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テルキネ装束を投入して羅盤維持装備を更新

先日、エスカ-ル・オンの「Kirin」連戦のシャウトを見かけ、クリアフラグが欲しいこともあり、精霊PT風水士で参加したけど、盾PT風水士の羅盤に比べて、うちの羅盤の消耗率が激しく、グローリープレイズにエンデュアエネマイトを併用しないと「Kouryu」変化まで持たない感じになったわけで。

ということで、イドリスを手に入れたこと、モグワードローブ2が実装されたことで、羅盤被ダメカットに回してた部位をいろいろとペットリジェネに回すことができるので、サボっていた羅盤維持装備を見直すことに。

具体的にはテルキネシュジャブ(胴)、テルキネグローブ(手)、テルキネブラコーニ(脚)によるペットリジェネ(と被ダメカット)の充実ってことなわけだけど、

  • そもそもシュジャブとブラコーニは持ってない。
  • アルヨルいくのめんどい。
  • 輝く漆黒蝶の翅を3枚で胴、2枚で頭脚、1枚で手足の装備に交換できる。
  • だが、3枚しか持ってない。
  • モグチケット【赤】1枚で輝く~翅が6枚貰えるらしい。
  • モグチケット、使わずに持っててよかった。

ということで元となる装備については解決。

後は、まずはとにかく丸い緑石系でペットリジェネが、丸い黒石系でペット被ダメカットが付くまでトレードしまくり。O.フラグメントが足りなくなったら互助会引換券:銅を使ってポイント補充。

手持ちの+2石が枯渇して競売で購入もしたりもしたけど、そもそも出品数が少なく、仕方ないので+1石を突っ込んだら最大値がつくことがあったので、倉庫のモグチケット【赤】を+1石に変えてみたり。

そんなこんなで(とりあえず)出来上がった装備セット候補はこんな感じ。

名称 部位 種別 被ダメ リジェネ
イドリス 片手棍 羅盤 -25%
デュンナ 風水鈴 羅盤 -5%
AZフード+1 羅盤 +3
テルキネシュジャブ ペット -3% +3
テルキネグローブ ペット -4% +2
テルキネブラコーニ ペット -4% +3
BAサンダル+1 羅盤 +3
ナントセルタケープ ペット +10
イーサベルト ペット -3% +1
(羅盤特性) 羅盤? -50%
合計値 -94% +25

但し、オグメ付け作業が日付をまたいでしまい、急いで寝たので実際に装備セットには反映できてない。

ペットリジェネが+2なテルキネグローブは+3への更新狙いで丸い緑石系をつぎ込む予定。また、ペット被ダメカットが94%とキャップの87.5%を大きく超えてしまってるので、オグメが3%しかついてないテルキネシュジャブの黒石枠は本体向け被ダメカットに変更できるといいなぁ。

4月分アンバスケードはほぼ終了

アンバスケードは、なんとなくLSメンとかと一緒に2章を攻めて、スレビアHQ一式をコンプ。

ジョブマントはビスシアスマントを「ペット:命攻・飛命攻、(本体)命攻、ペット:リジェネ」で、とナントセルタケープを「(本体)INT、(本体)魔命・魔ダメ、ペット:リジェネ」で仕上げてみた。

なお、スーパーできる青魔(LSメンのフレ)のお陰で、盾獣(2~)風白(盾白はフェイスでも可)で2章「とてむず」が(結構)余裕で倒すことができることがわかったのが、大きかったかな。

風水魔法はジオフレイルは必須で、突入前に毎回ジョブチェンジでアビをリセットしておいてサークルエンリッチとグローリープレイズを併用すれば、イドリスなくても問題なし。盾(と自分)を守るためにインデヴェックス。ブリストを忘れずに。万が一の麻痺対策にサポ白にしてることが多かったかも。

獣は、タゲ取った時のブレスに備え、少し斜めでギリギリ離れた場所に立てば範囲技に巻き込まれず「しじをさせろ」ができる。

ということで、獣で参加したり風で参加したり。

とりあえずリューサン辺りに着替えてスレビアHQを装備してみたけど、装備ヘイストがあまりに低い(合計10%)ので、手持ちのアクセサリではどうやっても25%(というか26%)には届かない。おいらの運用ではWS装備として一部を使うイメージかなぁ。

余ったホールマークでリフトシンダーを1個交換して残り1000点に。500点稼いでもう1個交換するか、次のためになにかマントを2枚交換するか、悩み中。

気になる新ジョブマント

イドリスできました的なものを書こうと思いながらも、打鍵が進まない。

さて、VUがあり、新装備もいくつか追加された中、新ジョブマントでいくつか気になるものがあったのでその辺を。

ルディアノスマント
防20 被物理ダメージ5%をMPに変換
盾発動率+3
Lv99~ ナ

被ダメ類の軽減を別の部位で確保できれば、盾発動率+3の恩恵が光るのかな。

アンダルタマント
防16 空蝉の術+1 身替の術+5
Lv99~ 忍

空蝉の術+1って更に1枚幻影追加ってことかに?エンピ系足により1枚追加されてる幻影と併せると、弐で6枚、参で7枚ってこと?

身替りの術+は発動判定の閾値が緩和されるんだっけ?

カンペストレケープ
防15 召喚獣:Lv+1 契約の履行ダメージ+5
Lv99~ 召

ビスシアスマント
防16 オーバーロード確率-10
オートマトン:Lv+1
Lv99~ か

この2つ、本体のIL(119)を超えて、召喚獣とマトンはLv120相当になるってことかに?

たしかケット・シーとかウォンテッド手装備でLv+1があったはずだけど、そうだとしたらケット・シーとかLv121になるってこと?と、調べてみたらどうやら(ペット系)Lvアップ装備の効果は加算されるので間違いなさそう。

ルッフケープ
防15 連携ボーナス+10 リジェネ効果時間+15
Lv99~ 学

リジェネ効果時間+15はいいが、累積魔法耐性のことを考えると学者に連携ボーナスはどうだろう?そういう時は着なきゃいいんだろうけど。

ナントセルタケープ
防15 インデ系効果時間+20
ライフサイクル+10
Lv99~ 風

インカジョブマントでインデ効果時間+20は確保してるので、ライフサイクル用かな。

オーグマケープ
防18 インクァルタタ+3
ヴァレション/ヴァリエンス効果時間+15
Lv99~ 剣

戦闘時に背の被ダメカットは現状切りようがないので、ヴァレ/ヴァレ着替え用かなぁ。

これ以外の新ジョブマントも気になるものがいくつかあるけど、現在の優先度では低めになってるジョブなので本当に気になった時にでも。

高純度ベヤルド9999個と節目

コンシューマプラットフォーム(PS2とXBox)向けサービスの終了向けメンテナンス開始時間が近づく中、クーポンAW-WK100個のIL115装備への交換と同盟戦績化、更にその戦績での高純度ベヤルド購入を淡々と進め、本垢の同盟戦績が110万、2垢側2キャラの戦績が25万と10万ぐらいになったところで、(イドリス用)9999個の納品が完了。

思わずツイートした時に画像を付けたので、それをこっちにも掲載。Ce4cA-nUYAAvxO1

この時点でメンテまで10分を切る感じ。シャウトやエールが飛び交い始め(といっても思ってた程多くない)、ああ、本当にプラットフォームがPCのみになるんだなーと感慨にふけり、(メンテ開始による)強制切断までログインしたままいようかと少し思ったけど、やっぱり予定時間まで残り2分のところでログアウト。

PC版に移行した人、移行を考えている人はこれからもよろしくでふ。これを機会に引退する人も手が震えてきたら戻ってきてもいいんじゃよ。

ジオマスターとデュンナ強化

着替えるのが面倒で、エミネンスの魔法ダメ〆を風水士で地味に(ちまちまと)こなしてたら、なんやかんやで60位稼いでしまい、ギフト2100に到達してしまった。

ということで、初めて☆三つが頭の上につくように。正直SPアビのリキャストが45分になっても、大抵のコンテンツが15分(長くても30分)縛りみたいなもんだからアビ復活には技能の薬が必須だし、もうちょいなんか考えて欲しかった。

時間軸としては前後した形だけど、16/02/10のVUでレリック・ミシック・エンピ・エルゴン(RMEE)武器の強化とあわせ、Oboroジョブ専用装備も強化できるようになったので、手持ちのリフトボウルダーをほぼ全部つぎ込んでデュンナをType AのRank 15に(付与オグメ:MP+20 魔命+10 ファストキャスト+3)。

Oboroジョブ専用装備の強化についてはいろんなところに情報が既にあがってるけど、念のため記載。

  • まず、Oboroに話しかけてジョブ専用武器候補の選択肢を表示させ、下の方にある「武器の強化について」?とかいう選択肢を選ぶことでオファー可能な状態に。
  • 強化ルートはType Aの一択のみ(システム上Typeをなんか定義する必要があっただけと推測)。
  • 深成岩・餅鉄・リフトボウルダー(強化素材)のいずれか1種類を(装備と一緒に)納品することでBP(要はポイント)が貯まって、Rankをあげていく形式。
  • 最初に1個を渡すことで納品用強化素材を固定(強化素材は混在できない)され、装備にメゾティントが。
  • 後は、最初に渡した素材を合計299個納品すればRank 15(最大値)まで強化完了。

つまり、1つのOboroジョブ専用装備につき、同じ強化素材が300個あれば強化完了になる。RMEEと異なりこちらは複数の装備を並行で強化可能と思われるけど、試してはいない。

普段シーフを出す機会がほとんどない、吟遊詩人なんてきっとこの先も出す機会はないだろうから、サンダンとテルパンダーの強化は当面放置。

プリュウェンとエーティルは強化したいところだけど、今のプレイだと若干エーティル優先度かなー。

後、そもそも作ってないけどアークトイがペット大幅強化(命中・攻撃)らしいので、これも気になるお。

ということで、おいらはエンピ武器を持ってないからリフトボウルダーはジョブ専用装備の強化用という位置づけ。

深成岩と餅鉄はそれぞれ250個ちょい持ってて、与一やアナイアの強化、いつか完成させたいイドリスの強化といったこともあるけど、特需のうちに一旦売っちゃって高純度ベヤルド買取り代金に回したい(つまりまだ売れてない)。

なお、ちゃんと調べてみたら(戦績による潜在個数も含めると)高純度ベヤルドは1800/9999ってぐらいの進捗だった。まだまだ先がなげー。

魔道剣士の進捗と風水でのWoC討伐参加など

ここんところは魔道剣士で物理・魔法〆を含むエミネンスを熟しながら、ちびちびとジョブポを稼いでたり。お陰でギフトはようやく100を突破したぐらい。

命中特化装備にすると命中1100に届かないぐらい(レモン込かも)。カット装備だと被物理カットはギリギリ50%にいくかどうかで、(確か)命中は1000に届かず(神符4段階で醴泉島の敵にはなんとか当たる程度)。

ディバートケープのオグメで被ダメ-4%(最大値-5%)がついたのが割と良かった。素の被物理ダメ-3%分と合わせればこれだけで被物理ダメ-7%に(けど、普段はメシストピンマントで固定)。

被魔法ダメカットはまだ調整してない。

エピオなしで魔剣をやってる人の本気装備を見てみたいもので。そういう意味で昨夜(足りないメンツを)野良募集してたWoC討伐PTに、エーティル装備でサブ盾してた(っぽい)人の装備をちら見すればよかったなぁ(してない)。

ということで「Warder of Courage」討伐に参加した話を少し。

魔除け風水として参加。PT(アラ)構成は確か「ナ剣風風学白+学黒黒黒コ風」あたり(精霊PT側はうろ覚え)。SP封印対象は「インビン、女神、ソウルボイス、コールワイバーン」。SP封印方法はSP技発動後、少しの時間中に特定属性の精霊魔法をあてればいいようで、精霊PT側が2系魔法で狙ってた。

風水士は飛竜にヘイトを載せて風水魔法効果を載せる必要があるので、ナがサークルブレードした後にディアガしてたり。

1戦目は女神(やインビン)の封印に失敗しまくったこともあり時間切れ。これで終わりかと思ってたら当たり前のように「MMMでアビ回復して2戦目いく」流れになって、2戦目突入。

今度はコールワイバーンの封印に若干手間取ったものの、なんとか狙い通りのSP技封印ができて無事討伐。アルバーストラップ(グリップ)とテロスピアス(耳)とゼンディックローブ(胴)がドロップ。全品ロットフリーなんだけど当たり前のように見事に全てロット負け。人によっては個人報酬で武器がポロリしてたようだけど、おいらの個人報酬は何度見直してもナッシング。

とはいえ、まさか討伐する機会があるとは思ってなかったので、ありがたい。

話は変わって、モンスター飼育。キングベヒーモスがエラスモスに衣替えして、更に思い出も手に入ったので応援をこれに変更。スコーモスまで育てよう。

黒魔上げ(ジョブポ)と学者野良参加

なんとなくラシをType Cで強化したこともあり、ここんところのジョブポ稼ぎは黒魔を出していて、ギフトが655を超えたぐらいに。最近は前衛?青魔?上げしてる人がシャウトしてることが多いのか、前衛2枚で連携するパターンが多くなってるような?

で、少しは装備を見直そうとMBダメージボーナス装備のことを調べてみることに。

装備枠で40%キャップ。ただし、アマリクゲージと夢神の指輪は装備枠外。ジョブポとギフトも別枠ということらしい。

ARグローブ+1とローカスリング、セシャーケープぐらいしか持ってないので40%キャップの有無とかまったく関係なかった。

で、装備枠のものも、単純に積み上げればよいということはなく、(やっぱり)INTや魔攻などと総合して取捨選択する必要があるようなので、INTよん?な頭と、カツカツな鞄・収納の運用、高純度ベヤルド買取に資金を回してる状況では無理ゲー。

やれるだけジョブポは稼ぐつもりだけど、主戦力として出すことは今後もなさそうだ。

そんなこんなでぼちぼち活動してたら、醴泉島のギアスst1のモルボル「Dazzling Dolores」の連戦シャウトが。連携要員として学の募集枠があったので、初めて学で野良参加してみることに。

主催さんが初めは忍盾で行こうとしてたけど、1戦目にタゲがふらつきすぎて全滅。2戦目はナ/忍にチェンジしたけど、戦術魔道書のチャージ待ちの時に追加効果?のHP吸収に耐え切れず全滅。とにかく活路を見出すために3戦目は技量の薬を使ってチャージ復活でのごり押ししたらようやく勝てた。

技量の薬の補充はまだできないので、チャージをどうしようか考えて、開幕の際に切れるかどうかわからなかったけど、始まる前に震天動地の章をかけておけば1回多くいけるかもとやってみたらこれが正解。はじめっから試しておけばよかった(インデ魔法とか切れちゃうからダメなのかと思い込んでた)。

ということで都合7体ほど倒した気がするけど、(多分ほぼ)全員希望してたマーリンフードは1個だけしか出なかった。ロット勝ちしたけどなんか申し訳ない。魔命+27、魔攻+12、MB+8%ぐらいがなんとかついたので、魔攻がちょっと残念だけど手持ちの装備よりトータルバランスで上な気がする(恥ずかしい)ので、黒学風の精霊魔法全般に使おう。

マーリン装備はこれで頭と脚の2部位。島ギアスはst1が3つ(デュラハン、ミミック、モルボル)討伐した程度。

羅盤のダメカットとリジェネ

そういえば、羅盤のダメージカットはデフォルト50%がついてて、キャップは87.5%だというのを、ぷににっき(リンク先はトップページ)さんの記事で前に見て、ペットリジェネ装備を考えないとなーと思ったまますっかり放置してたことを思い出した。

イドリス持ちの人は、デュンナとGOミテーヌ+1があればカット装備は完了するらしいので、残りの部位を可能な限りペットリジェネ装備にすればいいらしい。

けど、未だ最終段階の高純度ベヤルドが1割ぐらいしか集まってない半人前は、カット装備に気合を入れるしかないわけで。

で、ちゃんと書いた記憶もなく、自記事を検索しても見当たらないので、羅盤召喚時の装備を書いてみる。確かこんな感じ。オグメ値が恥ずかしい(/ω\)。

部位 名称 被ダメカット値 被物理ダメカット値 リジェネ値
メイン ノダルワンド(2段階強化済み) -3%
サブ (玄武盾 被物理ダメージ-10%)
風水鈴 デュンナ -5%
AZフード+1 +3
(黄昏の光輪 被ダメージ-5%)
左耳 ハンドラーピアス -3%
右耳 ハンドラーピアス+1 -4%
(HAコート 被物理ダメージ-3% リフレシュ+2)
GOミテーヌ+1 -11%
左指 (パトリシアスリング 被物理ダメージ-5%)
右指 (守りの指輪 被ダメージ-10%)
龍脈の外套 -5%
イーサベルト -3% +1
(マイアズミクパンツ 被物理ダメージ-3%)
BAサンダル+1 +3

で、デフォルト分と併せて足しこんでみたら(単純加算でいいんだっけ?)被物理ダメージ-84%、被魔法ダメージ-72%だ。ちなみに羅盤リジェネは+7。

ということで、前にでる際の本体カット装備を諦めるとすると、首胴指*2脚にペットリジェネ系があればいいわけだけど、首と指にはペット系リジェネ装備は存在しない気がするので、胴と脚でAヨルシア装備とかの+3オグメを目指すしか無さげな感じ。

ただ、胴をそっち系にかえるとリフレシュ+2がなくなるなぁ。実質脚しかリジェネをつけれそうなものがない。でも、イドリスがない現状で羅盤ダメカット率をぎりぎりまで上げるためにサイクロスラッパ(被ダメージ-3%)でもいいんだよなぁ。

あとは持ち替えシャルウルにリジェネがつけば、って思ったけど被ダメカットとリジェネが同枠(丸い緑石)なので無理か。

羅盤の設置場所に応じた装備を持てばいいんだろうけど、さすがに鞄が限界すぎるので悩ましいものだ。

まぁ、置換候補の装備はどれも持ってないので、何をやるにもまず土台の装備を集めるところからだけど!

2016年も明けました

明けましておめでとうございます(形式美)。

年末年始は(いつものように)だらだらと過ごしました。

そんな中、主に忍ソロでやってた「★畏れよ、我を」。ソロで「普通」をやってみたりもしたけど、どうにもオメガの終盤にフェイスのMPが足りなくなるため、微塵でヘイト切ってフェイスを呼び直すとかやってたら「ターミナルプレート」が。

これ以外にも何度かLSメンが手伝ってくれたりしてたら「ターミナルヘルム」がポロリ。更にシャウトしたらできる青魔が1名参加してくれて、忍白青+フェイスで難易度「難しい」をやってみたら「デナウメント」が。

あと出てないのは「カルミナス」だけだ。これが一番欲しいのに出ないという物欲センサーが
今年も発動中。

野良ベガリーに風水士で(1回)参加して、呪符交換で「エテオレートピアス」を指定。ガチャは「デフィアントの体液」。

風水士といえば、ジョブポPTにはあまり参加しなかったけど、1~2回程は行ってギフトが2000を超えて残り80位に。もう1回いけばジョブマスターになるけど、キャンペーンが終わってからでもいいかなと。

ジョブポPTといえば、学者を少しやった他は、なんとなく黒ももう少し稼いでおくかと、さくっとビーズをリキッドに交換してラシをType Cで鍛えて2回ほど参加。そもそもその他の精霊装備とか適当すぎるので焼け石に水なんだよなぁ。黒のギフトはやっと275になったぐらい。学者のギフトは覚えてない。

ベガリーでからくり士専用の「パンチネロ」を拾ってきたので、以前から拾ってなにもしてなかったペット装備も併せ、ちょびっと着替えて装備見直しがてらソロでふらふらとしたっけ。デナウメントのコロッサルブローが発動すると超ウケル。

その他にも主に後衛装備を多少見直した(打ち直した)りもしたはずだけど、覚えてないので思い出したらどこかに書くかもめ。

今年もこんな内容がない方向で続けたいと思います。まる。

現在の風水士装備メモ(ギフト1710)

週末、ギフトが1710を超えたので、風水魔法スキルも風水鈴スキルもギフトボーナスが満額乗るようになった。2100までの残りは適当に稼ぐ予定。

ということで、アジムス装束(AZ+1)のコンビネーションをフル活用すべく装備セットをプチ修正(随分前にアジムス装束は全部+1に打ち直し済み)。

まず、インデ魔法。

効果時間延長も考慮したいので、脚のBAパンツ+1と足のAZゲートル+1は必須。背の龍脈の外套もオグメ込で風水魔法スキル+15、インデ効果時間+19なこともあり、やはり必須。

合算スキル600は裸でも超えるので、それ系は頭胴手はAZ+1(結果4部位コンビ)。

合算スキル900が必要なものは、頭胴はAZ+1(結果3部位コンビ)。手をGOミテーヌ+1。胴をBAチュニックにしてもいいんだけど、羅盤を出している状況でインデ魔法を詠唱することもあるだろうから、少しでも羅盤を守ることを考慮しての選択。

次に、ジオ魔法。

こっちは(間違えない限り)詠唱中に羅盤は絶対に存在しないだけど、まあ、マクロ間違えのこともあるので、手はGOミテーヌ+1で、頭胴脚足をAZ+1(結果4部位コンビ)。

いずれの場合も、その他部位はコンサーブMP重視。

全身AZ+1および龍脈の外套だとスキル合算値が898にしか届かないので、首または腰で+2以上の装備を入手できれば手をAZグローブ+1にすることができるけどなかなか手に入らない。最後のギフトボーナスがそれぞれ+14だったらよかったのに。

なお、ジョブポ稼ぎ(ソロ、PT共に)用のマクロセット、装備セットは別に用意していて、背をメシストピンマントを固定する代りに足りないスキルをBAチュニック+1でカバー。AZ+1コンビは(これまでと変わらず)2~3部位になるけど、そもそもそんなにシビアなMP管理が必要ではない(はず)。各種セットを2つ管理するのはめんどいけど我慢我慢。