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からくり90のマトン、全スキル上げ完了

新アタッチメントは、GoVの金箱、花鳥風月のOb戦利品、奈落の傀儡師(からくり版)ででるようだったんで、防具も狙いつつ監獄GoVとかやってたけど、アタッチメントは古いのも含めまったく出ず、防具も結局出なかったんだよね。せっかく開けてもかさばる薬品ばっかりだったわ。ハッピーパワーで謎の木箱:サンドがこないと難しいんかね。

そろそろ新アタッチメントの値段もある程度は落ち着いてきたんじゃないかと思い、久しぶりにからくりになってみることに。で、競売へ。

残念ながら、闇アタッチメントのディスラプターしか在庫がなかったので、とりあえずこれだけ購入。

  • ディスラプター (属性値:闇*2)
    ディプロイ&闇マニュ点灯&敵になにかしらの強化がかかってる時にディスペル効果を発動
    再使用間隔1分

MPなくても発動するのでディスペルを使うって表現は少しおかしい気がする。後の新アタッチメントで欲しい順番は

バリアモジュール=V.チューブ>パーコレーター

かな。とはいえ、V.チューブを取り付けるには光属性に空きを作らないといかんし、バリアモジュールを使うのは兵/兵(白兵戦)マトンのみだろうし、実際マトンスキルは今回キャップしたから急ぐ必要ないし。

で、白兵戦スキルだけまだ上限に到達してなかったんで、ディスラプターを取り付けて、か/踊+兵/兵マトンで過去ブンカールのいつもつよカニに。なお、アタッチメントはこんな感じ。

  • 火: T.スプリング、T.スプリングII
  • 風: アクセラレータII
  • 土: アーマープレート、アーマープレートII、イコライザー
  • 雷: スタビライザーII、コイラー
  • 光: オートリペアキット、フラッシュバルブ、O.ファイバー
  • 闇: ディスラプター

最初アーマープレートの代わりにターボチャージャーをつけてたけど、風いれるのがめんどくなって防御力重視に。それでも紙装甲だし回避するわけでもほぼなく70~90ぐらいは喰らってたんじゃなかったかな。コイラー外して、ガンバルガーじゃなくってガルバナイザーのほうが面白かったかも?TPが微妙に残ったりしたんで、切り替えるのがめんどくってやらなかったんだよね。

本体殴りで開始、序盤のマニュは光か雷。フラッシュバルブとボーンクラッシャーの絞込みのために光重視。マトンがある程度ダメを喰らったら闇マニュを重ねてカニバルブレード。余裕があるときはたまにストリングシュレッダーも。

カニバルが必要なくてもディスラプター発動のために闇マニュをいれることはあるので、そういう場合はTP見ながら光か雷も後乗せ。ソロだとボンクラの追加効果スタンは地味に便利なので、光のほうが圧倒的においらは多目。

で、本体は回避装備(脚だけはこないだできたCCパンタローニ+2)。一撃が150ぐらい、ケアルワルツが350回復なんで、HPが500ぐらい減ったところでワルツ、あとは適当にサンバしたり、スタッターステップしてはV.フラしたり。

ヒーリングはまったくせず、専心2回分を消化しつつ4チェーンを繰り返しながらカニを狩り続けたら、白兵戦スキルが354に。多分344ぐらいから開始だったと思う。2時間かかってないんじゃないかな?

2回目の専心が少し残ってて、それが終わってもメリポアップまで少し残ってたので、そこまでやって終了。専心なくても4チェーンで合計2000は硬いし、2メリポぐらいは稼いだはず。

まったりスキル上げしつつ、おまけにメリポが地味に稼げるし、GoVとは違う幸せがここにはあるな。からくりではもう上げるスキルがないけど(ガード上げはモンクの仕事)。

これで、白兵戦、射撃戦、魔法戦、すべてのマトンスキルが上限になった。魔法戦とか突き抜けて上がり続けてるから実際よくわからんけど。Lv95になったらサンダーVが解禁だろうし、また、魔法戦>射撃戦>白兵戦の優先度でスキル上げだな。

ログイン時間減少中(ほぼ週末デュナミス)

#タイトル訂正(17:33)。

なんか、この記事書いてる今日からテストサーバ運用開始だそうで。条件は満たしてるはずだけど、申し込むかは未定。とかいってるうちに締め切られるだろうな。

で、前から痛めてる背中が最近さらに痛くって長時間座ってるんが苦痛。というのと、疲れが抜けないのが重なって、先週も週末のみのログインだった。

金曜のリンバスLS部はモンクでアポSEとか、土曜の裏LSでの裏砂丘に召喚で参加したけど割愛。

土曜日の裏ザルカソロ。

いつものマップ真ん中砦にライバル多数。ぱっと見、シとモが狙われてたので、南の軽装通路で挑戦。シ忍狩の3体を順次。ほぼ全部弱点をついてたけど、若干待ちがあるんだな。かといってもういっちょ奥のに手をだすとやってる最中にポップとかだし、微妙。

あと、忍と狩のヘカトンウェーブが地味にいやらしい。広場手前まで引っ張るときにどうしてもユリィと一緒に喰らうし。

そいえば広場の獣を1回だけやったけど、親が死んだらペットも消えるのね。他のエリアの獣ペットは魔法がんがん唱えるからめんどいイメージしかないけど、ここのならやってもいいかな。

そんなこんなで、戦果はこんなもん。NMに絡めてないので100貨幣のチャンスもまったくなし。ツイートの「脚は狩」は間違い。

  • トゥクク白貝貨*24、オルデール銅貨*37、1バイン紙幣*25
  • コモドアトリコルヌ(コ頭)、パンタンタージ(か頭)、メレークラウン(モ)、ソーサラーペタソス(黒頭)、サマナーホーン(召頭)、スカウトジャーキン(狩胴)、バードキャニオンズ(吟脚)。

コルセア以外全部持ってたみたいで、あとは赤頭だけみたい。

日曜は午前中?に裏氷河に。

今回は延長石造処理にはナズナを。ゴブのところで周りがあまりにリンクして、呼び出し直しとかしたけど、前みたいに3も4もやることはなくなった。ユリィだともったいなくってどうしても延命しようと踏ん張る気にもなるけど安価なナズナだと割り切れるし。

ということで、今回はささっと石造処理できたのですぐに雑魚キャンプ地を探したけど、以前やったヤグ坂は既に人が。ゴブまで戻るのはめんどし、やはりD2塔だなと、始めてみたらD2塔北東にアノンなライバルPT(どうみても獣x2+ユリィx2)。さっき通ったときはいなかったんだよな。

さらなる移動がめんどくなってD2塔の裏のモ忍を中心に北東のシ狩がいればやる感じに。探す時間が長めだったし、討伐数があまり伸びてない気がする。

弱点をつけなかったのは1回だけ。忍NMしかわかなかったのでやってみたら、微塵でHPが1桁になってあせった。ケアルワルツIII>R.フラ>ケアルワルツIIIしてなんとか生き残ったけど、あぶなかったわ。

  • オルデール銅貨*58
  • メレーシクラス(モ胴)、デュエルタバード(赤胴)、ウィルムメイル(竜胴)、ハンターソックス(狩足)
  • 邪眼の玉

ふー、赤胴やっと手に入ったわー。裏氷河のAF2はまだ取り残しもけっこうあるんだよな。しかし、貨幣を絞り込めるのはありがたいけど、いまいち狩りペースがつかめないな。延長も移動距離があるし。

オルデ30枚は踊胴の打ち直しとして。あとはバザー中。

そいえばビーストヒーラーを3振りしてみたけど、合計回復量が増えたのはやはり効果的だったのかな?二日間合計でペットゼータが2Dも使ってないや。

ぐだぐだGoV転戦(基本負けっぱなし)

リューサンで過去ブンカのカニ相手にフェロー上げをして、Lv75になったところで

92~93ぐらいのカニ相手にこれだけやれるんだから、GoVの同じぐらいの敵でもやれるんじゃね?

と思って調べてみた。名前だけみても相手がなにだかよくわからんところもあるけど、同じぐらいの敵はこんな感じ。

  • ダングルフの涸れ谷 P8
    Trimmer*5、Natty Gibbon*2
    90~93
  • クロウラーの巣 P7
    King Crawler*4、Vespo*3
    91~93
  • ラングモント峠 P6
    Bilesucker*5、Hovering Oculus*2
    87~92

とりあえず涸れ谷にいってみることに。本の場所が入り口と北の(北グスタの滝つぼ方面の)エリア付近ということで、受け直しのことも考えてとにかく北へ向かってみたところ、事前の調査どおり間欠泉を越えるまでは従来どおりの弱い敵。1個目の間欠泉を越えると、丁度~なゴブがうようよ。なお、P5のお題に含まれるWitchetty Grubはミミズ、P6のPrim Pikaはウサギだった。

で、肝心のP8のお題であるTrimmerがカニ、Natty Gibbonはサル。どっちも北の本があるところの手前の広場にいた。この広場と本がある通路には段差があるので間欠泉であがらないとダメですな。この通路にはミミズが3。さすがに聴覚感知の可能性が高い気がするけど、固まっててめんどくさそうだったんで確認せず。

サルはノンアクリンクということで、カニはどうかとスニ切ってうろうろしてみたけど絡まれなかったようなんで、こいつもノンアクだと思われ。

北の本でP8を受け、戦闘支援でリレ3、リジェネ、リフレをつけて、段差を降りてまずカニで戦闘開始。

おなつよもいるみたいで、過去ブンカと同じぐらいのペースで倒せる。もう1匹ぐらいやってからサルも試してみるかと次のカニを殴ってたら、他のカニがリンクしてきたっぽい。

そういや、マムークにもリンクするカニがいたな(遠い目)…

回避することもあるけど大体1発が100前後なのにこれが常時DAみたいな状態ってはきつい。結局耐え切れずあぼん。リレ3とモグの応援、ありがとう。260ぐらいしか減ってないよ。

仕切り直しでリンクに注意しつつカニをしばき、つぎはサルだ!と挑んでみたら150ぐらい安定して喰らうわ、すげー早い攻撃間隔だわ、クローストームが痛いわ毒だわ。で、あぼん。2回やり直したけどどうしても勝てず、涙目で撤収(一部誇張があります)。

次はクロ巣だ!とドーナツ広場へ。ここの新配置の敵はとりあえずノンアクリンクのようだから、広場手前の通路に引っ張ってまずは芋を。コクーンがいやらしい、DAには注意、序盤のポイズンブレスはきついけど、やばくなったら足払いとかでなんとかなる。まあ、1回死んだけど。

問題はやはり蜂。突弱点だし削れるんだけど、花粉でぐいっと回復されて時間がかかりながらも、もうちょいだ!と思ったところでファイナルスピアで700超。おいらのヒルブレ閾値はHP700ぐらいのため即死。リレ3で復活して一応支援付け直しで本まで戻りつつ、コールワイバーンのリキャストを減らし、再チャレンジ。またもあと少しでファイナルスピア。今度は900超で即死。

さすがに心が折れて、P6の芋カブタンを受け直して稼ぎ直して撤収。

なんか一気に疲れて、峠のお題は試さずそのままシャットダウン。

やっぱさ、監獄P4の報酬は破格だよね。確かにいやらしい敵だけど格下(65~68)相手に初期値が2050なんて。

いまさら初挑戦:北方デュナミス獣ソロ

ほんと、いまさらな獣/踊+ユリィのお話。

先週木曜から4日間の夏休みで時間も余裕があるし、ペット回避ギシャル+2も2本用意できてるし、ユリィも4Dほど自主制作済みだし、ということでなんとなく裏ザルカx2、裏氷河x2に突入してみたり。

最初の二日間は、まず裏ザルカ。

ネットで配置を調べた延長石造を処理して1時間分延長して、キャンプ地を探してみたけど、南の通路は先客がいてなんか狭そうだし、結局真ん中の砦の裏(の北側)に。ここにも二人ほどいたけど。

で、延長石造を5つ倒しとくと弱点つけれれば貨幣のドロップがよくなるとか、SPアビを封印(発動中なら効果をキャンセル)できるらしいんだけど、判定がよくわからない。アビセアみたく、釣ったタイミングでなにかに固定されるものだと思ってたので、とにかくステップやらフラリッシュをいろいろ変えたりしてたわけで、残りHPが少なくなったらあきらめて撲殺してたり。

お隣さんのエフェクトをみてるとどうも同じものばっかりを使ってる…のが不思議だった。後で知り合いに聞いてみたら、なにかに固定されてるわけではなくアビの発動(または命中)に判定があるらしく、

踊り子のアビはリキャストが短いのが多い=回転率が高い→弱点判定のチャンス大

ということじゃない?とのこと。なるほど、ということはひたすらステップとV.フラしておけばいいのか。

アビ系弱点の軽戦士でつりやすそうなのはモとシ。ベースがシーフのユリィは百烈拳もそこそこかわす、ペットゼータでいたわっておけば沈むことはない感じ。V.フラも打つしね。絶対回避は発動しちゃうと時間がかかるだけ。あとジョブNMって抽選になってるんね。硬いけど普通に倒せるなんてステキ。

初日は試行錯誤の分、戦果はこんな感じ。どういう勘違いか時々詩人を釣ってたりしてたんだよな。

  • トゥクク白貝貨*4、オルデール銅貨*12、1バイン紙幣*11
  • パンタンタージ(か頭)、サマナーホーン(召頭)、ウォリアーロリカ(戦胴)、アサシンアムレット(シ手)
  • 漆黒の玉

シ手(と玉)はシNMから。か頭以外は持ってたので廃棄。なんかもったいないね。

二日目は割と落ち着いてやれたと思う。

  • トゥクク白貝貨*22、オルデール銅貨*29、1バイン紙幣*27
  • メガスケフィエ(青頭)、メレークラウン(モ頭)、ウィルムアーメット(竜頭)、エトワールカザク(踊胴)、ウォリアーロリカ(戦胴)、アサシンアムレット(シ手)、甲賀手甲(忍手)

狙ってたモ頭はモNMを2回倒してようやく。残りのうち忍手以外は持ってるので廃棄。もうちょい動きを最適化できれば貨幣総数100枚とかいけるんかな?

で、土日は裏氷河。

これも延長石造の位置を事前に調べて。ただ、ここの石造は周りの雑魚とリンクするのね。序盤からユリィはもったいなかったな。ユリィを大事にしようとリンク処理とかしたから時間を無駄に使った気がするし。次くることがあったらナズナとかにしとこ。

しかし、ハイドラの上のほうとか、フェ・イン前の泉とか、延長石造が遠いっすなー。あと、雑魚も何気に抜きにくいよな。なんでだろ?

通算三日目はキャンプ地調査もしつつ。延長石造はスタートから順にゴブ>目玉>ヤグ>亀>オーク。

最初は南の塔前の楽ハイドラからモ・シを釣ってやってみたけど、なんかユリィのHPの減りが多かった気がする。聴覚リンクで釣り難いので、戻りつつ亀とヤグの間の坂でヤグを。

  • トゥクク白貝貨*53、オルデール銅貨*7、1バイン紙幣*2
  • バードジュストコル(吟胴)、ウォリアークウィス(戦脚)

四日目は時間の無駄遣いが多すぎ。

またも最初にやろうとしたゴブ延長石造処理でバタバタし、そのままハイドラ広場の目玉に向かおうとしたら、生態感知かイン切れに気づかずかで強ハイドラナイトに絡まれ。あきらめて死ねばよかったんだろうけど、何事も経験と必死に殴っていたわって倒せた。これで死んでたらさらにやばかったな(時間的な意味で)。憎悪の御守ってのがでた。また金庫の肥しだな、これ。

その後、ヤグ石造も亀石造でもリンク処理して、オーク石造だけはさくっと。

ここから移動する時間がもったいなかったので、D2クエ塔の付近のモ・シのオークに絞込み。

  • オルデール銅貨*48、1バイン紙幣*1
  • コモドアフラック(コ胴)、サマナーダブレット(召胴)
  • 邪眼の玉

氷河のAF2は全部持ってるのばっかりだった。ちと残念。

四日間ともに、1回の突入でペットゼータが18ほど消費。ビーストヒーラー1振りとかだし、もちっと振ろう。いたわる装備ももうちょい見直しが必要なんだろな。あれをあれに持ち替えるとかいう話も聞いたけど、おいらの現状ではちょっときついな。

カニを殴ってオムニシエンス

前日からの続きで、猛攻両手刀フェローと過去ブンカールでカニを殴る簡単なお仕事。

途中、やはり前日からの持ち越しの皇帝専心が切れたので、回数余って週末ばたばたするのもアレなんで再度投入。

なんか鎌スキル上げしてるっぽい人やおそらく片手斧の最初の天候付きカニあたりをやってる人がいたような。それほど枯れてなかったけど。

基本的にレトリビューションを使用。月光がくると闇連携になるから待ち遠しいわ。あとの両手刀WSの属性をあまりよくわかってないので、陽炎の時にはアースクラッシャーをあわせるぐらいで。

とまあ、延々殴ってたら、やっとWS欄に見慣れない文字列が。そもそもWS名すら知らなかったわけですが、覚えてしまえばこっちのもの。

ということでフェローはまだ残ってたんで試し打ち。おお、球体上のまわりに呪文字がぐるぐる?みたいな?はじめて見た気がする。けっこうかっちょえー!

後で用語辞典で調べたらなんかWSとしては…な感じらしい。とはいえ、まあ、普段は学者でWSなんか打たねーし。Lv87で覚える震天動地の章を使うとソロ連携できるようになるらしいし、オムニシエンス>ストーンVでソロ湾曲とか強いらしいので試してみたいもので。

試し打ちした直後にフェローが【疲れました。】的な泣き言をいいだしたので、丁度よいタイミングだし、撤収することに。

と、ジュノに報告に帰る前に、カンパニエが発生してたんでそのまま参加。犬>狩の波状攻撃だったんで、とりあえずケアルばっかりしてみたら、3000ちょっとしか経験値がもらえなかった。やっぱ殴ったり殴られたりしたほうがもらえる気がする。

あ、ちゃんと報告してますよ。フヒヒヒとか言われた記憶あるし。

バックゴデック大将とタイマン

奥修道でログアウトしてたけど、二日ぶりにログイン。

わいてないかなと?とチラッと台座の上をみたけど側近しかいないし、ちょっと周りを間引いてから側近を倒しとくかなと、TPとFM貯めるために手前の雑魚を段差がある出口側に引っ張ってみたら、ユリィとガチってる大将を発見。

なーんだ、やってる人がいたのか、納得。

ということで、側近2体をさくっと倒してかろうじてストンガII。その後、ガード上げでもと組み手をしてたら、20分経ってないのに台座になんかいるっぽい。

んーーーー、っと目を凝らしつつサブカーソルをあててみると「Overlord Bakgodek」?あれ?さっきの獣は倒してないんかい。

せっかくだから殴られてみるかと、組み手を切り上げて、TP300、FM5、HP満タン状態でいざ対戦。一発で250以上軽く持っていかれるので、急いで回避装備に切替え。

ほんとにじわじわ削ってたものの、ふとTPがえらく減ってることに気づいた。ん?そんなにワルツしてないよな?一応回避もそこそこできてるし殴ってる分だけTPは回復してるはず…… んーーー???とログを観てたら、丁度殴られて

追加効果:110TP吸収

なんて感じのログが!おーまいがー!とりあえずワルツワルツっと。あ、また殴られた。とかいう感じでワルツするTPがなくなった。

既にリレは切れてるし、仕方ない。めんどくさくなって、そのままボコられてD4でジュノへ帰還。

減った経験値は、監獄GoV P3で補完となりました。

修道窟が0名ということで(ガードスキルあがらず)

近東の人に預けてたMLシクラス+1が戻ってきた。これでHP装備で2100越え。まあ、実践向けじゃないんだろうけど。

と、忘れそうなんで受け取りのためにせっかくログインしたけど、時間が遅めだったので、ちゃちゃっとサーチ。なんか修道窟に人がいなかったんで、ジュノからチョコボでダッシュ。

いつものようにチャンプ先生に組み手をしてもらってたら、よく見ると台座の上に3体いる。ということで、組み手を一旦切り上げて殴ってみることに。

組み手の後、場所が空いてるところができあがってたので、まず、つりやすそうな場所にいたオーバーロードなあいつを引っ張って開始。

TP300%だったこともあり、とりあえずガードスキル装備のまま(つまりブラックアダーガ)のガチだったけど、たいかん()笑で8割ぐらいは余裕で回避してるし、目に見える速度で削れて行く。あー、ほんともう雑魚なんだな、この程度なら。インピタスとか終盤まで忘れてたし。インビン中はやることないしS.フラで止めてみたりして普通に討伐。ドロップは黄金マスクと白金貨。

続いて、側近はまず暗なあいつ。黒に絡まれても面倒だし、出口側にちょっとひっぱったらナイトがついてきたので、まとめて討伐。ドロップはスタンだけ。

次は黒だと見に行ったらいなかった。どうやら他にも人(PT)がきてたようで。

ということで組み手に戻ってたら、リポップしてたんで、どうしようかなーと周りをみても誰もいない。黒をやった人たちはもう帰ったみたい。んじゃ、ちゃちゃっと倒すことに。

めんどくなって台座の縁で、今度は先に黒をやり始めたら後ろから竜が殴ってきたんで無視。とかしてたら暗もリンク。まあ、そのまま全部倒したわけで。2体の戦利品はサンダー3魔法1個のみ。

結局ガードスキルは0.3ぐらいしかあがらず。見た目のスキルに変化なし。あ、メリポでガードに2振ったからその分変化があるようにみえるけど。

狩場を求めて右往左往(ガードスキル223→236)

青魔のラーニング話は別に起こしたから、モンクなことでも。

の前に、女子Wカップサッカー大会、日本が優勝するとはねー。がんばったみなさん、支えてたみなさん、おめでとう。エセサッカーファンとしてはとてもうれしいです。お陰でこの日の夕方は扇風機で風を浴びながら記憶がなくなってました(単に転寝)。

サンド3位のため手に入らなかったパブリカがようやく週明けコンクエ再計算により買えるようになったので、サルテーニャとエルシーニャをいくつか作ってみた。とはいえ、エルシーニャは手持ちのサケビタケの在庫数の関係で4個だけ。

先週作ろうとこのためにあそこでワイルドオニオンをあつめてたんだけどねぇ。まさか店売りしかないとは>パブリカ。

では、努力の天才もきてるし、適正のはずの奥修道から再開するガードスキル上げの修行。

といいたいところだけど、実はあまりここではやれてない。クエイク等古代や高位精霊魔法の高騰により、シーフソロやシーフとなにかPTが台座の上に常駐してて、さらに20分ポップの待ち時間にまわりのオークを虐殺してるんだな、これが。ということで組み手の相手がなかなか捕まらないわけで。まあ、それでも多少はあがったかな。

ということで、奥修道はもはや道場としての利用は厳しい。もう一つ上のステージに移動することにして、そう、ボヤーダ樹へ。2枚目のマップから降りて、黒マンドラことKorrigan先生と組み手開始。少しずつ同時を増やしたところ、4までは余裕。それ以降はわかんね。

なんかね、エルモ/戦がね、沸いてる黒マン全部リンクさせて殴られる苦行を開始したんすよ。で、白と赤がケアルシャワー。下のすべての黒マンを取られてなんかもうその場にいたくなかったので、芋虫ゾーンを通って上の段の黒マン4匹を相手にすることに。無論どうやっても足りないので、黒マン沸くまでの間は、トンボあたりを3ぐらいリンクさせて時間つぶし。

結構な時間が経って、サーチをみるとエルモンクがいないことが確認でき、降りてみたらやはり黒マンがいない…で、うろうろしてみると丸盾を持ち、AF3+2な防具に身を固めたナイトが黒マン4~5匹を殴ってた。あーそうですか。というかそんな防具を持ってるくせにいまさらこんなところで盾スキル上げですか。75時代になにをしてたんすかねーとか思ったけど、南側に数匹残ってるし、と数回リンクさせつつやってたら眠くなって転寝。

晩飯食べようと起きて、ついでに一度街に戻って、さらに上のステージを確認ということで、Puck先生に組み手依頼するべく怨念洞へ。

あれ?前から入ってすぐのトカゲの溜り場に先生いたっけ?まずその先生1で小手調べ。余裕があるのがわかったので、すぐに先生達の溜り場(5)から2名ほど通路に来てもらい、組み手。さすがに3で77と思われるのが混ざるとガード装備ではTPがどんどんワルツに食われるので、そういった場合は回避装備に着替えたり。

結構回避しちゃうんだけど、さすがに殴られる頻度は上がった気もする。ただ、ガード発動してそう(な被ダメ)だけど、スキルアップ判定が渋い気がする。サルテーニャも防御スキルには効果を感じれないな、なんとなく。(個人の感想です)

結局、3箇所を巡って、ガードスキルが236まであがったところで撤収。

そういや、サルテーニャにもHP+な効果があるようで。食事効果中はHPが増えてることだけ確認。詳細はしらね。

監獄GoVでモンク86→90、多分ガードスキル211

モンク86になって、数少ない固定活動でモンクを指定されることが増えてしまった。装備がユニクロで周りをみると悲しくなるけど努力してないから仕方ないわ。

せめて90にだけはしておくかと、週末は監獄GoV P4を連打することに。

いつものようにバードベーンを握り締めて、ガードスキル系装備でひたすらプニを殴る簡単な仕事。数回同時に6匹ほど相手することもあったけど、Lv補正が大きくなってきたこともあり、危ない状況もなくなってきたかな。現地でPT組めたのは数回数時間だけで、あとはひたすらソロ。まあ、ガードスキル上げも狙ってるんで、タゲ取れるソロを狙ってたわけだけど。

特に土曜日は午前中から篭って、途中休憩もいれつつ裏ブブリム集合まで11時間ほどひたすら実施。86から89まで一気にあげて、ついでにガードスキルも3あげて210に。からくりでキャップしてた格闘スキルがついに白くなってしまった。裏で殴ってたら多少あがったわぁ。

日曜も昼間に数時間やってLv90にしてたら、さらにガードスキルがあがった。212までではなかった気がするから、多分211。

なお、土曜日の朝、監獄に篭る前にガーディングトルク買いますサチコを書いてたら、すぐに売ってくれるテルがきて、競売最終価格でお願いしたらなぜかタダでいいよと。まっことありがたい。これで手持ちのガードスキル+装備は以下のようになって、

ブラックアダーガ(+4)、タイガーマスク(+5)、ガーディングトルク(+7)、ガーディングピアス(+3)、ボクサーマント(+10)、テンプルホーズ(+10)、メレーゲートル(+12)

現時点では込み込みガードスキルは最大262。実戦でブラックアダーガを装備するチャンスがあるか微妙なんで実際は現状258ってところか。テンプルホーズとメレーゲートルはそれぞれ打ち直す予定で、TPホーズ+1(+15)、MLゲートル+1(+14)が楽しみ。あ、メリポも振れるんだよな。振ってる人っているんかな?

監獄GoVで思い出したけど、H-10の本には低Lvが群がってる光景がよくあるんだよなぁ。

あそこは75で絡む犬・お化けが円い部屋をうろうろしてるし、水路にはとてとて蝙蝠・スラがいて、なんで放置しても絡まれないんだろうと思ったけど、多分、本を触ってスニが切れないようにしてるんだとの推測してみた。

5人ぐらい同じパールをつけた団体が本を囲んでて正直すげー邪魔だったけど、規約違反をしてるわけでもないだろうし、心の眼フィルターをかけて対応。でも邪魔(フィルターできてない)。

ちょびっとトライマライGoV(モンク85→86)

一昨日、過去サルタのヤグモンクに殴られにいったものの、やはり弱めで個体数も多くなく、0.3が一回来ただけで飽きて小一時間で撤収。ついでに現代のウィンで落ちてたわけで。

ということで、トライマライ水路でGoVをやってみることに。ソロでできる上限の自主訓練ってことでP4をチョイス。

P4で指定される獲物はImpish Bats(三連蝙蝠)*3、Dire Bat(一匹蝙蝠)*3、Stygian Pugil(魚)*2。

石の区から水呼び門経由で進行。T字路手前に本あり。三連蝙蝠はウィンM「第6の院」の手前のスラ(Hinge Oil)がいるところ付近、一匹蝙蝠はスターマインがいるところの手前の通路2本にそれぞれ2匹、そこにいたる水路から階段上がったところに2匹、魚はその階段のところの水路に2匹、という配置を確認。手書きでヌルイ図を描いてみたり。

一匹蝙蝠と魚はほぼ同じ場所にいるけど、三連蝙蝠は離れてるから、ぐるっと一周するように回るといいかと。ただ、そのエリアを離れると「とてとて」だらけなんで、移動中のインスニは常時必須。

とてとては、水路上通路に骨、三連蝙蝠、階段上の水路?に魚とカブタン、円い行き止まり部屋には骨、サソリ、あと水路には魚、トード、ポロッゴ!!さすがにポロッゴは見破りなしだったけどあせった。トードとポロッゴはマップの右下(表示されない水路)にいるのを確認。その辺りの行き止まり(宝箱が沸くところとか)にもいる。その他巡回ルート以外は不明。

あと、三連蝙蝠は通路に2、スラいるところに3、その奥は未確認なので、3匹倒すには通路だけじゃ足りなく、スラいるところの3で一気に済ませようとやってたら、スラに反応されて水からあがってきて、結果時間がかかりまくることになる場合があるのでご注意。

スラ相手に無想無念1振りじゃあんま意味がないのかね。普通に殴ったほうがダメ通ってたなぁ。

インスニさえしっかりキープすれば、巡回は思ったほど手間じゃなかった。というか、クロ巣のP6を経験してしまうと、巡回ルートがある自主訓練は移動距離が多少長くても面倒に思えないのかも。

あ、ガードスキルが0.2あがったので、二日通算で0.5あがっとるよ。