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物理構成でKirin(Kouryu)、Neak、Yakshi、Majuを

書くのをサボってたので、ほとんどうろ覚え。少し省略しつつ。

前半2つは先々週末、後半2つは先週末(つまり昨日)、SPアビ全開でのごり押しでなんとか討伐できた。

実際には更に2週間以上前に精霊で2回ほど、物理で2回ほどKirinには挑戦してた。

精霊で挑んだときは四神は都度倒していきながら削る方法で、物理の場合は離してキープしてる間に速攻で倒す作戦。

精霊ではKouryuにはいけるけど、チャージ切れのタイミングやスロウガにより最大火力を引き出せないまま負けてばっかりだったので、物理でごり押しする方針に変更となった感じ。

負けた2戦は沸かしたプレイヤーに召喚された四神が勝手に向かうだろうからと四神キープのナイトが沸かしたんだけど、入口付近は先客がいて使えなかったため

  • 1戦目、戦闘場所の選択が悪く(南西のラ・ロフ前)、Kouryu(出現時東を向く)のブレスをナイトが思いっきり喰らうこともあり、ぐたぐだとなったまま敗退。
  • 2戦目、北西のラ・ロフ前に移動して挑んだところ、出現したKouryuがナイトのほうに向かおうとして想定した位置からずれことが判明。また、絶対回避が2回ほどきた模様(DD担当者より戦闘終了後に報告)で、残り1割ぐらいを削りきれず敗退。

ということで、戦闘方針を見直すことに。あ、基本構成はナ、剣、コ吟、白、竜青踊風。吟コはDD PTに呪歌ロールかけたら盾PTに、白は盾PTに強化かけたらDD PTに。なお、剣はここではメイン盾だけど、島に移動後はDD扱い。

ラ・ロフ前以外の開けた場所が空いていたこともあり、

  • POP担当はメイン盾役の魔剣。POP場所に対し東側に立って沸かす。
  • POP場所の南方向の少し離れた場所にナイトを配置し、四神召喚時には挑発等で引っこ抜く。
  • ロールはカオハン、呪歌は忘れたけどマドメヌマーチの組合せで4曲。
  • インデプレサイス、ジオフレイル、エントラフューリー。
  • SPアビは、少なくともボルスターはKouryu変化後から使う。他はよく覚えてない。

そんな感じで挑んでなんとか1発で勝利。高い壁だったがなんとかなるもので、これでなんとか醴泉島に移行できる。

で、ついでだから人数いるときに島のSt3もやろうということで、とりあえずNeakをほぼ同様の戦法で討伐。

気を良くしてYakshiも挑んでみたけど、確か残り2割以上残したところで死の宣告でほぼ全滅となってこの日は終了。

Yakshiの削りペースが途中から落ちたという話があり、強化魔法を吸われてた可能性がでてきたので、プロテス等物理削りに問題になりそうなものはかけないようにし、死の宣告対応として抗ドゥーム薬は戦闘開始時ではなく少し削ってから使うよう変更。

DDが2名程倒れ、もうだめかもと思ったけど、ぎりぎり倒し切れた。

Majuは、隠者を飲んだ風水(つまりおいら)がフォーカスランゴールしてブラインを入れてみよう、殴るのはその後からだ、という話になったけど、7~8回試したけど入らなかったので、これまた超ごり押しで。

これまたぎりぎりの攻防だった気がするけどなんとかこちらも倒し切れた。

なお、できる風水なら何回かやってたら入るらしいので、単においらの(装備等)魔命が足りないのだろうなぁ。

ということで、自分らのLSだけでもSt1やSt2はやれるから、基本的に残りは隠しNM群ということに。

物理構成でWoC

他LSメンバー(ナ風吟)との合同でイオニック向けWoC討伐を。まずは以下のPT編成で挑戦。

  • 剣ナ白風+竜青吟風コ赤

メイン盾は剣で、ナは魅了時用サブ盾。盾風水のおいらは魔除け担当。物理風水はフレイル+フューリー担当。どっちもエントラはヘイスト。ロールはカオス・アライズだったかな?吟はマチメヌマド?(覚えてない)

開幕後しばらくして(腕輪を付ける前)から命中がきついとのことで、インデプレサイスに変えたりとか、バタバタしてるうちに魅了祭りからのジェノサイドとなり、仕切り直し。

風水二人によるSP封印はまったくできなかった。

開幕直後の削りペースは悪くなかった、ディストラIIIもまったく入らなかったとの発言もあり、よりごり押し構成とするべく「ナ⇒黒、赤⇒踊」、物理風水はインデを初めからプレサイスに変え、長いスタン時間を短くするためにバサンダラとか強化を見直して再挑戦。

  • 剣白風黒+竜青踊吟風コ

一発目のSPを白弱点をついてSP封印したけどSPがなんだったか判らず。少なくともコールワイバーンではないことだけは確実。

腕輪付けたのを充分確認してからの物理風水のボルスター等追い込みをかけ、切れる前に削りきることに成功。

なお、前回討伐した際に参加してなかった人向けに青龍も倒し、残すは麒麟のみに(おいらはル・オン完走)。

エスカ-ル・オンの青龍さん(他)

魔法をかけられようとするとキレてダッシュで駆け寄って即死級ブレスしてくる(という噂)のエスカ-ル・オンの青龍さん。この仕様のせいで近接構成でやるのが基本なわけだけど、4~5回LSメンPTで挑んでも、どうにもクリアできない。というかそもそも6人集まらない、集まりにくい。

そんな日々が続く中、この間の日曜、LSメンの知り合いが2名(リューサンと魔剣)手伝ってくれる(但しうちのLSメンは1名休み)ということで、剣白風竜コ吟+青な7人体制で挑戦を。

全属性ほぼ50%カット+エピオ持ち剣/戦がタゲを取り、もや髭持ちリューサンがジャンプを駆使してヘイト抜きつつ一人連携。もやマス青もがんばって殴る(但しPTが別のためbuff薄め)。

ディスペルウィンドでロールや歌が消えていき、スロウガにイレース・ヘイスト、ドレッドシュリークの麻痺は薬品(テンポ含む)にも頼る、風水はインデフレイルとエントラヘイストをキープ、とかいう感じでなんとか討伐。

やっぱヘイトコントロールは大事ね。あと魔剣の回復がとても楽だったみたい(白魔談)。

念のためなのか、もう1戦したけど、なぜか2戦目の方が固く、時間がかかった感じ。

装備は句芒の帯を計2つ落として、一つお持ち帰り。

これでエスカ-ル・オンのおいらの残りはWoCのみ。LSメン4人は+麒麟、1名は+青龍ってことに。

あと、駆け込みアンバスケードの話を少し。

といってもこれを書いている日がほぼ最終日みたいなものだ。

5月はキャンペーンが15周年記念ということもあり、そっち系をがんばってた人が多かったのか、また6月のVUが結構前倒しなこともあり、昨夜とかひどく人が多く、突入待ちが長かった。

LSメンで行くときは6人目をあつめる手間を惜しんで、5人+神子様とかも多々あり。結局震天MBで攻略することもあり、1章(エキスパート)は魔剣で参加で。サボテンの処理が遅れて雑魚が湧いても、フォイルで敵対心稼いで、バットゥタ+ソードプレイでキープ。でも雑魚湧かなければマイティにかぶせられるのでそっちのほうがもちろん楽だったなぁ。

野良あたりで少し稼いでたこともあり、なんとか累積ホールマークの2万超え、ガラントリー1万超えを
達成しアブダルスメタルは上限個数まで獲得。

残ったホールマークを忘れずに交換しておかねば。

イドリスデビュー戦は醴泉島の「Schah」

※イドリス完成のエントリを上げた後に公開しようと思ったものの、そのエントリを上げてなかったまま2016年4月13日に記載したまま放置してたようなので、今更ながら公開。


確か先週の土曜日、シャウトを見ていたら醴泉島NM「Schah」討伐で風水士(など)を募集してるのを発見。どうやらLSメンが参加してるイオニック固定LSのようで、若干名戦力を補充して挑む模様。これはチャンスと参加してみることに。

エピオ魔道剣士1名が沸かして、その後湧いてくる護衛を(Mantri以外)順次(魔剣さんがタゲとって)学者の震天連携で沈めていき、(護衛の)最後にMantriを倒してからの、本体削りということらしい。ブログとかで見た感じかな。

雑魚中の担当風水魔法はインデフォーカスとジオランゴール、ボルスター指示を受けてジオだけマレーズ(つまり最初のボルスター)という指示あり。実際にはMantriの討伐開始時だったかな。

他ジョブの動きはよく見えてなかったけど、雑魚には雷が効くようで疾雷の陣IIや分解連携(衝撃かも)をしてるのが見えた。本体には重力連携とデスまわし。ロールや歌のために入替えをしてたなぁ。

Bhata 1匹がMantriに成ったりとかいろいろあってMantriの削りまでたどり着けないまま何度か戦略的撤退を繰り返したけど、なんとか討伐できた。

戦利品(装備)は両手剣2本という偏りで、ロットしたけど負け。

個人的な一番の反省点は、最後勝てた時に、Mantriに対して設置した羅盤がだいぶ弱ってたから本体討伐前に貼り直そうと、(本体向けに)黒魔PTが強化し直してるところで本体に対してジオマレーズを唱えたところ。

「あーー、やばい、こっちくる。この段階で後衛落ちたら終わる」と、慌てて魔剣さんのところにダッシュ。幸い、魔剣さんがすぐに挑発でタゲとり、強化がすぐ終わり削り開始できて、大事故にならずにすんだ。

4~5戦はやり直してたのもあり集中力が落ちてた。バタバタさせて申し訳ない。

召喚向け装備あつめ(他)

先週末の話がベースだけど、一部直近のことも含む感じで。

まず土曜日、リフレ脚装備として(多分)有名なビビキー湾のウォンテッドNMが落とす「アシドゥイズボン」、維持費軽減もNQが2、HQだと3になるので、この機会に取ることに。

LSメン1名が手伝ってくれたこともあり、NQをなんとかゲトゥ。これが出るまでの間にLSメンはHQとNQの両方を箱からでてて心の中で「ぐぎぎぎ」な状態だったけど、お陰で強化用の皮を全部もらえたので、倉庫に貯めていた分とあわせHQ化。

別のLSメン2名がギアスジ・タst1の「Angrboda」と、ギアスル・オンst1の「Met」を討伐を手伝ってくれて、それぞれ「ルセデティサッシュ」「エヴァンズピアス」ゲトゥ。

中途半端な強化状態だったけど、夜はLSメン2名とモーの門でまったり1時間ジョブポ。エクリプスバイトにルドラを合わせてもらって黒魔がMB。

更に翌日(日曜日)、LSメン3名がギアスル・オンst2の「Hanbi」連戦を手伝ってくれて、召喚専用の両手棍「エスピリトゥス」をなんとかゲトゥ。TypeBで強化済み。

その他、AF・レリック・エンピ防具系をいくつか鍛えるために、青ソロでレム物語集めを。

IL109向けの1~5章は敵にあわせて夢想花をヤーンに変えるぐらいで、後は特筆することなし。

IL119向けの6~終章のうち、からくりソロで、7章はアロガンがきつい★AA-EVを難易度普通(2戦)、8章はクラウド連打がこないことを祈りつつの難易度難しいに行って、取り急ぎ必要な分を入手。6章は微塵がくれがアレなこともあり、手持ちが7枚だったので、エミネンスポイントで1枚もらって、とりあえず強化1回分に。9・終章は手持ちの在庫が多いので放置。

あ、コンボカ装束はCNホーン+1が召喚スキル値が高いので、まずはNQを作成。+1にする忘れてるわ。

そんなこんなで、維持費軽減と履行間隔を見直し。

色々調べていたら、Two Man Cellさんのところによくまとめれた情報が見つかったので「召喚士あれこれ」。どうも勘違いとかもあったのでリンクを張っておこう。

#フレイムクラッシュが属性物理WSみたいなので、履行セット考えないとなぁ。

神獣の加護による維持費増加はどうも軽減後の維持費に対する割合らしいので、ちゃんと装備を固めていれば維持費は変わらないらしい。ということで維持費1まで軽減できていれば1のまま。加護の有無に関わらずリフレ量が5mp/3secになるのを確認。

履行間隔は加護ランクが最大(の一つ前)あたりで短縮ボーナスが最大の8秒になるらしい。装備の積み上げ上限15+15とは別計算とのこと。

両手棍「エスピリトゥス」の履行間隔短縮II(-2)を反映したところ、加護なしで31秒、加護ありで24秒ぐらいまでは短縮できてる。現在のギフトは71。100を超えるとスぺリア2解禁でサシェ(未入手)で-1を積み上げれることもあるので、加護ありなら23秒ぐらいまでは詰めれそう。逆を言えば免罪胴のHQとサシェ+1は諦めてるので、21秒はムリゲー。

なお、ウガレピ寺院のウォンテッドNMはアスフロ対策がどうにもまとまらないこともあり、討伐フラグ取りすら時期未定。

エンピ手と脚はカラボスの小石の在庫が切れてしまったので、2個手に入れるところからだなぁ。脚はとりあえずTPボーナスがあるから強化したいところではあるけど、手はどうしたものか。

レリック系は頭だけ+1に打ち直してないかな。レム6章が8枚しか手元にないので、コンボカホーンとグリフホーンのどっちを優先するか悩み中。

最後に話が変わって、島ギアスst2の鉄巨人とキマイラ、野良連戦でやっと討伐フラグをゲトゥ。コラーダお持ち帰り。

ということで、召喚でフェイス出してうろうろを継続中。物理・魔法の履行ダメージは恥ずかしいので書かない。MBは25000ぐらいだったかなー。3万には届かない感じ。

そして履行間隔を24秒まで詰めた結果、フェイスのWSタイミングにもよるけど、ボルトストライク→フェイス1の核熱WS→フェイス2の光WS→サンダーストームでMB、というのがギリギリ間に合うように。ちなみに本体のTPは杖持ち替えで抜ける想定なので、連携に絡むことナス。

魔道剣士の進捗と風水でのWoC討伐参加など

ここんところは魔道剣士で物理・魔法〆を含むエミネンスを熟しながら、ちびちびとジョブポを稼いでたり。お陰でギフトはようやく100を突破したぐらい。

命中特化装備にすると命中1100に届かないぐらい(レモン込かも)。カット装備だと被物理カットはギリギリ50%にいくかどうかで、(確か)命中は1000に届かず(神符4段階で醴泉島の敵にはなんとか当たる程度)。

ディバートケープのオグメで被ダメ-4%(最大値-5%)がついたのが割と良かった。素の被物理ダメ-3%分と合わせればこれだけで被物理ダメ-7%に(けど、普段はメシストピンマントで固定)。

被魔法ダメカットはまだ調整してない。

エピオなしで魔剣をやってる人の本気装備を見てみたいもので。そういう意味で昨夜(足りないメンツを)野良募集してたWoC討伐PTに、エーティル装備でサブ盾してた(っぽい)人の装備をちら見すればよかったなぁ(してない)。

ということで「Warder of Courage」討伐に参加した話を少し。

魔除け風水として参加。PT(アラ)構成は確か「ナ剣風風学白+学黒黒黒コ風」あたり(精霊PT側はうろ覚え)。SP封印対象は「インビン、女神、ソウルボイス、コールワイバーン」。SP封印方法はSP技発動後、少しの時間中に特定属性の精霊魔法をあてればいいようで、精霊PT側が2系魔法で狙ってた。

風水士は飛竜にヘイトを載せて風水魔法効果を載せる必要があるので、ナがサークルブレードした後にディアガしてたり。

1戦目は女神(やインビン)の封印に失敗しまくったこともあり時間切れ。これで終わりかと思ってたら当たり前のように「MMMでアビ回復して2戦目いく」流れになって、2戦目突入。

今度はコールワイバーンの封印に若干手間取ったものの、なんとか狙い通りのSP技封印ができて無事討伐。アルバーストラップ(グリップ)とテロスピアス(耳)とゼンディックローブ(胴)がドロップ。全品ロットフリーなんだけど当たり前のように見事に全てロット負け。人によっては個人報酬で武器がポロリしてたようだけど、おいらの個人報酬は何度見直してもナッシング。

とはいえ、まさか討伐する機会があるとは思ってなかったので、ありがたい。

話は変わって、モンスター飼育。キングベヒーモスがエラスモスに衣替えして、更に思い出も手に入ったので応援をこれに変更。スコーモスまで育てよう。

黒魔上げ(ジョブポ)と学者野良参加

なんとなくラシをType Cで強化したこともあり、ここんところのジョブポ稼ぎは黒魔を出していて、ギフトが655を超えたぐらいに。最近は前衛?青魔?上げしてる人がシャウトしてることが多いのか、前衛2枚で連携するパターンが多くなってるような?

で、少しは装備を見直そうとMBダメージボーナス装備のことを調べてみることに。

装備枠で40%キャップ。ただし、アマリクゲージと夢神の指輪は装備枠外。ジョブポとギフトも別枠ということらしい。

ARグローブ+1とローカスリング、セシャーケープぐらいしか持ってないので40%キャップの有無とかまったく関係なかった。

で、装備枠のものも、単純に積み上げればよいということはなく、(やっぱり)INTや魔攻などと総合して取捨選択する必要があるようなので、INTよん?な頭と、カツカツな鞄・収納の運用、高純度ベヤルド買取に資金を回してる状況では無理ゲー。

やれるだけジョブポは稼ぐつもりだけど、主戦力として出すことは今後もなさそうだ。

そんなこんなでぼちぼち活動してたら、醴泉島のギアスst1のモルボル「Dazzling Dolores」の連戦シャウトが。連携要員として学の募集枠があったので、初めて学で野良参加してみることに。

主催さんが初めは忍盾で行こうとしてたけど、1戦目にタゲがふらつきすぎて全滅。2戦目はナ/忍にチェンジしたけど、戦術魔道書のチャージ待ちの時に追加効果?のHP吸収に耐え切れず全滅。とにかく活路を見出すために3戦目は技量の薬を使ってチャージ復活でのごり押ししたらようやく勝てた。

技量の薬の補充はまだできないので、チャージをどうしようか考えて、開幕の際に切れるかどうかわからなかったけど、始まる前に震天動地の章をかけておけば1回多くいけるかもとやってみたらこれが正解。はじめっから試しておけばよかった(インデ魔法とか切れちゃうからダメなのかと思い込んでた)。

ということで都合7体ほど倒した気がするけど、(多分ほぼ)全員希望してたマーリンフードは1個だけしか出なかった。ロット勝ちしたけどなんか申し訳ない。魔命+27、魔攻+12、MB+8%ぐらいがなんとかついたので、魔攻がちょっと残念だけど手持ちの装備よりトータルバランスで上な気がする(恥ずかしい)ので、黒学風の精霊魔法全般に使おう。

マーリン装備はこれで頭と脚の2部位。島ギアスはst1が3つ(デュラハン、ミミック、モルボル)討伐した程度。

風水士を鍛えながら主にナイトで出動

最近のLS活動はギアスフェットの攻略がメイン軸で、余ってる時間にシニスターレインとかだったりする感じ。

シニスター連戦では初の「盟-○○」が!と思ったらインなんとかさんと初代王が同時に出てきて、初代王を選択。別々にでればいいに。参加ジョブは風水士だったかな?あと、オグメがそこそこ(値失念)なミディアムサボに風水鈴スキル+5がついてたり、重装系の足(失念)もオグメMAXなのがついてたりで、それらもお持ち帰り。

フリーな時間帯はソロで風水士のジョブポ稼ぎ。2倍キャンペーンが終わった状況でも1日7~10ジョブポは頑張ればいける感じかも。

とはいえ、ドーの門以上のダンジョンは殴りを当てるのも一苦労だし、魔法ダメの伸びも悪いから、獣使いやらに比べるとペースは各段に遅い。ナイトはその辺の敵もいけるけど結局1匹ずつ倒すししかないから、多少魔法でごっそり削れる・ラ系を使えば範囲も行けなくもない分と合わさって、同じぐらいのペースなのかも。エスカ系のポイントを貯めないと活動上困るので、エミネンスのお題傾向によってはジ・タあたりでやったりも。

現在確かギフト295。若干未使用ポイントも4~6ぐらい残ってたかな?320になって風水魔法スキル+8がきたら、オレ、ギフトの項目がその度に純増するものなのか確認するんだ。

ということで、インデ系の場合アジムスゲートルの効果時間延長も大事なので悩ましいところだけど、龍脈の外套のオグメも+10にできたし、ミディアムサボ等スキル系全部乗せで(900まで残り32の)合計値868。

あと、倉庫にギャプラスの角、ワクタザの嘴があったので、BAガレーロ+1とBAパンツ+1に打ち直し。これでバグアアタイアのうち、打ち直してないのは手だけ。ジオアタイアは逆に手を打ち直してるだけ。冥界の鎖がfjt箱からポロリしてきたので、アジムスアタイアの脚であるAZタイツ+1に打ち直し。

アジムスアタイアは手を打ち直せば(風水の時に)ルリッドミトンを持ち歩く必要がない、足を打ち直すと非移動時の被物理ダメ軽減(-4%)として使えることから、これらを打ち直したいところだけど、特に足は体液のストックが1個しかないため、他ジョブ装備も含めどれに使うか熟考したまま時間だけ経過してる状況だったり。

そういえば、ヘイスト+インデヘイストした状態でも風/黒のスタンはリキャスト15秒ぐらいなんだよな。あと6秒とか縮められる気がしないなぁ。

そんなこんなで風水士を中心にした活動を進めてるわけだけど、LS活動とかではナイトで出動することが非常に増えてる(これはこれで準備してきたのでありがたい)。

あ、野良Aララに参加した結果、クラウソラスを無事にゲットしたので、とりあえず鋭い石をぺたぺたして「D+17 被物理ダメージ-4% 命中+10」あたりで妥協してま。

週末のギアスフェットはナイトでエスカ-ジ・タのst2全部、st3のうち猿のみ、エスカ-ル・オンのst1のうち非カトゥラエ系6匹?を討伐。猿は発狂したような多段技でHPが1000以上一気に持っていかれて、一度衰弱すると毎回死ぬため仕切り直し。PTメンの風水士をサポ黒にしてもらい、スタンでできるかぎり止めてもらって、白の最速ケアルのお陰もあって倒せた。ありがとう。

エスカ-ジ・タのst3の残りのうち、クジラ(ジンベイザメ)的なあいつとベヒ的なあいつはメンツが5人しかいなかったけどパズズを5人ぐらいで倒してる情報をチェックしてたLSメンの一声で獣*3白コ+初代王(獣で参加)で挑戦。クジラ的な方はうまいこと討伐。ベヒ的な方は初代王が落ちた後、ワイルドホーン?(前方範囲ダメ)にPTメンのほとんどが巻き込まれて死者多数のグダグダになり敗退。

戦法に否定的な発言をして申し訳ない。あの事故がなかったら勝てそうだったけど時間の都合上やり直しはなし。

とりあえずこんな感じだったかな?

獣使いでコンテンツデビューしたり、今更トワイライト装備を揃えたり

LSメンの一人がPS2ユーザで、満足にプレイできないことや他の事情により引退するとのことで、(無料ログイン期間内に一時戻ってきて)持っていた資産(ギル含む)をLSで分配してほしい、と預かってたものを分配することに。残念です。

ということで(主に)「ヘラルドゲートル」と頭割りしたギルを頂いた。ありがとう。PCは持ってない・買う予定もないとのことだけど、気が変わったら帰ってきてほしいなぁ。

さて、ここんところ注力してた獣使い。なんとかコンテンツに出せそうなところまで来たので、野良シニスターに参加してみたり、LS活動でギアスフェット(ジ・タst1)巡りで出してみたり。

今ぐらいの敵なら、ドラケンロールもらったり、いざとなったら赤餅食べたりすることで、命中は問題なさげ。攻撃力はもうチョイ欲しいし、魔命・魔攻は足りてないと思うけど、オグメをつけるべきAスカーム装備がないのでそれを集める必要あるし、それを作るとカバンの空き(特に手元側)がやばいのでどうしたものか。ペット被ダメ軽減もまだまだ足りてなさげだけど。

エスカ-ジ・タのst1はこれで全部討伐完了。ヘクトアイズ(名前失念)なアイツはペット命中とかついてる頭装備(これも失念)のために別途連戦も。なんとか欲しい人全員取得。アクロ頭(命中+25)とエンピ頭(109)と使い分けを考えて装備セットを考えないと。

あと、ふと思い立って、トワイライトヘルム・トワイライトメイルを揃えようと、モ/白で「神竜」を連戦してみることに。といっても打弱点時間に突入、実質時間15分ぐらいなのでヴァナ1日に1回ずつのペース。

基本的には勝てるだけど、6回ぐらいソロで突入して2回ヘキサストライクで弱点つけず装備無しだったり、格闘弱点を粘ってたら抗ドゥーム薬を使う前に死の宣告を喰らって聖水連打で直らず死亡だったり。そんな中、持ってなかったトワイライトナイフがとトワイライトメイルをお持ち帰り。

後はヘルム。(LS活動前に)手伝いに来てくれて一緒に倒したら、トワイライトヘルムがポロリ。揃ったよ、ありがとう。ドメインなんとかに行くときとかに着ていこう。あとは命中装備が準備できたら、俺ナイトも出せるようにするんだ(フラグ)。

で、これ書いてて思い出したけどトワイライトプリスも持ってなかった。神竜卒業かと思ったけど、これもいつか取りに来よう。