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WKRキャンペーンの3か所巡回 初日

二日目以降もこのようなものを書くかは未定(多分よほどのことがない限り書かない)。

今回のキャンペーンはNQなので10分間隔にボスが湧きなおして突入できるのだけど、以前は4か所巡回(ケイザック、NTL、モリマー、マリアミ)が定番だったのに、今回は3か所でみんな参戦してるよう。

とりあえず、初日(16/02/24)は片手剣二刀流の剣/踊で巡回。

PCの物理・魔法攻撃力が格段に上がってるためか、突入が遅れると殴る前にボスが倒される勢いで、モリマー後、トリガー貰い直しに街に戻って、アクセ等店売り、IL装備戦績交換をスムーズに実施しないと次のケイザックに間に合わないことも多々あり。今のところの最適化ルートは

  1. 東アドゥリン#1をHPに設定。
  2. モリマー後、デジョン的な何かで戻る。
  3. トリガー交換。
  4. 橋のたもとの露店でアイテム売却。
  5. PCK前Waypointからアドゥリン城前Waypointへ移動。
  6. IL装備を猫に渡して戦績交換。
  7. 付近のいずれかのWaypointからHP付近へ移動。
  8. ケイザック#1に飛ぶ。

という感じ。サポ黒で参戦に問題がないようなら、猫に渡した後デジョンする予定。

尚、装備等ドロップ品を容易に確認できるよう巡回前にソートタイプ2にしておくと便利。

で、突入に遅れるというところだけど、稀に発生直前まで???をタゲれてたのにいざという時に消えることがあり困りまくり。距離取り直せば再表示されるけど、既に半分以上とか瀕死とかになっててベヤルド2個すらもらえないことも。

見かけてたのはNTLだけな気がするけど、WKR発生少し前に表示されてた人が川を渡ったように消えることがある。もしかしたらこれが発生した時に???も見えなくなってるのかも。ということで、

中に入ったら入ったで、PCやフェイスとの当り判定でなかなか移動できない、範囲強化みたいなのに巻き込まれるとこれまた動けないのが困るなぁ。他人のフェイス非表示とかできないだろうか?

1時間ちょい(あるいは2時間ぐらい)ひたすら作業のようにやって、高純度ベヤルド自体は70個に届かないぐらい獲得。稀に3個もらえることもあるし、10巡ぐらいしたってことか。同盟戦績も結構増えたはずだけどスタート値を確認してなかったのでちょい不明。互助券が溢れそうだったので、60枚ほど戦績にしたこともあり、ようやくもうすぐ2000枚に届きそうな感じかな。

しかし、作業感が半端なく、その全てがタイムトライアルみたいになってて、疲れと飽きが半端ないなぁ。あと6日間これを続けられるだろうか。

リファイグリップ+1

ユニティシャツ取得のためにエミネンスのお題をいくつか熟してたらLSメンが数名ログインしてきて(又は魂が戻ってきた)、しばらくしても暇してそうだったので、「Voso」の討伐連戦手伝ってもらった。

忍踊学(自分)+ヨランオラン・コルモル・トット2。まあ、あれだ。物理攻撃は基本的に当てまくってたから連携とMBはアドリブで十分だった。

あまりにサクサク倒せるので甘えてかなり連戦を(ありがとう)。まあ、とはいえ2~3回ぐらいはチャーホイで死にそうになったので、やっぱりタゲ持ちの麻痺は直ぐに治さないとね(女神降臨ストスキでたまたま耐えれた)。

結局箱からHQグリップはでなかったけど、毛皮買取りをしたら50個になるのでそれで手持ちのNQを強化することに。エミネンスNPCに対象装備と強化用素材を渡してヴァナ日付変更に返却されるスタイルだった。

ということで、日本語的に変な気がするが、両手剣装備時の魔道剣士の被ダメカット値が-1%増えた。

片手剣二刀流の方がいいという話は、もう少し使える片手剣を手に入れてから参戦することにしよう(両手剣は仕上がってるという意味ではない)。

あと、防具も全然適当だと思う。現在のでどの程度なら戦えるのか、どのように修正すればいいか知りたいところだなぁ。

忍ソロで「Voso」

魔道剣士の被ダメカット装備のために忍ソロででオンゾゾの迷路のウォンテッドNM「Voso」をやってみることに。

殴ってみたら本当に回避が高いのでスキッドスシをもぐもぐ。勝てることは分かったのでそのままグリップがでるまで連戦。

フェイスは初め回復厚めにしてたけど、最終的な組合せは「クピピ・カルハバルハ・コルモル・イロハII・シャントットII」に。回避高いのでMBありがたい。おそらく10戦ぐらいしてやっとリファイグリップ(NQ)が箱からポロリしたので(一旦)終了。

ヴォソの毛皮は14枚ほど手に入ったので、フェイスの絆があるうちに連戦して毛皮を集めるなりしたほうがいいだろうなぁ(やってません)。

そもそも麻痺がめんどいけど万能薬を使うのはアレだなーと白フェイス2枚にしたんだけど、稀に麻痺を放置されることが。その時に限り「チャージドホイスカー」が来たので、おそらくタゲ持ち?が麻痺(を放置)した状態だと使うっぽい(個人の感想です)。これでフェイスが3人落ちた時は負けると思った。

瀕死・ヘイトリセットの「ブリンクオブペリル」は視線判定だけど、構えから発動まで溜めが長いので、後ろ向けば問題なし。

ソロで倒せるのはわかったけど、安全面、殲滅速度向上のためには手伝ってくれる人を探した方がいいんだろうなぁ。

魔道剣士の装備を更新中

デュンナに続き、エーティル、プリュウェンの強化が完了。

オハンを持たないナイトの盾はスヴェルのオグメをがんばればそっちの方がよいという話がありそうだけど、やっぱりめんどい。

ということで、魔道剣士の装備を少しずつ更新中。エリラズアタイア(エルゴン)を全てIL119化したのは書いたような書いてないような気がするけど、以前脚だけやってたルーニストアタイア(AF)も全てIL119化完了。フサルクアタイアは手脚が残置。

ルーニストアタイアは全体的にアビ使う時ぐらいしか装備しないんだけど、着替えてる時にIL下がるのもアレだし、このために預り帳4を取り出すのをやめたかった。同じ理由(前者)でフサルクアタイアも残りを強化したい(レム物語不足)。

ジョブマントはディバートケープに被ダメ-5%がついたので、ジョブポ以外ではこれを常備することに。

オンゾゾの「Voso」からリファイグリップ(NQ)を手に入れたので、これでやっとグリップで被ダメ-2%が。

とまあ、いくつかカット装備を見直してるんだけど、命中が900台前半なので、このままだと殴り以外でヘイトを稼ぐ必要あるんだろうけど、エピオ非所持の人はどうやって命中とカットの共存を図ってるのか知りたいなぁ。

で、そのカット装備だけど神符(4振り)があれば醴泉島の蛙に相手に十分当たるんで、エミネンスのアクアン族討伐の時に殴ってる。退魔のアレをもらうのを毎回忘れて(ほぼ確信犯)偶にポロッゴNMが湧くことになるんだけど、テネプレイ3つでカエルの歌や大合唱が躱すことができてとてもありがたい。

話を変えて、殴り(マルチアタック)装備。モーの門ジョブポに盾兼釣り兼トスとして参加してみたけど、食事なしでも当たるけど保険でスキッドスシをもぐもぐ。ヘイストとインデヘイストでひたすらTPを貯めては〆役のTPを確認してレゾルーション。ガンビットとレイクが使えるタイミングを見計らってルーンを3つかけ、それ以外は耐火で。ビベイシャスで自己回復も忘れない。両手剣>両手斧という連携もあり、弱点の水MBでなく、雷MBとなったのも影響あるのかな。連携1回で仕留められないことも多かったし、1時間半ぐらいで100ぐらい稼いで終了。ギフトがようやく400を少し超えた位。

これがドーの門だと命中装備にするしかなさそうで、それでも少し足りない分、命中食事も何か食べることになるし、果たしてカニと魚の攻撃に耐えらえるのか疑問だなぁ。やってみたいところではあるけど。

Mikan担当ナイト

今日もいつものようにエミネンスやって寝るかんじかなーと思ってたら、たまたま★AAGKのとてむず6連戦でナイト募集を見かけたので参加してみた。

入ってみるとナシ忍戦吟学みたいな構成。シ忍戦の与ダメが半端なくすごく、残りHP 6割ぐらいの状態でほぼタゲを取られるので、Mikan担当みたいな感じに。

途中1戦だけ残り3割ぐらいまでタゲ取ってたけど、そもそもガルカのタゲを取るのが仕事ではなさげなのかな?

しかもシが即死することが何度かあり、タゲ取れないダメさ加減で胃が痛くなった(比喩)。

そしてガルカのタゲ取ってたら取ってたらで、盾が発動せず、自分も2戦ほど途中で土ソムリエ。Mikanをララバイで寝かしてもらい、レイズ後は挑発とフラッシュ連打でなんとか取り戻したけど、敵対心とかもう少しなんとかしないと。

そんなこんなで6戦全部倒して、大箱と小箱がいろいろ手に入ったので箱開け。6戦分と統計的にはどうなのとは思うが、それぞれの期待値は25個と7個ぐらいだったかな。99個開けて調べた人の話だと22個と9個みたいだから、大箱で25個平均は悪くない方だった?

魔道剣士で野良ジョブポPT参加

記事に起こすほどのことでもない気がするけど、思い出したので。

ジョブポ用にメシストピンマントを装備した状態でカット装備に着替えると、確か被物理カットは47%、被魔法カットは(シェル5もらえれば)50%ぐらいにはなる感じ。

足のカット装備をローハイドブーツ(被物理-2%)からERグリーヴ+1(被物理-5%)に変更すれば多分50%カットになり、エーティルの被物理カットII-5%で合計55%になるんだけど、物理ダメ55%カットまで必要な状況であれば背をジョブマントにすれば事足りるんだよなぁ。

まあ、FUコート+1(被ダメ-7%)の分をジョブマントで補完してERサーコート+1にする(被物理ダメ6%をMP変換、コンビネーション:時々ダメージ吸収)を検討する場合、やっぱり足も必要だなぁ。1個倉庫で温めてる体液、高いから換金したい気持ちもあるし、悩ましい。

で、本題の野良ジョブポPTに参加した話。

なんかPTの会話を聞いていると(前日?)一つ前の主催の際に(話を聞かない人が多かったようで)効率が悪狩った模様。

主催さんが獣で連携担当するので、盾役は釣りにすぐにいけるよう抜刀して欲しくないというのが会話から伝わってきたので、抜刀しない=命中なんか気にしなくていい、と判断し、カット装備+エーティルで。センロー風海の串焼を食べてファランクス、(サポ戦の)ディフェンダー込みだとドーの門のApexカニ相手の一発は80~90ぐらい。ディフェンダーが切れると140ぐらいだったかな?

最初はおとなしく釣りとキープだけしてたけど、ある程度自分の立ち居振る舞いとPTメンの動きが見えてきたタイミングでMB補助を開始。

ガンビットとレイク(とスワイプとランジ)は抜刀しないと打てないので、使える時は釣ってきた後、すぐに抜刀、連携トスのタイミングを見て打って、更にすぐに納刀とかしてみたり。この時、(ありがたい)ヘイストやケアルをもらうと納刀モーションが切れず実質動けないんだけど、そこは勘弁してもらうことで。無論、消費したルーンはリキャストの間の狩り中にかけ直し。

まだまだギフト100台前半だったはずで、キャパポボーナスは低めだったはずだけど、1時間で180位稼がせてもらったかな。結局この1回だけしかPTには入れなかった。

ということで、ナや忍を盾で募集している主催者さん、魔剣も充分盾になりますのでご一考を(こんな記事見てないって)。サポ忍で命中装備、サンギンで自己回復でもいいみたいだし(やったことないけど)。

ジオマスターとデュンナ強化

着替えるのが面倒で、エミネンスの魔法ダメ〆を風水士で地味に(ちまちまと)こなしてたら、なんやかんやで60位稼いでしまい、ギフト2100に到達してしまった。

ということで、初めて☆三つが頭の上につくように。正直SPアビのリキャストが45分になっても、大抵のコンテンツが15分(長くても30分)縛りみたいなもんだからアビ復活には技能の薬が必須だし、もうちょいなんか考えて欲しかった。

時間軸としては前後した形だけど、16/02/10のVUでレリック・ミシック・エンピ・エルゴン(RMEE)武器の強化とあわせ、Oboroジョブ専用装備も強化できるようになったので、手持ちのリフトボウルダーをほぼ全部つぎ込んでデュンナをType AのRank 15に(付与オグメ:MP+20 魔命+10 ファストキャスト+3)。

Oboroジョブ専用装備の強化についてはいろんなところに情報が既にあがってるけど、念のため記載。

  • まず、Oboroに話しかけてジョブ専用武器候補の選択肢を表示させ、下の方にある「武器の強化について」?とかいう選択肢を選ぶことでオファー可能な状態に。
  • 強化ルートはType Aの一択のみ(システム上Typeをなんか定義する必要があっただけと推測)。
  • 深成岩・餅鉄・リフトボウルダー(強化素材)のいずれか1種類を(装備と一緒に)納品することでBP(要はポイント)が貯まって、Rankをあげていく形式。
  • 最初に1個を渡すことで納品用強化素材を固定(強化素材は混在できない)され、装備にメゾティントが。
  • 後は、最初に渡した素材を合計299個納品すればRank 15(最大値)まで強化完了。

つまり、1つのOboroジョブ専用装備につき、同じ強化素材が300個あれば強化完了になる。RMEEと異なりこちらは複数の装備を並行で強化可能と思われるけど、試してはいない。

普段シーフを出す機会がほとんどない、吟遊詩人なんてきっとこの先も出す機会はないだろうから、サンダンとテルパンダーの強化は当面放置。

プリュウェンとエーティルは強化したいところだけど、今のプレイだと若干エーティル優先度かなー。

後、そもそも作ってないけどアークトイがペット大幅強化(命中・攻撃)らしいので、これも気になるお。

ということで、おいらはエンピ武器を持ってないからリフトボウルダーはジョブ専用装備の強化用という位置づけ。

深成岩と餅鉄はそれぞれ250個ちょい持ってて、与一やアナイアの強化、いつか完成させたいイドリスの強化といったこともあるけど、特需のうちに一旦売っちゃって高純度ベヤルド買取り代金に回したい(つまりまだ売れてない)。

なお、ちゃんと調べてみたら(戦績による潜在個数も含めると)高純度ベヤルドは1800/9999ってぐらいの進捗だった。まだまだ先がなげー。

魔道剣士の進捗と風水でのWoC討伐参加など

ここんところは魔道剣士で物理・魔法〆を含むエミネンスを熟しながら、ちびちびとジョブポを稼いでたり。お陰でギフトはようやく100を突破したぐらい。

命中特化装備にすると命中1100に届かないぐらい(レモン込かも)。カット装備だと被物理カットはギリギリ50%にいくかどうかで、(確か)命中は1000に届かず(神符4段階で醴泉島の敵にはなんとか当たる程度)。

ディバートケープのオグメで被ダメ-4%(最大値-5%)がついたのが割と良かった。素の被物理ダメ-3%分と合わせればこれだけで被物理ダメ-7%に(けど、普段はメシストピンマントで固定)。

被魔法ダメカットはまだ調整してない。

エピオなしで魔剣をやってる人の本気装備を見てみたいもので。そういう意味で昨夜(足りないメンツを)野良募集してたWoC討伐PTに、エーティル装備でサブ盾してた(っぽい)人の装備をちら見すればよかったなぁ(してない)。

ということで「Warder of Courage」討伐に参加した話を少し。

魔除け風水として参加。PT(アラ)構成は確か「ナ剣風風学白+学黒黒黒コ風」あたり(精霊PT側はうろ覚え)。SP封印対象は「インビン、女神、ソウルボイス、コールワイバーン」。SP封印方法はSP技発動後、少しの時間中に特定属性の精霊魔法をあてればいいようで、精霊PT側が2系魔法で狙ってた。

風水士は飛竜にヘイトを載せて風水魔法効果を載せる必要があるので、ナがサークルブレードした後にディアガしてたり。

1戦目は女神(やインビン)の封印に失敗しまくったこともあり時間切れ。これで終わりかと思ってたら当たり前のように「MMMでアビ回復して2戦目いく」流れになって、2戦目突入。

今度はコールワイバーンの封印に若干手間取ったものの、なんとか狙い通りのSP技封印ができて無事討伐。アルバーストラップ(グリップ)とテロスピアス(耳)とゼンディックローブ(胴)がドロップ。全品ロットフリーなんだけど当たり前のように見事に全てロット負け。人によっては個人報酬で武器がポロリしてたようだけど、おいらの個人報酬は何度見直してもナッシング。

とはいえ、まさか討伐する機会があるとは思ってなかったので、ありがたい。

話は変わって、モンスター飼育。キングベヒーモスがエラスモスに衣替えして、更に思い出も手に入ったので応援をこれに変更。スコーモスまで育てよう。

ビギナー向けサポジョブのオススメと過去世界

まあ、おいらの個人的な妄想です。途中特定の人向けに赤魔道士主体で書いてるけど、それ以外のジョブでもサポジョブで有用なので気にしないで。

なお、赤魔道士は本職ではまったくないので違うことを考えてる人は多々あるかと。

まずサポジョブというかExジョブというか。

初期ジョブ5種類(戦モシ白黒赤)以外の追加ジョブ(Exジョブ)はLv30以上のジョブで話しかけないと習得クエストがオファーされない。なので、Lv上げをがんばる。

初期のExジョブ(ナ暗獣吟狩)と竜召踊以外のExジョブは基本的にその当時の追加されたエリアのクエで習得することになるので、何らかの形で行かないとオファーできない。

踊り子は進行上追加エリアに行く必要があり。召喚士は天候待ちがあり、一部の天候(熱波系)は追加エリアで発生しやすい傾向あり。

クエは昔はLv30付近だとPTじゃないとクリアが無理なものとかあったけど、今は薬品やフェイス次第でなんとかなるのかな?(AFクエとごっちゃになってる)

なお、赤の有用なサポは白黒シナ侍忍青踊あたりかと。いっぱいあるように見えるけど、シナ侍青は特定用途な感じが強いはずなので、Exジョブとしては忍踊を覚えるのがよいかと。二刀流あるし。

忍者はノーグでオファー。今だと星唄Mのお陰でセルビナ・マウラからさくっとノーグに行けるのでオファー自体は比較的容易かと。最終的にコロロカでなんかすればクリアできたような。ジョブ習得よりも、「空蝉の術:壱」が報酬のクエのオファー条件が天昌堂の名声だったはずなので、これがめんどいかも(他忍術も名声が関与するクエあり)。

で、踊り子習得は以下の感じで。道中インスニが必要、魔法感知の敵(ジン)対策としてパウダー・オイルがあると更に吉(ジョブ習得のためだけであればジンの生息地を避けることは可能)。

ジュノ上層でクエオファーなので、まずはそこまで行く必要あり。過去ジャグナーのクエ絡みの場所に行くには現代バタリアの北にある異界の口(巻貝みたいなの)から過去バタリア、その南西から過去ジャグナーに移動。右手沿いの進むことでメシューム湖に到達できるはずなので、そこで星くず石(だいじなもの)をゲットしてジュノ上層で報告してクリア。

ちなみに、最初に開通させた異界の口以外は過去エリア側から現代に戻ることで各地の異界の口が開通するシステム。

過去サンドまでの行き方は上記同様に過去ジャグナーに入って左手沿いに進み一度ブンカールに。

時計回りでマップ中央へ(道中、ジンの魔法感知に注意)。真ん中のCの形をした池までいったら、その周りを反時計回りで逆側までいって西>南>北西?あたり(マップ的には南西の出口)で再度過去ジャグナーへ戻る。

過去ジャグナーの異界の口は開通させておいたほうが(気分的にも)いいけど、いまいち場所がうろ覚えなので、道中になければとりあえず後回しでも。

とにかくマップの中央南から北上、途中ぐるっと迂回する部分にテレポイント(リコールジャグ用)があるので触っておいて、最終的に北西に向えけば過去ロンフォ。

なお、過去ジャグナーには加工されたの棒切れ(だいじなもの)がないと(一方向からしか?)開かない扉あり。それ以外にも川を渡れる場所や櫓など段差で一方通行な場所が多々あるので注意を。

過去ロンフォの北端の真ん中あたりに異界の口があるので開通。これで現代ロンフォから過去にすぐいけるように。過去に戻って過去サンドへいけばサンドリア方面ルートが開通。

過去エリアは上記のようにジュノ側から三国に向かう形で(道中現代にはないエリアもあり)開通させていけばいいです。

ただ、異界の口が道すがらにないことも多々あること、エリアのつながりが現代と違うところもあること、現代側にはいないモンスターが配置されてる場合があること、似たようなやつでもLv設定が違うため、注意が必要。単に三国へ向かうのであれば見破りはないはずなので、インスニをしっかりしてればほぼ大丈夫かも。

過去ソロムグの異界の口はガルレージュ要塞(現代と違って特別なギミックはない)を抜けた先に。過去メリファトのはマップの中央東側(オズトロヤ城入口より結構北側)。

グロウベルグへは過去パシュハウ沼のマップ真ん中南あたりから。カルゴナルゴ砦は過去メリファトのマップ中央西の洞窟?から。

グロウベルグの北西方面にはインスニ見破りの代表例のヒポグリフ(四本脚の鳥)が生息。

過去三国のいずれかの傭兵団?軍?に加入すれば、いったことがある過去エリアには(通称)戦績テレポで移動できるので、どこかの国のに加入して、カンパニエopsやらで連合軍戦績を貯めておくといいかも(過去三国クエは現代のミッション・クエに関連するものも少なからずあり)。まあ、戦績は冒険者互助券でポイントに交換できるけど。

あと、関係ないけど、各エリアのマップは今はギルで買えるとは思いますが、昔はそのほとんどがクエスト報酬や宝箱(木箱)からの報酬。お金がないのであれば(敵の強さにもよるけど)昔ながらの方法も併用するといいかも(併用できるよね?できなかったら金策がんばって)。

黒魔と学者がギフト1200超(ちょっとだけ魔剣等)

1月のキャンペーン、結局ジョブポとかを中心にやってたので、気づけば黒魔のギフトが先に1200、学者が遅れて1200を超えることに。

デスと計IIがそれぞれ解禁となったけど、実戦ではほとんど使うことがない(つまりジョブを出す機会がほとんどない)。装備も地味に場所を取るし、どうしてやろうかしゃん。

風水士の方は残り60ちょいでマスターになるんだけど、溢れたジョブポの使い道が今のところないので、ジョブ出してる時になんか貯まればそれでいいやって感じ。

そんな中、なんとなくヘルクリア装束が頭脚足と手に入ったこともあり、命中オグメをつけて、魔道剣士で遊んでみたり。命中特化装備にしてイオニス付きで命中1080ぐらい。ギフトが一桁スタートだったこともあり、ようやく50を超えたぐらい。

持ってる両手剣はエーティルとソウルクリーバーぐらいしかない。片手剣はコンバスター(NQ)しかなかったので、とりあえず倉庫から取り出したウソンムンクを命中/DEX/D+のルートで鍛えて殴ってたりしてま。

まぁ、一部の敵では戦術として盾として機能してるっぽいのを見かけるけど、エピオラトリーありきだよなぁ、きっと。イドリスで頓挫してる身としてはやはりソロ遊びジョブにしかならないか。