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風水士中心の秋の大型連休

本題の前に、高純度ベヤルド、見かけたら少し積極的に買ってます。手持ちは1000個をようやく超えました。同盟戦績は合算するとこちらも1000個相当。

ただ、残資金は500個には届かないので、パーツが多少余ってるララ・スカームあたりにいくとか、ワークスコールで戦績を稼がないと。さすがに所持ギル0、戦績0では問題ありすぎるしなぁ。

メナスNM素材は、現在足りてないのはイグドリア原木。買うと高純度ベヤルド代が減るし、fjt箱から出てこないかな?ポロリお願いします。

メナポも微妙に使っちゃってるところもあるため、たまに野良開催されてるのとか参加しないとなぁ。あとは弱めの地上NMも倒していくしかないな。

それだけがんばってもノダルワンド(3段階目)にしかならない。イドリスにするにはメナポ250万の完全結晶、黒霊石300個、そして高純度ベヤルド9999個。

なお、高純度ベヤルドを全部買うと今の自鯖レートで3億ギル…。旧貨幣やアレキサンドライトみたいに自分で1回2時間程度の拘束時間で100個程度手に入るなにかを用意してくれないかな?完成する前にサービス終わっちゃうよ、マジで。

で、基本的にこの連休中は風水士のジョブポ上げをやってました。15振りになった項目もあるけど、なんだったかな?この結果、風水士のギフトが少なくとも605を超えました。確か655はまだ超えてないはず。

エミネンスがてらソロで稼ぐ他に、野良のジョブポPTに参加したり、LSで行ってみたりも。野良のほうで前衛*2でやるパターンと獣の一人連携の両方に参加できたのは経験として大きいな。

参加した野良PTの前衛さんは、カニ相手が戦・竜、芋虫がナ・侍。総じてみんなよく当てていてすごいと思うけど、後者は侍の一人連携が素晴らしいヒット率。獣の場合、ペットはパトリック(トカゲ)、盾としてオーグストを呼ぶこともあり。LSで行ったときはナ白黒黒風風+獣の7人で。

風水士のお仕事は、前衛や汁ペットの命中が(微妙に)足りてないならジオで敵の回避を下げる、足りてるならジオで敵の魔回避を下げる(魔防を下げるとアスピルが微妙にレジられるため)。

この時点で命中はほぼ足りてる状況ばっかりだったので、インデは(ほぼ)魔攻を上げる方に。クレープ持ち歩いてなくてごめんなさい。

あとは連携に合わせてMBをしたり、ディスペルしたり。ミルキルがないのでMPはアスピル系で吸うか、レイディアルアルカナで羅盤から回収するか、コンバートで。アスピルIIIが解放されたのは大きい。あと白さんのデヴォージョンは助かりますわ。

と、侍とかで(補正込み)命中の1200超えができればそっちでも参加できなくもないなーと、侍と竜の命中ゴリゴリ装備を調整してみたんだけど、どっちもイオニス込みで1040ぐらい。マドマド貰えて+50、ハンターロールはブレもあるし+20ぐらいだと仮定して、スシで+77だとするとどうしても1200に届かない。1060~1080ぐらいは素で確保しないとダメだけど、あと上乗せできる装備が思い付かない。どうしよう?

ちなみにせっかく着替えてみたからと竜騎士で少し狩りをしてみたけど、やっぱり楽しいなぁ。ブレスでMikanのTPが消費されなくなったのは面白い。ジャンプ系とスピリンの併用でTP貯まるのも速いし、WS撃ちまくり。フェイスがいるとあまりやる機会はないけど、ヒルブレも最大1000超えるしなぁ。後述の学者もだけど時々気分転換がてらうろうろしてみるかな?

あと、一人連携といえばギフト550限定の学者って重宝されてるので、今の手持ちの装備で学者ってどう動けるるんだろ?と着替えて、精霊2発の一人連携マクロをつくって、すこしうろうろ。

確かに連携できるんだけど、戦術魔道書のチャージを2つ使うことになる(当たり前)、最大チャージ数は5、ギフトはもちろんまったくなく1チャージに48秒かかるため2チャージ分だと96秒ってことで、テンポよく連戦で連携していくのは実質無理(ギフト550でも33秒になるだけだし)。

パトリックは物理技のためペット命中を考える必要はあるものの、20秒間隔で核熱連携が出せることを考えると圧倒的な優位性があるなぁ。

ジョブポPTでご一緒した学者さんは計略MBの他、盾とかの回復、陣ばらまきとかしてたし、そういうので貢献して普段は活動し、動きに慣れていくのがいいっぽいな。戦術魔道書とかすっかり忘れてるし。

そうそう、シニスターやらギアスで獣使いを出してみたけど、アレね。

「盾→←敵←ペット  自分」という立ち位置(ジオコルアを少しでた位)だったら狭めの範囲技には当たらずに立ったままいれる感じなのかな。広い技だったら思った通り行ったり来たりが必要。

つまり挟み込んでの共闘は、ペットからみた距離が離れるからやはり難しい。ロックスタイルしてるとペットコマンドとかアビ使う時にどうしても硬直で足が止まるから、前面で戦うか、めり込むように調整するとか考えないとダメね。

9月のキャンペーンが始まったので

キャパポ2倍キャンペーンで、風水士のジョブポをできるだけ積み上げるようと、風水士でソロ活動を。

ノダルワンドに着手する前に使っていた「ペット:被物理ダメ-2%」だけを付けてたシャルウルはD184や命中+27とか殴りに向いていた(隔は352と長め)ので、(オグメは追加・変更せず)殴りソロ活動時のメイン武器に。

で、結果としてギフトは361に。風水魔法スキルと風水鈴スキルがそれぞれ+8されたことも確認。つまり、やっぱり風水系スキル合計値900を目指すには武器防具の追加がない限りギフト910にするしかないと。先が長いな。

なお、リザード・ビースト系はエスカ-ジ・タでもやれるからエミネンスがてらやって、ようやく神符の戦利品を1振り。手持ちのエスカシルトが残念なくらい減ってしまった。

あと、今回は合成スキルアップ確率2倍キャンペーン(但し09/16 13:59まで)もあるので、メインキャラでラッカー樹液や神樹液を絞って木工スキルを96→98に。ギルドポイントが足らず指南書が貰えなかったので、納品を再開することに。木工の納品が終わったら釣りの納品もやらないとなぁ(現在スキル98)。

2垢の調理師範は足りないルセーユの肉をメインに狩りにいかせたりして穀物汁を絞り、スキル96→99に。こっちは初志の指輪あたりを貰おうと溜めていた(途中でサボリ)ポイントを指南書に回し、銘入りスープを作って高級師範に。

どっちもキャンペーン期間が残り少ない中、110に上げきるのは無理だし、調理師範の方は練成も本当は上げたいところだけど、あの操作性の悪さがとても耐え難いので、気づいたらこのまま期間終了になってそうな予感。

ドーの門での風水士ソロ事情について

最近更新頻度を上げていますが、頻度に関わらず内容はあまりありません。

ここの所、諸般の事情で帰宅時間が遅めなので、風水ジョブポも兼ねて指定数討伐系のエミネンスをいくつか消化するだけの日々で、昨夜はヨルシアでプラントイドを済ませた後、ドーの門でアモルフ(物理〆・魔法〆共に20匹)を少しだけ。

ドーの門のアモルフでは(2匹・3匹のセットが固まってる)南東のミミズを獲物にしているんだけど、如何ともしがたいぐらい当たらないのでインデプレサイスで命中を上げてもまだ空振りが多く、余り物のクラブスシで多少マシになるぐらい。

フェイス込みでも殴りでの削り速度が残念すぎるので、終盤まで魔法で一気にできるだけ削って、TPが溜まってたらTP命中修正の(1振りしかしてない)レルムレイザーで可能な限り物理〆の回数を稼ぐことに。魔法〆は別のところでアクエフにファイアとか連打すれば終わるしね。

トリゼックリングを2個+αぐらい消費したところでさすがに時間切れ。未使用ジョブポを加算すると多分ギフトは310相当になってるかも。なってないかも。

で、やってて終盤に気づいたこと。

移動しない相手を2匹、3匹やっては移動とか羅盤の設置が面倒でジオ系はさぼってたけど、物理命中上げについては消費MPが少ないジオプレサイスを使っておいて、インデ側はインデアキュメンで魔攻上げるとかインデトーパーで回避下げるとかしたほうがよかったのかな?

MP消費量の増加分はアスピルで吸えばいいし、ドーの門にまた来るときに試してみよう。

あと、殴り装備の命中も見直してみるかなぁ。そもそもこういう状況だと羅盤を守る(=維持する)必要はほぼないので、被物理ダメ軽減のためのノダルワンドで殴る必要もないから、もっとD値が高いやつで殴ろう(インデヘイストをかけないので振りが遅すぎるとイライラしそうだけど)。

ところで話は変わるけど、羅盤を設置するときにサブターゲットで場所を指定できるようになったはずだけど、(魔法メニューから)サブターゲットだして設置場所をずらそうとしても結局詠唱対象の(敵の)場所に設置してしまっているんで何か操作を間違えてるように思うけど、何を間違えてるかさっぱり。

これエントリを読む風水士がどれほどいるか甚だ不明だけど、わかる人、ティーチミー。

インデ系風水魔法効果(フォーラムからの転載) その2?

弱体系の「その1?」に続き、フォーラムで強化系の分が公表されていたので、また転記。

#フォーラムでのユーザからの間違い指摘(アキュメン、フェンド)分を反映(16/03/01)。同スレッドでインデリフレシュの効果値最大スキルに誤りがある指摘がある(開発側からの回答は見当たらず)ので、そこも修正(16/3/22)。

スキル合計値600は素の状態でも十分クリアするので、弱体・強化共にその手のものはインデ系効果時間を延ばす方向でマクロ・装備セットを分けて用意してみようかな?

で、デュンナが風水魔法+5だから現状でも「風水魔法+」値*5はあるってことになる。インデリフレシュとか3秒で11回復じゃんか。

あと、インデヘイスト、最低値と最大値の差が27.5%だから、リニアで遷移するわけではないだろうけど、単純計算だと30ぐらいスキルが上がる度に0.9%伸びる感じ。

ってことは現在のスキル合計値だとリニア遷移の単純計算で28.1%とか?これに1.1%*5の5.5%乗るから33%ぐらいになってるといいなぁ。

仮に30%ぐらいは行ってそうだとするとヘイスト+インデヘイストは45%で魔法枠としてはキャップに到達(超過)、装備枠もキャップだとしたらスタンリキャストをこれ以上にするには再詠唱時間短縮装備とかってこと?未だにリキャストタイム軽減はよくわかってないな。


 

※スキル値は、風水魔法スキルと風水鈴スキルの合計です。

※風水魔法+は、装備で「+1」されたときの加算値です。アイテム「イドリス」の場合は10倍の効果になります。

  • インデスト(STRアップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):25
    風水魔法+:2
  • インデデック(DEXアップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):25
    風水魔法+:2
  • インデバイト(VITアップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):25
    風水魔法+:2
  • インデアジル(AGIアップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):25
    風水魔法+:2
  • インデイン(INTアップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):25
    風水魔法+:2
  • インデマイン(MNDアップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):25
    風水魔法+:2
  • インデカリス(CHRアップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):25
    風水魔法+:2
  • インデリジェネ(HPの回復量が向上)
    最低値(スキルの合計が0):3秒に1
    最高値(スキルの合計が600):3秒に30
    風水魔法+:3秒に2
  • インデリフレシュ(MPの回復量が向上)
    最低値(スキルの合計が0):3秒に1
    最高値(スキルの合計が900):3秒に6
    風水魔法+:3秒に1
  • インデフューリー(攻撃力アップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):4.6%
    最高値(スキルの合計が900):34.7%
    風水魔法+:2.7%
  • インデバリア(防御力アップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):9.7%
    最高値(スキルの合計が900):39.8%
    風水魔法+:4.6%
  • インデプレサイス(命中アップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):50
    風水魔法+:5
  • インデヴォイダンス(回避アップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):65
    風水魔法+:6
  • インデアキュメン(魔法攻撃力アップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):3
    最高値(スキルの合計が900):15
    風水魔法+:3
  • インデフェンド(魔法防御力アップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):5
    最高値(スキルの合計が900):20
    風水魔法+:4
  • インデフォーカス(魔法命中アップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):50
    風水魔法+:5
  • インデアトゥーン(魔法回避アップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):65
    風水魔法+:6
  • インデヘイスト(攻撃間隔の短縮効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):2.4%
    最高値(スキルの合計が900):29.9%
    風水魔法+:1.1%

風水士の進捗報告?

結局、マスイルの角を2個持ってたから、ルリッドミトンの代替としてAZグローブ+1をとっとと作成。

(ディア以外の)弱体魔法とか、ソロでラ・カザナル外郭の魔法持ちフォモルをサイレス釣りする時か、最近さぼり気味の「大地の忘れ形見(CL135)」の開幕グラビデ、バインドぐらいしか唱えてない気がするけど、とにかく逼迫してる鞄が1スロットでも空くのは地味にでかい。

エリアチェンジ後の読み込みや一括着替え処理が更に遅くなるだろうからモグワードローブ2の実装はどうだろうという気もするけど、エリアチェンジに関してはワードローブ読込を優先処理とかしてないんだろうか?ワードロープの読込処理が終わると右上のくるくるの色が変わるとか、そういう利便性向上をして欲しいなぁ。

ということで、ギアスとかシニスターとかのシャウトを横目に風水士ソロでうろうろ。

「大地の忘れ形見」は沸かした後、北東~北北東方面に微調整しながら逃げつつファイア連打でごっそり削れる気がするので、最近はこれを徹底してやってまふ(水・土曜日を避け、できる限り火曜日に)。記憶の頁の束とセイレーンの髪が(沢山出ると)おいしいです。

手持ちの記憶の頁は一時期100枚近く貯めてたけど、16枚まで減ってるからなぁ。

エミネンスやりながらのジョブポ稼ぎで風水士のギフトは302に。エミネンスポイントはここんところ大量消費しているレム物語(上位分)の補填に、ユニティポイントは20000位は常に残るようにしつつ、主に幻光結晶に交換。

ジョブマント2個運用をしなくて済むオグメが早く付かないかなぁ。そうでなくても風水魔法スキル+10とインデ効果時間+の両方がついてるものが欲しい。

風水士を鍛えながら主にナイトで出動

最近のLS活動はギアスフェットの攻略がメイン軸で、余ってる時間にシニスターレインとかだったりする感じ。

シニスター連戦では初の「盟-○○」が!と思ったらインなんとかさんと初代王が同時に出てきて、初代王を選択。別々にでればいいに。参加ジョブは風水士だったかな?あと、オグメがそこそこ(値失念)なミディアムサボに風水鈴スキル+5がついてたり、重装系の足(失念)もオグメMAXなのがついてたりで、それらもお持ち帰り。

フリーな時間帯はソロで風水士のジョブポ稼ぎ。2倍キャンペーンが終わった状況でも1日7~10ジョブポは頑張ればいける感じかも。

とはいえ、ドーの門以上のダンジョンは殴りを当てるのも一苦労だし、魔法ダメの伸びも悪いから、獣使いやらに比べるとペースは各段に遅い。ナイトはその辺の敵もいけるけど結局1匹ずつ倒すししかないから、多少魔法でごっそり削れる・ラ系を使えば範囲も行けなくもない分と合わさって、同じぐらいのペースなのかも。エスカ系のポイントを貯めないと活動上困るので、エミネンスのお題傾向によってはジ・タあたりでやったりも。

現在確かギフト295。若干未使用ポイントも4~6ぐらい残ってたかな?320になって風水魔法スキル+8がきたら、オレ、ギフトの項目がその度に純増するものなのか確認するんだ。

ということで、インデ系の場合アジムスゲートルの効果時間延長も大事なので悩ましいところだけど、龍脈の外套のオグメも+10にできたし、ミディアムサボ等スキル系全部乗せで(900まで残り32の)合計値868。

あと、倉庫にギャプラスの角、ワクタザの嘴があったので、BAガレーロ+1とBAパンツ+1に打ち直し。これでバグアアタイアのうち、打ち直してないのは手だけ。ジオアタイアは逆に手を打ち直してるだけ。冥界の鎖がfjt箱からポロリしてきたので、アジムスアタイアの脚であるAZタイツ+1に打ち直し。

アジムスアタイアは手を打ち直せば(風水の時に)ルリッドミトンを持ち歩く必要がない、足を打ち直すと非移動時の被物理ダメ軽減(-4%)として使えることから、これらを打ち直したいところだけど、特に足は体液のストックが1個しかないため、他ジョブ装備も含めどれに使うか熟考したまま時間だけ経過してる状況だったり。

そういえば、ヘイスト+インデヘイストした状態でも風/黒のスタンはリキャスト15秒ぐらいなんだよな。あと6秒とか縮められる気がしないなぁ。

そんなこんなで風水士を中心にした活動を進めてるわけだけど、LS活動とかではナイトで出動することが非常に増えてる(これはこれで準備してきたのでありがたい)。

あ、野良Aララに参加した結果、クラウソラスを無事にゲットしたので、とりあえず鋭い石をぺたぺたして「D+17 被物理ダメージ-4% 命中+10」あたりで妥協してま。

週末のギアスフェットはナイトでエスカ-ジ・タのst2全部、st3のうち猿のみ、エスカ-ル・オンのst1のうち非カトゥラエ系6匹?を討伐。猿は発狂したような多段技でHPが1000以上一気に持っていかれて、一度衰弱すると毎回死ぬため仕切り直し。PTメンの風水士をサポ黒にしてもらい、スタンでできるかぎり止めてもらって、白の最速ケアルのお陰もあって倒せた。ありがとう。

エスカ-ジ・タのst3の残りのうち、クジラ(ジンベイザメ)的なあいつとベヒ的なあいつはメンツが5人しかいなかったけどパズズを5人ぐらいで倒してる情報をチェックしてたLSメンの一声で獣*3白コ+初代王(獣で参加)で挑戦。クジラ的な方はうまいこと討伐。ベヒ的な方は初代王が落ちた後、ワイルドホーン?(前方範囲ダメ)にPTメンのほとんどが巻き込まれて死者多数のグダグダになり敗退。

戦法に否定的な発言をして申し訳ない。あの事故がなかったら勝てそうだったけど時間の都合上やり直しはなし。

とりあえずこんな感じだったかな?

風水魔法系のスキル等のチェック

フォーラム情報(の転記)によると、どうやら風水魔法の効果最高値は風水鈴スキル・風水魔法スキルの合計値が900以上の時に最高になるらしいので、昨夜シニスターレインに風水士を出したついでに手持ちの装備を確認してみたら855しかなかった。つまり差分は45の模様。

確かメリポは両方とも既に8振りだったはずなので、残りは基本的に装備でなんとかするってことだろうと、改善の余地がある部分もあわせて装備を調査してみたら、風水魔法に関わるものがあまりに少ないことに(いまさら)気づかされる自体に。

数値の改善が見受けられない装備は省略するとして、関連装備は以下の通り。

  • 主:(未所持) → イドリス 風水魔法+10
  • 鈴:デュンナ 風水鈴スキル+18 風水魔法+5
  • 頭:アジムスフード 風水魔法スキル+10 → AZフード+1 風水魔法スキル+15
  • 首:(未所持) → レチペンダント 風水鈴スキル+5
  • 胴:バグアチュニック 風水魔法スキル+10 → BAチュニック+1 風水魔法スキル+12
  • 手:GOミテーヌ+1 風水魔法スキル+15
  • 背:龍脈の外套 風水魔法スキル+10 オグメ+9 → オグメ+10
  • 指:(未所持) → レナイェリング 風水魔法スキル+10

指は実際変更が悩ましいけど、そこまでやっても900に届かないんだよなぁ。

と、ここまで考えているところで、ギフトのことを思い出した。

確か、現状ギフトは245(未使用ポイントまでいれると270位)までしか振れているはずで、この先には以下のようなスキルアップがあるので、

  • 320:風水魔法スキル+8
  • 360:風水鈴スキル+8
  • 845:風水魔法スキル+10
  • 910:風水鈴スキル+10

これらを入れれば指を改善しなくても+49になる!(ギフトって同一項目は合算していっていいんだよね?)

ということで、イドリスとジョブポがんば・・り・・・ま・・------

(日記はここで終わっていた)

インデ系風水魔法効果(フォーラムからの転載) その1?

フォーラムの元ネタはここ。他の効果値も開示されるといいなぁ。

で、イドリスは風水魔法+の効果が10倍ってことか。高純度ベヤルドが1000+9999足りないわ(その他素材も足りてません)。


 

※スキル値は、風水魔法スキルと風水鈴スキルの合計です。

※風水魔法+は、装備で「+1」されたときの加算値です。アイテム「イドリス」の場合は10倍の効果になります。

  • インデポイズン(毒のスリップダメージが向上)
    最低値(スキルの合計が0):3秒に1ダメージ
    最高値(スキルの合計が600):3秒に30ダメージ
    風水魔法+:3秒に3ダメージ
  • インデスロウ(攻撃間隔の遅延時間が延長)
    最低値(スキルの合計が0):0.9%
    最高値(スキルの合計が900):14.9%
    風水魔法+:0.5%
  • インデパライズ(麻痺の確率が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1.0%
    最高値(スキルの合計が900):15.0%
    風水魔法+:1.0%
  • インデグラビデ(移動速度ダウンの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):3.9%
    最高値(スキルの合計が900):19.9%
    風水魔法+:1.1%
  • インデウィルト(攻撃力ダウンの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):4.6%
    最高値(スキルの合計が900):25.0%
    風水魔法+:4.6%
  • インデフレイル(防御力ダウンの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):2.7%
    最高値(スキルの合計が900):14.8%
    風水魔法+:2.7%
  • インデスリップ(命中ダウンの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):65
    風水魔法+:6
  • インデトーパー(回避ダウンの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):50
    風水魔法+:5
  • インデフェイド(魔法攻撃力ダウンの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):5
    最高値(スキルの合計が900):20
    風水魔法+:4
  • インデマレーズ(魔法防御力ダウンの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):3
    最高値(スキルの合計が900):15
    風水魔法+:3
  • インデヴェックス(魔法命中ダウンの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):65
    風水魔法+:6
  • インデランゴール(魔法回避ダウンの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):50
    風水魔法+:5

特出するほどのことはないけど直近の話

LSメンから最近更新ないね、とかツッコミが入ったので。

ここんところの主戦力は物理だと侍、魔法だと黒魔、支援だと風水士という感じなんだけど、侍は命中が足りてない感が拭えず、黒魔は魔命も魔攻もさっぱり、風水はそれなりだけどイドリスまでは果てしなく遠い、という感じ。

平日は帰宅時間が以前より遅めになっていて、そこから前日の深夜系のアレをある程度見てからログインするからどうしてもスタートが遅くなるし、休日は長時間やってると体がきついので、ついつい、夜プレイがおざなり。

金策もなにしたものか悩むし、かといってどこかで稼がないと高純度ベヤルドが増えない。

そいういう意味でワールドキーパー・レイヴキャンペーンは七支公巡回がベヤルドウマーなところもあり、カンパニエキャンペーンの黒太子討伐で(出ないことも多かったけど)VW素材がポロリはよかった。

VW素材もメナスボス素材も自身の強化に使うことを想定してるから、金策というより出費を抑える意味が強いけど。

若干記憶が薄いけど、風水片手棍の2段階目強化に必要な素材類の進捗は、こんな状況。

  • メナスボス系素材が原木と皮が足りない(ポイントは200万ちょい)。
  • 高純度ベヤルドは手持ち400、戦績が1000万、それぞれ届いてないぐらいなので、2500まで半分?
  • 緑霊石は手持ちちょびっと、O.フラッグメント交換用の冒険者互助券がどんだけだったかな?

高純度ベヤルドの出土数はまた下がるだろうから、正直2500ですら先は長いし、9999個なんてどうなることやら。

ちなみに魔命も魔攻も足りてないと思ってる黒魔は、ゲッショー・コルモル・アシェラ・モグを出してる状況で、(ケイザックから入る)新区画のアンブリルをファイアVIとファイアV(IVだったかも)の計2発で焼く、ダイアマイトを全力でようやく倒せる、スリプルは精霊の印がないと入らない、といった感じ。各ダメージは忘れた。

なお、ここまで触れなかった狩人はペルーンとペルーン+1の二刀流ができるようになったけど、ジョブポがさっぱりなのもあり、メナポ弾をあまり使いたくないのもあり、よほどのことがないと出すつもりがなかったり。

風水士向けクエスト「大地の忘れ形見」に関するメモ(その2)

記憶の頁の束のために風/赤で大地の忘れ形見のCL135トリガーNMに毎週挑んでるんだけど、毎回3回ぐらいやらないと倒せない。

今やってる方法はこんな感じ。

  1. ぎりぎり離れたところから沸かす。
  2. 湧いて直ぐはなんかの呪歌を歌うから、ダッシュで離れて、グラビデ、インデフォーカス、バインド。
  3. スリップダメージとしてポイズンIIとバイオIIで地味に削る。
  4. あとはテレポイントの周りをぐるぐる回りながら、精霊魔法を連打。
  5. グラビデ切れたらバインドしてグラかけ直し。

これで、どーんと精霊ダメがでることが数回あれば(スリップのお陰もあって)勝てる、って感じ。

で、精霊魔法が通る場合は1系でも2000以上なのに通らないと130ぐらいなんだけど、この差がわからない。

魔命が足りてないだけなのかな?とカーディナルチャント(南から攻撃だと魔命だよね?)とかも気にしてみたけど、サンダーIVが3桁とかでがっかりだったこともあるんだよなぁ。

修正(15/04/27):カーディナルチャントは自分から見て着弾地点の方位と考えるのが正しいようなので、魔命アップは自分が北側、相手が南側だった。まあ、北から撃ってもレジられまくってたけどね。

ということで、今週分はまだ討伐できてなかったり。魔命がちがち装備にして、ジオランゴール使って精霊撃ってみるかなぁ?