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滞ってるスキル上げ

次回VUでLvキャップが95に開放されるというのに、スキル上げの仕掛中のまま放置してる事案について。

まず、からくり士。マトンの白兵戦スキル、どうやら339まであがってることは過去エントリから確認できてたけど、確か上限いっぱいまではいってなかったはず。

次、モンク。現在ガードスキルは236。メリポをいくつか振ったから、見た目上はもうちょい上。いくつ振ってみたかは忘却の彼方。あとは両手棍(とか片手棍)があがってないんだよな。いちおうそもそもLv75のA+ぐらいまではあがってるんだが。

さらに獣使い。片手斧がねー。300ちょっとはあるはずなんだけど、スキルがあがる相手に出す機会が少ないからまだまだなんだよな。最近の裏ソロでNM殴るときとかに多少あがりかけてる。

Lv80だけど青魔道士。片手剣と青魔法が。片手剣とかまだサンギンブレード打てなかった気がする。

あとはおいおいあがるものとか、積極的にやらなくても普通にやってればあがる回避とかだし。

修道窟が0名ということで(ガードスキルあがらず)

近東の人に預けてたMLシクラス+1が戻ってきた。これでHP装備で2100越え。まあ、実践向けじゃないんだろうけど。

と、忘れそうなんで受け取りのためにせっかくログインしたけど、時間が遅めだったので、ちゃちゃっとサーチ。なんか修道窟に人がいなかったんで、ジュノからチョコボでダッシュ。

いつものようにチャンプ先生に組み手をしてもらってたら、よく見ると台座の上に3体いる。ということで、組み手を一旦切り上げて殴ってみることに。

組み手の後、場所が空いてるところができあがってたので、まず、つりやすそうな場所にいたオーバーロードなあいつを引っ張って開始。

TP300%だったこともあり、とりあえずガードスキル装備のまま(つまりブラックアダーガ)のガチだったけど、たいかん()笑で8割ぐらいは余裕で回避してるし、目に見える速度で削れて行く。あー、ほんともう雑魚な

んだな、この程度なら。インピタスとか終盤まで忘れてたし。インビン中はやることないしS.フラで止めてみたりして普通に討伐。ドロップは黄金マスクと白金貨。

続いて、側近はまず暗なあいつ。黒に絡まれても面倒だし、出口側にちょっとひっぱったらナイトがついてきたので、まとめて討伐。ドロップはスタンだけ。

次は黒だと見に行ったらいなかった。どうやら他にも人(PT)がきてたようで。

ということで組み手に戻ってたら、リポップしてたんで、どうしようかなーと周りをみても誰もいない。黒をやった人たちはもう帰ったみたい。んじゃ、ちゃちゃっと倒すことに。

めんどくなって台座の縁で、今度は先に黒をやり始めたら後ろから竜が殴ってきたんで無視。とかしてたら暗もリンク。まあ、そのまま全部倒したわけで。2体の戦利品はサンダー3魔法1個のみ。

結局ガードスキルは0.3ぐらいしかあがらず。見た目のスキルに変化なし。あ、メリポでガードに2振ったからその分変化があるようにみえるけど。

狩場を求めて右往左往(ガードスキル223→236)

青魔のラーニング話は別に起こしたから、モンクなことでも。

の前に、女子Wカップサッカー大会、日本が優勝するとはねー。がんばったみなさん、支えてたみなさん、おめでとう。エセサッカーファンとしてはとてもうれしいです。お陰でこの日の夕方は扇風機で風を浴びながら記憶がなくなってました(単に転寝)。

サンド3位のため手に入らなかったパブリカがようやく週明けコンクエ再計算により買えるようになったので、サルテーニャとエルシーニャをいくつか作ってみた。とはいえ、エルシーニャは手持ちのサケビタケの在庫数の関係で4個だけ。

先週作ろうとこのためにあそこでワイルドオニオンをあつめてたんだけどねぇ。まさか店売りしかないとは>パブリカ。

では、努力の天才もきてるし、適正のはずの奥修道から再開するガードスキル上げの修行。

といいたいところだけど、

実はあまりここではやれてない。クエイク等古代や高位精霊魔法の高騰により、シーフソロやシーフとなにかPTが台座の上に常駐してて、さらに20分ポップの待ち時間にまわりのオークを虐殺してるんだな、これが。ということで組み手の相手がなかなか捕まらないわけで。まあ、それでも多少はあがったかな。

ということで、奥修道はもはや道場としての利用は厳しい。もう一つ上のステージに移動することにして、そう、ボヤーダ樹へ。2枚目のマップから降りて、黒マンドラことKorrigan先生と組み手開始。少しずつ同時を増やしたところ、4までは余裕。それ以降はわかんね。

なんかね、エルモ/戦がね、沸いてる黒マン全部リンクさせて殴られる苦行を開始したんすよ。で、白と赤がケアルシャワー。下のすべての黒マンを取られてなんかもうその場にいたくなかったので、芋虫ゾーンを通って上の段の黒マン4匹を相手にすることに。無論どうやっても足りないので、黒マン沸くまでの間は、トンボあたりを3ぐらいリンクさせて時間つぶし。

結構な時間が経って、サーチをみるとエルモンクがいないことが確認でき、降りてみたらやはり黒マンがいない…で、うろうろしてみると丸盾を持ち、AF3+2な防具に身を固めたナイトが黒マン4~5匹を殴ってた。あーそうですか。というかそんな防具を持ってるくせにいまさらこんなところで盾スキル上げですか。75時代になにをしてたんすかねーとか思ったけど、南側に数匹残ってるし、と数回リンクさせつつやってたら眠くなって転寝。

晩飯食べようと起きて、ついでに一度街に戻って、さらに上のステージを確認ということで、Puck先生に組み手依頼するべく怨念洞へ。

あれ?前から入ってすぐのトカゲの溜り場に先生いたっけ?まずその先生1で小手調べ。余裕があるのがわかったので、すぐに先生達の溜り場(5)から2名ほど通路に来てもらい、組み手。さすがに3で77と思われるのが混ざるとガード装備ではTPがどんどんワルツに食われるので、そういった場合は回避装備に着替えたり。

結構回避しちゃうんだけど、さすがに殴られる頻度は上がった気もする。ただ、ガード発動してそう(な被ダメ)だけど、スキルアップ判定が渋い気がする。サルテーニャも防御スキルには効果を感じれないな、なんとなく。(個人の感想です)

結局、3箇所を巡って、ガードスキルが236まであがったところで撤収。

そういや、サルテーニャにもHP+な効果があるようで。食事効果中はHPが増えてることだけ確認。詳細はしらね。

2011/07/12 VU、気になったところ

やはり、主にからくり士がらみが気になるところ。てか、発表があった他ジョブはほとんどやってないし。

まず、GoVがらみ。

ボストーニュ監獄 P3の弱犬5から犬族全般に変化。

Hecatomb Hound×5
Haunt×1
屍犬族×5
Haunt×1

これ、P4の再オファーするときにいつも思ってたんだよな。Haunt1匹をうまく瞬殺できれば、打格ジョブがP4でひーひーいわなくてもいいかも。6匹だし。H-10の本の周りにいっぱいおるし。

そして、予想してなかったこれ。オートマトンの新アタッチメントが追加。

バリアモジュール
土の属性を秘めたオートマトンのアタッチメント。
盾の発動率アップ。
アースマニューバ中:シールドバッシュ使用間隔短縮、シールドマスタリー。

使うのか、これ?盾持つの白兵戦だけだよな。そもそも土属性の空きに余力持ってないはず。

パーコレーター
水の属性を秘めたオートマトンのアタッチメント。
スキル上昇率アップ。

白兵戦スキルはまだキャップ行ってない。あとLv95以降のキャップが外れたときにお世話になるかも。

あと、キャブ付きの車に乗ってる頃、夏場パーコレーションに泣かされてたことを思い出した。

V.チューブ
光の属性を秘めたオートマトンのアタッチメント。
ケアル回復量アップ。

白/魔法戦のケアル6がどこまで伸びるようになるのか、あと赤/魔法戦ってケアル4までだよね?これの伸び率が若干気になるところ。でも、光属性って既にきつきつだしなぁ。

ディスラプター
闇の属性を秘めたオートマトンのアタッチメント。
「ディスペル」を使用する。

あーこれは欲しかった。すげー欲しかった。発動条件が気になるわー。光属性のフラッシュバルブとかと同じ感じで闇マニュで発動かな?多分どのフレームでも採用するかも。

よくわからねーけど、ボストーニュ監獄(/外ホルトト遺跡)の一部のモンスターの再出現時間を調整したらしい。モンスター?ノートリアスモンスターじゃなくって、モンスター?何をどういう方向に調整するんだ?

家具で星辰儀が追加。木工上げで在庫不良となってきてたビーチ材の放出チャンス。でも、練成なんだよなぁ。在庫あれば上限まで削り続けとくかな。

預り帳がらみ。やっとストリンガー+が預けられるように。絶対忘れてただろ、これ。あとジョブピアス、倉庫に送ってた分を戻すかな。

ただしボナンザ終了後にな!

不具合修正は、いつもながらツッコミどころがいっぱいあるけど、

オートマトンのアタッチメント「アチューナー」、「ターゲットマーカー」の効果が近接物理ウェポンスキルに適用されない。

ちょっとまて。いつからの話だ、これ。これらをつける可能性があるフレームはおそらく白兵戦オンリーだから、それの近接物理WSってことは、ボーンクラッシャーやストリングシュレッダーあたりか。だが、そもそも白兵戦フレームが出撃するチャンスってないよなぁ。

といったところ。

6時間ぐらいでガードスキルが10アップ(213→223)

モンクがLv90になって積極的ガードスキル上げをやってない気がする。ということで土曜日に奥修道へGo。

あわよくばあがらないか、とダボイ中央島でインスニなしでからまれつつ結界前まで進んでみたけど、さすがにそんなに甘くなかった。

で、奥修道。

ほぼ独り占めだったんで、とにかくチャンプ先生を見つけるまでは撲殺。常に3体ぐらいに殴られつつ撲殺。殴る優先度というか殺す優先度は狩(遠隔うざい)>ナ(フラッシュうざい)>竜(ジャンプで地味に複数回期待)>戦(DAで複数回期待)>モ(まさに組み手)ということで。

1体倒すごとに次を追加しつつ、モ戦が増えたらTPはすべて回復力に。といってもよほどのことがない限り300近くをキープしてますが。

モ3戦2の最大5体を相手にした時はさすがにかなりTPを使ったかな。まあ、使い切るほどでもないし、チャクラもあるし。もしかしたら最大6体だったかもめ。

そんなこんなで6時間ほどかけてガードスキルが213から223にアップ。どうやらLv65のキャップ値になったらしい。やっぱりスキルがあがりやすい敵Lvの適正ってあるんだなーとしみじみ。防御系によくある0.4とか0.5とか何度もあったけど、努力の天才があった頃より明らかに上昇頻度が増えてる気がする。だからこその+10なんだろう。

ここのヤツらは72が上限のはずだから、もうちょっとがんばれるかな。一応皇帝専心も時間前に切れるぐらいの経験値はもらえるし。

そいえば側近も殴ってみたんだった。暗側近殴ってたら黒側近にバレて、ついでにナ狩もついてきたけどなんとかなるもので。クエイク?落とすわけないジャマイカ。

いまさらモンクで乱獲に初参加

ガードスキル上げをかねてのモンク上げだったので、Lv90になるまであえてアビセア乱獲には参加しなかったけど、90になった今、どの程度殴れるのか、あとからくりのB+で止まってた格闘スキルをあげるために、ついに野良乱獲に参加。

120分で全色育てるとのことで、タロンギの亀相手。サポジョブでなにがいいのかわからず聞いてみたらサポ戦でいいのでは、とのこと。モンクマクロにサポ戦用がなかったので挑発だけいれてみたり。

武器だけ回避タイパン+2に。持ってる装備は75時代みたいな感じしかないので、被ダメを抑えるためにいつものガード装備。ヘイスト装備、オロール手と茶帯しかつけてなかったし。

属性WSもない格闘だし、赤〆解禁まではひたすら白〆。マニュ操作がないのでからくりより忙しくはないけど、インピタスと絶対カウンターを忘れそうになってたりも。

手持ちのアートマでなにがいいのかよくわからなかったので凶角・灰塵・双鎌で。しこたま殴られてるしリジェネ系もいれたほうがいいんかな?モンクな人、オススメをティーチ・ミー。

時間内に格闘スキルもA+の青(361)になり、メリポは残り10分間ほどあふれた状態に。戻ってからメリポ振りをして、1振りしてた蹴撃確率を5振りに、練気と発剄それぞれ1振り。カウンター確率はガードスキル上げが落ち着いてから振る予定。

で、ガードスキルはさっぱりあがらなかったな。やっぱりもうちょっと修行が必要だ。適正ぽいのはやっぱりダボイか修道窟あたりかな。

監獄GoVでモンク86→90、多分ガードスキル211

モンク86になって、数少ない固定活動でモンクを指定されることが増えてしまった。装備がユニクロで周りをみると悲しくなるけど努力してないから仕方ないわ。

せめて90にだけはしておくかと、週末は監獄GoV P4を連打することに。

いつものようにバードベーンを握り締めて、ガードスキル系装備でひたすらプニを殴る簡単な仕事。数回同時に6匹ほど相手することもあったけど、Lv補正が大きくなってきたこともあり、危ない状況もなくなってきたかな。現地でPT組めたのは数回数時間だけで、あとはひたすらソロ。まあ、ガードスキル上げも狙ってるんで、タゲ取れるソロを狙ってたわけだけど。

特に土曜日は午前中から篭って、途中休憩もいれつつ裏ブブリム集合まで11時間ほどひたすら実施。86から89まで一気にあげて、ついでにガードスキルも3あげて210に。からくりでキャップしてた格闘スキルがついに白くなってしまった。裏で殴ってたら多少あがったわぁ。

日曜も昼間に数時間やってLv90にしてたら、さらにガードスキルがあがった。212までではなかった気がするから、多分211。

なお、土曜日の朝、監獄に篭る前にガーディングトルク買いますサチコを書いてたら、すぐに売ってくれるテルがきて、競売最終価格でお願いしたらなぜかタダでいいよと。まっことありがたい。これで手持ちのガードスキル+装備は以下のようになって、

ブラックアダーガ(+4)、タイガーマスク(+5)、ガーディングトルク(+7)、ガーディングピアス(+3)、ボクサーマント(+10)、テンプルホーズ(+10)、メレーゲートル(+12)

現時点では込み込みガードスキルは最大262。実戦でブラックアダーガを装備するチャンスがあるか微妙なんで実際は現状258ってところか。テンプルホーズとメレーゲートルはそれぞれ打ち直す予定で、TPホーズ+1(+15)、MLゲートル+1(+14)が楽しみ。あ、メリポも振れるんだよな。振ってる人っているんかな?

監獄GoVで思い出したけど、H-10の本には低Lvが群がってる光景がよくあるんだよなぁ。

あそこは75で絡む犬・お化けが円い部屋をうろうろしてるし、水路にはとてとて蝙蝠・スラがいて、なんで放置しても絡まれないんだろうと思ったけど、多分、本を触ってスニが切れないようにしてるんだとの推測してみた。

5人ぐらい同じパールをつけた団体が本を囲んでて正直すげー邪魔だったけど、規約違反をしてるわけでもないだろうし、心の眼フィルターをかけて対応。でも邪魔(フィルターできてない)。

Twitter Updates for 2011-06-26

  • ガーディングトルク購入希望とサチコに書いたらタダであげるとテルが。ありがたいっす。素が206にあがってるから、装備+でガードスキルが253に。果たして効果があるやら? #ff11 #
  • あ、ブラックアダーガ分入れてなかったな。込み込みガードスキル、257だった。 #ff11 #
  • すっかり忘れてたモグのおだちん6回目、800Gとさびしい数字。 #ff11 #

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ちょびっとトライマライGoV(モンク85→86)

一昨日、過去サルタのヤグモンクに殴られにいったものの、やはり弱めで個体数も多くなく、0.3が一回来ただけで飽きて小一時間で撤収。ついでに現代のウィンで落ちてたわけで。

ということで、トライマライ水路でGoVをやってみることに。ソロでできる上限の自主訓練ってことでP4をチョイス。

P4で指定される獲物はImpish Bats(三連蝙蝠)*3、Dire Bat(一匹蝙蝠)*3、Stygian Pugil(魚)*2。

石の区から水呼び門経由で進行。T字路手前に本あり。三連蝙蝠はウィンM「第6の院」の手前のスラ(Hinge Oil)がいるところ付近、一匹蝙蝠はスターマインがいるところの手前の通路2本にそれぞれ2匹、そこにいたる水路から階段上がったところに2匹、魚はその階段のところの水路に2匹、という配置を確認。手書きでヌルイ図を描いてみたり。

一匹蝙蝠と魚はほぼ同じ場所にいるけど、三連蝙蝠は離れてるから、ぐるっと一周するように回るといいかと。ただ、そのエリアを離れると「とてとて」だらけなんで、移動中のインスニは常時必須。

とてとては、水路上通路に骨、三連蝙蝠、階段上の水路?に魚とカブタン、円い行き止まり部屋には骨、サソリ、あと水路には魚、トード、ポロッゴ!!さすがにポロッゴは見破りなしだったけどあせった。トードとポロッゴはマップの右下(表示されない水路)にいるのを確認。その辺りの行き止まり(宝箱が沸くところとか)にもいる。その他巡回ルート以外は不明。

あと、三連蝙蝠は通路に2、スラいるところに3、その奥は未確認なので、3匹倒すには通路だけじゃ足りなく、スラいるところの3で一気に済ませようとやってたら、スラに反応されて水からあがってきて、結果時間がかかりまくることになる場合があるのでご注意。

スラ相手に無想無念1振りじゃあんま意味がないのかね。普通に殴ったほうがダメ通ってたなぁ。

インスニさえしっかりキープすれば、巡回は思ったほど手間じゃなかった。というか、クロ巣のP6を経験してしまうと、巡回ルートがある自主訓練は移動距離が多少長くても面倒に思えないのかも。

あ、ガードスキルが0.2あがったので、二日通算で0.5あがっとるよ。

奥修道・ダボイ中央島・過去バタリア(ガードスキル205)

現地落ちしてたので、ガードスキル上げを奥修道で再開。

相変わらずチャンプ先生が沸いてないので、掃除を兼ねてそこら辺のをとにかく殴る。いつもより遅めのログインだったので、皇帝専心の当日分消費促進も考えてある程度はWSで削ったりも。

チャンプ先生が確認できたら、いつものように殴り用雑魚が切れないよう最大3リンクを目標に適宜遠隔で釣って、を繰り返して確かここでガードスキル203に。

入り口付近をうろうろしてたら間違えてエリアしてしまったので、ちょい弱めなダボイ中央島でもやってみることに。結界でたところからウィンMのNPCがいるほうまで進んで、教会のほうへ移動。途中のクランクな通路は狩人ばっかりだったからパス。教会周りの一周してたら専心が切れた。この時点でガードスキル204。

カバンの空きはまだ余裕があったけど、バタリア〔S〕のオークを試してみたくなり、一度ジュノへ帰還。拾ったミスリル装備とかを売却後、ヴァナモンで確認したら座標(D-6~E7)が書いてあったので移動。なお、アルタナMは途中放置中で、勲章維持もサボってるため、シギルなし。

マップ中段の一番左の細いところ、古墳付近にノールと一緒にナ暗狩にまぎれてモンク(Orcish Brawler 66~69)が。奥修道のは69~72のはずだから、こっちのほうが弱そうなんだけど。

とりあえずキャンプは再奥の(開いてない)門の前にしてみた。リンクしたら逃げ場がないので、まずは1匹だけをと一応慎重に釣って訓練スタート。なんか被ダメが痛い気がする。奥修道は大体30前後からのガード発動だったけど、こいつは40前後のことが多かったような。違うかも。嘘かも。あと何気に堅い。ブロウラー先生とナもやってみたけど、ナがプロかけてるのかな。まあ、その分長持ちすると思えばいいわけだ。リポップも5分みたいなのはいいけど、狙って先生だけを抜きまくるのはこの密集度から難しい。ナはフラッシュ、暗は魔法、狩はキャンプまでの誘導がめんどいし、ベストな場所ってなかなかないのう。

結局先生とナイトの2種類を合計6ほどやって、たまたまガードスキルが205まであがったところで撤収。205はまだLv61キャップまで届いてないはずだし、適正という意味ではまだまだボヤーダの白マンドラ先生のほうがいいんかなぁ?あとは、フィールドだとちょっと低めだけど西サルタバルタ〔S〕でYagudo Initiate(61~64)でもいいわけだ。

努力の天才!って防御スキルでも上昇効果あるんだっけな?ちょうど昨日から発動中だけど、関係ないなら過去サルタにも行ってみるか。