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時間NMから獣・踊の足型紙を(揃ってません)

足型紙は残すところ獣使い8枚と踊り子3枚。今回はこれらを落とす時間POPのNMのソロ戦を試行。

まずは獣の型紙を落とす魚NM「Hrosshvalur」を。周りの雑魚とリンクしないのね。

常時遠隔攻撃で、ウォタジャも激しく痛い。ということでリヴァかラムウなんだろうけど、ちゃんと対策を調べてなかったため、灰塵・凶角・邪鬼とかで挑んでみたらさくっと返り討ち。水耐性をあげるべきかと灰塵・水神・邪気に変えたもののまたもさくっと返り討ちに。

とにかく硬く、かつ、回復力がないと勝ちパターンを作れないと考えて、親衛・無常・邪気で3度目のトライ。無常の回復力のお陰で途中からラムウ一拓。時間かかるけど勝てた。多分15分以上かかった。青型紙1枚だった。むー。

その3度目の最中に2人組のPTが。やってる最中にsayで狙いはなにか聞いたけど答えがなく、終わってから改めて聞いてみたところ、青型紙だそうで。ありゃ、さっき出たのにもったいなかった。

ということで共闘することになり、忍赤召というPT。アートマを親衛・灰塵・邪気に変更。召喚獣はリヴァにすることに。

沸いたところで忍釣り、通路にひっぱろうとするも魚に囲まれ、段差下でわさわさとリンク。そこにウォタジャでアボン。

仕切り直しで衰弱回復を待って、おいらが通路までひっぱるってことで再開。が、蝉貫通なアクアボールもどき、さらにはウォタジャで忍死亡。赤もヘイト取りすぎて瀕死。このままじゃジリ貧なので、ソロの時と同じようにヒットアンドウェイに。通路で折り返すときにあぶない状況もあったけどなんとか倒した。忍はさらに3回ほど死んでたけど。

で、聞けば青型紙は@1らしいので、とにかくもうちょっとここで粘ることに。赤のケアルサポートもあり、忍もポーション系と愚者(ウォタジャとアクアボール対策)を使うことで死ななくなり、削り速度が上がった。勝てる、勝てるんだけど、型紙が狩祭り。たまに獣型紙。

結局5戦ぐらいやれたけど、青型紙がでることはなかった。マグヌスダガーと獣型紙2個を貰って、滞在時間もギリギリだったんでおいらは撤収。街に帰った後で青AF3足素体がカバンに入ってた。

晩飯やら休憩やらして、今度は踊型紙を落とす時間NMを狙ってみることに。インプNMの「Div-e Sepid」。こいつも周りの雑魚とリンクしないのね。

灰塵・凶角・無常にしたかな。とりあえずユリィまかせで。通常は特に回復する必要もなかったけど、ビューグルコールがきたら30秒ほど待ってモンスタージャックに着替えてバイオ消しのいたわるを。サピエンティアサボと踊型紙1枚ゲトゥ。

ポップ待ちの間に獣型紙を落とすトリガーNMの「Dvalinn」を。「~の構え」を見るたびにもどれ>たたかえをするお仕事。時間かかったけど、なんとか倒した。コルセアのが出た。「黄ばんだドゥエルグの歯」もでた。

さらにインプNMをもう1戦やったら「砕けたインプの角笛」でた。「脈動するソウルフレアの髭」は持ってたので「Durinn」のトリガーが揃ったし、これもやってみることに。

段差上にユリィをまたせ、ポップ後、即たたかえをしたので、段差上で戦闘。本体は段差下という状態に。時間はかかるけどひたすらユリィに殴られせるだけで終了。

水行の小石*1、水行の宝石*1、バルリーヌをお持ち帰り。

っと、インプNMが最大の目標だった。と、探して釣りにいったものの、ライバルPTに取られて手詰まりになったので、トラップ強化して帰ろうと#00に移動。そこで鉄巨人を思い出したので、チャレンジ。

大ダメージ後、なんかいたわる回復量が減る(というかユリィの最大HPが減る)ことがあったんだけど、あれはなんだろ?追加効果でHPmaxダウンとかあったのかな?

途中終わったと思った状況があったものの、ケアルワルツをくれた人がいたりして、なんとか撃破。黄色ネームにしちまったからとられても仕方ないのに取らずにいてくれてありがたい。

クリードボードリエ、マーヴィタスラム、カリスフェザー、土行の原石*1、土行の小片*1をお持ち帰り。おいらのユリハンじゃこんなもの。

まただいじなものが揃ったら、いろいろやってみるかな。ともあれまずは足型紙を終わらせることが優先。

やっとこ、からくり士Lv95

VU後、すべてのジョブに関して、今のところ乱獲にはまったくいってません。

とりあえず、Lv94の頃に過去ブンカールで射撃スキルをLv94上限にしてみたり、コロロカGoV P8(リーチと蟹)でLv95、保険12000ほどにしてみたり。メモを見る限り、今のところのマトンのスキルはこんな感じ。

  • 白兵戦スキル:380/399
  • 射撃戦スキル:382/399
  • 魔法戦スキル:389/396

多分、射撃戦と魔法戦スキルはもうちょい上までいってるかも。

Lv94のときをちゃんとメモってないけど、Lv95でストリンガー+とマナタンクで黒/魔マトンがMP1248。サンダーVの後、残りMPは76%で、次弾がアスピル系にならないことを確認。

クールダウンでオーバーロードが解消されるってのは便利だねぇ。

足型紙のためにキノコNMをソロってみた

足型紙集め後半戦?といっても4ジョブ分残ってるから、まだ半分いってないんだよな。

シ竜踊の足型紙はキノコNM「Armillaria」が落とすらしいので、「か/忍+白/魔マトン」になって、トリガーの「シビレタケ」を買って現地に行ってみた。踊り子なタルがソロってた。何狙いか聞いてみたら踊狙いらしく、こっちはシ竜だけでも欲しいので協業しませんか?とオファーしてPTに。

話を聞いてみるとやはり麻痺がネック。おいらの麻痺はマトンのパラナで回復を期待ってことで、がすがす削ってとりあえず2戦。スフィア?は正直よくわかんなかった。出た型紙はシ1、戦1のみ。理知の紅色ジェイドをゲットしたような気もする。

3匹目をやるために雑魚狩りしてトリガーを拾おうとしたら、さっきまではいなかったシポイがうろうろ。???まで下がろうと声をかける前に踊り子さん絡まれる>ブリザドV直撃で死亡。こっちは幸い感知されてなく、???まで下がってたので踊り子さんが起き上がるのを待ってたらリレ切れとのこと。そもそも協業する段階で残り2~3戦したら戻るという話を聞いてたし、そのまま町に戻るとのこと。

んじゃ、本来の目的のソロ討伐難易度調査を。あ、アートマはとりあえずハヌマンの時と一緒で灰塵、凶角、誘影。

とりあえずトリガーがないとアレだし、さっき買ったときに在庫1とかだったし、トリガーを落とす難易度も調べとくことにしたものの、まるで落とさねえ。20以上狩って、Lv93になって、ようやく1個でた。

回避装備にして、蝉張りつつ、でかいダメにはマトンのケアルVI待ちで問題はなさげ。その後も雑魚を必死で狩ってトリガーでたら戦闘。ブレス系スポアで麻痺・暗闇・静寂になってマトンがそっちの回復魔法を使ったときはルシドポーションを使ったりも。

あ、1回だけ麻痺フィールドで離しきれてなかったマトンが麻痺ってたな。そこから更に距離を取ってたりしてたら先にスフィアが消えたっぽいけど。

さほど危なくなることもないけど、いまいち削りが遅いので普通の殴り装備でもやってみた。そこまで問題視するほどの難易度の差はなかったかな。

被ダメが150ぐらいあるから回避があまいとジリ貧になりそうだけどサポ踊でもやっみるかな。遁で弱点をつけなくなるけど、まあ突けないことも多いし。

一番の問題点はトリガーを取るところの気がする。

親衛の人工アートマがあると、ジョブを含め選択肢が増えるはずだよなぁ。こればっかりは自分で名声あげるところからやらないとだし(これを書くのは何度目だろ)。

マトンのスキル上げ経験をまとめようとして失敗(しかもLv90時代)

Lv上限が95になってしまったので意味はないかもしれないけど、書き始めた頃はまだLv90だったのです。「マトン スキル上げ」とかで検索が多くきてた頃があったので、書いてみたわけで。

敵はだいたい(過去エントリを見ると)思い出せるけど、具体的なスキル値がなかったりするので、どれぐらいの敵をやったか、ぐらいの内容になっとります。

子竜とも獣ペットとも召喚獣とも違い、マトンのスキルをあげるには、ディプロイしてマトンに殴らせる、撃たせるしかないので、とにかく使うしかないわけで。スキル上げたい人はとにかくやるしかない。今は応急処置もあるし、万が一本体が死んでもすぐ稼げるし(おい)。

で、前のエントリのどっかにも書いたど、マトンのスキルアップは上限の扱いが変で

マトンのスキルは「装備画面の表示上限」に達しても、よくわからない判定で内部データは上がり続けます。このため、魔法戦スキルをあげる時に殴ってたらより低い上限である白兵戦が突き抜けて上がることがあります。

おいらの場合、Lv90最終日に見た目の上限がメリポ・装備ボーナス抜きで「361」なのに、スキルアップのログによると魔法戦スキルが380ほどまで上がってました。

Lv92になった直後にすぐにサンダーVが使えたのはLv92の上限が375のため、アクティベートし直したらすぐに上限に達していたことも理由のひとつです。

ということを頭の片隅においておくといいかも。

75以下の頃のスキル上げはよく覚えてないっす。若干知り合いとかに手伝ってもらったような気がする。まあ、本体のLvがしっかりしてれば大丈夫。

あ、パーコレーターは手に入れてますが、まだ組み込んでません。宅配ポストにいれっぱなし。

魔法戦スキル

魔法を使わせればいいわけだから、マトンからみてスキル的に格上の敵への弱体、精霊や暗黒の他に、自分自身(とマトン)への回復魔法を使わせればいいだけなんだよね。

なので、極端な話、楽狩りしてても自分達へのケアルで魔法戦スキルはあがる。からくりでソロってると赤ヘッドか白ヘッドの場合が多いから、ある程度まではスキルが上がってるはず。

マトンは調整入る前からスキル的に丁度いい相手にもなぜかスキルがあがることがあったから、序盤は自分より弱く、マトンよりちょい強めを相手にすればいいんだと思う。

地味に白ヘッドでスキル上げする方法としてベドー呪い装置でのカーズナマシーンがあるけど、あれはほんとに地味な仕事になるので、それなら他のことやってたほうが精神衛生上いいと思う。ものは試しにやってみたけど、ほんとに地味。

Lv80ぐらいの時にペット攻撃タイパンを作り始めたはず(時期うろ覚え)で、イクシオンクロークを手に入れた後、ワモーラのお題のときに「か/学で、だるまさんが転んだ」をしたりもして一旦キャップに。Lv85時代は、チルコネックレス狙いでNMをやったり、他にもからくりでのソロ活動が多かったことから、もりもりあがるのであまり苦労せず。

ブリザドVを覚えるあたりで最後の追い込み。過去ブンカールの蟹相手に、黒/魔マトンでブリザドVを覚え、白/魔マトンで90上限に。

射撃戦スキル

次に上げたのがこれ。これも白兵戦も75時代にはボヤーダのS蟹で(白フレのスキル上げと一緒に)キャップまで上げたんだよな。

基本ぼっちプレイなのでかなり苦労したけど、Lv85になってから、ゼオルム火山の蟹相手に「か/踊」で雷マニュ入れてスタン狙いのデイズで。この頃はまだアトルガン地方でフェローが出せなかったからきつかった。

その次はアビセアで、コンシュのキノコだったりアルテパで玉ドミニオンしつつ。まだまだスキルは低いし、玉なんか格打弱点だし、マトンがタゲを取りにくいだろうと。

あと、ミザレオの鳥、礼拝堂の水蜘蛛ってのも混じってたみたい。射撃上げるだけならマトンのスロウは関係ないし。

最後の追い込みは、過去ブンカの蟹相手にデイズ作戦を。

白兵戦スキル

最後に残ったのはこいつ。白兵戦は前の2つのスキル上げをやりながらでも地味にあがるから、最後にしてた。実際突き抜けて上がってたので正解だったと思ってる。

射撃戦と同じようなルート(ゼオルム>過去ブンカ)だった。

ただ、これやってる途中で、ようやく手に入れたブラッティナイオの弱体が入ったせいで、ボーンクラッシャーでスタンして減ったHPはカニバルブレード作戦がやりにくくなったため、再放置したことも。

特に過去ブンカでは長引かせるとマトンが沈みそうな場合もあったので、最近いくつか最近追加されたアタッチメントのうち、ディスラプターでシザーガードを剥がして削りまくるかわりに連戦することでスキルアップの頻度を上げるようにして、気づけば上限に。

あ、フェローだしてたかも。だしてなかったかも。

さらにガルバナイザーをつけたら、この蟹相手だけかもだけど、被弾率が下がったことで連戦力に拍車が。カウンターでもスキルあがるんだっけ?どっちにしてもお勧め。

最後に

と、Lv90のスキル上限まで上げる最後の追い込みは全部同じ場所、同じ敵だったわけで。Lv95の上限にするには、以下のアレンジでいけると思う。基本、つよ蟹狙いの人ですが。

Lv92のフリントカプリコンでサンダーV

ボヤーダでのお試しGoVでまったりレベル上げをしてたわけで。そもそもカンストしてたから、さくっとLv91に。

Lv91の魔法戦スキルは368、これにメリポ5降り(+10)、CCパンタローニ+2(+10)が乗るので388。さすがに388程度ではサンダーVはないだろうと、黒/魔マトンを試さず。

GoVはP1~P6まで各3回ずつ順番に、という、へんてこな課題のこなし方をしてたら、寝る前ぎりぎりにLv92になった。

Lv92の魔法戦スキルを確認。375+10+10=395。ん、これならなんかいけそうな気がする。急いでヘッドを変えて、アタッチメントを

ラウドスピーカーII/スキャナー/トランキライザー/アイスメーカー/マナチャネラー

にして、S蟹を殴り開始。殴りながら氷マニュ3ついれて、3ターンほど削ったところでディプロイしたところ、ログに

Mk.IVはサンダーVを唱えた。

的な文字が。キタコレ。詠唱中も殴ってたし、蟹のHPがごっそり減った。着弾後、蟹がマトンへ猛ダッシュをしたのでディアクティベート。そのまま殴り殺して、ダメージが2604をメモって就寝。

あ、消費MPと最大MPをチェックし忘れてるな。消費MPは黒魔と同じだろうから294として、アスピル地獄にならないためには残量率76%、つまり最大MP1225以上だといいはずか。帰ったら確認しよう。

もし、サンダーV習得の詳細な魔法戦スキルがわかる人がいたら、教えてください。

あ、91と92のマトンスキル(素)はこんな感じ。

白/黒マトン

白兵戦: 317 324
射撃戦:
魔法戦: 368 375

白兵戦マトン

白兵戦: 361 377
射撃戦:
魔法戦:

射撃戦マトン

白兵戦: 322 329
射撃戦: 361 368
魔法戦:

ボヤーダ樹のGoVをお試し(微修正)

#訓練に抜け(とズレ)があったので加筆修正(11/10/18)。

乱獲に行くほど時間の余裕は無い(PT的な意味で)ので、からくり士ソロで、ジラートなGoVを試してみることに。で、なぜか思った場所がボヤーダ樹。移動開始してから、

OPから遠かった><

なんて思ったり。あ、サポは踊り子で。

で、まあ、着いたのでまず本の位置とお題のチェック。Grounds Tomeは以下のところにあることを確認。

  • 1枚目のマップのH-9(入ってすぐの蜘蛛通路を抜けて最初のキノコ広場の手前)
  • 2枚目のマップのG-10(ドーモ君・コリガンを抜けてP芋の洞窟に入ったところ)
  • 3枚目(滝下)のマップのF-4(ねぐらに向かう洞窟に入ったところ)

Wikiには3つ目の本の情報はまだ載ってない模様。正直こんなに本がある必要はもうないと思う。自動延長すればいいんだし。

で、各お題に対して計3回ほどやってみた。キャップは不明。

  • Page 1
    Death Cap…3
    Bark Spider…3
    目安Lv:60~63
    • 報酬exp:1470、1528、1587
      入ってすぐにいるから狙い放題。
  • Page 2
    Mourioche…4
    Robber Crab…3
    目安Lv:62~66
    • 報酬exp:1926、1995、2064
      マップ1枚目の大広間にいっぱい。とはいえ蟹が少なめなのでちょいキツイかも。
  • Page 3
    Mourioche…4
    Moss Eater…3
    目安Lv:62~67
    • 報酬exp:2182、2252、2323
      これこそ、マップ1枚目の大広間にいっぱい。
  • Page 4
    Korrigan…4
    Elder Goobbue…2
    目安Lv:72~75
    • 報酬exp:2407、2478、2548
      マップ2枚目か、3枚目。2枚目はコリガンが4匹しかいないので、数に余裕を持たせる場合は3枚目のほうがオススメかも。
  • Page 5
    Skimmer…3
    Steelshell…4
    目安Lv:72~76?
    • 報酬exp:2708、2781、2854
      これもマップ2枚目か、3枚目。蟹のノルマが4匹なのでこれも地味にネックかも。回廊前の通路に1匹いることをお忘れなく。
  • Page 6
    Processinaire…4
    Darter…3
    目安Lv:72~78
    • 報酬exp:3040、3116、3192
      唯一、生息域が割れているかも。滝下にしかトンボは見つからず、そこから段差を降りた先~2枚目マップに上る坂にしか芋が見つからない。このため、ぐるっと回ってやってみた。
  • Page 7 (加筆)
    Boyahda Sapling…3
    Bark Tarantula…3
    • 目安Lv:74~78
      報酬exp:やってないから知らね
  • Page 8 (修正)
    Veseclaw…2
    Snaggletooth Peapuk…2
    Mourning Crawler…2
    • 目安Lv:102~105
      報酬exp:やってないから知らね

で、ここの配置換えについて。P6のお題をやろうと滝下に降りてみたら水面にBlood Ballが数匹いた。まあ、ノンアクなんで邪魔にはならないけど。で、そのマップの南西隠し広間に確かP6の敵が密集してるはず、に向かってみると、古代ドーモ君がいたあの広間にP7のお題の敵がうようよ。

Veseclawは蟹で水面に(Blood Ballの代わり)。Snaggletooth Peapukは以前いたトンボ(Darter)の代わりに。Mourning Crawlerはこれまた以前いたProcessionaireの代わりに配置されていた模様。どれもLv91からみてとてつよ以上。

奥のほうまで見なかったけど古代ドーモ君はどこにいったんだろね?まだあそこにいるのかな?

マップ4枚目方面(ねぐらへの通路)は探索してないのでそっちは不明。

脚型紙だらけの3連休

9月の最初の3連休。学者上げで乱獲に1回参加したり、リンバスLS部のアルテマでナシラクラッコーを手に入れたり、新裏LS最終日だったり、毎日裏ザルカソロったのを除けば、脚型紙を集める作業の繰り返し。

ほとんど手をつけてなかった、シ獣竜踊学の型紙集め。宅配できなかった頃のはほとんど捨ててたので、一から集めるのが多くって二の足を踏んでたわけで。

これではいかん、と思って、まず初日はマラソンクエと、工作任務のトラップ強化任務。

  • 落とした料理書:シ獣狙い
  • ジーグリンデの研究:踊学狙い

ジークリンデと思ったらジーグリンデだったのね。

学者で乱獲行った後にそのままやってたんで、「メディカルアラート」や「未知の素材の研究」はパス。乱獲で稼いだ時間は気にしないことに。

まあ、当たり前だけど狙った型紙がそんなにでるわけでもなく、端数がいくつか貯まったところであきらめ。

二日目は、モシ忍踊の型紙を落とす時間POPの蜘蛛NM「Athamas」を。Wikiの戦闘報告を見て「か/侍+白/魔マトン、灰燼・凶角・極彩」。

10~15分ぐらいで沸くので、見つけてはひたすら殴る。回避装備は回避+75、回避スキル+17ぐらいで、大体避けるし、殴られても日中リジェネとマトンのケアルVIで余裕。あ、今回はオートリペアキットを外してV.チューブを導入。これでケアルVIが1000ちょっと。

沸く前に本体とマトンのTPは両方300までいくし、

  1. 殴って釣る
  2. 雑魚蜘蛛と光るトゲトゲを避けるために、バスティオン側に引っ張る
  3. 石火之機>連環六合圏>連環六合圏>光マニュ>タクティクスイッチ>ディプロイ>連環六合圏
  4. マトンのTP見ながらノックダウンがでるよう風マニュを多めに

という感じで。黄弱点はもちろんなし。1回格闘を青弱点でつけたのもあり、ディアボロスロープをゲトゥ。

午前中の2時間ちょいは完全ソロ。午後は型紙が揃ってきたこともあり、希望が被ってない人が来たので共闘。その人が途中から弱点付きの黒フレを呼んでくれたこともあり、こっちが先にモシ踊すべて揃ったので、滞在時間ぎりぎりまでお手伝い。マンドラNM「Nonno」もやったり。

戻って手元の型紙をチェックしてたら、倉庫2箇所に保管してたのを忘れてたため、既に余剰が発生してたり。ちゃんと覚えておかんといかんね。

あ、二日目以降は突入毎に「メディカルアラート」も実施。

三日目は、獣竜学狙い。時間POPはどれもいろんな意味でキツイので、トリガーNMを狙うことに。「か/忍+白/魔マトン、灰燼・凶角・戦慄」。

  • 死鳥NM「Manohra」:竜狙い
  • トカゲNM「Sirrush」:獣学狙い
  • コリブリNM「Avalerion」:竜学狙い

トリガーを競売で買って、トレード先の場所と強さを調べるためにまず一巡。どれもやりにくいことはなかったので、再度競売でトリガーを買って現地に。

コリブリはPTがいたので、鳥へ移動してみるとシーフでソロってる人が。踊型紙狙いらしく、竜型紙だけ欲しいと伝えたところ快諾してもらえたので共闘。お互い揃ったところで時間延長もあるし撤収。

竜が揃ったんで、次はトカゲへ。ソベク連戦が行われてたようだけど、大事とりの人たちがいないときを狙ってトレード。いやー、こいつのトリガーが高いのがよくわかった。大事とりの需要もあるし、でにくいし。

そうこうしてたら、大事取りソロの人が誘ってくれたり、NAシーフソロと共闘できたりで、無事獣型紙が揃った。ただ、NAシーフよ、後で調べたけど君の希望の白型紙はそいつからはでないぞ。

しかし、トカゲNMはほとんど学型紙を落とさないんね。まいったわ。

最後にコリブリNM。吟型紙狙いのソロな人がいたので、学希望で共闘させてもらった。しかも、すぐに最後の1枚が出たらしいのに、こっちの4枚が揃うまで手伝ってくれたり。ほんとにありがたい。

そんなこんなで予定通り、欲しかったAF3脚+1が完成。

  • モ:TTホーズ+1
  • シ:LDキュロット+1
  • 獣:FRキホーテ+1
  • 竜:LCキュイソー+1
  • 踊:CAタイツ+1
  • 学:SVパンツ+1

副産物で、装備予定のないこれらも完成。

  • 戦:RVクウィス+1
  • 狩:SYブラーグ+1

赤も大量にでてたけど、からくり脚のためのソーセージ納品で、もうできちゃってるんだよねぇ。

さて、次の部位はどこにするかな…。その前にVUか。

アルタナMの「禁断の口」突破

前にソロで行って、グダグダで負けたんだよな、これ。何のジョブで行ったか忘れてるけど。

で、ナズナ任せで楽々クリア(意訳)なツイートを見かけ、やってみることに。

装備とかは詳しく聞いてないけど「ナズナをぶつけて、保険で1回いたわるして、遠くで見てるだけ」とのことなので、ペット被物理軽減重視で固めて、いざ、過去氷河から突入。

中でナズナを呼び出して、速攻ケット・シーにたたかえ。向こうの魔法で削られていくので、ナズナが半分近く減ったところでいたわる。

順調に削ってたらアトモス登場。前回はこいつのソウルバキュームからの流れで終わったんだよな。とはいえ、なんとなくナズナがアレだし、ほんきだせでもやるかと近寄ったら、ソウルバキューム…。

あー、そうかそういう感知なのかと、いまさら認識したけど後の祭りで、ソウルインフュージョンで能力うpしたケット・シーがうざいわ。どうせ吸われてる状態だし、今のうちにもう1回いたわるして、あとは離れて祈るだけ。

あと数ミリみたいなところでナズナ死亡。残りはHP70%ぐらいのリリゼットのお任せ。で、なんとかギリギリ勝てた。というか、勝ってくれた。

ほー、ウォークオブエコーズってここの話に繋がってたのか。知った順番がすっかり逆だよ。

結果、ミッション「傾ぐ天秤」まで進んだので、過去連続クエのそれぞれ、サンド「不慮の援軍」、バス「向かうべき道」、ウィン「光の記憶」をオファー。とりあえず次のミッション発生まで進むのが楽そうに思えるのはバスなんだよな、戦闘はその次のヤツだけだし。まあ、勝てるかどうかわからんけど。でも、狩人AFクエを進めた関係上、ウィンのこの話はとても気になるわけで…。あと過去ウィン連続クエの最後の報酬「ゾディアクリング」もエレメントサイフォン用に欲しかったりするんで、どうにかしてウィン分は進めないとなぁ。

まあ、なるようにしかならんし、のんびり考えるか。

裏氷河の延長取りが苦手

バザーしてる旧貨幣が売れそうにないけど、今回は裏氷河。

以前にも書いてるけど、どうもここの延長石の処理が苦手。今回は突入後すぐにナズナを出し忘れて、ゴブ延長でのリンク切りできず耐えてたら、黒ゴブのガやらペットのパライガやらで行動を抑止され、ナズナ消えた後、なんとかぎりぎり倒したけど、毒を消す余裕がなく死亡。毒消しをサッチェルから出しておけばよかった。

しかたないので衰弱待ち。で、TPみたら85ほどあった。ヒーリングワルツェ。

次の延長は上のほうの目玉なんで、今回はナズナをぶつけてそのまま戻ってみることに。1つ降りたところの崖の通路を歩いてるときに倒したようで。ナズナのHPがまったく見えないし、かえれするか、ジグで立ち止まってる間に地味に追いつくのを待つか悩みながら進んでいたら、一瞬HPバーが見えて残り5%ぐらいだった。OP前の塔あたりでおつかれさまでした、という運びに。

ヤグ、クゥダフ、オークは今回特に問題もなく延長取れたので、狩場を探索開始。ここまでの道中でヤグ延長のところやD2塔北はPTがいてハイペースで乱獲してた。

長い名前のが沸かないかなとD2塔裏のモ忍のオークをちょっとつまんでみたけど沸きそうにないので、更に移動。ゴブまで戻ると貨幣が絞り込めないし、結果、ゴブからヤグに降りる坂のところ(東側広場)をチョイス。

狙いは、坂からみてちょい南にいる獣、ちょい北で侍*2、召と戯れてる忍、坂の東奥で黒と戯れてる狩*2、シ。

抽選POPで長い名前の獣と狩が沸いたから倒してみたけど100貨幣はでませんでした。あいつらはそういうもの(NM)じゃないんかな?単に運がないだけか?

狩やシをやってたら黒がきたり、忍釣ったら召がきたりとかあったけどシアリングライトも普通に耐えれたし、なんとかなるもんで。

戦利品は胴ばっかり。黒と忍は持ってなかったのでラッキーだ。ここも残すはナと暗だけ。

  • メレーシクラス(モ胴)、ソーサラーコート(黒胴)、デュエルタバード(赤胴)、早乙女胴丸(侍胴)、甲賀鎖帷子(忍胴)、ウィルムメイル(竜)、サマナーダブレット(召胴)
  • トゥクク白貝貨*68、オルデール銅貨*6

踊る草汁*3、油壺*1、ペットゼータ*12消費などなど。

赤丸急上昇中のホワイトキャンサー(個人の感想です)

ホワイトキャンサーはこのサイトでは「兵/兵マトン」と記述していまふ。

マトンのスキル上げは終わったものの、皇帝の指輪が2/3だったので、土曜の昼、またも過去ブンカのカニ「Duriumshell」と戯れてみたわけで。

今回は兵/兵マトンにバリアモジュールとガルバナイザーと装着してみるテスト。

マニューバは悩んだけど、結局雷でガルバナイザーのカウンターを上げつつ、ストリングシュレッダーでヘイト稼ぎ。普通に殴ってると本体にタゲが張り付くんだよね、ケアルワルツもあるし。

それにフラッシュバルブ狙いが主な目的の光、いちおうボーンクラッシャーも時々狙うし。さらに、シザーガード対策のディスラプターとマトンのHPが減った時用のカニバルブレード向けに闇を。

これでタゲをある程度ルーズにして4チェーンを続ける簡単なお仕事。30分ぐらいで専心終了。白兵戦スキルが上限を超えてあがり続けるのはご愛嬌。途中どきどきするシーンがないわけでもないけど、リューサンで同じ獲物をソロってる時とは違う感覚で楽しいわ。

で、帰ろうと歩いてたらカンパニエが始まってた。以前は白/魔マトン一択だった(個人の感想です)ので、この組合せでどうなるかを確認したくって、そのまま参加。

で、感想だけど、十分戦力になるよ。この構成でもソロでいけるよ。

いくつか連戦してみたんだど、たしか最初の狩オーク相手は余裕。

次、ナオーク、釣りミスして2体きたので、1体に集中攻撃しつつカウンタースタンスがきたらマトンに任せて、もう1体を殴り続ける作戦で、ほぼガチソロ完了(2体目の最後はイナゴが群がってきたため)。

十日夜のノール、3500回復というマッチポンプで一進一退を繰り返したけど、特段崩れる要素なし。

他にもいくつか回ったけど、終わりかけじゃなく比較的時間があるところなら6000以上貰えたかな。多いところだと8000以上。なんやかんやで、8メリポぐらい貯めたかも(いくつか連戦、というレベルでない回数だったようで)。

なお、今回のアタッチメントはこんな感じ。

  • 火: T.スプリング、T.スプリングII
  • 風: アクセラレータII
  • 土: バリアモジュール、アーマープレートII、イコライザー
  • 雷: スタビライザーII、ガルバナイザー
  • 光: オートリペアキット、フラッシュバルブ、O.ファイバー
  • 闇: ディスラプター

そうそう、パーコレーターも競売で買えたんだけど、現状上げるスキルはないので宅配ポストにいれっぱなし。キャップ開放後に合うアダプターを選んでもらうか、競売に戻すか検討予定。