「ソロ」タグアーカイブ

チョコボマスク+1とかアダマンとかファヴとか

第1回継続ログインキャンペーン、ボナンザ対応用に倉庫キャラがそこそこいるのでポイントだけは結構あるんだけど、どんなアイテムに交換するか悩み中。

とりあえず、メインキャラは2000*2を使ってさくっとチョコボマスク+1を練成して、下半身(特に脚)はからくり士AF3も色味的には合ってるけど、あえてオールAF2+2でコーディネートしてみたらこんな感じ。残りのポイントの使い道はまだ未定。

鳥頭_01鳥頭_02

で、4000ポイント以上がまるまる残ってる倉庫のほうだけど、黒帯アイテム(のための上位トリガー狙い)用にまずは1キャラだけ青浮草、蜜酒に交換。ベヒーモスの舌は以前手に入ってるけど、運良く上位トリガーがでて、さらに運良く守りの指輪が出ればありがたいので特大獣肉も念のため交換。

で、さっそく青浮草、蜜酒をからくりソロで消費。兵/兵マトン。念のためサポシ。

インスニもせずにヴォルボーOPから慟哭の谷のトレード先までテクテク歩いて、ちゃちゃっと「アダマンタス(Adamantoise)」をガチ。絡んでくるラプトルと大鳥は本体が掃除。戦利品はヘヴィキュライス、アダマン鉱*2とか。当たり前のように上位トリガーの赤浮草は見えず。

そのままちゃちゃっとボヤーダ樹に飛んで(本のインスニつけて)龍のねぐらに移動。ねぐらで絡んできた蜘蛛はマトンで処理。現地の順番待ちも含め3PTが各2戦ずつ終わるのを待って「ファヴニル(Fafnir)」と戦闘開始。

ブレス対策としてマトンを右前肢に本体は左前肢に配置してペシペシ殴ってたけど、ハリケーンウィングにどうしても本体は地味に痛い(500ダメぐらい)ので、2発喰らったら黒衣チェンジしてリペアーなりカニバルブレードなりでマトン回復。結局リペアーは2回。戦利品はバルムンク、フロッティ、エーギスヒャールム、地霊の免罪符:両手、龍の心臓、龍の鱗、龍の爪だったはず。当たり前だが甘茶もリディルもなし。

この手のドロップ率から考えるとトレハン1とトレハン3の差はほぼないように思うし、後で上位トリガーのドロップはトレハンの影響はないのでは?という話も聞いたので、次からサポ踊でいいかなー。

まあ、今後も交換時期の間はどこも混んでるだろうし、多少消費しつつ3種のトリガーを倉庫で暖めるような交換にしよう。具体的にどのキャラのどれを消費していくかはまとまってないけど。

石の見る夢ラストBFをマトンソロで(からくり士はオマケです)

先週末の土曜日午前中にツイッターのフォロワーさんが表題BF(初挑戦)の手伝い募集シャウトをしてるのを見かけて、からくりで参加してみたわけで。

せっかくなんで召喚用にあつらえたロイヤルルダンゴトから、からくり(と獣)用のマルクワルドコルに変更しようと、護衛してもらいながらトリガーのシードストーン集め。場所、なんとなく覚えてるもんだねぇ。

なんとか集めて輝ける石にして、そのまま「赤/黒、か/踊+兵/射マトン」で突入。強化きれてマトン消失してせっかく貯めたマトンTPもオジャン。

戦闘はマトンのみぶつける、オーバードライブ、風マニュ多めをキープとかやってみたわけで。6~7割ぐらいになったところでクマスタンしてたみたい。

ごそっとHPが減るようなタイミングがなにかよく見えてなくて、ボス1割ちょいでマトンHPが500切ったぐらいでさすがにそろそろリペアーしないとなー、とか思ってたらいきなりマトンが落ちた。

その後は赤引き寄せ>応急処置しながら近寄ったら範囲で死亡>あ、リレかけてなかった…という流れで立て直せず、強制排出。申し訳ない。その日の午後は予定があるらしいのでタイミングがあえば一緒にリベンジしましょうと社交辞令的な感じで解散。

で、どうやら翌日リベンジできたそうな(知ったのは翌々日)。

ということで、自分の分をなんとかせんとなー。マトンさえ落とさないように注意すればソロも余裕っぽい(どっかで獣ソロ記事を見た記憶もあり)ので、からくりソロで挑むことに。

その前にトリガー集めをしないといけないわけで、結局これが一番の難敵だった。あ、トリガー集めはスペクトラルジグが使える踊り子で。

デルクフの塔をLv30制限になって各フロアごとにあるSeed Afterglowを触って○○の石を12種類集めて天輪の場に行けばいいんだけど、実質「下から順にあつめる」ことになるのがねー。

正しくはエリアそれぞれの最下層(下層1F、中層4F、上層10F)にLv30制限にするSeed Fragmentがあるので、事故ってやり直す場合もそこからスタートにせざるを得ない。

大抵事故ったのはゴブ3~4匹が貯まってる丸い小部屋。1FはLv制限する前に掃除すればいいけど、その後はねぇ。特に中層で事故って出直すことになると悲惨すぎた。

とにかく中層スタートとなる4Fまで毎回徒歩であがる必要がある。Lv制限なくてもこれが非常にめんどい。ジグかけ直しの手間を省略しようとGoVの支援効果を積極的に利用しようとしたんだけど、4FのGoVの本はゴブ溜りのすぐ傍にあるので向きと距離をかなり慎重にしないと

スニーク・インビジ手動切り>本を触る>選んでる間にゴブに見つかる>最大5匹(通路含む、ペットがいるとさらに増加)にたこ殴りで死亡

ということにも。

結局5~6回ほど出直して、なんとかトリガーを揃えた頃には日付が変わってたので、ジョブチェンジも必要だし町に戻って翌日突入することに。

で、本戦。

アルタナムルスムを3個自作して、兵/兵マトンに切り

替えて、デルクフのカギ的なアレを使ってショートカットして天輪の場にさくっと到着。

突入後、アクティベート。ぎりぎりの距離からディプロイ。アタッチメントは基本的にはいつものマトン盾モードだけど、ストロボ外して気休めかもだけどマナジャマーIIを。本体装備はマトン盾モード(回避オキシュラ、ダイヤの冑等)。扉いっぱいに張り付いて、水闇マニュをまわす感じ。

カニバルブレード用のTPが貯まってない間隙で最初にHPが半分ぐらいになったときに+3のリペアーを使ったような。あとは同様に半分以下になったらムルスム投入。

ガIIIの被ダメが500ぐらい、TP技も似たような感じだったような(既に覚えてない)。マトンまかせなので魅了はないし、コピー(4~5体)はマトンがほとんど避けてたので誤差。

結局、7分17秒でクリア。黒色のカギは特筆すべきものがないエメラルドリングでした。

マルクワルドコルのオグメはちょっとだけ悩んだけど「ペット:攻+15 飛攻+15」と「ペット:ダブルアタック+2 クリティカルヒット+2」に。なんだったらまたやればいいし。

その後、ヨルシア森林のレイア・レイヴで試したけど、やっぱり巣にアーマーシャッタラーが1410しかダメでない。巣へのマトンのみアタックの場合、ペット飛攻+57(合計)、ハイスト等でマトンSTR 175 AGI 186、火属性アタッチメントはアチューナー、T.スプリングIIのみ。

ずいぶん前から単にキャップしてるみたいな感じなので、ここから逆にペット攻撃系を外して、代わりにペット命中系とかでバランスとってみるかな。

「Sedna」をサシェ召喚でソロ

1週間ぐらい前の話。

ペットの敵対心変更やダシェバタラサシェの導入があったのでなんか召喚ソロをしようかと思って、CC足+1を+2にする水行の宝石が1個足りないので、トレハンでのドロップを期待して、ダシェバタラサシェを矢弾につけてソロってみることに。あ、トレハンはサッシュのみですよ。

その前にトリガーが足りないのでリヴァイアサンで魚NM「Hrosshvalur」ソロを。アートマは戦慄、水神、無常。2回目でだいじなものがポロリ。

アートマ等はそのままで、「Sedna」沸かす>リヴァのオートアタックを確認してからスニして安全圏に退避>神獣の退避で引っ張って戦闘開始。

リヴァに盾させて、念のため本体はヒットアンドウェイで殴り。SednaのTP技も誤差だし、高位水系魔法も二桁にしかならないので、何の問題もなく討伐。

水行の小片1個と水行の宝石1個をゲトゥ。最も遠いPC?が最もヘイトをとるらしい魚NMのほうがよっぽどめんどいわ。

「Sedna」だと小片1個確定だし、あと3個集めるとコルセアの足も強化できるから、暇を見てだいじ集めするかな。

「Assailer Chariot」と(マトンが)タイマン

マトン攻撃力アップのために「チルコピアス」が前から欲しかったんだけど、なにせ落とす相手がアビ-グロウベルグの戦車NM「Assailer Chariot」で、ディスコイドで蒸発するのが容易に想像できるから避けてきてたわけで。

でも、たまたま1週間ぐらい前?に「からくりソロでやってる動画」(リンク先は参考にした動画)を見つけてしまって、ついに土曜日に挑戦することに。

動画で見た限りのざっくりな戦術を書くとこんな風だったはず。

  • 本体は「か/学」、マトンは「兵/兵」。
  • ジンの群れの中からマトンで釣って、卵クエとかのNPCがいる拠点付近で戦闘。
  • マトンの主な回復手段はカニバルブレード。
  • ディスコイドでマトンが蒸発した場合、応急処置>腹話術>ディプロイ>本体離れる。
  • 応急処置が間に合わない場合は走って逃げて時間稼ぎw
  • 削りにはサポ学での計略スリップも併用。おそらくMP回復用の机上演習、ブリストの意味もあったかも。

アートマは失念してたので、親衛・無常・虚空をチョイス。結果としてこれでディスコイド以外でのマトン消失はなし。ハイストリンガーのお陰かなー。リペアーもしなかった。

念のためマトン蒸発後の腹話術前に一発だけトレハンサッシュつけて本体殴り。

弱点はあんま意味がない黄色弱点のみ。都合25分ぐらいひたすら作業のように進めて無事撃破。

なんと、だいじなもの「歪んだチャリオットの装甲」、トリスタンブレスト、チルコピアスのフルセットをゲトゥ。

ひゃっはー!お試しのはずが、まさか一発でドロップするとは思わなんだ。

またVUがくるけど、ペット攻な格闘武器がこなかったら、タイパン+2を強化しようかな!炎の石印が9個足りないけどね。

コルセアAF2をとにかく鍛えるターン

なんか06/19からなんのエントリも書いてなかった。

CMブーツ+2だけ仕上げてたけど、メナス固定LSに出せるジョブがコルセアしかないこともあって残り4部位も仕上げることに。ジョブはすべてコ/踊。

忘却アイテムがなんとなく高騰してる気がしたのですべて+1にしてから着手。

まず、忘れ去られた感触がたんまり手元にあるのでCMガントリー+2から。オグメイジャンの狩り場選択は裏ブブリム。メイジャンを受ける前に殴りコルセア60分でどれぐらい稼げるか確認。

翌日、延長取りのヘルプでフレを拝み倒して獣で参加してもらって、手分けして延長石造を倒すところから始めたところ、タクティックロールでTP貯めておいてのワイルドファイアとクイックドロー2発で瀕死か倒せることが判明。次回からはソロでの延長取りに。

獲物は楽のウサギ(枯れたらマンドラも)と蟹、芋虫。殲滅優先なので弱点はあまり気にせず、とはいえ付けるようならアビとWSのどちらかになるように移動。

主力WSは4振りエグゼン。シザーガードがきたらワイルドファイア。という形に落ち着いたので以後のどっかのタイミングでメナス短剣のエイフォトククリ(無強化)とオイノスナイフの二刀流。

デセニアル専心をフルに使うことで二日でさっくり終了。

次の部位はCMトルーズ+2。の前に忘れ去られた道程が20個近く足りないので「か/踊(+トレハンサッシュ)+兵/兵マトン」で二日ほど裏クフィムに行って30ほど収集してから開始。

CMトルーズ+2のオグメイジャン狩り場は裏砂丘を選択。

獲物は洞窟を抜けないといけないので人が来にくい、シープソングは被ダメで起きることができるといった狩り易さを考えて(メイジャン中は)楽の羊オンリー。やはりデセニアル専心をフルに使うことで二日でさっくり終了。

CMトリコルヌ+2の忘れ去られた願いが5個足りないため、やはり「か/踊(+トレハンサッシュ)+兵/兵マトン」で裏氷河の丁度なハイドラ狩りに着手。ゴブ>ヤグ>亀>オーク>目玉の順に延長を取って、相手は坂を下ったところにいる戦・侍・竜・モあたり。硬いハイドラを削るためにリゴアバグナウをB2→3まで微妙に強化。願いは9個入手できたので、とりあえずオグメイジャン前のCMトリコルヌ+2に。

CMフラック+2の忘れ去られた面影が29個足りないので裏ザルカか裏タブナに取りにいくところからかな、と考えてたらフレが足りない分全部貸してくれたので、やはりこっちもオグメイジャン前のCMフラック+2に。

これで裏タブナなら同時に2部位の進行ができるので、さっそくゴー。初日は様子見もあったので専心なし。

ゴブと目玉以外の延長取りは今まで通り。ゴブへの道中にいるタウロスタウルスは1匹ずつ確実に殺す(複数リンクしたらライトショット連打してたのでリキャスト管理は重要)。ゴブ石造を倒すところはやはり今まで通り。

目玉は開幕の魔法でHP二桁になるというピンチがあったものの、冷静にワルツまわししてその後の魔法はVフラで止めつつ通りがよかったエグゼンで。

タウロスタウルス、蜂、ミミズを試してみたところ、蜂とミミズが思いのほか数をこなせられることがわかったのでソロ獲物に認定。ブガードは数が少なすぎる(2匹)し坂を往復する時間がもったいないので却下。

二日目以降は延長後デセニアル専心を。特に三日目は延長取りで丁度リーチを抜けてるところで知り合いが二人PTで乱獲してたところに混ぜてもらえたので、猛烈に捗ったこともあり皇帝専心も付与。

PT組んだときはリーチとクラスターを弱点をあまり気にせずひたすら乱獲。自爆で2回ほど半壊、1回は全壊。知り合い二人は別件の用事があり途中退出したので残りの時間は蜂とミミズ。

三日目はひたすら蜂とミミズを。ミミズの寝かし管理に失敗して一度乙ったけど、なんとか残り10分を切ったところでオグメイジャン終了。

ということで、コモドアアタイアがすべて+2(預り帳対応)に。

おっと、面影29個の返却の旅をせねば。面影に絞り込むなら裏ザルカの丁度だなぁ。

今頃「マーヴィ型紙:胴」集め中(その2)

アビ-グロウベルグでハイドラ下位NM「ニンギジッタ?(Ningishzida)」からマーヴィ型紙:胴を奪い取る作戦を継続中。

の話の前に、アビ-ウルガランのキマイラ下位NM「ドルムキマイラ(Dhorme Khimaira)」も試してみたり。

フレに声をかけてみたら暇してるとのことだったので初戦は「か/忍+兵/兵マトン」と「シ/踊」で挑んでみたところ、勝てたけどフレ死亡。トリガーを集めなおしてるところで団体さんが沢山きたので多めに取ったトリガーは金策にまわしてもらうように伝えて撤収。

持ってなかったスノールNM「ウパシカムイ(Upas-Kamuy)」からでる「雪神の魂」を翌日ソロでさくっと手に入れて、今度こそ完全ソロで挑もうと思ったらやっぱり下位をやってる団体さんが。

青型紙があまるようならくださいとお願いしたところ快諾してくれたのでPTイン。

この時点でようやく混んでる理由に気づいた。メナス用とかにダウルダウラを作ってる人が多いんだな、きっと。

PTインしてから4~5連戦ほどあったけど、残念ながら青型紙は出ず。一人抜けてドルムキマイラに挑んだけど辛勝だった。雷系魔法によるレベルアップを止めるかもしれない手段が事実上マトンのシールドバッシュのみ(ボーンクラッシャーはマニュ的な意味で入れる心の余裕なし)だったし。

か/暗+射/射マトンだったらどうなんだろ?とか思ったけど、同じぐらいの手間でトリガー揃えるならグロウベルグのほうが断然楽なのでキマイラはこれで終了。

で、下位ハイドラの話に戻る。

トリガーはそれなりにやってれば揃うんだけど、いかんせんハイドラからのドロップ運が悪すぎる。この週末も4~5戦やってるけど、青型紙だけ最後の1枚がどうしてもでない。1回だけメナス活動終了後に黄弱点ジョブ5名が手伝ってくれたけどお告げの闇がどうしてもつけなかったり。

そういう感じでソロってたらトレード先が現れなくなったので、またも放置することに。

今頃「マーヴィ型紙:胴」集め中

アビ-アルテパのアマロックソロで味を占めて、今度はマーヴィ型紙:胴の足りない3枚を取ろうとアビ-グロウベルグでハイドラ下位NM「ニンギジッタ?(Ningishzida)」をからくりソロで。

以前本体で殴り殺そうとして返り討ちにあったんだよなぁ。

今回は「兵/兵マトン」で殴り殺しました。またもアートマは灰燼・無常・親衛。ドロップ率をあげるべくサポ忍+トレハンサッシュ。

沸かして後ろからマトンをぶつけて雷と風マニュ中心(たまに光など)を入れるだけの簡単なお仕事。トレハンサッシュつけて1発殴ったり、遁術で弱点を狙ってみたり。

手持ちトリガーが揃ってた初戦はノードロッポ。所要時間は未計測だけど15分ぐらいだったのかな?

せっかくなので再戦すべくトリガー集めもしてみた。

ピープークNM「Jaculus」はウィンドシアーやクロスウィンドのヘイトリセットが若干うざいけど、ストロボや腹話術でマトン盾も問題なし。ジャキュルスの翅とランサーピアスが運良くゲトゥ。

ワイバーン?NM「Minaruja」のブレスが怖かったのでシュルツン+土マニュ運用もしてみたけど、親衛アートマの効果もあったためか今回発動はなかった。ミナルジャの頭骨をゲトゥ。

雑魚ウィヴルから上質な鎧竜の装甲もポロリしてくれて、運良くトリガーがさくっと揃ったので再度下位ハイドラを。

マーヴィ1枚(とオリゾン1枚)をゲトゥ。これで青の胴型紙は残り2枚に。赤弱点はまったく狙ってなかったこともあり、上位トリガー(とアートマ)はなし。

確か倉庫にトリガーの一部がまだあったはずだったので、今度またやろう。

リゴアバグナウはとりあえず「Type B」で進めてみることに

またもなんとかメナスポイントが3万貯まったので「リゴアバグナウ」をゲトゥ。たまたまエアリキッドを拾ってきてたので3個使って命中重視の「Type B」をチョイスして1段階目だけ強化。

あ、無印のまま殴るの忘れてた。

せっかく手に入れたので、ケイザックとかでちょびっと殴ることもなく裏砂丘で実戦投入。削り速度が上がってだろうし、最近は丁度相手しかやってないから、今回も丁度敵。樹人とヒポをうろうろ。

貨幣枚数的には「からくりソロ」ではこれまでが100~120枚ぐらい、多くて150枚行かない程度だったけど、いきなりの180枚。結局週末1回しか突入してないので試行回数としては少ないけど、やはり回転数が上がってるのがでかいなー。

今頃「ナバーチ型紙:胴」集め

最近の週末は金曜・日曜とメナポ固定な感じで混ぜてもらえていて(以前参加してたVW部と同様に)コルセアで参加してるんだけど、ナバーチ胴型紙が6枚なので個人的になんともいえない状況。

メナポもなんとかちびちび貯まってきたこともあり、ハイストリンガーに続きリゴアバグナウも手に入ったので、からくりソロで「アマロック(Amarok)」さんに挑んでみたわけで。

こんな日のために保管していたトリガーはこれだけ。

  • 虎王の毛皮*2
  • シャラブハの毛皮*1
  • 上質なダルメルの毛皮*1

とりあえず、1セットを持って「兵/兵マトン」でサポ白でリレイズかけてレッツ・ビギン。アートマは灰燼、無常、親衛。食事なし。

インヒビターつけてるので連環六合圏+ストリングシュレッダーの連携〆はマトンになるし、ストロボ効果とあわせマトン盾で固定できるかな?とか思ってたら、リゴアバグナウの影響でタゲがこっちに向きやすい。ある程度削ってからペット回避オキシュラニに持ち替えたり。

マグマホプロンのリジェネはディスラプターでブレスパを消し。連発されたらリジェネを上回るダメージを与えるべく殴り続けるのみ。

まあ、特に危ないところもなく倒せて驚いたけど初戦はトレハンサッシュのみだからドロップは残念なことに。

とはいえ倒せるのだから、あとは回数こなすだけ。黄色弱点に光・闇が含まれなければ基本サポ忍。下位トリガー取りからの流れでサポシも試してみたり。

虎王のNM「Ansherekh」は以前踊り子ソロでも倒していたけど、今回トリガー取りで一番事故死が多かった奴に。サポ忍ならまだいいんだけど、サポシでは振り向きざまに即死することが何度も。

シャラブアのNM「Sharabha」はスタン系が効かないので、範囲魔法の詠唱が始まったらマトンだけで受けるように退避。ということはタゲを取らないことが重要なので、ほとんどペット回避オキシュラニで討伐。1回ぐらいは確実に死んだかなー。サポシで沸かすときは「とんずら+トレード+ディプロイ+離れる」を1セットで。

5~6回かもうちょいな回数やってナバーチ型紙が5枚(ラス1で2枚でるのは仕様です)手に入ったので終了。

ようやく「NAフラック+1」が完成。五行は火行の小片で手持ちが今6個だから3個手に入ればいいのか。「Bennu」でも3回ソロってみるかな?ソロったことないけど。

五行NMといえば「Orthrus」のトリガーが今回手に入ってるわけだけど、物は試しにこいつも今度ソロってみるかなー。

ケイザックで兵/射マトンと一緒に9チェーン

ハイストリンガーでの射撃マトンの運用確認をしてみたわけで。

本体はマトン盾向けの装備にして、とりあえず射/射マトンでケイザックの雑魚狩りをやってみたところ、ざっくりでは以下の感じ。

  • バッタやウサギ:風マニュ*1のバラージタービンが1000±300?、アーマーシャッタラーが3000。
  • 蝶々(検証回数少な目):風マニュ*1のバラージタービンが1768、アーマーシャッタラーが3862。

バラージについてはなんか与ダメのばらつきがあるけど、repとったりしてないから正確なところは実はよくわかってなす。

射撃向けに風属性のアタッチメントを配置する関係上回避系アタッチメントを装着しにくいので兵/兵マトンに比べて回避率は落ちてるようで(たいかん)、マニュ操作は風光*2という感じ。

マトンのHPを若干気にしながらの運用になったけど瞬発力はさすがで、強制近接モードにするためにヘッドを変更して兵/射マトンでFステーションからFバック#1に向かう途中にいるウサギ*5とその南通路の蝶々*2でチェーンをつないでみたところ、6チェーンは結構よくいけて、1回だけ9チェーンをマークできた。

これはこれで楽しいわぁ。

なお、最近射撃マトン系はほとんどつかってなく、そもそも兵/射マトンは使ってなかったのでアタッチメントは試行錯誤中。

  • 火(5/6):アチューナー(2)、T.スプリングII(3)
  • 氷(0/2):(なし)
  • 風(6/6):スコープ(1)、ターボチャージャー(2)、バラージタービン(3)
  • 土(3/6):アーマープレートII(3)
  • 雷(6/6):ヴォルトガン(1)、スタビライザーII(3)、ガルバナイザー(2)
  • 水(1/3):ヒートシンク(1)
  • 光(5/5):A.リペアキットII(3)、イレーザー(2)
  • 闇(0/2):(なし)

アチューナーを外してヒートキャパシター(2)にすると90秒ごとに最低TP+20を獲得できるけど、リキャスト90秒って結構長いのがなぁ。すぐ忘れるし。