だからきっともう打てるに違いない。 #ff11 #
  • そういや、こないだ行ったアポSEでミミックが戦闘中に箱に戻るのはおいらのマトンが引き金の不具合だったんか。不思議に思ってたけどやっと謎が解けた。 #ff11 #
  • あっ、確かに!SWで発生したんだった。 QT @onikko_alma: 公式に騙されてはいけません。ミミックはSWですw RT @eryou00: そういや、こないだ行ったアポSEでミミックが戦闘中に箱に戻るのはおいらのマトンが引き金の不具合だったんか。 #ff11 #
  • 新アタッチメントが奈落の傀儡子に追加となれば、+1にして今手元にないパペトリダスタナを取り直す必要もでてくるなぁ。あ、アシュタリフなヤツらだとしても必要か。受け取り0時またぎだし、とりあえず今夜は一気にそこまで進めるか。 #ff11 #
  • 初めてEdyのオートチャージを #IS04 で確認。ウィジェット上に「しました」ってでるのか。 #
  • とりあえず、からくりAF手の再発注まで進めて、マトン新WSの確認まで。スキル340あれば両方○。射撃戦のはロランのゴブに1900程。明日は奈落に行ってみるか。 #ff11 #

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大型連休中盤戦

先週末のことで書き忘れてることが、まずひとつ。

石の見る夢ラストBFの募集を見かけて、胴装備取り直しのため、召喚で参加。暗モ戦青白召だったかな。普通にやって戦闘時間が3~4分だった気がする。プレデター3回しか打ってない気がするから、実質3分かも。今回、ペット命中 飛命、ペット魔命 魔攻のロイヤルルダンゴトをゲトゥ。

で、次なる三連休はこんな感じ。

憲法記念日。

アビ-アットワのナットNM「Warbler」から真価ジェイドを奪うべく、ソロでとりあえず行ってみた。

ナットは自分にかかった弱体効果を振りまくから白/魔マトンだとまずそうなんで、兵/魔マトン(白兵戦ヘッド+魔法戦フレーム)でケアルオンリーをさせてみることに。実はこの組合せは初めて。

結果は、釣る時近づきすぎて殴られて石化+毒フィールドでがすがすHPが減り、そこから建て直しきれず、ぐだぐだで死。衰弱回復したら他のPT(2名)がやってたんで混ぜてもらい、なんとか真価ゲトゥ。ありがたい。

残す真価はアビ-グロウの骨NM「Xibalba」か。いつになることやら。

その後、ブブリムに退出して、ふとアビ-アットワをサーチしてみると「Itzpapalotl」連戦コメを発見。クエクリア目的で混ぜてもらえることになり、無事クリア。これで6つ目。

とりあえずリューサンのAF3素体を全部集めとくかとアビ-ブンカールに移動でもと。なにげに足だけは乱獲で手に入れてたりするんだよな。たしか一番最初に手に入れたAF3足素体だった気がする。

念のためサーチしてみると「Sedna」連戦のコメを発見。またもクエクリア目的でまぜてもらい、クエクリア。7つ目なんで3つ目の月のジェイドをゲトゥ。やっとだよ。

そうしてジュノ港>ロ・メーヴと移動してメインクエ「聖地への誘い」をクリア。残すエリアボスはアビ-グロウとアビ-ウルガランだな。

なお、カトゥラエはラーニー、イタラムの2体のみ討伐済み。こっちはさらにいつになることやら。

明けてみどりの日。

確か過去勲章がそろそろ期限切れるかもと思って過去ウィンにいってみたら期限まで7日だった。リューサンのままとりあえずカンパニエバトルをひたすら連打。4部隊がやってくる長丁場のやつで6990も貰ったりもして、メリポだけでも6は貯まったところでやっとこ昇格。即身成神討伐のために移籍して2階級剥奪されてるから、元に戻すにはもう1個だな。まあポイント稼ぐのはまた今度。

なんやかんやで貯まってたメリポは、詠唱中断率軽減4振り目と、いたわる短縮、よびだす短縮、あとなにかに消費。

その後、被ダメ軽減装備を片手にリューサンで、過去ブンカのつよカニでソロ槍スキル上げにチャレンジ。

それでも一発120~180ぐらい貰うしょっぱい装備なのでヒーヒーいいながらヒルブレしまくって素で330~440ぐらいの経験値(+チェーンボーナス、3チェーンまで確認)を貰う作業を繰り返し、この日は330ぐらいまであがったかも、ちがうかも。

疲れて寝る前に、サチコメに書いてた「世界耳取り直し参加者者募集中」にやっと一人反応があって、その応対をして就寝。

連休三日目のこどもの日。

あれ?なんだっけかな。思い出した。またも槍スキル上げの続き。ひたすら作業を続けてキャップの361に到達。疲れた。サポ白でいってたんでMP回復が基本シギル潜在リフレだけだけど、半減値の109あればシザーガードさえなければ連戦可能だったのがよかった。シザーガードがきたらスキル上げだしぎりぎりまで殴るし、最後の押しはアンゴンしてみたり。サポ赤はなんとなく未チョイス。とりあえず槍スキルはあがっちゃったからいいのだ。

夜にアビ-グロウベルグのメインクエNM「Amphitrite」(読めねぇ)のシャウトをみかけて参加。その前の「Melo Melo」をぐだぐだながら倒し(この時点でトリガー2個らしい)、いざ本番と挑んでみたらさらにぐだぐだで敗走。いや、作戦がはっきりしてないし、仕切れてないし。

ということで、仕切りなおしでいろいろジョブ変更とかしてるときに主催が急用ってことで解散に。しかたないっす。

メロメロの螺旋のアートマを戦利品のレイダーピアスを手に入れたんでよしとしよう。次回のチャンスをのんびり待つことにしよう。

あ、あと寝る前に小一時間ほど?過去グロウで短剣No.7のアテーメ「ヒポグリフ300匹討伐」をシ/踊ソロで。残り270ぐらい。

ナイオで始まりナイオで終わる週末

それほど大したことではないのだけれども。

巷では大型連休ということで、二日年休を取れば10連休になるようだけど、おいらはカレンダー通りなので、まず最初の3連休分のことを残しておくことに。

まず、連休前日の木曜日の夜、とりあえずレイズIII狙いで神印30BFの破滅の壷ソロを3回やっておくかと召/黒に着替え、

ラキシスオーブを貰う>シグつける>ソロムグ出たら真空の具足>FoVの本で自国に戻る>OPテレポで氷河へ>フェ・インからク・ビア>ガルーダで土壷をふるぼっこ>箱開けて出たらサイフォンしてデジョン>ジュノ港着>戦利品を出品、店売りで処分>振り出しに戻る

を繰り返してたら、前の日に無色の塊売ってくださいってサチコ書いてた人からテルが。こちらの事情

こちらは三日月形の緋色のジェイドのトリガー出せるけど人集めがめんどいんです、ブラッティナイオが欲しいだけなんです、魂はいりません、他の装備もいりません。

を伝えたところ、青弱点は打時間で、人集めをやってくれる(知り合いに頼むようで)、ナイオがでたら魂と等価交換、ナイオがでなければ50万、という条件で折り合いがついたので、壷ソロ3戦が終わったら現地で合流することに。

アビ-ウルガランについてPTに入れてもらたところ、どうやら5分ぐらい前に倒されたらしいということで、打時間まで次のPOPを待つことに。だが、てっきり最初に沸くのが崖上だと勘違いしてたおいらのせいで、#01の北の崖下に沸いたのを打時間中に顕現化させることができず、一旦お開きに。一応次の打時間に再チェックしますと連絡をして、あちらのPTは時間があれば再度来てもらうことにしてもらったところ、次の打時間になんとか沸かし成功。あとは忍モシ白白?あれ?踊もいたような気がするが?の皆さんの出番。こっちも一応プレデターと風の囁きを入れたり。最後のタイダルは侠者の散薬を使ってくれて、Ogopogo撃破。そしてドロップは

ブラッティナイオ
アクアベルト
ジーゲルサッシュ
無色の魂
無色の魂

と、大盤振る舞い?最初の条件通り、魂は連絡先の人に、ナイオは貰ったところで残りもどうぞと言われ、腰2つもお持ち帰り。いやー、ありがたい。

と、いうことでこれでなんちゃってからくり士も次のステージに!まあ、AF3はすべて+1どまりなんですが。

試し打ちとして、テリガンFoVのP1を射/射マトンでやってみたら、そもそも課題受けてる間にTP300>ディプロイ直後にアーマーピアッサーで獲物瀕死、そのまま殴られてすぐ死ぬ>次の獲物を探す間にTP100超え>ディプロイ(ry、な感じに。P1クリアするのに10分かからなかったなじゃない?やばいよ、これ(うれしい悲鳴)。

これ持っていった土曜夜の裏ブブリムは楽しかったな。ただ、開幕でマトンがタゲ取っちゃって敵が引っ張られてしまうところはいただけないので、ディプロイのタイミングはもうちょっと考えないと。

あ、射撃戦スキルMAXだともう裏の雑魚は格下なんだな。T.スプリングII+アチューナーよりT.スプリング+T.スプリングIIのほうがダメでることを確認。

あと、日曜夜にスキル上げが残ってる白兵戦上げをフレとの二人PTで。カニバルブレードを連打できるようになったので、兵/兵マトンを盾として稼動できるのはでかいな。

白兵戦スキルはちょっと前にソロで325ぐらいまではあげてたので、ゼオルム火山の王様アプカルの島のQで始まる長い名前のカニ(Lv88~89あたり)。マトンで釣って、北の通路で戦闘。基本は闇マニュでカニバルさせつつ、火マニュ(ストロボで挑発)、たまに余裕があれば光マニュいれてボーンクラッシャー。本体はサポ踊で困ったときはワルツ、あとのTPはほぼマトン行き。とはいえ回復は主にフレのルルシュのワイルドカロットに依存。

なんやかんやで339まで上昇中。ただ、やっぱりあがりにくい傾向はあると思う。これ以上の敵は過去ブンカのいつものあのカニあたり。最後の追い込みはあそこだろうなぁ。その前に勲章維持をしないと。また放置しまくってるし。

あ、レイズIIIは今回既に6戦してるけど、まだ一個も出てません。というか戦利品4個とかも多いんだよね。地味に24000Gと素材店売りでなんとか金策中。

マトンのアタッチメントセットのメモ(第4版)

ここ最近のマトンは(ブラッティナイオはないけど)ほぼ射撃戦のみ。他ジョブ上げとかが忙しくて、裏とかでのPT(アラ)戦とかしか出してない気がする。裏に行くのに、からくりか召喚ぐらいしか出せるジョブないし。一応、射撃戦と魔法戦はマトンスキルはMAXでメリポもそれぞれ5振りしてるので、それなりの相棒にはなってると思いたい。

で、そんな魔法戦の出番が少なくなったこのタイミングで、ほぼ全財産を放出してついに未入手だった最後の牙城トランキライザーを買ってしまったので、第3版から更に改編。といっても、魔法戦系のマトンのみとりあえず修正。

格上と格下で変えたほうがいいと思うけど、その辺は未調整。

最近フラッシュバルブがお気に入りになったのでレギュラー化。イレーザーはフラッシュバルブとの相性が悪いし、マトンの回復力の有無と敵次第(スリップ系持ちとか)でテレコで採用。

ヘッド:兵=白兵戦、射=射撃戦、白=白魔法ヘッド、黒=黒魔法ヘッド
(赤=魔法戦ヘッドは出番がないのでセット一覧に記載なし)

フレーム:兵=白兵戦、射=射撃戦、魔=魔法戦

兵/兵

近接攻撃と防御に重点を置いてるつもりだけど、実際は弱いっす。

火5/7 風5/5 雷4/5 光5/5
氷0/2 土5/7 水3/3 闇0/2
T.スプリングII (火3) アチューナー (火2) アクセラレーターII (風3) ターボチャージャー (風2)
アーマープレートII (土3) イコライザー (土2) コイラー (雷2) ターゲットマーカー (雷2)
マナジャマーII (水3) フラッシュバルブ (光2) オートリペアキット (光2) O.ファイバー (光1)

白兵戦だと今現在は同一マニューバの連打をしてないので、ここにはコンデンサーの優先度は低め。

ただ、雑魚狩りのときはマトン盾ってことで、レプリケーター(風1)を採用した形で見直して、回復はカニバルブレード、HP減ったらブリンク狙いってのも手なのかなぁ?となるとHP判定が50%以下に軽減されるダメージゲージ(光1)も欲しいわけで。ターボチャージャーを効果的にするには、風マニュ連打したほうがいいし、それでタゲとってくれるなら風闇マニュ連打でもいいのか。

いまいちマトンに盾をさせつつ維持する方法がわからないので、このマトンセットはまだまだブレブレ。

射/射

攻撃面のみに重点を置いてるつもり。

火5/6 風4/7 雷6/6 光5/5
氷0/2 土0/3 水2/5 闇0/2
T.スプリングII (火3) アチューナー (火2) スコープ (風2) ターボチャージャー (風2)
スタビライザー (雷2) ターゲットマーカー (雷2) ダイナモ (雷2) ステルススクリーン (水1)
コンデンサー (水1) フラッシュバルブ (光2) オートリペアキット (光2) O.ファイバー (光1)

ターボチャージャーのヘイストが遠隔に乗らないとさっき知ったけど、ドラムマガジンの命中ダウンをターゲットマーカーで補うには風と雷の両方を常時キープする必要があるみたいで、面倒なんで、ターボチャージャーのみ採用。ドラムマガジンのかわりにフラッシュバルブを採用ということにしておく。

白黒/魔

実質的には黒/魔として利用中。

被弾後などアクティベートが再使用待ちのときに、白ヘッドで完全回復できるよう、ディアクティベート状態でヘッドだけ黒⇔白を入れ替えれば済むように光3と闇4で調整。と思ったけど、問題発生したので。問題については下段に記載。

火0/2 風3/4 雷0/3 光3/-
氷7/7 土0/5 水4/6 闇5/-
トランキライザー (氷2) ラウドスピーカーII (氷3) スキャナー (氷1) アイスメーカー (氷1)
アクセラレーターII (風3) ステルススクリーン (水1) マナチャネラー (水2) コンデンサー (水1)
イレーザー (光2) O.ファイバー (光1) マナタンク (闇2) マナタンクII (闇3)

コンデンサーはこのマトンのために手に入れたといっても過言なし。

今回、オートリペアキットはあきらめて、リペアー再使用待ちのときの弱体(特にスリップ)系を消すためにイレーザーを入れてみる。あと、ターボチャージャーは魔法に影響がないため、万が一のときに回避するとうれしいので、アクセラレーターIIに変更。

ブリザドVを覚えたら、マナタンクIIだけじゃMP総量がきびしく、MP持ちの敵相手だと次弾がアスピルIIになるという罠があったので、エコノマイザーを外してマナタンクを導入。これで闇5になるからヘッド切替時はマナタンクを外す作業が増えたわけで(12/22 0:10追記)。

トランキライザーを入手したのでラウドスピーカーと差し替え。格下とかなら魔命をあまり気にしなくてもいいだろうから、TPOでラウド戻しとかあるんかな。

白/魔

白魔法に特化。

火0/2 風0/4 雷0/3 光6/6
氷5/7 土3/5 水2/6 闇4/4
マナブースター (氷2) スキャナー (氷1) トランキライザー (氷2) アーマープレートII (土3)
コンデンサー (水1) ステルススクリーン (水1) フラッシュバルブ (光2) オートリペアキット (光2)
ダメージゲージ (光1) O.ファイバー (光1) マナタンクII (闇3) エコノマイザー (闇1)

防御面で装備してるアーマープレートIIは敵の範囲もち特性でマナジャマーIIなりに変化。防御系統はやっぱりいまいちわからない也。

ターボチャージャーを入れてたけど、そこの代わりに弱体魔法の入りがよくなるようにとトランキライザーに差し替え。

黒/魔

黒魔法とMP最大量に特化。

火0/2 風0/4 雷0/3 光3/3
氷7/7 土0/5 水4/6 闇6/7
トランキライザー (氷2) ラウドスピーカーII (氷3) スキャナー (氷1) アイスメーカー (氷1)
ステルススクリーン (水1) マナチャネラー (水2) コンデンサー (水1) オートリペアキット (光2)
O.ファイバー (光1) マナタンク (闇2) マナタンクII (闇3) エコノマイザー (闇1)

防御は無視。だとすれば、オートリペアキットすらいらない気がしてきた。というか、このマトン、今後使うことあるんかな?

一応トランキライザーをいれておこう。

Twitter Updates for 2011-04-28

  • 噂の出所がさっぱりわからんが、 #T01C の2.2化が5月中旬という噂があるらしい… まーじーでーー!? #IS04 もそういった情報ながれねーかなぁ… #
  • やっちまった。トランキライザーを300万で落としちまった。しかたない、装着させるか(´Д`;)ヾ これで5月のVUで入手経路が増えたりして暴落したら泣けるな。 #ff11 *Tw* #
  • これで現在実装済みのすべてのアタッチメントが揃ったんだよな。うれしいんだけど残金2万しかない(´Д⊂ また運を天に任せて破滅の壷ソロでも連戦してみるか。 *Tw* #

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FFXIで99%できた週末事情(2011/04/22~24)

金曜夜のリンバスLS部はテメナス中央塔4F。75時代には気になってしょうがない光曜日突入だったけど、先客がいたので待ってたのもあって結局開始して途中で闇曜日になってた。20分ぐらいで終了。脳と触手がでて、それぞれ希望者がゲトゥ。触手は前回ポイント上位の方がおいらに譲ってくれて、今回その人が入手されたのでほっとしたわ。あ、召喚で参加です。

土曜昼前、なんとなく獣使い(Lv86)をあげる気になって、獣/学でとりあえずアビ-グロウでカニドミニオンを。昼飯までに多分87になったかも。昼飯後まったりしてから、全域BFサチコをみてたらアビ-アットワ乱獲(ミミズ)があったので獣/忍で参加。無事90(とメリポ4ほど)になったぐらいに乱獲解散。

あまった時間でバスティオンに参加。そっちの話は別に起こそう。

土曜夜は裏タブ。か/忍+射/射で参加。やはりナイオ無しだと隣のナイオ持ちの回転率の良さがうらやましくなる。単発のダメ自体はほぼ変わらない(同じ敵でこっちが上の場合もあったし)ので、あとはアマピの総数だよなー。あ、今回はリーチも相手したので、普段フラッシュバルブなところをイレーザーに差し替え。アシッドミストいやん。

希望してた竜頭(ウィルムアーメット)が手に入り、フリーのモ胴、詩脚、狩胴、そして竜胴(ウィルムメイル)を手に。青頭は以前拾ってるから、ブレス系で持ってたソリアンヘルムさん、これまでありがとう。君の事は忘れない。

いつか、ここもクリアしてみたいもので。あ、裏ザルカの方もまだですが。

あと、気づけば竜と召はそれぞれ@1部位でコンプだわ(召手足は+1になってるけど)。LSにいれてくれてありがたいー。

日曜昼。ということでリューサン装備に変更が発生したので、マクロチェックもかねてエージング。ウィルムアーメットをヒルブレマクロに、本体サポの特性(の一部)がMikan(仮)に付与されるウィルムメイルをコールワイバーンとエリアする前にいったん着替えるマクロ(新設)に。深紫色になるのは一瞬ですよ。てか、フルペルルな日常をなんとかしたほうがいいか。

テリヴァラFoVでエージングしてたらLv87になり、全域BFサチコを見てたらアビ-タロ乱獲(亀→マンドラ)があったのでリューサンで参加。よくわからんからサポ忍でいってみたけど、蝉がすぐ回らなくなるのでサポ白のほうがよかった気がする。ケアルVIとかもらうとなんか悪い気がして。実際そういう人(竜90/白)もいたし。

こういう時、どういうことしたらいいのかわからないの

という気分。圧倒的にPT経験が無さ過ぎるんだよな。あ、リューサンはLv89に。マンドラ乱獲中にIrathamに絡まれた人がでて、流れ的に倒し(てもらっ)たら、当たり前だけど経験値が戻ったので90にはたどり着けず。メリディアンリングはロット負け。陰陽のアートマはでなかったかな。出たかも。覚えてないや。期せずしてカトゥラエ族2体目。というかまだ2体目。メインクエはまだ4つのみ。いつかクリアできるようになるんだろうか。

乱獲終了後、リーダーがアイテムフリーでLacovie沸かすってことだったので、ゴウドベルト狙いで居残り。出たけどやはりロット負け。

日曜夜はタイムトラベルした医者のドラマを見てたり、買ったDVD Videoをごにょごにょしてたら時間がなくなってしまった。