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黒魔上げ(ジョブポ)と学者野良参加

なんとなくラシをType Cで強化したこともあり、ここんところのジョブポ稼ぎは黒魔を出していて、ギフトが655を超えたぐらいに。最近は前衛?青魔?上げしてる人がシャウトしてることが多いのか、前衛2枚で連携するパターンが多くなってるような?

で、少しは装備を見直そうとMBダメージボーナス装備のことを調べてみることに。

装備枠で40%キャップ。ただし、アマリクゲージと夢神の指輪は装備枠外。ジョブポとギフトも別枠ということらしい。

ARグローブ+1とローカスリング、セシャーケープぐらいしか持ってないので40%キャップの有無とかまったく関係なかった。

で、装備枠のものも、単純に積み上げればよいということはなく、(やっぱり)INTや魔攻などと総合して取捨選択する必要があるようなので、INTよん?な頭と、カツカツな鞄・収納の運用、高純度ベヤルド買取に資金を回してる状況では無理ゲー。

やれるだけジョブポは稼ぐつもりだけど、主戦力として出すことは今後もなさそうだ。

そんなこんなでぼちぼち活動してたら、醴泉島のギアスst1のモルボル「Dazzling Dolores」の連戦シャウトが。連携要員として学の募集枠があったので、初めて学で野良参加してみることに。

主催さんが初めは忍盾で行こうとしてたけど、1戦目にタゲがふらつきすぎて全滅。2戦目はナ/忍にチェンジしたけど、戦術魔道書のチャージ待ちの時に追加効果?のHP吸収に耐え切れず全滅。とにかく活路を見出すために3戦目は技量の薬を使ってチャージ復活でのごり押ししたらようやく勝てた。

技量の薬の補充はまだできないので、チャージをどうしようか考えて、開幕の際に切れるかどうかわからなかったけど、始まる前に震天動地の章をかけておけば1回多くいけるかもとやってみたらこれが正解。はじめっから試しておけばよかった(インデ魔法とか切れちゃうからダメなのかと思い込んでた)。

ということで都合7体ほど倒した気がするけど、(多分ほぼ)全員希望してたマーリンフードは1個だけしか出なかった。ロット勝ちしたけどなんか申し訳ない。魔命+27、魔攻+12、MB+8%ぐらいがなんとかついたので、魔攻がちょっと残念だけど手持ちの装備よりトータルバランスで上な気がする(恥ずかしい)ので、黒学風の精霊魔法全般に使おう。

マーリン装備はこれで頭と脚の2部位。島ギアスはst1が3つ(デュラハン、ミミック、モルボル)討伐した程度。

羅盤のダメカットとリジェネ

そういえば、羅盤のダメージカットはデフォルト50%がついてて、キャップは87.5%だというのを、ぷににっき(リンク先はトップページ)さんの記事で前に見て、ペットリジェネ装備を考えないとなーと思ったまますっかり放置してたことを思い出した。

イドリス持ちの人は、デュンナとGOミテーヌ+1があればカット装備は完了するらしいので、残りの部位を可能な限りペットリジェネ装備にすればいいらしい。

けど、未だ最終段階の高純度ベヤルドが1割ぐらいしか集まってない半人前は、カット装備に気合を入れるしかないわけで。

で、ちゃんと書いた記憶もなく、自記事を検索しても見当たらないので、羅盤召喚時の装備を書いてみる。確かこんな感じ。オグメ値が恥ずかしい(/ω\)。

部位 名称 被ダメカット値 被物理ダメカット値 リジェネ値
メイン ノダルワンド(2段階強化済み) -3%
サブ (玄武盾 被物理ダメージ-10%)
風水鈴 デュンナ -5%
AZフード+1 +3
(黄昏の光輪 被ダメージ-5%)
左耳 ハンドラーピアス -3%
右耳 ハンドラーピアス+1 -4%
(HAコート 被物理ダメージ-3% リフレシュ+2)
GOミテーヌ+1 -11%
左指 (パトリシアスリング 被物理ダメージ-5%)
右指 (守りの指輪 被ダメージ-10%)
龍脈の外套 -5%
イーサベルト -3% +1
(マイアズミクパンツ 被物理ダメージ-3%)
BAサンダル+1 +3

で、デフォルト分と併せて足しこんでみたら(単純加算でいいんだっけ?)被物理ダメージ-84%、被魔法ダメージ-72%だ。ちなみに羅盤リジェネは+7。

ということで、前にでる際

の本体カット装備を諦めるとすると、首胴指*2脚にペットリジェネ系があればいいわけだけど、首と指にはペット系リジェネ装備は存在しない気がするので、胴と脚でAヨルシア装備とかの+3オグメを目指すしか無さげな感じ。

ただ、胴をそっち系にかえるとリフレシュ+2がなくなるなぁ。実質脚しかリジェネをつけれそうなものがない。でも、イドリスがない現状で羅盤ダメカット率をぎりぎりまで上げるためにサイクロスラッパ(被ダメージ-3%)でもいいんだよなぁ。

あとは持ち替えシャルウルにリジェネがつけば、って思ったけど被ダメカットとリジェネが同枠(丸い緑石)なので無理か。

羅盤の設置場所に応じた装備を持てばいいんだろうけど、さすがに鞄が限界すぎるので悩ましいものだ。

まぁ、置換候補の装備はどれも持ってないので、何をやるにもまず土台の装備を集めるところからだけど!

久しぶり?の残念ジョブポPT

まー、関係者は見ないだろうから書いちゃおう。見られたら確実に特定されるけど。

帰宅がいつもより遅くなったこともあり、(ログイン人数が一時的に?減ってる)LSメンは全員ギアスとかに野良参加してるので、たまたま「まったりジョブポPT」的なシャウトがあったので黒で参加することに。

学忍黒黒黒風って構成で、学の震天と忍のWSで連携するパティーン。ドーの門の蟹ということで、いそいそと移動を。

着替え中か道中だったかな、ちょっとチャットについていけてない時に、連携について主催が「震天エアロ→秘で闇」的なことをいってて、繋がらないような気がして指摘するべきだったけどそのまま戦闘開始。

  • 微妙に命中が足りてない感じもあるし、回避は下げるに越したことはないのでディストラを風水士に依頼。
  • 基本的にフラズルを勝手に自分が担当することに。誰もディスペルしないのでこれも。
  • 連携待ってたら、トスを待たずに秘を打たれる。
  • 学がトスの後、とか意思疎通をしながら、なんとか連携しようとするも、案の定、連携が発生しないので黒魔が殴られ放題。

力技でなんとか1匹倒したところで、連携の間違いを指摘するものの、納得してない感じ。とはいえ、このままではどうしようもないので急いで雷を含む連携を調べて「震天ブリザド(硬化)→迅(衝撃)」で衝撃になるはずだと説明(若干自信なし)。

迅が多段だからほぼ連携するだろうし、これでようやく落ち着けるかと思ったけど、震天トスだと気持ちちょっと間を置く必要があった気がするのを伝え忘れ(後で伝えた)、いまいち連携が繋がってるのか怪しい状態に(トス間違いとかは仕方ない)。

なかなか連携のタイミングがつかめてないまま進行したこともあり、主催からMBしないで連携してるかちゃんと確認しようとの声が。しかし、その確認用のカニを釣る際に絡まれて2匹になり、連携できてるかログやエフェクトを見る余裕が。

ということで、またも無理やり(今度は2匹)かなり力技で倒して、連携がちゃんと発生していることを確認したところで30分経過。

この時点で全員のHP/MPが凹んでるのに、次の敵を即釣り。そりゃミルキルやらコンバートやらなんやらがあるけど、そのためにはそれなりの(操作という

味での)アクションが必要で、場合によってはヘイトが乗るし、連携を含む戦術の最終合意が取れてるとも思えなかったので参った。

あと、TP貯まって報告した後、蝉参を唱えるのは指摘した方がよかったかなぁ。硬直のせいで連携が繋がらなくなることが時々しかし確実にあったし。

ということで、ペースが良くなくても雰囲気がよかったり、尻上がりにPT全体の動きが向上(最適化)していくならよかったんだけど、そこまではなんか行ってない感じのまま都合1時間ちょいで32ジョブポ程で終了。

まったりってペースが低めでもチャットで和気あいあいとかそういうのかと思ったけど、(忙しいのは本来そんなに嫌じゃないんだけど)ただただ忙しいのに稼げないという感じだったなぁ。

とまぁ、ここまで書いて、偉そうな上から目線で書いてるような気がしてきたので、気分を害する人がいたら申し訳ない。あと、別に仕上がってる黒魔でもないし、主催でもないのに、口を出し過ぎたかなぁ。

2016年も明けました

明けましておめでとうございます(形式美)。

年末年始は(いつものように)だらだらと過ごしました。

そんな中、主に忍ソロでやってた「★畏れよ、我を」。ソロで「普通」をやってみたりもしたけど、どうにもオメガの終盤にフェイスのMPが足りなくなるため、微塵でヘイト切ってフェイスを呼び直すとかやってたら「ターミナルプレート」が。

これ以外にも何度かLSメンが手伝ってくれたりしてたら「ターミナルヘルム」がポロリ。更にシャウトしたらできる青魔が1名参加してくれて、忍白青+フェイスで難易度「難しい」をやってみたら「デナウメント」が。

あと出てないのは「カルミナス」だけだ。これが一番欲しいのに出ないという物欲センサーが
今年も発動中。

野良ベガリーに風水士で(1回)参加して、呪符交換で「エテオレートピアス」を指定。ガチャは「デフィアントの体液」。

風水士といえば、ジョブポPTにはあまり参加しなかったけど、1~2回程は行ってギフトが2000を超えて残り80位に。もう1回いけばジョブマスターになるけど、キャンペーンが終わってからでもいいかなと。

ジョブポPTといえば、学者を少しやった他は、なんとなく黒ももう少し稼いでおくかと、さくっとビーズをリキッドに交換してラシをType Cで鍛えて2回ほど参加。そもそもその他の精霊装備とか適当すぎるので焼け石に水なんだよなぁ。黒のギフトはやっと275になったぐらい。学者のギフトは覚えてない。

ベガリーでからくり士専用の「パンチネロ」を拾ってきたので、以前から拾ってなにもしてなかったペット装備も併せ、ちょびっと着替えて装備見直しがてらソロでふらふらとしたっけ。デナウメントのコロッサルブローが発動すると超ウケル。

その他にも主に後衛装備を多少見直した(打ち直した)りもしたはずだけど、覚えてないので思い出したらどこかに書くかもめ。

今年もこんな内容がない方向で続けたいと思います。まる。

「★畏れよ、我を(やさしい)」の忍ソロ(+フェイス)

ツボチャージに貯まったメリポを回してたけど、なんか不毛な気がしてきたので、「★畏れよ、我を」の盾のカルミナスが欲しいなぁ、でないかなーと思い至ったわけで。

確かオメガはスタンが追加効果にあったはずだから、空蝉で回避できる方がよかったはず。丁度蝉参が使える忍者があるわー。ヘイトリセットみたいのがあった気がするからサブ盾も呼ぶか。あとはググって見かけたフェイス構成を参考に(というか結果ほぼ同じ)以下の構成で。

  • ゲッショー
  • セルテウス
  • ナシュメラII
  • コルモル
  • クピピ

まずは難易度「とてもやさしい」はオメガもアルテマもなんも考えずに殴ってたら終わった。フェイスを呼び直す必要もなかった。けど、装備なんて出るわけもない。

難易度「やさしい」は主にオメガの挙動次第で難易度が変化。ディスチャージャーだっけ?ショックスパイク纏うやつ、アレがこなければほぼ問題なし。ナシュメラとコルモルとクピピはアルテマの時に呼び直すと吉。アルテマのアンチマターは1000以下ぐらい。

難易度「普通」までいけるかと思ったけど、オメガのHPも増えてるので削りに若干時間がかかる、つまり相手の技の回数も増えることもあり、運が悪いとここで負ける。アルテマまでいっても、ブレスやアンチマターがさすがに痛くなってきて(1500ぐらい)、たまに連打されることがあるため、どうしても@1mmぐらいが削れずに2回負けて、諦め。出来る人はここぐらいはいけるんだろうに。

暇してそうなLSメンを2名ほど誘ってみたけど「普通」に失敗してしまい、なんか申し訳ないのでやっぱり「やさしい」をソロで行きまくること、都合10回。ブラッドブーンな首装備「コンシュムトルク」が1個出ただけだった。レム物語、おいしいです(涙)

75メリポ貯めれば5回いけるし、さくっとジョブポ稼ぎに行ったらまた行こう・・・。

物理命中不足を痛感

昨日(と一昨日?)はシャウトがたまたまあったので、忍や侍でジョブポPTに入ってみたけど、特上スシ食べても1150ぐらいしかないので、やはり命中(の積み上げ)が厳しいってことに気づかされた。

忍は(フェイス連れて)ソロでドーの門に何回か行って、さほど命中が足りてないとは思ってなかったように勘違いしてたけど、サポ踊→戦で命中下がる、連携パートナー(シ)に比べてTPの貯まりが遅い、秘ルドラ(闇連携)のトスをスカると心的ダメージがきつい、という事態(無論、陽忍は早目に諦め、アグレッサーの指摘も受けてリキャ毎に使ってみたけど)。

侍では先にちょい命中足らないけどいいか主催に確認して参加したけど、狩場がやっぱりドーの門を指定されてこの時点で既にプレッシャー。

連携役は侍*2(盾も兼任)だったので、雪月花不動の3連携をとにかく入れまくる必要があったけど、最初雪花を担当したら驚くべきスカり具合で胃が痛くなりそうに。途中から担当を変更してみて、ようやくなんとか(終わった後で雪と花の装備セット見直したら首と腰がフォシャじゃなかったのが地味に響いてた?)。

ご一緒したもう一人の侍はブリームスシで通常殴りもWSもほぼ当たってたんだよなぁ。なんか恥ずかしかった。

終了後同じ主催さんがジョブポPTをシャウトしてたよ。なんか申し訳ない。

ということで、(ナは別として)殴りジョブとして出しそうな忍侍あたりは物理命中をなんとかしないとダメね。各部位最大でも(合算値)30ぐらいの命中プロパティしか持ってないので、これらを40ぐらいまで上げるには島ギアスの装備を手に入れてオグメをがんばるしかないのだろうか?

だとしたら、ストレージの空きの問題があるから、きついなぁ。

シィの門やモーの門ならそんなに気にならないんだけどなぁ。

現在の風水士装備メモ(ギフト1710)

週末、ギフトが1710を超えたので、風水魔法スキルも風水鈴スキルもギフトボーナスが満額乗るようになった。2100までの残りは適当に稼ぐ予定。

ということで、アジムス装束(AZ+1)のコンビネーションをフル活用すべく装備セットをプチ修正(随分前にアジムス装束は全部+1に打ち直し済み)。

まず、インデ魔法。

効果時間延長も考慮したいので、脚のBAパンツ+1と足のAZゲートル+1は必須。背の龍脈の外套もオグメ込で風水魔法スキル+15、インデ効果時間+19なこともあり、やはり必須。

合算スキル600は裸でも超えるので、それ系は頭胴手はAZ+1(結果4部位コンビ)。

合算スキル900が必要なものは、頭胴はAZ+1(結果3部位コンビ)。手をGOミテーヌ+1。胴をBAチュニックにしてもいいんだけど、羅盤を出している状況でインデ魔法を詠唱することもあるだろうから、少しでも羅盤を守ることを考慮しての選択。

次に、ジオ魔法。

こっちは(間違えない限り)詠唱中に羅盤は絶対に存在しないだけど、まあ、マクロ間違えのこともあるので、手はGOミテーヌ+1で、頭胴脚足をAZ+1(結果4部位コンビ)。

いずれの場合も、その他部位はコンサーブMP重視。

全身AZ+1および龍脈の外套だとスキル合算値が898にしか届かないので、首または腰で+2以上の装備を入手できれば手をAZグローブ+1にすることができるけどなかなか手に入らない。最後のギフトボーナスがそれぞれ+14だったらよかったのに。

なお、ジョブポ稼ぎ(ソロ、PT共に)用のマクロセット、装備セットは別に用意していて、背をメシストピンマントを固定する代りに足りないスキルをBAチュニック+1でカバー。AZ+1コンビは(これまでと変わらず)2~3部位になるけど、そもそもそんなにシビアなMP管理が必要ではない(はず)。各種セットを2つ管理するのはめんどいけど我慢我慢。

私見による風水士の立ち回りとか

別のエントリに立ち回りについてのエントリ希望のコメントを頂いたので書いてみた(※個人の感想です)。

文体がまちまちなのは見逃して。

まずは風水魔法について。

基本的にはPTリーダーが指定するインデ・ジオ魔法を唱えればいいけど、よく使う風水魔法はこんな感じかな?(個人的によく使ってると思う順)

なお、ジオ魔法で敵のステータスを下げるとアライアンスメンバーも恩恵あり。

  • インデアキュメン (PTメンバーの魔法攻撃力アップ)
  • インデリフレシュ (PTメンバーのMPを徐々に回復)
  • インデフォーカス (PTメンバーの魔法命中アップ)
  • インデイン (PTメンバーのINTアップ)
  • ジオマレーズ (敵の魔法防御力ダウン)
  • ジオランゴール (敵の魔法回避率ダウン)
  • ジオフェイド (敵の魔法攻撃力ダウン)
  • ジオヴェックス(敵の魔法命中ダウン)
  • ジオフレイル (敵の防御力ダウン)
  • ジオトーパー (敵の回避ダウン)

PTやアライアンスに複数の風水士がいて、前に出る場合はこういったものも。

  • インデアトゥーン (PTメンバーの魔法回避アップ)
  • インデヘイスト (PTメンバーの攻撃間隔を短縮)
  • インデフューリー (PTメンバーの攻撃力アップ)
  • インデプレサイス (PTメンバーの命中アップ)
  • インデヴォイダンス (PTメンバーの回避アップ)
  • インデマレーズ (敵の魔法防御力ダウン)
  • インデランゴール (敵の魔法回避率ダウン)
  • インデフェイド (敵の魔法攻撃力ダウン)
  • インデヴェックス(敵の魔法命中ダウン)
  • インデフレイル (敵の防御力ダウン)
  • インデトーパー (敵の回避ダウン)

前に出る=敵の(範囲)攻撃にさらされる場合があるので、本体の被ダメカット装備やストンスキン・アクアベール・ファランクス効果アップ等、自分を守るための手立ても重要に。

風水魔法はステータスアイコンにタイマーが表示されないので、インデコルアとジオコルア(羅盤)の状態には注意(特にインデは気づかず消えてることがあり><)。

(一部の)アビリティの利用例について。

風水魔法の効果があがるアビリティもあるので、その辺を。

  • ボルスター

リキャストは1時間。ギフト2100で15分短縮。
効果時間は3分。バグアチュニック系で効果時間を30秒延長可能。

効果時間内、風水魔法の効果が100%アップ(つまり2倍)。ただし上限はある模様。

インデ魔法は展開済みのインデコルアにも即時適用、ジオ魔法は効果時間内に詠唱したものにのみ適用。効果時間が終われば元の性能に戻る。

ジョブポで羅盤最大HPの増加と羅盤の維持費を軽減可能。

ボルスターのタイミングは状況次第なので、最初からガンガン押し込むなら最初に使うといいかも。

  • ワイデンコンパス
    リキャストは1時間。ギフト2100で15分短縮。
    効果時間は1分。

効果時間内に唱えた風水魔法の効果範囲(コルア)が約2倍に拡大。

効果範囲が広くなるので、インデ魔法を前にでて使う場合に敵から少しでも離れることや、ジオ魔法の場合にグラウンドターゲットで羅盤を(通常時より)敵から少しでも離して設置することも可能に。

  • サークルエンリッチ
    リキャストは5分(エンデュアエマネイトと共有)。メリポで短縮化。

羅盤を呼び出した後で利用可能。ジオ魔法の効果が25%アップ(グローリーブレイズとは合算)。羅盤の消費HPを25%増加。

  • エンデュアエマネイト
    リキャストは5分(サークルエンリッチと共有)。メリポで短縮化。

羅盤を呼び出した後で利用可能。羅盤の消費HPを25~30%程度軽減。

  • グローリーブレイズ
    リキャストは10分間隔。メリポで短縮化。
    効果時間は1分。

次に唱えるジオ魔法の効果が50%アップ(ボルスターが優先。サークルエンリッチとは合算)。但し羅盤のHPが半分になる。ジョブポ次第で初期値は増加可能。

羅盤を設置後すぐにライフサイクルを使えば羅盤の残りHPを8割ぐらいにできる。

  • デマテリアライズ
    リキャストは10分間隔。メリポで短縮化。
    効果時間は1分。ジョブポで延長可能。

設置中の羅盤の被ダメをすべて無効にする。

  • ライフサイクル
    リキャストは10分間隔。メリポで短縮化。

本体のHPの一部を吸収して羅盤のHPに当てる。ジョブポで回復量を増加可能。ストンスキンをかけておけばその吸収量次第で本体のHPは減らない。

人の受け売りだけど、リキャストの関係上、ジオ魔法を効果的に使いたい場合は

  1. ジオ魔法詠唱。
  2. サークルエンリッチ。
  3. 羅盤が壊れる頃を見計らってグローリーブレイズ。
  4. ジオ魔法を詠唱。
  5. デマテリアライズ。
  6. ライフサイクル。
  7. 羅盤が壊れる。
  8. ジオ魔法を詠唱。
  9. サークルエンリッチ。

って感じに使ってる。ライフサイクル前に必要であればストンスキンかな。

  • エントラスト
    使用間隔は10分。
    効果時間は1分。

次に唱えるインデ魔法をPTメンバーにかけることができる。ただし、ボルスターや風水魔法+の効果は乗らないので、普通にインデ魔法を(自分に)唱えた場合より効果は低くなる。

追い込み時にインデインとか。

  • レイディアルアルカナ (メリポアビ)
    使用間隔は5分。

羅盤を破壊してその範囲内のPTメンバーのMPを回復できるので、MPがきつくなる前にこまめに実施するとよさげ。回復量は羅盤の最大HPに依存。

消費MPが少ないジオヴォイダンスやジオプレサイス後にやると効率が高い。

羅盤の周りにいないとダメなので、戦闘中にやる場合、高確率で既存の羅盤を一度回収(フルサークル)して、近くにジオ詠唱で羅盤設置、直ぐ壊して元々のジオ魔法を詠唱、という10秒程度の空白時間ができるため、タイミングを考えて実施したほうがいい。

その他の立ち回りについて。

風水魔法はMP消費が激しいものも多いため、リフレシュ・コンバートが使えるサポ赤でほとんど活動してます。ギフトでアスピルIIIも使えるので、MP持ってる(不死以外の)敵には積極的にアスピルでMPを回復することを忘れずに。

サポ赤にすることで上記以外にディスペル、ディストラ、フラズルが使える。魔命装備を揃えてクレープを食べれば結構効果あり。これらの担当をPTメンバーと相談したりもしてます。

卓越した風水士だとサポ黒でスタナーをしたりしてるようだけど、リキャストを最短にできない、魔命装備が適当なこと、なにより反射神経がそもそも悪いので、やってません。

あと、MBについてはMPを含め余力があれば積極的に。とはいえ、累積魔法耐性の問題もあるので、NM等「計り知れない強さ」に対しては本職(黒魔道士)より着弾を遅らせるように詠唱開始することをお忘れなく。

ジョブ特性にマジックアキュメンがない、ダガン(やミルキル)が使えない(スターライト等は効果がしょっぱい)ので、ソロ等自分が殴って削る時ぐらいしかTPは使えないと思うので、武器・盾持ち替えは個人の自由。

更新してない間に発生してたこと

基本ソロで時々シャウトに乗ってジョブポPTに参加したりしてたら、風水士のギフトが1200を超えた。

ラ3系を覚えたけど、これ属性によって消費MPが異なるのね。6種一度に覚えるんだし、消費MPを揃えて欲しかったわ。そして、(個人的に)ギフト最終目標ともいうべき1710は遠いなぁ。

バグナワインクを集めてるLSメンがいたので、ナ/青(+フェイス)でソロってみた。

イロハII、クィン、ヨランオラン、クピピ、ブリジッド。試しに食事抜きでやってみて命中がちょい足らないようで時間切れしたので、スキッドスシで連戦。コクーンしたら防御が1800超えてた。

LSメンと醴泉島のギアス(デュラハン)に何度も挑んだ結果、マーリン脚が手に入った。

オグメは石の種類による方向性がまったくわからないのと、エスカシルトの所持数があまりないのでしょっぱいのだけつけてみてる(数値覚えてすらない)。

拾い物の装備だけの忍者がどの程度の敵まで倒せるか試してみた。

フェイスの組合せも試行錯誤したけど、最終的にイロハII、シャントットII、ヨランオラン、コルモル、クルタダ(orクィン)に。スキッドスシを食べれば、陽忍しててもモーの門やシィの門のApex系には当たる、特上スシを食べればドーの門のApex(蟹)にも当たるようだ。

1匹討伐するのに5~8分ぐらいかかるから、その時間でもうちょい弱い敵を乱獲したほうがいいのかもしれない。

後、拾い物で命中に特化しただけなので、モクシャや二刀流やらは全然。身替とか特定防具を装備してないと効果がないのにその辺も全然。

その他キャンペーン絡み。

調理高級職人の合成スキルが103になったけど、それ以上は時間的にムリポ。

本体の木工スキルは手つかずで102のまま。スキル上げするための手持ち素材が足らぬ。買うギルもないので、よくて今晩103になるかどうか。

ワイルドキーパー・レイヴはHQキャンペーンになってから一度も行ってない・・・。せめて一度は行ってベヤルド稼いでおくか。

アジムスアタイア全部位のIL119化が完了

結局はギフト1710にならないと意味はなさげだけど、コンビネーション発動条件の一つであるItemLevelを揃えるために、倉庫で寝かしてた「ダークマター」と「プロビッドの体液」を放出してAZコート+1とAZゲートル+1をゲットん。

レム物語七章と終章も使い切ったので、またちまちま集めないと。

普段使いは(魔命・魔攻+20以上の)ウィッチングローブなので、当面AZコート+1は精霊スキルのマシマシ用かなぁ。

AZゲートル+1は風水系スキル合計600で効果がキャップするもの用の装備セットと、後は被物理ダメ-4%と魔回避+118、魔防+6が手持ちの最高値なのでダメカット用装備セットに組み込み。

さて、ジョブポ稼ぐか。