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私見による風水士の立ち回りとか

別のエントリに立ち回りについてのエントリ希望のコメントを頂いたので書いてみた(※個人の感想です)。

文体がまちまちなのは見逃して。

まずは風水魔法について。

基本的にはPTリーダーが指定するインデ・ジオ魔法を唱えればいいけど、よく使う風水魔法はこんな感じかな?(個人的によく使ってると思う順)

なお、ジオ魔法で敵のステータスを下げるとアライアンスメンバーも恩恵あり。

  • インデアキュメン (PTメンバーの魔法攻撃力アップ)
  • インデリフレシュ (PTメンバーのMPを徐々に回復)
  • インデフォーカス (PTメンバーの魔法命中アップ)
  • インデイン (PTメンバーのINTアップ)
  • ジオマレーズ (敵の魔法防御力ダウン)
  • ジオランゴール (敵の魔法回避率ダウン)
  • ジオフェイド (敵の魔法攻撃力ダウン)
  • ジオヴェックス(敵の魔法命中ダウン)
  • ジオフレイル (敵の防御力ダウン)
  • ジオトーパー (敵の回避ダウン)

PTやアライアンスに複数の風水士がいて、前に出る場合はこういったものも。

  • インデアトゥーン (PTメンバーの魔法回避アップ)
  • インデヘイスト (PTメンバーの攻撃間隔を短縮)
  • インデフューリー (PTメンバーの攻撃力アップ)
  • インデプレサイス (PTメンバーの命中アップ)
  • インデヴォイダンス (PTメンバーの回避アップ)
  • インデマレーズ (敵の魔法防御力ダウン)
  • インデランゴール (敵の魔法回避率ダウン)
  • インデフェイド (敵の魔法攻撃力ダウン)
  • インデヴェックス(敵の魔法命中ダウン)
  • インデフレイル (敵の防御力ダウン)
  • インデトーパー (敵の回避ダウン)

前に出る=敵の(範囲)攻撃にさらされる場合があるので、本体の被ダメカット装備やストンスキン・アクアベール・ファランクス効果アップ等、自分を守るための手立ても重要に。

風水魔法はステータスアイコンにタイマーが表示されないので、インデコルアとジオコルア(羅盤)の状態には注意(特にインデは気づかず消えてることがあり><)。

(一部の)アビリティの利用例について。

風水魔法の効果があがるアビリティもあるので、その辺を。

  • ボルスター

リキャストは1時間。ギフト2100で15分短縮。
効果時間は3分。バグアチュニック系で効果時間を30秒延長可能。

効果時間内、風水魔法の効果が100%アップ(つまり2倍)。ただし上限はある模様。

インデ魔法は展開済みのインデコルアにも即時適用、ジオ魔法は効果時間内に詠唱したものにのみ適用。効果時間が終われば元の性能に戻る。

ジョブポで羅盤最大HPの増加と羅盤の維持費を軽減可能。

ボルスターのタイミングは状況次第なので、最初からガンガン押し込むなら最初に使うといいかも。

  • ワイデンコンパス
    リキャストは1時間。ギフト2100で15分短縮。
    効果時間は1分。

効果時間内に唱えた風水魔法の効果範囲(コルア)が約2倍に拡大。

効果範囲が広くなるので、インデ魔法を前にでて使う場合に敵から少しでも離れることや、ジオ魔法の場合にグラウンドターゲットで羅盤を(通常時より)敵から少しでも離して設置することも可能に。

  • サークルエンリッチ
    リキャストは5分(エンデュアエマネイトと共有)。メリポで短縮化。

羅盤を呼び出した後で利用可能。ジオ魔法の効果が25%アップ(グローリーブレイズとは合算)。羅盤の消費HPを25%増加。

  • エンデュアエマネイト
    リキャストは5分(サークルエンリッチと共有)。メリポで短縮化。

羅盤を呼び出した後で利用可能。羅盤の消費HPを25~30%程度軽減。

  • グローリーブレイズ
    リキャストは10分間隔。メリポで短縮化。
    効果時間は1分。

次に唱えるジオ魔法の効果が50%アップ(ボルスターが優先。サークルエンリッチとは合算)。但し羅盤のHPが半分になる。ジョブポ次第で初期値は増加可能。

羅盤を設置後すぐにライフサイクルを使えば羅盤の残りHPを8割ぐらいにできる。

  • デマテリアライズ
    リキャストは10分間隔。メリポで短縮化。
    効果時間は1分。ジョブポで延長可能。

設置中の羅盤の被ダメをすべて無効にする。

  • ライフサイクル
    リキャストは10分間隔。メリポで短縮化。

本体のHPの一部を吸収して羅盤のHPに当てる。ジョブポで回復量を増加可能。ストンスキンをかけておけばその吸収量次第で本体のHPは減らない。

人の受け売りだけど、リキャストの関係上、ジオ魔法を効果的に使いたい場合は

  1. ジオ魔法詠唱。
  2. サークルエンリッチ。
  3. 羅盤が壊れる頃を見計らってグローリーブレイズ。
  4. ジオ魔法を詠唱。
  5. デマテリアライズ。
  6. ライフサイクル。
  7. 羅盤が壊れる。
  8. ジオ魔法を詠唱。
  9. サークルエンリッチ。

って感じに使ってる。ライフサイクル前に必要であればストンスキンかな。

  • エントラスト
    使用間隔は10分。
    効果時間は1分。

次に唱えるインデ魔法をPTメンバーにかけることができる。ただし、ボルスターや風水魔法+の効果は乗らないので、普通にインデ魔法を(自分に)唱えた場合より効果は低くなる。

追い込み時にインデインとか。

  • レイディアルアルカナ (メリポアビ)
    使用間隔は5分。

羅盤を破壊してその範囲内のPTメンバーのMPを回復できるので、MPがきつくなる前にこまめに実施するとよさげ。回復量は羅盤の最大HPに依存。

消費MPが少ないジオヴォイダンスやジオプレサイス後にやると効率が高い。

羅盤の周りにいないとダメなので、戦闘中にやる場合、高確率で既存の羅盤を一度回収(フルサークル)して、近くにジオ詠唱で羅盤設置、直ぐ壊して元々のジオ魔法を詠唱、という10秒程度の空白時間ができるため、タイミングを考えて実施したほうがいい。

その他の立ち回りについて。

風水魔法はMP消費が激しいものも多いため、リフレシュ・コンバートが使えるサポ赤でほとんど活動してます。ギフトでアスピルIIIも使えるので、MP持ってる(不死以外の)敵には積極的にアスピルでMPを回復することを忘れずに。

サポ赤にすることで上記以外にディスペル、ディストラ、フラズルが使える。魔命装備を揃えてクレープを食べれば結構効果あり。これらの担当をPTメンバーと相談したりもしてます。

卓越した風水士だとサポ黒でスタナーをしたりしてるようだけど、リキャストを最短にできない、魔命装備が適当なこと、なにより反射神経がそもそも悪いので、やってません。

あと、MBについてはMPを含め余力があれば積極的に。とはいえ、累積魔法耐性の問題もあるので、NM等「計り知れない強さ」に対しては本職(黒魔道士)より着弾を遅らせるように詠唱開始することをお忘れなく。

ジョブ特性にマジックアキュメンがない、ダガン(やミルキル)が使えない(スターライト等は効果がしょっぱい)ので、ソロ等自分が殴って削る時ぐらいしかTPは使えないと思うので、武器・盾持ち替えは個人の自由。

更新してない間に発生してたこと

基本ソロで時々シャウトに乗ってジョブポPTに参加したりしてたら、風水士のギフトが1200を超えた。

ラ3系を覚えたけど、これ属性によって消費MPが異なるのね。6種一度に覚えるんだし、消費MPを揃えて欲しかったわ。そして、(個人的に)ギフト最終目標ともいうべき1710は遠いなぁ。

バグナワインクを集めてるLSメンがいたので、ナ/青(+フェイス)でソロってみた。

イロハII、クィン、ヨランオラン、クピピ、ブリジッド。試しに食事抜きでやってみて命中がちょい足らないようで時間切れしたので、スキッドスシで連戦。コクーンしたら防御が1800超えてた。

LSメンと醴泉島のギアス(デュラハン)に何度も挑んだ結果、マーリン脚が手に入った。

オグメは石の種類による方向性がまったくわからないのと、エスカシルトの所持数があまりないのでしょっぱいのだけつけてみてる(数値覚えてすらない)。

拾い物の装備だけの忍者がどの程度の敵まで倒せるか試してみた。

フェイスの組合せも試行錯誤したけど、最終的にイロハII、シャントットII、ヨランオラン、コルモル、クルタダ(orクィン)に。スキッドスシを食べれば、陽忍しててもモーの門やシィの門のApex系には当たる、特上スシを食べればドーの門のApex(蟹)にも当たるようだ。

1匹討伐するのに5~8分ぐらいかかるから、その時間でもうちょい弱い敵を乱獲したほうがいいのかもしれない。

後、拾い物で命中に特化しただけなので、モクシャや二刀流やらは全然。身替とか特定防具を装備してないと効果がないのにその辺も全然。

その他キャンペーン絡み。

調理高級職人の合成スキルが103になったけど、それ以上は時間的にムリポ。

本体の木工スキルは手つかずで102のまま。スキル上げするための手持ち素材が足らぬ。買うギルもないので、よくて今晩103になるかどうか。

ワイルドキーパー・レイヴはHQキャンペーンになってから一度も行ってない・・・。せめて一度は行ってベヤルド稼いでおくか。

アジムスアタイア全部位のIL119化が完了

結局はギフト1710にならないと意味はなさげだけど、コンビネーション発動条件の一つであるItemLevelを揃えるために、倉庫で寝かしてた「ダークマター」と「プロビッドの体液」を放出してAZコート+1とAZゲートル+1をゲットん。

レム物語七章と終章も使い切ったので、またちまちま集めないと。

普段使いは(魔命・魔攻+20以上の)ウィッチングローブなので、当面AZコート+1は精霊スキルのマシマシ用かなぁ。

AZゲートル+1は風水系スキル合計600で効果がキャップするもの用の装備セットと、後は被物理ダメ-4%と魔回避+118、魔防+6が手持ちの最高値なのでダメカット用装備セットに組み込み。

さて、ジョブポ稼ぐか。

追加された風水士ギフトを見て気づいたけど

昨日ちらっと書いたけど、風水士のギフトが910を超えたことで、手持ちの装備でも風水系スキル合計値が900を超えたので一安心。ラ系IIIの解放となる1200や★ジョブマスターとなる2100には程遠いけど、まあ、地味にやってればいつかは…。

と思いながらこの先のギフト一覧を見てたら、1620で風水魔法スキルアップ(+13)、1710で風水鈴スキルアップ(+13)が、つまりここまで上げると合計で+26もかさ上げされるようだ。

これはもしやと思い、アジムスアタイアを5部位装備した状態で風水系スキルを確認したところ、ギフト1710までいけば、合計値が898になる!

  • 共通:425
    スキルキャップ(ランクC):373
    メリポ(メリポ8振り):16
    ギフト(合算):36 (5+8+10+13)
  • 装備分:48
    デュンナ:18 (鈴)
    AZフード+1:15 (魔法)
    龍脈の外套:15 (魔法、オグメ込)

とりあえず4部位のみで妥協して、足だけミディアムサボ(風水鈴スキル+5)にしておけば、今の手持ち装備だけでも合計値900を超えるじゃんか!

アジムス系コンビネーションは「時々風水魔法のMPを消費しない」(ILが揃ってないと発動しない)。発動率はよくわからない(5部位で5%?(妄想です))けど、風水魔法は比較的消費MPが多い。

特にジオ系はインデ系より更に消費MPが多く、羅盤が壊れるとその度に再詠唱することになるのでMPを消費しないことがあると非常に助かる(かも)。

遠目だけど目標の一つに入れておこう。

ただし、5部位全部装備する可能性があるのはジオ魔法の場合のみで、インデ魔法の場合は効果時間延長のために脚はBAパンツ+1にするだろうからアジムス系は4部位装備が限界だった(追記)。

無論それだけでは足らないので、5部位全部アジムスアタイアにできるよう、トルクかギアス青龍腰もなんとかしたい。

あ、アジムスコートとアジムスゲートルはまだIL119に打ち直してないから、それもだな。

ヴァナ・ディールの星唄と学風ギフト

第3章に入り、(ヴァナ夜間にしかわかない)ナラカ3匹討伐というお題があまりに取り合い状態なので空いてきてからでいいやと考えてたら、醴泉島のドメインベージョンの祈祷神符が貰えなさげだったので、学/赤+フェイスで済ませてからちゃちゃっとラスボス前まで進行。カットシーン(イベント)でヒロインズが動く動く。あ、途中のパノプト11匹討伐は、魔法吸収でマッチポンプになり、周りの雑魚も絡んでくる酷い状況になったので(命中装備の)侍で。

ラスボスBFはLSメンと一緒に行くことに。物理・魔法吸収モードがあるようなので、バランス型で編成したものの、半分ぐらい削ったところでおいら(侍)だけ憤死。ナイトにかばってとお願いしたけどダメでした(多分かばわれてない)。衰弱中に物理吸収じゃないことを確認してから遠くから弓でぴしぴし撃ってますた。

シナリオはこれで終わりか。いやー、βから始めたからほんとに14年かな?目から汗は出なかったけど、感慨深いな。

これまでありがとう。でも、多分まだまだプレイするので、各種調整等【はい、お願いします。】>開発各位

後の時間は主にジョブポばっかりやってたような。

週末2日間と月曜(昨夜)で、学者のギフトが610位、風水士のギフトが924位に。学者の550の壁をようやく超えたし、風水士も風水系スキル合計900を超えた(マシマシモードで904)。

ギアス-ル・オンのBiaのトルク(風水鈴スキル+5)以上のものが手に入れば足をミディアムサボからアジムスゲートル(109)に変更でき、インデ効果時間を更に延長できるから、風水系トルクがどれでもいいから早くぽぴぃ。あ、青龍の腰も欲しいですよ、はい。特に練成済みトルク(風水系スキル+20)となると、アジムスのコンビネーションも視野に入れやすくなるんだけどなぁ。湧かない湧きにくい落とさない。

Uchino鯖、思いのほかワイルドキーパー・レイヴのシャウトがないのでキャンペーン中なのを忘れがちなんだけど、高純度ベヤルド・・・。

学者の15秒短縮はまだ実戦に出してないのでよくわかんないけど、1チャージが30秒ちょいって感じなのかな?

あと、14ちゃんを楽しんでるはずのフレがアドゥリンと星唄のコンプのために一時帰省を始めたようで。あの頃の他のフレ(LSメン)ズも戻ってこないかなぁ?

 

10月(のキャンペーン)が終わってしまった

結局のベガリーインスペクターは三魔君のみ討伐したけど、ハデス下位・上位は行くことができず、呪符が足りないままキャンペーンが終了してしまった。

主催するだけの気力があれば話は別だったんだろうけど、なかなかね。

シャウトでみかける5種類ぶち抜きツアーは、ドクマク系のランダムのせいもあり終了時間が見えないこともあり勢いスタート時間が早目でログイン時間にどうしてもあわないし、休みの日も昼御飯や晩御飯の時間にかかりそうだとやっぱり無理だし、唯一の主催者ががめつい(個人の感想です)こともあり、なんだかなーということで見送ったのも原因なのだが、これもまた自身の判断なので仕方ない。

これに対し、1時間で連戦がほぼ終わるメナスヨルシアは結構参加したこともあり、それなりにメナポを稼いだかな。稼いだメナポでバズテヴィアの針を交換して「GOミテーヌ+1」が完成したし(これで風水レリックはすべてIL119化が完了)。残りのメナポもメナス素材にして自分で使うか換金するか、その辺で消費することになりそう。特に高純度ベヤルド代がまったく足りてないので換金かなぁ。

あとはキャンペーンと関係ない話だけど、学者専用武器であるアカデモスがようやく手に入ったので、ストックしてたグレーリキッド全放出と足りない分をエスカビーズで交換して、汎用性のType Cで強化完了。

カミールのラズとかその辺の野良への試し打ちしかしてないけど、ヴェナバラムより魔法ダメが増えてるような気がする。

未強化のラシも手に入っているので、そろそろヴェナバラムは倉庫行きかなーと思ってたけど、考えてみたら風水でやってる「大地の忘れ形見(CL135)」用の魔攻装備で使ってるので、風水用魔攻武器(盾も含む)を整えるまではもうちょっと必要かなぁ。

学者のジョブポは280を超えた位、風水士のは775を超えた位。こっちの2倍キャンペーンが待ち遠しい。

ノダルワンドを第3段階へ

ツイートだけしてここに書いてなかったけど、ノダルワンドの第2段階は2015/04/08あたりに実施してた模様。

地道に同盟戦績を貯めたり、LSメン等知り合いに高純度ベヤルドを安目に売ってもらったり、バザーを覗きこんで地道に購入したりしてたけど、なんとか2500個の目途がついたので、ノダルワンドを第3段階に進めることに。

メナス系素材の内、イグドリア原木はついついレリック胴強化に使ってしまいがちだったけど、メナポ精霊PT連戦のお陰で生原木をお持ち帰りできた(セフエジの皮とワクタザの冠羽はずっと温めていた)ので、この3種類の素材を(第2段階への強化と同じように)それぞれ東アドゥリンのリフキンNPC Geosukeに納品。

INVワークス前で、貯めてたO.フラグメントを使いづらいU/Iに辟易しながらひたすら緑霊石に交換して200個をGeosukeに納品。

手元にある1200個ちょいの高純度ベヤルドをまずGeosukeに納品して、ワークスコールで貯めさせていた倉庫2キャラの同盟戦績を高純度ベヤルドを変換したものを納品。残りは本体の戦績の交換で合計2500個を納品。本体の戦績は140万まで縮退。

納品がすべて完了するとGeosukeがバタバタして「ソーマの結晶【猛火】」(だいじなもの)が手に入るので、モーの門K-10のErgon Locusにノダルワンドをトレードして第3段階に。ちなみに風水士以外で現地に行っても問題ないす。

実は第2段階と第3段階ではノダルワンドは対して強化されないのだけど、各種強化素材を売って換金したくなる気持ちの弱さを振り払い、背水の陣に追い込むためにやってしまった。

更に追い込むためにメナポ250万でユグの完全結晶を手に入れ、既に納品しちゃいますた。黒霊石はNQが72個あったからそれだけは納品したけど、残りは交換U/Iが変更されるまでは当面放置の予定。

さって、ベヤルド購入(のための金策)をどうにかせんとね!

10月のキャンペーンが始まったので

まずはメナポ2倍獲得を狙ってメナスヨルシア精霊シャウトに風水士で参加。

この主催さんのメナヨルシャウト、微細な構成違いで何度か参加したけど、基本構成は学黒風の組合せでPCは4人。突入後、リーダー(主催さん)が盾のオーグストと回復としてヨランオランを呼び出してスタート。

  • そのままフェイス主がブリストアクアベール等で強化して、NMを周りの雑魚毎まとめて絡まれ釣り。
  • 安全な場所に引っ張った後、黒がスリプガで雑魚を寝かしつつ、NMにフェイスを当てる。
  • 雑魚は全員でタゲ適当でとにかく掃除して、その後NMに学者の震天核熱連携+各々MBで討伐。

という流れをひたすら6回ほどやって10分ちょいでクリアする簡単な?お仕事。

風水士が1名の場合はジオマレーズとインデアキュメンとか。2名の場合はジオランゴール、インデイン等事前に担当を決めておく感じ。時々インデリフレで風水士のMPを補充(エントラストで他PCをコルア元にする場合もあり)。

通常が期待値15万メナポだけど、2倍なので1回の突入で30万メナポほど。

結局3日間で2連戦2回、3連戦1回ほど参加できて、(持ってなかった)ウムシクハットとイグドリア原木1個お持ち帰り。元々貯めてたメナポ分もあり300万メナポを超えた。ユグの完全結晶(250万メナポ)の分は確保できたことになるけど、レリック系強化分で素材交換する可能性とかもあるし、増やせられる分は増やそう。ジョブポもおいしいです。

あと、ベガリーの秋刀魚君ツアーに1回参加したかな。総勢は14人ぐらい。参加枠はやっぱり風水。特にあぶないこともなく、特にドクマクルートはものすごい引きでほぼハズレ抽選がなく、さくっと終了。

晩御飯の時間になり、急遽そのまま追加でなだれ込むハデス下位・上位には参加できなかったので、交換に必要なそっち系の呪符が足りないんだよな。

マスイルの角をお持ち帰りできたので学者のアバテルブレーサーをABブレーサー+1に強化。

で、それとは別にLS編成(7名)でクリアフラグのためにアシュラックルートをやってみたけど、火力不足や進行の練度不足等もあり、ピクシーのところで時間切れに。

NMを釣るところのぐだぐだ感をなくす、アクティブな複合エレは死ぬ気でガジャラでまとめ狩りする、詩人じゃなく風水にしてナ白黒*2風*2+獣(MB担当)とかだとどうだろうな。

ピクシーの魔回避の高さはクレープ食べて、インデフォーカスで魔命上げ、インデインでINT上げ、ジオランゴールで魔回避下げ、ジオマレーズで魔防下げでなんとかならないものかな?

なお、キャンペーンとは関係ないけど、学者でジョブポPTに1回参加できたのでメモ。

相手はドーの門のカニで構成はナ侍吟黒黒学。精霊はブリザド系って指定で、侍の一人闇連携がアビリキャストの関係で待ちの時に、震天湾曲で連携をすることに。序盤は意思疎通ができてなく連携自体の待ちが多くなってしまったけど、現地1時間で14ジョブポを稼いで終了。ディストラ・フラズル・ディスペルが忙しいです!

身内の風水士人口底上げのためには?

風水魔法はレジられることが(ほとんど?)なく、その効果も(今のところ?)それなりに絶大なので、風水士が増えるといいかなーと。

最終的には精霊魔法での削りも考慮するため、慣れと装備の流用を考えると黒魔道士をそれなりにやってる人が向いてるのかも?


 

風水士をレベル99にする。

言わずもがな。IL装備は元より、AFやレリック・エンピ相当装備はLv99になってようやく手が出せるものだし。

ジョブ装束のうち、ジオアタイア(AF)とバグアアタイア(レリック)は揃えておく。

もちろんアジムス装束(エンピ)もあればなおよし。

  • ジオ胴:ライフサイクル効果アップ
  • ジオ手:風水魔法スキルと羅盤キープのため
  • ジオ脚:ファストキャストも悪くない(代替品があればそちらでも可)
  • ジオ足:移動速度アップ
  • バグア胴:風水魔法スキルとボルスター効果アップ
  • バグア脚:インデ効果時間延長
  • バグア足:(羅盤リジェネと)レイディアルアルカナ効果アップ
  • アジムス頭:風水魔法スキル(と羅盤リジェネ)
  • アジムス足:インデ効果時間延長

メリットポイントの割り振りを考える。

どのような割当が最適解かはわからないし、自分が今どう割り振ってるのか覚えてない。

カテゴリー1は総じて風水魔法効果アップ狙いで。ライフサイクル、グローリーブレイズ、デマテリアライズは3つセットで使うだろうから、これらに振る場合は揃えたほうがよさげ。

カテゴリー2は少なくともレイディアルアルカナは必須。残りは正直メンドハレイションとキュアリカントへの割り振りになるかと。

風水魔法スキル、風水鈴スキルをキャップまで上げる。

呪歌と同じように風水系スキルの合計値が各魔法効果に影響するため。

フェロー、フェイスへのジオ詠唱の他、エミネンス本の利用も積極的に。

風水魔法+のためにデュンナを作る。

風水系スキル合計値による効果とは別枠で効果が向上するため。

風水鈴自体は何種類かあるけど、たぶん一番効果的なのはデュンナじゃないかな?

羅盤のキープ力を上げる。

必要MPがより多いジオ系風水魔法を効率よく運用するため。

羅盤はペット扱いなので、純粋な羅盤ダメージカット装備だけじゃなく、ペット:被ダメージカットやペット:リジェネ装備があるといい。前に出ないのであれば、本体のILは下がってもやむなし。

メイン武器としてイドリスの前段であるノダルワンドの代わりにシャルウルにオグメを付けるのも充分あり。

インデ風水魔法効果時間を延ばす。

モノによっては必要MPがやはり多いので効率よく運用するため。

インデ効果時間延長装備はAF等ジョブ装束やジョブマントへのオグメで用意。

ジョブポイントの割り振りを考える。

活動しているとジョブポも貯まってくるはずなので。

書いている本人は適当にしすぎてぐちゃぐちゃなので、風水魔法を優先した形を妄想するとこれらを優先にすべきかと。

  • ボルスター効果アップ
  • ライフサイクル効果アップ
  • グローリーブレイズ効果アップ
  • デマテリアライズ効果時間延長
  • インデ系魔法効果時間延長

最も風水魔法効果が高いけどSPアビのボルスターと10分間隔だけど効果が次に高いグローリーブレイズ。グローリーブレイズは羅盤HP 50%でスタートなので、そのHPを回復させるライフサイクルや羅盤を被ダメ無効にするデマテリアライズ。上記したインデ系魔法効果時間を延長する。といったところだろうか?

ワイデンコンパス効果アップはよくわからない(実は使ったことがないかも)。

魔法攻撃力アップと魔法命中率アップは個人的には後者のほうが優先かな?

タウマテルギフォカス効果アップなんて正直一番最後に1200を目指す時に振ればいいと思う。


 

野良PTに参加すると鈴振ってるだけじゃなくいろいろ仕事を任されるので、精霊魔法装備やらジョブ装束のIL119だとか風水系スキル+装備とかいろいろを整える必要があるけど、身内とか限定だったらまずはここらへんじゃないだろうか?

欲しい装備と風水士・学者ギフト進捗

人のブログ記事を見て、2015/09/16追加分装備にどんなものがあるかようやく調べることに。

エスカ-ル・オン #7のミュレクスのところで戦えるタカアシガニNM「Wander of Morey」が強化・精霊・召喚・管楽器・風水鈴スキル+10の「メリックトルク」を落とす、なんて知らなかった。

(仕上がってる)獣使いなら獣+フェイスでいけるらしい(リンク先後半)。他ブログでもソロでいけるような記述あり。んーー。

ていうか、デシーバートルク(Warder of Loyalty)は風水魔法スキル+10だし、あと1個のヘニックトルク(Warder of Dignity)を揃えて誰かに練成してもらえれば(全)魔法スキル+10のインカンタートルクになるのか、なんだよこれ。なんとかしたいよ!

あと、ギアスのSeiryuが落とす句芒の帯も風水魔法スキル+5とかあるのか。

これで風水系魔法スキルが合計+25になるなら、色々着替えなくて済むんだよな。該当トルクを落とすNMは雑魚との抽選のようだけど、四神ギアスはだいじなものが更に必要なんだっけ?対応する印章の欠片*3でいい?

話は変わって、ジョブポPT。

まずは一昨日のこと(は簡潔に)。

LSメンがジョブポPTシャウトをしてたので風水でさくっと紛れ込んで、いつものドーの門でナ獣黒黒赤風で為パーリィ。

実質1時間ちょいで62ジョブポ。風水のギフトがようやく720を超えた(詳細値は失念)。910まではまだまだナリ。ああ、上記のトルクがあれば既にスキル合計900になるのになー。

で、昨夜のこと。学者のジョブポ(とギフト)もとりあえず稼いでみることにしたわけだけど、ようやく(同じく)LSメン主催の野良ジョブポPTに参加を。狩場は一緒でナ獣黒黒風学。

★暁のギーヴダブレットを装備した人がいたけど、これスフィアで魔攻+10なのか。今知った!黒魔の精霊胴装備はMP管理のためにSPコート+1ってこともあるだろうし、MB一斉射撃の時にこれを着てられるのかわからないけど、風水さんも持ってたし、どっかで恩恵を受けてたんだろうな、きっと。

ということで、イドリス持ちの風水さんもいたし、ナイトは硬いし動きは軽快だし、黒魔二人はファイジャでがっつり削ってるのにMP減ってる感じがまったくしなかったし、学者で参加したおいらからするとものすごい接待ジョブポPTだった。1回の連携・MBで戦闘終了して次に行くペース。釣りのフラッシュリキャストが間に合わないといってた。

お陰で(補充忘れで)キャパポリングが早目に枯渇したにも関わらずジョブポが62も一気に貯まった。ギフトによるキャパポアップがほとんどない学者なのに一昨日と同じとか、誠にありがたい。

終わった後、エミネンスを消化するためにソロで5ぐらいジョブポ追加。学者ギフトは82ぐらい。2倍キャンペーンが(一応)終わるし、550は少し遠いけど、積み重ねればなんとかなるかな!