「スキル上げ」タグアーカイブ

あとの週末はなんだ、なにした? 11/11/19~20

#BFのところ以外はソロなので、ソロタグつけてます。

土曜日はーーーっ。

思い出した。前日モンクのまま落ちたから、ついでにガード上げようと日中はアビセアでマンドラとガチってたんだ。型紙貰おうととか思って、アビ-アルテパのドミニオンオプス #13をやりつつだったから、2~3回突入しても、敵が(スキルに対して)強すぎて合計で1~2ぐらいしか上がらなかったという間抜けっぷり。というか途中からリミポ貯めのほうに注力してたような。

で、夜にログインしなおしたら、元新裏LS(判りにくい)の皆さんがPTを組んでた。貨幣集めでもいくのかなと聞いてみたら、ヴァズの魔人BFにお試しでいくとのこと。モンクのままでも参加おkということで、急ぎデイモスオーブを貰って参加することに。あ、PTは青*2モ*2白赤だったはず。

ヴァズの魔人印章BF「夢幻の結末」は、ボスの光球の周りに沸く雑魚を倒して15000点ほどなんかのポイントを貯めてから光球を倒すことで、参加者全員に追想の残渣、オーブ提供者には回想の残渣がそれぞれ1個ずつもらえるとのこと。

エンプティ系の雑魚のほかに、普通の8属性エレと、アビ覇者エリアにいるLv2連携属性のエレ。8属性エレを倒すとテンポ霊薬な効果とかHPやMP全快とか。Lv2属性エレは指令があったヤツを1分以内に倒すとなんか不可思議な力が発生してるようだけど結局なんだったのかわかんね。

氷河のD2塔にいくのがだるいけど、そこからヴァズ塔にはあっという間に着くし、BF自体は青魔の範囲技が火を吹きまくるし、15分制限とはいえ、15000点稼ぐのにはそこまで時間かからないし、中でのMP全快とかお陰で再突入前のヒーリングを全快する必要はあまりないし、BF退出後のワープでエリアなしに入り口に戻れるからTPは持ち越しだし、ってことで6人分で多分1時間かかるかかからないかぐらいの勢い。あと、正直負ける要素はBF自体にはない気がする。

ん?戦利品?メモリアサシェが出た人とかいたようで。おいらはポエアスリング。競売履歴を見たら4万でしかも在庫ありという悲しい結果。魔法スクロールでアタリっぽいのが出た人はいなかったかな。6人分やってもさくっと終わるし、ジョブさえ選べばさくっとできるのがいいかも。

日曜は…、なんとなくからくりになって、ソロでできそうなクエとかジェイド集めとか。

アビ-アルテパにて

  • 「獅子なる証」
    Wikiに報告がある「か/侍+灰凶極彩」で「Waugyl」を倒してコンプ。
    他の事やった後で戻ってきて連戦して悠然の碧色ジェイドもゲトゥ。
  • 「月に祈りを」
    薬品つかいまくって「Bugul Noz」を倒してコンプ。
  • 「白夜に見る夢」
    スニ系を使うためにサポ変えを兼ねて一度エリアしてクリア。熟練の碧色ジェイドをゲトゥ。
  • 「隠し味を探せ!」
    上記サポ変え(サポ忍)の折にゴカイを99個買って、真ん中の泉>黒マンドラのオアシス>真ん中の泉でそれぞれ計3回蟹からバッドランドの塩を奪い、3回クリア。オアシスはスニ釣りめんどいから真ん中の泉のほうがいいや。ついでに「医療隊レポート回収」も1回やれるし。
    あ、塩で2回ほど型紙がでたものの、狩と侍という残念な結果に。
  • アルテパ全クエコンプ
    上記4つを終わらせたらコンプしてた。鷹爪の人工アートマと智謀の人工アートマと8000クルオも貰えてラッキー。

アビ-ブンカールにて

  • NM「Iktomi」
    「か/侍」のまま対戦。ひたすら連環。運良く天運の紅色ジェイドをゲトゥ。ナ足型紙が出てたような。あと、その前にやったトラップ強化Iで吟足型紙も貰ったような。

このエリアのNMが落とすアートマでソロれそうなのは、陽虫のアートマと黒煙のアートマ、幻楼のアートマか。天道虫のほうは回避高いみたいだし魔法もあるからWikiの報告通り召喚で今度いくかな。ジンのほうは回避できそうだし、かシ踊のどれかで。プークは獣ソロの話はよく見かけるし、これまでやってなかったけどやってみるかな。

ジェイドでソロれそうなのは、芋虫の魂体の紅色ジェイドか。ソロでのコクーン解除と魔法対策(特にバニシュガIII)の両面をクリアするアイデアが浮かばないなぁ。青/忍で蝉しつつブランクゲイズとヘッド、サドンランジ?回避装備とか言う前に、おいらのぬるい青魔のPスキルじゃ無理ぽいな。

・・・・

なんか最後はやったことじゃなくってやることになったような。まあいいや。

週末はからくり士とモンク三昧(11/10/14~16)

金曜夜。

リンバスLSはアポSW。直前までからくりでなんかしてたんで、そのまま参加で。なにしてたんだ?あ、過去ブンカでいつもの射撃戦スキル上げだった。95上限まで@1とか。

土曜昼。

スッキルアゲーということで、とりあえず、まずはやっぱり過去ブンカで射撃戦スキル(A)を389にしてから、白兵戦スキルに取り掛かり。が、さすがに蟹は飽きてきた。フェローもLv81を超えてフェロー限界突破クエ「阿吽の試練・肆式」を受けれたし、ヴァーミン相手にWSを20発を終わらせるために、どっかいないか脳内検索。せっかくだから本体(とマトン)も喜べるやつになると、アレか。

  • クロウラーの巣 P7
    King Crawler*4、Vespo*3
    91~93

これなら両方ヴァーミンだし、おそらくマトンのスキルも上がる。そして本体にはGoVのボーナス。これだ、これしかない!

しかし、このお題には苦い記憶も。まだ自動延長もない頃、リューサンでGoVを試してみたときに蜂のファイナルスピアで3回ほど連続死したんだよな。泣きながらお題をダウングレードした記憶が…。

だが、あれはヒルブレのためにHPがどうしても減らし気味になるリューサンだからだ。今回のからくりでは違うはず!ファイナルスピアをマトンで受ければいいのだから!

ということで、OPテレポで沼>歩いて巣着>入り口でP7(とリレ3)>ドーナツ広場。

多少試行錯誤したけど、作戦はこんな感じ。あ、マトンはスキル上げもあるので白兵戦で。

  • 芋が相手の時は本体、蜂だとマトンでタゲ取り。これ重要!
  • 本体タゲ取りは連環やらワルツやらで容易に取れるし、特筆すべきことはほぼなし。

以下蜂対策。

  • マトンタゲ取りは、ストリングシュレッダーを序盤にいれさせて与ダメヘイト。
  • 本体にTPがあり、タクティクスウィッチが使えればもう1発。
  • カウンターによるマトンダメ軽減で、マニュはお気に入りの雷*2、光*1の組合せ。
  • ファイナルスピアをマトンが耐えればラッキー。
  • マトンが落ちる=蜂死んでる、なので応急処置でもいいから再呼び出し。
  • 終盤、TPがあれば、追い込みで連環>シュレッダーで闇連携狙い(但し運がらみ)。

マトンのHP回復がめんどいことが多いので蜂連戦はやらない。芋>蜂>芋>蜂>芋>蜂>芋と、テレコで獲物を変更。芋やってるときにカニバルブレードでマトンを回復。

まあ、1度スピアがこっちにきて死んだけど、あとはなんとかなるもので。ただし、ルブリカント+1/+2の消費は多目。普段あまり使わないからなぁ。リキャストをもうちょっと短くして欲しいな。3分縛りは結構長い。

そんなこんなで、阿吽の試練・肆式も終わり、マトンの白兵戦スキルも389(A)の上限到達。フェローがLv83になってたし。

夜はアビ-タロでグラヴォ、クロリスのだいじ集めをするらしく、スキル上げで参加どう?と聞かれたので、お言葉に甘えてモンクで片手棍と両手棍上げを。なんとかフラッシュノヴァとカタクリスムをそれぞれ習得。フラッシュノヴァはEXWSなのか。サポ踊だったから試し撃ちできなかった。残念。

なかなかだいじ集めが偏って揃わなかったようで、気づけばメリポカンストしてた。周りはとっくにカンストしてたらしい。それでも、なんとか5人分集まったようなんで、NM10連戦をやるようで。クロリスってちゃんと見たことなかったので、せっかくだから観戦。死の宣告、大変だな。下手に近寄ると余計なことをしそうなんで、ほんとに見てるだけ。

グラヴォはさほどめんどいな敵でもないし、打弱点付けることもあるだろうからお手伝いを。あ、あと、余っただいじを貰ってたら、おいらもコカとコウモリ以外は揃った。逆を言えばそれがなかなか出ずにみんな集めるのに苦労してたわけだけど。

貯まった20メリポはなんかいろいろ悩んだ挙句、適当に割り振り。未だに振るところ山積み。

日曜昼。

シャウトを見て初ヴォイドウォッチ(VW)。いまさらながらのウィンルート。モンクで参加。リゲインなロールを貰って、サポ侍でTP貯め。気孔弾で弱点チェックなお仕事。St3のヴァンピで格闘弱点!!!がでたもののなかなかつけず、ケアルするから殴っておkという声でプレッシャー

負けそうになりつつもなんとかつけてよかった。

取れるジェイドとアートマ零子はなんとか全部。

  • 凝縮の明色ジェイド
  • 鍛錬の明色ジェイド
  • 克己のアートマ霊子
  • 撃滅のアートマ霊子
  • 自律のアートマ霊子

目立った戦利品はSt4の鉄巨人「Voidwrought」からのストレンドゥリング。ただ、使えるジョブが今のところないという。St3の亀野郎からストリンガーDXを奪う作戦は失敗。

これであとまったくやってないコンテンツはウォークオブエコーズだけか。シュッシュオンラインは嫌いなんだよな。

夜は疲れたし、アニマックスでガンダムUCのep1~3の一挙放送があったので、録画しつつ鑑賞。フル・フロンタルとの初戦で、一年戦争のシャアザクの蹴りをまた見れるとは思わずニヤリとしてしまった。

あ、そうそう。サバットゲートルが久しぶりに出品されてたので最終落札価格と同じ金額を突っ込んで落札。VWジラートルートはすっかりヘヴィメタル的なものばっかり(のよう)だし、St1の戦利品はそうそう出品されないだろう。それならいっそ今買ってた方がいいんじゃね?という発想。からくり足の殴り用で使うべ。

モンクで両手棍スキル上げ(現在278)

前日ちょっとだけ両手棍スキル上げをしたことから、俄然火がついた。というわけではなく、そもそもは

  • 飛び込みの残業があって帰りがいつもより遅め。
  • あ、前の日からモンクのままか。
  • とりあえず回避タイパン+3に。
  • アビ-アットワ行って、時間POPの犬NMをやってみるか。
  • 現地行ったら型紙PTがやってた。
  • しかたない、てんでばらばらなやつらにパールを届けるか。
  • #05からも#07からも2段上の黒煙が消えてなくって手詰まり。
  • モンクでやれそうな他の(欲しいものを落とす)型紙NMは確かいなかった。
  • バスティオンやるか。
  • 待ち時間長すぎて数戦で飽きた。
  • ふとサーチしてみるとさっき犬NMをやってた人たちは帰ったぽい。
  • んじゃ、とりあえず1回だけでも殴って強さをみとかないと。
  • 行ってみたら取り合いやってるぽいので、あきらめ。
  • クァールを殴って肉を8個ほど持ち帰り。

という変に時間を使い、変に時間が余った状態。いや、十分なんかしてるし。

街に戻って競売でフルクラムポールを購入。半分冗談で低めに入札したのにな。もっと低いところからやるべきだった。これまでは麒麟棍だったので、これで一撃がでかくなったはずだし、アートマ支援つけてスキル上げでもいくか、ということに。

両手棍は打属性だし、やはり玉がやりやすいはず。ということで、入ってからの移動も楽なアビ-ウルガランの#07でドミニオンオプスNo.2を小一時間ほど連打。まあ、格闘で殴るより時間かかるから、そんなにやれてないけど。

できればカンストまで行っとこう、運がよければ型紙も、と思い、灰塵+凶角+無常で。【かまえる】してスキル判定回数を増やしたりして、278まで上がったところで就寝時間的に限界を超えてたので、落ち。

正直、おいらのキャラで両手棍を上げても使う機会はないと思うんだよね。片手棍も。でも、上げたい。この性格を変える気もない(今のところ)。

コロロカでモンクLv95

巷ではエコーズやらヴォイドウォッチやらが流行っているようだけど、まあ、気にしない。きっとしばらくしてから後悔するんだろう。

ということで、前日移動で、皇帝の専心をつけて2回ほど回してたコロロカGoV P8。こいつを選ぶ理由は、メイン武器である格闘のスキル上げをしつつ、GoVのボーナスでLv95を目指すため。ここんところアビセアでNMやりながら経験値を貯めたり、ドミニオンオプスしたりしてたから、たまには専心2回のせをしたかっただけだけど。

あ、ドミニオンopsではなくドミニオンオプスか。昨日書いたエントリはopsと書いた気がするから、しれっと直しておくか。

さて、ログインログイン。目の前にライバルがおる。しかもモンク。ってことはそんなに奪い合いにもならないか。ん?知り合いじゃん。声かけて共闘するか。PT完成。

聞けばスキル上げらしい。素手で殴ってた。こっちはお題を数こなすのが目的なので、多少の誤差は気にせず、どんどん敵をしとめていくことに。

さして困ったこともなく、GoVのボーナスでモンクがLv95に。ファンファーレなしだった。からくりもここでLv95にしたけど、あの時もなかったな。なぜドミニオンオプスでは(次に敵を倒したら)ファンファーレが鳴るのに、それ以外ではならないのか?設計が統一できてないからだろうとは容易に推測できるけど。

これで回避タイパンを+3にできるわ。各種石印のストックのうち、40個を超えてるのが風しかないので、他のメイジャン武器(短剣、両手斧、両手棍を含む)は後回し。

保険も一応と思い継続してると、PTメンの格闘スキルがキャップしたようで、次は短剣といって呪符D。戻ってきたら忍者だった。しかも、見慣れない胴。VW三昧の人だったので、ああ、そっち系かと上のアイコンをみたら、こっちにも見慣れないものが。

これがスフィアってやつか。結構効果範囲広いのね。装備の名前聞いたけど忘れた。忍が装備できるのはトキハーネスだから、確かそれ。

ふと、せっかくPTやってるんだから、目的としてたLv95にはなったし、普段上げにくいと思ってた片手棍・両手棍のスキル上げをしたほうが建設的だと思い、こっちも武器を変更。まずは両手棍。なんやかんやで260台まであがってたし、途中でサルテーニャを1食。270を超えて食事が切れたので、疲れたから撤収。保険は丁度半分ぐらいに。

そういえば、コロロカはリージョン的にはグスタだってのは勿論承知なんだけど、今、うちの鯖ではハッピーパワーの箱はサンドと辺境だけなのに、ここ数日えらく箱がでるんだよね。ジラートGoVだからなんか微妙に設定が違うんかな?気のせいですか、そうですね。

やっとこ、からくり士Lv95

VU後、すべてのジョブに関して、今のところ乱獲にはまったくいってません。

とりあえず、Lv94の頃に過去ブンカールで射撃スキルをLv94上限にしてみたり、コロロカGoV P8(リーチと蟹)でLv95、保険12000ほどにしてみたり。メモを見る限り、今のところのマトンのスキルはこんな感じ。

  • 白兵戦スキル:380/399
  • 射撃戦スキル:382/399
  • 魔法戦スキル:389/396

多分、射撃戦と魔法戦スキルはもうちょい上までいってるかも。

Lv94のときをちゃんとメモってないけど、Lv95でストリンガー+とマナタンクで黒/魔マトンがMP1248。サンダーVの後、残りMPは76%で、次弾がアスピル系にならないことを確認。

クールダウンでオーバーロードが解消されるってのは便利だねぇ。

からくりがLv93になったのでスキル上げ

金曜日、仕事から帰ってログイン後、ボヤGoVのP5の連打。滝下に降りて始めたらライバルPT(シ・白の2人)が。ドーモ君の取り合いが厳しそうなんで、声をかけてPTに入れてもらって一気に連戦。からくりLv93に。

あ、P5の報酬経験値の限界は3540を確認。やはり監獄P4の報酬が破格なのがよくわかる。

Lv93のマトンの各スキル上限はこんな感じ。ツイートのやつは若干間違いあり。

白兵戦マトン

  • 白兵戦スキル:375

射撃戦マトン

  • 白兵戦スキル:346
  • 射撃戦スキル:375

魔法戦マトン

  • 白兵戦スキル:331
  • 魔法戦スキル:382

この時点でのスキル値は白兵戦スキル356、射撃戦スキル357、魔法戦スキル381のため、上限に達してないこともあり、いつもの過去ブンカの強い方の蟹でスキル上げ。

魔法戦スキルはさくっと382に到達したので、ついでにCCパンタローニ+2を脱いで、メリポ込み魔法戦スキル392の状態を作ってみて、黒/魔マトンで何を打つか確認。サンダーVでした。

ということで、オートマトンのサンダーVは魔法戦スキル392以下で習得するってことに。しまったな、スキル上げする前の391の状態で先に確かめるべきだったか。

次に射撃戦。戦闘中に撃っちゃいそうな場合はデイズになるよう、残り3割ぐらいでTPが貯まってきたらそのままアーマーシャッタラーで〆るよう、マニュは風と雷を調整しつつ、たまに光(フラッシュバルブ)や闇(ディスラプター)を。射撃戦も上限375到達。

射撃戦の途中から、久しぶりにログインしてたフレを誘って、共闘。この頃に、買って寝かしてたパーコレーターを装着。使う機会が少なくとも、やはり全部使える状態にしないと気持ち悪いし。

最後になった白兵戦はまだ上限に届いてなす。@10ぐらいだったかなー。判定が増える用にガルバナイザーつけてるけど、コイラーもつけるかな。

あと、Lv92の黒/魔マトンだけど、

  • ストリンガー+、マナタンク:MP1210
  • ストリンガー+、マナタンクII:MP1258

サンダーVの後のアスピル地獄は1225で回避できるはずなんで、マナタンクでの運用のためにはもうちょい上げないとダメだった。

Lv93だと、ストリンガー+、マナタンク構成でMP1220だったはず(うろ覚え)。Lv94に上がれば閾値を超えるはずだ。

マトンのスキル上げ経験をまとめようとして失敗(しかもLv90時代)

Lv上限が95になってしまったので意味はないかもしれないけど、書き始めた頃はまだLv90だったのです。「マトン スキル上げ」とかで検索が多くきてた頃があったので、書いてみたわけで。

敵はだいたい(過去エントリを見ると)思い出せるけど、具体的なスキル値がなかったりするので、どれぐらいの敵をやったか、ぐらいの内容になっとります。

子竜とも獣ペットとも召喚獣とも違い、マトンのスキルをあげるには、ディプロイしてマトンに殴らせる、撃たせるしかないので、とにかく使うしかないわけで。スキル上げたい人はとにかくやるしかない。今は応急処置もあるし、万が一本体が死んでもすぐ稼げるし(おい)。

で、前のエントリのどっかにも書いたど、マトンのスキルアップは上限の扱いが変で

マトンのスキルは「装備画面の表示上限」に達しても、よくわからない判定で内部データは上がり続けます。このため、魔法戦スキルをあげる時に殴ってたらより低い上限である白兵戦が突き抜けて上がることがあります。

おいらの場合、Lv90最終日に見た目の上限がメリポ・装備ボーナス抜きで「361」なのに、スキルアップのログによると魔法戦スキルが380ほどまで上がってました。

Lv92になった直後にすぐにサンダーVが使えたのはLv92の上限が375のため、アクティベートし直したらすぐに上限に達していたことも理由のひとつです。

ということを頭の片隅においておくといいかも。

75以下の頃のスキル上げはよく覚えてないっす。若干知り合いとかに手伝ってもらったような気がする。まあ、本体のLvがしっかりしてれば大丈夫。

あ、パーコレーターは手に入れてますが、まだ組み込んでません。宅配ポストにいれっぱなし。

魔法戦スキル

魔法を使わせればいいわけだから、マトンからみてスキル的に格上の敵への弱体、精霊や暗黒の他に、自分自身(とマトン)への回復魔法を使わせればいいだけなんだよね。

なので、極端な話、楽狩りしてても自分達へのケアルで魔法戦スキルはあがる。からくりでソロってると赤ヘッドか白ヘッドの場合が多いから、ある程度まではスキルが上がってるはず。

マトンは調整入る前からスキル的に丁度いい相手にもなぜかスキルがあがることがあったから、序盤は自分より弱く、マトンよりちょい強めを相手にすればいいんだと思う。

地味に白ヘッドでスキル上げする方法としてベドー呪い装置でのカーズナマシーンがあるけど、あれはほんとに地味な仕事になるので、それなら他のことやってたほうが精神衛生上いいと思う。ものは試しにやってみたけど、ほんとに地味。

Lv80ぐらいの時にペット攻撃タイパンを作り始めたはず(時期うろ覚え)で、イクシオンクロークを手に入れた後、ワモーラのお題のときに「か/学で、だるまさんが転んだ」をしたりもして一旦キャップに。Lv85時代は、チルコネックレス狙いでNMをやったり、他にもからくりでのソロ活動が多かったことから、もりもりあがるのであまり苦労せず。

ブリザドVを覚えるあたりで最後の追い込み。過去ブンカールの蟹相手に、黒/魔マトンでブリザドVを覚え、白/魔マトンで90上限に。

射撃戦スキル

次に上げたのがこれ。これも白兵戦も75時代にはボヤーダのS蟹で(白フレのスキル上げと一緒に)キャップまで上げたんだよな。

基本ぼっちプレイなのでかなり苦労したけど、Lv85になってから、ゼオルム火山の蟹相手に「か/踊」で雷マニュ入れてスタン狙いのデイズで。この頃はまだアトルガン地方でフェローが出せなかったからきつかった。

その次はアビセアで、コンシュのキノコだったりアルテパで玉ドミニオンしつつ。まだまだスキルは低いし、玉なんか格打弱点だし、マトンがタゲを取りにくいだろうと。

あと、ミザレオの鳥、礼拝堂の水蜘蛛ってのも混じってたみたい。射撃上げるだけならマトンのスロウは関係ないし。

最後の追い込みは、過去ブンカの蟹相手にデイズ作戦を。

白兵戦スキル

最後に残ったのはこいつ。白兵戦は前の2つのスキル上げをやりながらでも地味にあがるから、最後にしてた。実際突き抜けて上がってたので正解だったと思ってる。

射撃戦と同じようなルート(ゼオルム>過去ブンカ)だった。

ただ、これやってる途中で、ようやく手に入れたブラッティナイオの弱体が入ったせいで、ボーンクラッシャーでスタンして減ったHPはカニバルブレード作戦がやりにくくなったため、再放置したことも。

特に過去ブンカでは長引かせるとマトンが沈みそうな場合もあったので、最近いくつか最近追加されたアタッチメントのうち、ディスラプターでシザーガードを剥がして削りまくるかわりに連戦することでスキルアップの頻度を上げるようにして、気づけば上限に。

あ、フェローだしてたかも。だしてなかったかも。

さらにガルバナイザーをつけたら、この蟹相手だけかもだけど、被弾率が下がったことで連戦力に拍車が。カウンターでもスキルあがるんだっけ?どっちにしてもお勧め。

最後に

と、Lv90のスキル上限まで上げる最後の追い込みは全部同じ場所、同じ敵だったわけで。Lv95の上限にするには、以下のアレンジでいけると思う。基本、つよ蟹狙いの人ですが。

Lv92のフリントカプリコンでサンダーV

ボヤーダでのお試しGoVでまったりレベル上げをしてたわけで。そもそもカンストしてたから、さくっとLv91に。

Lv91の魔法戦スキルは368、これにメリポ5降り(+10)、CCパンタローニ+2(+10)が乗るので388。さすがに388程度ではサンダーVはないだろうと、黒/魔マトンを試さず。

GoVはP1~P6まで各3回ずつ順番に、という、へんてこな課題のこなし方をしてたら、寝る前ぎりぎりにLv92になった。

Lv92の魔法戦スキルを確認。375+10+10=395。ん、これならなんかいけそうな気がする。急いでヘッドを変えて、アタッチメントを

ラウドスピーカーII/スキャナー/トランキライザー/アイスメーカー/マナチャネラー

にして、S蟹を殴り開始。殴りながら氷マニュ3ついれて、3ターンほど削ったところでディプロイしたところ、ログに

Mk.IVはサンダーVを唱えた。

的な文字が。キタコレ。詠唱中も殴ってたし、蟹のHPがごっそり減った。着弾後、蟹がマトンへ猛ダッシュをしたのでディアクティベート。そのまま殴り殺して、ダメージが2604をメモって就寝。

あ、消費MPと最大MPをチェックし忘れてるな。消費MPは黒魔と同じだろうから294として、アスピル地獄にならないためには残量率76%、つまり最大MP1225以上だといいはずか。帰ったら確認しよう。

もし、サンダーV習得の詳細な魔法戦スキルがわかる人がいたら、教えてください。

あ、91と92のマトンスキル(素)はこんな感じ。

白/黒マトン

白兵戦: 317 324
射撃戦:
魔法戦: 368 375

白兵戦マトン

白兵戦: 361 377
射撃戦:
魔法戦:

射撃戦マトン

白兵戦: 322 329
射撃戦: 361 368
魔法戦:

Puck師匠と組み手(ガードスキル241)

日曜夕方、皇帝の指輪が1/3で時間が中途半端だったので怨念洞のPuck師匠と組み手を。移動前に被ダメ軽減用にメラソミトンを購入してみたり。ガード装備に含むモンクの被物理ダメ軽減は合計-17%、内訳はこんな感じ。

羅漢作務衣-6%、メラソミトン-3%、ジェリーリング-5%、ダークリング-3%

からくりソロやらなんやらで、地味に底上げされてたようで230台後半からスタート。

さすがに師匠*3になったときは【かまえる】で被弾を減らしてたので、ガード上げの修行になってない気もするけど、生存戦略的には問題ないだろう。かまえててもガード上がったこともあったし。

専心効果中は180ぐらいもらえることもあり、合計2時間かからずに専心終了(途中晩飯でログアウトあり)。

序盤なかなか上がらずにあせったものの0.5とかも何度かあり、ガードスキルは241に。装備のブーストが+51、メリポが3振りの+6だから、ガード装備での額面上は298、もうちょっとで300な風に見えるな。

トラバーサー石は800以上あるし、そろそろアビセア的なところでやったほうが楽なんかな?

からくり90のマトン、全スキル上げ完了

新アタッチメントは、GoVの金箱、花鳥風月のOb戦利品、奈落の傀儡師(からくり版)ででるようだったんで、防具も狙いつつ監獄GoVとかやってたけど、アタッチメントは古いのも含めまったく出ず、防具も結局出なかったんだよね。せっかく開けてもかさばる薬品ばっかりだったわ。ハッピーパワーで謎の木箱:サンドがこないと難しいんかね。

そろそろ新アタッチメントの値段もある程度は落ち着いてきたんじゃないかと思い、久しぶりにからくりになってみることに。で、競売へ。

残念ながら、闇アタッチメントのディスラプターしか在庫がなかったので、とりあえずこれだけ購入。

  • ディスラプター (属性値:闇*2)
    ディプロイ&闇マニュ点灯&敵になにかしらの強化がかかってる時にディスペル効果を発動
    再使用間隔1分

MPなくても発動するのでディスペルを使うって表現は少しおかしい気がする。後の新アタッチメントで欲しい順番は

バリアモジュール=V.チューブ>パーコレーター

かな。とはいえ、V.チューブを取り付けるには光属性に空きを作らないといかんし、バリアモジュールを使うのは兵/兵(白兵戦)マトンのみだろうし、実際マトンスキルは今回キャップしたから急ぐ必要ないし。

で、白兵戦スキルだけまだ上限に到達してなかったんで、ディスラプターを取り付けて、か/踊+兵/兵マトンで過去ブンカールのいつもつよカニに。なお、アタッチメントはこんな感じ。

  • 火: T.スプリング、T.スプリングII
  • 風: アクセラレータII
  • 土: アーマープレート、アーマープレートII、イコライザー
  • 雷: スタビライザーII、コイラー
  • 光: オートリペアキット、フラッシュバルブ、O.ファイバー
  • 闇: ディスラプター

最初アーマープレートの代わりにターボチャージャーをつけてたけど、風いれるのがめんどくなって防御力重視に。それでも紙装甲だし回避するわけでもほぼなく70~90ぐらいは喰らってたんじゃなかったかな。コイラー外して、ガンバルガーじゃなくってガルバナイザーのほうが面白かったかも?TPが微妙に残ったりしたんで、切り替えるのがめんどくってやらなかったんだよね。

本体殴りで開始、序盤のマニュは光か雷。フラッシュバルブとボーンクラッシャーの絞込みのために光重視。マトンがある程度ダメを喰らったら闇マニュを重ねてカニバルブレード。余裕があるときはたまにストリングシュレッダーも。

カニバルが必要なくてもディスラプター発動のために闇マニュをいれることはあるので、そういう場合はTP見ながら光か雷も後乗せ。ソロだとボンクラの追加効果スタンは地味に便利なので、光のほうが圧倒的においらは多目。

で、本体は回避装備(脚だけはこないだできたCCパンタローニ+2)。一撃が150ぐらい、ケアルワルツが350回復なんで、HPが500ぐらい減ったところでワルツ、あとは適当にサンバしたり、スタッターステップしてはV.フラしたり。

ヒーリングはまったくせず、専心2回分を消化しつつ4チェーンを繰り返しながらカニを狩り続けたら、白兵戦スキルが354に。多分344ぐらいから開始だったと思う。2時間かかってないんじゃないかな?

2回目の専心が少し残ってて、それが終わってもメリポアップまで少し残ってたので、そこまでやって終了。専心なくても4チェーンで合計2000は硬いし、2メリポぐらいは稼いだはず。

まったりスキル上げしつつ、おまけにメリポが地味に稼げるし、GoVとは違う幸せがここにはあるな。からくりではもう上げるスキルがないけど(ガード上げはモンクの仕事)。

これで、白兵戦、射撃戦、魔法戦、すべてのマトンスキルが上限になった。魔法戦とか突き抜けて上がり続けてるから実際よくわからんけど。Lv95になったらサンダーVが解禁だろうし、また、魔法戦>射撃戦>白兵戦の優先度でスキル上げだな。