「NM」タグアーカイブ

サレコウベのために骨NMとタイマン

金曜の夜、リンバス終了後、数日前から計画してたアレをついに実行することに。いや、単にアビ-グロウベルグのクエ「冥界からの呼び声」なんだけど。

これのクリアに必要な「不気味なサレコウベ」を落とすのは骨NMの「Xibalba」。困ったことに通常攻撃の追加効果が死の宣告、使う魔法の中にデスが含まれる、ブラッドセイバーで死の宣告スフィアが発生。

これらの悪条件のため、出遅れてたおいらには手に入れる手段がこれまで思いつかなかったわけだけど、ググった結果、モンクソロで倒した人を発見。

Xibalba百烈1本勝負|ロウのFFXI漂流日記

これだ!これならやってみる価値はある。

ということで、作戦まるパクリで、寝る前にモ/戦でさくっと行ってみたわけで。

突入前に気休めのヴァラープロシェル。アートマは灰塵・凶角・紫苑、支援は無論全部乗せ。テンポ薬品の確認をして、オイル使って07から骨の山へ。運良く周りに雑魚がいなかったのでその場でやることに。

  1. まず効果時間が長めの薬品として猛者の霊薬。
  2. 次にアビを、回避>インピタス>絶対カウンターの順。
  3. 落ち着いて抗ドゥーム薬>愚者の薬>百烈拳。
  4. 急いで「すり減った臼歯」をトレードして戦闘開始。

TP100貯まる毎にビクスマを連打。百が切れた頃にブラッドセイバーが、愚者が切れた直後のビクスマで討伐完了。無事サレコウベをゲトゥ。あー、こわかった。

で、ログをみたら「真価の藍色ジェイド」の文字ががが!真価全部揃ったわー。ラッキーだわー。通りでいきなりHPが黄色になってたわけねー。急いでチャクラしてオイル使って報告へ。

あ、狩の手型紙も2個でてました。貧乏性なので一応お持ち帰り。帰ってる途中でカレーパン食べるの忘れてたわ。まあ、勝てばいいのだ、勝てば!いやはや、ナイス情報を書いてくれてる人がいてよかった。

その後、クエ「失われし生物の回帰」も終わらせ、アビ-グロウベルグの全クエコンプ(補給と拡張は除く)。自戒の人工アートマと黙示の人工アートマをゲトゥ。

白胴と狩胴と型紙いろいろ

こないだ型紙がなんとなく揃ってしまったので、白AF3胴と狩AF3胴の土台をそれぞれアルテパとウルガランで貰って以下のAF3+1が完成。白も狩も75のままだけど。

  • 白胴:ORブリオー+1
  • 狩胴:SYカバン+1

で、残り2枚となった竜胴型紙をどうやって確保するか、シ踊(ついでに忍)の手型紙狙いでアイツを継続するか、他の事をやるか、と悩んだ結果、とりあえずアビ-ウルガランで牛NM「Audumbla」を3戦ほど。1回目以降の「上質な野牛の角」は現地でまったりドミオプスしつつ。いつもの「か/忍+白/魔マトン、灰塵、凶角、戦慄」。

全戦黄色弱点はつけなかったけど「Audumbla」からモ手1、シ手1、踊手1を、オプスのおまけ報酬で竜手1、白胴1をゲトゥ。そこそこ人がくるし、キリがよかったので撤収。

次はなんとなくクエ「ある娘の使命」をやろうと、アビ-グロウベルグへ移動。「森神の翼」は売り切れてたのでオプスを受けて自給自足。こっちは「か/シ+白/魔マトン、灰塵、凶角、戦慄」。あと回避装備。

これまではクエ受け直しで再突入する度に一応全部付け直してたけど、なんか面倒になったので途中から

  1. 支援効果のうちHPだけつけてみる>問題なさげ
  2. 支援効果なし>1回なんかのTP技を耐えれば問題なし

と、突入時の手間とクルオを減らしてみたり。アートマはさすがにつけるけど。

いざ当たったときの一発がそこそこ痛い(確か180ほど)ので、赤/魔マトンのほうがいいのかな?とかも思ったけど切り替えるのがめんどくなって。あと、ドレッドシュリークを使うよね、きっと。麻痺するとめんどいし、ということで。白/魔マトンのリジェネIVといざとなったら光マニュからのケアル。

そこそこのドロップ率になったので、オプスよりクエの回数が圧倒的に多かった。型紙は確かクエでモ胴1、踊胴1、ナ胴1、オプスではなんも貰えてなかったような。

そいえば、グロウの案山子連続クエはまったくやってなかったような。今度やっておくかな。あとサ

コウベ(と真価)をなんとかせんとなぁ。

NM倒してモ手とシ胴を+1に(ほぼソロ)、あとクエとか

最後の最後の数戦だけ現地で被ったPTさんが黄色付け手伝ってくれたけど、その他はソロでげふ。

なぜ今型紙を集めようと思ったのかというと、金曜夜に遅れてログインしてみたら、イベントLSメンバーがアビ-アルテパの胴型紙サソリNMを3人ぐらいでやってて、倒すだけなら二人でもやれるんじゃね?という話がでたわけで。他にアビ-ウルガランの胴型紙ガーゴイルNMや手型紙牛NMとかの話もあり。

(んーと、あれだ。からくりソロでもいけるんじゃね?相手にもよるけど…)

ということで、FFXI Wikiとかで挙動とトリガーを確認し、土曜日、まずは狙う獲物が多いウルガランから攻めてみることに。

「か/忍+白/魔マトン」、アートマは「灰塵+凶角+戦慄」。これにトレハンサッシュでトレハン2。黄色弱点を狙うのは遁弐のみ。あ、太字の型紙が特に欲しいものになりまふ。

  • 牛NM「Audumbla」
    • 型紙候補:タントラ型紙:両手(モ)、レイダー型紙:両手(シ)、伊賀型紙:両手(忍)、カリス型紙:両手(踊)
    • トリガー:上質な野牛の角(現地調達)
  • ガーゴイルNM「Blanga」
    • 型紙候補:レイダー型紙:胴(シ)、クリード型紙:胴(ナ)、アエド型紙:胴(吟)、シルバン型紙:胴(狩)
    • トリガー:氷霧の翼(競売購入)、ぼやけた眼(現地調達)

あ、現地調達と書いてるものの、最初の1回とかだと競売で購入してみたり。NM戦の前に該当雑魚のオプスを受けておいて、NM倒したらトリガー取りをしつつオプス消化。こっちからも型紙出る可能性あるしね。とはいえなかなかトリガーがでないことも多く、あまりペースがいいわけではなし。

牛NMは人気があるのねー。ソロってたら人が来て待たれたり、トレードしようとカバンを探してたら走ってきた人に沸かされたりとか。なんら崩れる要素がない敵だし、出てくる型紙もいいし、しかたないか。そういう時はガーゴやったり、「翼」トリガーを買うた

めに戻ったり。

ガーゴNMも、沸かすときに絡まれないように注意する、「眼」トリガーのほうがなかなか出にくい、という点を除けば、楽すぎる。ただ、こいつからでる型紙はシフしか興味がないんだよね。話ではシフが出やすい傾向があるとかないとかという話もあったので狙ってみたけど、実際どうだろ。あと、白いリンクパールという「拳を故郷に」クエのクリアに必要なだいじなものもでるらしいけど、名声が足りなくて未オファーなのでまた今度だな。

ということで、牛NMで連戦する人たちもよくいたので、様子見つつ名声上げのクエ連打を。

終わってないクエを攻めようと「雪原に咲く花」「邁進!滑落!千人落しの崖!!」「某国の偵察任務」「偵察の報酬」を。「崖」と「報酬」は都合4~5回繰り返してみたり。

そうこうしてたら名声があがったのか「某国の偵察任務II」も受けれるようになり、うろうろして写真4つ取ってクリア。ここのエリアのオプスは全部終わらせてるので、豪傑の人工アートマをゲトゥ。これ欲しかったんだよな。

残すクエは下位キマイラ討伐で手が出でてない「モグハウスがなくても負けないクポ」、名声が「かなり知られてる」以上の「拳を故郷に」。あ、補給活動と保守点検活動も終わってないな。

そうこうしてたら手持ち分を含めてモンクの手型紙が揃ってしまったので、一旦ウルガラン編は終了。今度はアルテパに移動することに。

  • サソリNM「Shaula」
    • 型紙候補:オリゾン型紙:胴(白)、レイダー型紙:胴(シ)、シルバン型紙:胴(狩)、ランサー型紙:胴(竜)
    • トリガー:ヴァドレアニの体液(競売購入)、上質な大サソリの爪(現地調達)

これも特にあぶないところはあまりないけど、上の2NMに比べて命中高いのかな?回避装備にしてないと蝉壱だけでは回らなかった。被弾>追加効果スロウII>イレース>ヘイストというのが地味にめんどい。あと、大暴れの範囲、広すぎ。マトンをものすごーく遠くに配置して対応したけど(というかこっちが離れただけ)。

爪トリガー取りに合わせて一旦#04からオプスを受けるんだけど、あまりに遠いので受けたらコンプしても爪がでるまで継続。あ、体液は爪取り中の金箱から2回ほど出てきたこともあり。まあ、ほとんど買いに戻ってるけど。

ライバルもそこそこ来るけど、討伐時間が短いんだろうということもあり、ほとんど被ることなし。

シフ胴が残り2枚となってたところで連戦し始めた人達がいたので、何戦ぐらいやるのか声をかけてみたり。@2戦とかだったので、オプス報告してから戻ろうと移動してたら、ふと誘われてることに気づいてPTイン。どうやら黄色弱点の狙ってくれるとのこと。爪を手に入れた直後だったので体液を買いに戻って、そこから共闘。こっちはシ竜狙いなので白狩でたらどうぞ、ということにして交互に沸かし。で、共闘最初のおいらのトリガーの結果はオリゾン3枚。ここはスパっと譲ってトリガー取りに勤しもうとしてたら、どうやら向こうは揃ったらしく、次の向こうのトリガーをおいらに使ってくれるとのこと。一応自分の分の爪を手に入れて体液を買いに戻り、この2戦でシーフの胴型紙が揃ったわけで。こういう現地での人の温もりがありがたいわー。

ということで、以下のAF3が完成。

  • モ手:TTグローブ+1
  • シ胴:RDベスト+1

しかし、疲れたわ。

メイジャン格闘、VNMまで終了

#一部ソロなところがあるのでソロタグ付。

土曜の午後、すぐにメイジャンサーチをしてみたら、三国テレポVNMをやってる人たちがいたので、急いでテル。コンシュタットに移動してるところだったで、最速で行く方法を考えて、アビ-ミザレオ前に飛んで、そこからMyチョコボで。

どうやら、先に雄羊VNM「Tammuz」のほうをやってたみたいで、なんとかクァールVNM「Chesma」には間に合った。やってたPTは忍戦侍?の3人だったかな。侍?はそこで丁度終わったようで撤収。

忍/白のテレポでタロンギに移動して、雄羊>クァールの順にやったところで忍・戦共に終わったらしく、ラテーヌに連れて行ってくれたところでPT解散。

さて、ここからはとりあえず一人旅。

先に参加する前に倒された時間を教えてもらってたので、リポップ時間に北東>南東>南西と移動してやっと(マップ中央付近の)反応を。雄羊だったら呪布Dしてアビ-ラテ前から探し直しだなぁとか考えてたら、クァールビンゴだった。石の吐息もチャージドホイスカーもなく、特に困ったこともなく「か/忍+白/魔マトン」で討伐。

コンシュが一番移動がめんどい。リポップ時間になってたので、Myチョコボで爆走。北西から1/3ほど南下してそこから東に進んでみたら反応あり。結局デム石の南西で沸いた。運良くまたもクァール。今回も特に危なげなく8割ぐらい削ったところで

「一緒にやりませんか?」

とのテルあり。キープするから早く来てね、と返事をして、テル主をサーチしてみたらルルデ。シャウトしてたんかな?そのまま5分ぐらいキープし続けて合流したので倒したら着色化。あふん。

これでPTは「か、戦(+手伝い白)、忍ナ(共にNA)」となり、(北東にいた)雄羊も討伐対象になったのでさくっと倒してタロに移動。ソロだったら呪布D>アビ-タロにするか、平安一路>コルシュシュOPの予定だったから、移動が楽になったわー。

なお、さっきの雄羊で戦のジェイドも着色してしまい、残る変色ジェイドは2つ。

その後もPTの出入りがいくつかあり、雄羊が候補から外れたりもしつつ、なんとか8匹討伐が完了して、格闘メイジャンNo.1138「三国テレポVNM Chesma*8討伐」が終わった。まったく最初の「Shoggoth」が一番めんどかったわ。

モグに報告して、次のを受けようかと思ったけど、一応どっちに進んでもいいように受けるのを止めた。どっちに進むにしても必要アイテムが未だ手持ち0なのは相変わらずだし。

とはいえ、コインに進むのはほぼ確定、というか確定なんだよな。トリガー集めもめんどいし、数こなすための人員もないし。真面目にウォークオブエコーズをやろう。どうせ召喚91で放置してたし。

で、サーチしてみたらエコーズ0名。夜になれば多少増えるだろうと現地落ち。案の定、夜には人が増えてきて、土日で第7ウォーク計9戦。5~6人ぐらいなのが一番稼げるのかな?経験値的な意味で。

メイジャンコイン武器関連アイテムは今のところこんな感じで集まってたり。素材類はツイートに書いてるからパス。

  • トリックダイス*1
  • 誕生のコイン*3
  • 発展のコイン*3 ←格闘用にこれを30個
  • 栄華のコイン*12 (含む小袋*1)
  • 衰退のコイン*5
  • 滅亡のコイン*13 (含む小袋*1)

他のWSにも興味がないわけではないけど、

  • 短剣:またコウモリ三連星とかムリポ。
  • 射撃:コルセアやる気なし(Lv10)、狩人Lv75で放置
  • 両手斧:なぜかAF3+1がいくつかある戦士はLv50
  • 片手刀:忍75で放置

ということで、いまいちやる気になれない。

戦士と侍は、EVWSのうちスチールサイクロンと九之太刀・花車(侍Lv50)だけまだ覚えてないので、なんとなくやりたい気持ちはあるけど、優先度があまりに低いんだよなぁ。

あ、日曜の昼は召喚スキル上げを兼ねてアビ-ウルガランで多少ソロドミも。スキルは1~2ぐらいしか上がらなかったけど、その底上げもあって、エコーズで召喚がLv93に。

3回目の変色ジェイド作成

まだ何も狙ってない頃、ふと東ロンフォで座ったら(実装当初辺りに買ってた)無色のジェイドが近場を指したので沸かしてみたら変色になった。それから更に時間が経ち、その時できた変色ジェイドが今回の格闘メイジャンで使われていたわけで。

そんな変色ジェイドも、やはり沸かし続ける(というか沸かして倒し続ける)と色が付くことがあるわけで。

実際、最初にやったVNMは10人以上のツアー。両方を狙い、かつ、沸かした人も小細工せず倒してたので有色化の確率は高く、実際色が付いた。とはいえ大人数だったこともあり、あまり影響はなし。ツアー後の取りこぼしをやる前に変色を作り直し。

次のVNMは序盤ソロで進めてたから、狙いと違う場合はエリアして色が変わることを避けようとしたけど、2匹目で現地PTとなり、結局どっちも沸かすことになった。人数が増えてからは、自分のジェイドで沸いたのが狙ってないやつの場合、討伐時までにログアウトして色付けを回避しようとしたものの、戻りが早すぎてログインし直したら丁度倒す直前でそのまま色が付くという失態を。この辺のことは前に書いたか。

VNMはもう1種類あるので、ソロでもいけるようにまたも変色を作成。今回は前回より手間取った気がする。T1のVNMってエリアにいくついるんだか。東ロンフォでやったので魚と蟹なわけだけど、合計で二桁になったような気がする(ちゃんと数えてない)。こいつら同時に何匹いるんだろ?

ということで変色ジェイドができた。サーチしてみると三国テレポエリアのVNMをやってるPTがいたっぽいけど、「家政婦のミタ」を見入ってたので、討伐は後日やることに。

俺、このメイジャンでVNM3種を抜けたらまだ1枚もないコイン集めるためにエコーズに行くんだ。

Keeper of HalidomからのShoggothとFarruca Flyまで

久しぶりにログインして確認したらやっぱり1/4だった聖地ジ・タのグゥーブーNM「Keeper of Halidom」。金曜の夜に1匹、土曜の夜に2匹倒して、なんとかNo.73を突破。

しかしなんだな、無言放置は止めて欲しいもので(おそらく非アジア系)。土曜の夜は現地でPTができてたので混ぜてもらったけど、NM沸いてキープしてから無言放置者をリーダーがキックしてた。PT組んだ直後から無言放置だったらしい。

ということでついにアゼビアン(VNM)討伐ゾーンに。明けて日曜の朝からサチコに

No.74 Shoggoth 変色○

的なことを書いてジュノで待機。しばらくして竜な人が声をかけてくれたのでPTイン。3人PTになった模様。ん?もう1人の名前ってなんか見覚えがある?ああ、ジ・タの無言放置者か。一応誘ってくれた竜リーダーに伝えてみたらご存知だったようで。判ってて誘ってるならまあ問題ないっしょ。

その後、モだったり竜だったりが増えたもののいかんせん回復力に一抹の不安が。同じエリアのVNM「Lamprey Lord」も討伐候補にして人を増やして、2垢等の回復力がある人の参加を狙う流れになったけど、結局やっぱり脳筋アラな感じで10名に。

あ、おいらは、スタンできるように「か/黒」で、殴りに行かない方向。マトンは最初「白/魔」にしてたけど、プガ対策で服毒することを考えて「赤/魔→黒/魔」と変更。

とりあえず北グスタベルグ>過去グスタベルグ>パシュハウ沼>過去沼>北グスタ…と回ることになり、移動して変色持ちが探すことに(何人持ってか不明)。

アビ-グロウ入り口にみんなが飛んでたのになぜか1人OPテレポで飛んでた。上段の山の上に反応があるそうで、かつ、下段のおいらにも反応あり。みんなが集まってる方に向かいつつ、沸かし作業を始めてもらったところ、山にいたVNMはたこ焼きな「Lamprey Lord」だった。なんか途中がっつりHP減ってる人がいたりもしたけど合流する前に特に事故なく倒してた。

ということで、みんなで下段に移動開始。が、ここで問題が。なんとなく予期してたけど過去のリコポン花の記憶のアレをやってない人がいて、数名降りれない状況に。テレポデム>チョコボで合流の指示がでたのにも関わらず、南グスタ経由のほうが速いとかいって走り出すNAとかいて、結局一番遅く着くし。

なんとか合流してヘクトアイズなVNM「Shoggoth」を沸かし。事前に服毒のことは言ってたものの飲み忘れ続出でプガII祭り。同じ方向から殴ってる人が多く、前方範囲石化に麻痺多数。さらに連続魔でタヒる人2名(たまたまたこ焼き希望だったので終わってから蘇生)。

その後はあまり大きなトラブルもなく、合計6*2回VNM沸かして無事終了!ではなく、やっぱり2週目の北グスタで段差を降りれず、猛烈に待たされたり。いや、それより個人的な大きなミスが一つ…。

北グスタ>過去グスタの移動中、タックル用にTPを貯めようとナイオを装備してマトンにTP注入してたら、持ち帰るの忘れてた。あるあるネタだけど、この「Shoggoth」相手にこのミスは痛恨の極み。

ということでほぼ全員試練突破し、次のトンボVNMの話をしてる中、@1匹をどうしようか悩むことに。あ、アラは基本的に次に進む人向けになったので幸運を祈りつつ抜け。

少人数討伐のブログはいくつかみて、要は回復力があって魔法を止める手段に長けてるジョブがいると楽らしい、つまり青魔な人に手伝ってもらえばきっといけるはず。

たまたまフレリスト上、1人だけログインしてる人が丁度青魔。お願いしたい…。だが、その前に変色ジェイドを作り直すのが先だ。さっき着色しちゃったんだよね。

西ロンフォールで8匹目ぐらいでようやく変色にできたので、暇なら助けてとお願いしたところ、夜ならいいよ的な返事。夜までに事態が好転するかもしれないので、一旦忘れてもらうことに。その後はサチコサーチしてやろうとしてるorやってる人たちを探してみたけど見つからず。猛烈に眠くなり18~20時半ぐらいまで意識を失ってた。

結局打開策が見つからず、ちょうど裏ソロしてたフレが退出したのを確認して、再度お願いして、なんとか1戦。開幕プガIIからの立て直しがかなり危険な状態だったけど、なんとか倒せてよかった。サドンランジのスタン効果がすげー長いのがよくわかった。連続魔中も結構止まってたし。ほんと、ありがとう(多分確実にここを見てないけど)。

報告後、トンボVNM「Farruca Fly」のNo.75を即オファー。これはソロでも勝てるようだったので、様子見がてら西サルタバルタへ。なにかしらの反応はあるものの、沸かしてみたらサソリVNM「Jyeshtha」のほうだった。エリアして切ったものの、他の場所では反応がない。もしやと思い過去サルタをサーチしてみたらモンク軍団っぽいPTがいるような。声をかけてみたら「今やってる。もう終わる。これで最後」的な回答。やってたエリア順を教えてくれたので、沸いてると思われる過去メリファトへ。

フレに教わった狙ってない方(今回はサソリ)が沸いたらさらに座って反応確認して呪布作戦でトンボを探して、ようやくガチソロ開始。あ、「か/忍+白/魔マトン」で。

空蝉は壱でほとんど回る。ブリンク・エアロIV等詠唱が長いヤツは殴ってるとよく止まる。念のため、TPは貯めといてエアロガIIIにタックル。サイレガ(とグラビガ)は範囲広め。マトンがサイレガを喰らうのでやまびこ薬はあったほうがいい。というか2つ使った。マトンの静寂回復はそれ前に(カーズドからのケアルVのため)MPを結構使ってたので、やまびこ→蝉弐→出し入れで対応。特に問題もなかった。なんだこの難易度の差は。

調子でてきたので、メリファト山地へ。忍者な人がトンボ殴ってる人がいるなー…と通り過ぎようとしてよくみたらVNMだった。半分以上既に削ってた。あわてて声をかけてPT作成。サソリ沸かそうとしてトンボが沸いたから倒してたそうで。

その後、どっちの参加者も増え、変色がどんどん有色化していくものの、並行して変色を作る人とかもいて、なんとか6匹討伐完了。途中から合流の人は若干残ったみたいだけど。若干居残って変色で座ってくれてたガルカさんに感謝。

ということで、今回勉強になったVNM討伐初心者なおいらの注意点。この順に経験。

  • 有色と変色を持ってて、間違えて有色を沸かしてもその時点でジェイドは砕け散るからテレポ等近場に脱出して出直せ。
  • 狙いと違うのが沸いたらまずは再度座ってエリア内に狙っているのがいるか確認。
  • 有色化しないようログアウトするときは倒す前にログインしなおしてはダメ(これで着色してしまった)。

Intulo、Ramponneau、Keeper of Halidomの途中

金曜の夜に飲み会あったり、日曜に映画を見たりとかで、あんまりログインしてないんだよな。この週末は。

とはいえなにもしてないわけではなく、からくりで格闘NMルートメイジャンを進めてみた。あ、具体的抽選対象の絞込み方法はHDD障害から復旧した用語辞典とかみてください、はい。

まずNo.71、ビビキー湾のエフト族NM「Intulo」*4。なかなか沸かないなーとは思いつつ、鳥よりましな感じ。あの3時間半はきつかった。3/4までソロったところで同目的の獣2名(NA)がやってきて共闘。

PT組んだらしきりに「ph」を探すとか「ph」を倒したか?って聞かれるから、なんだそれと聞いたら「【場所】holder」との回答が。pで始まる場所的単語ということで文脈的に抽選対象=place holderらしい。ふーん。

再抽選=respawn、間隔がwindowって感じなのはよく見かける。respawnは別の世界、具体的には/etc/inittabで見かけるアレだ。どっちの意味でも一般人には関係ない話なわけで。

あ、「Intulo」だけど、抽選対象は船着場周りにランダムに沸くけど、どうやらNM自体は坂付近に沸くんじゃないかな。という体感。少なくともおいらがやった4匹はすべて坂のところ。

で、次はNo.72、以前サモニングベルトを奪おうとして狙ったことがある西サルタバルタ〔S〕のトード族NM「Ramponneau」*4。あの頃はライバルも多く、結局出会えなかったんだけど。

現地についてみると人もなく、抽選に入ってるかわからないのけどとりあえず抽選対象を何ターンか殴ってたら「さっき倒したからまだ抽選じゃないよ。倒したのはMM:DDだったかな?」というテルが(MMとDDには好きな数字をいれてください)。

ありがたい。まっことありがたい情報だ。ということで再抽選までまったり待ってたらリューサンが現れた。全角で「NM【一緒にやりませんか?】」と聞いてきたので日本人か?と聞いてみたら「はい」と答える。が、それを含め以降の返事はスーパー片言。というか「はい」「了解」程度の一言。自分から話題を振るのはなし。抽選待ちなのに片っ端から殺そうとする。装備みたらグリップなし、頭胴手足とAF3だけど未強化。脚だけペルル。やる気があるのかないのかわからんし。そしてサポ踊。

なんだよ、総合判断すると日本人じゃねーだろ(個人の感想です)。って、サポ踊は関係ないか。おいらは別に的確に行動するならどこの国の人だろうが気にしないけど、偽るのは勘弁だ。とはいえ、ここでPT離脱して不毛な争いになることは勘弁なので、そのまま淡々と自分のために張り込むことに。

そうこうしてるとさっき前回の討伐時刻を教えてくれた人がやってきた。「一緒にやりませんか?」といってきた。リーダーはリューサン、結構しばらくしてようやく誘った。ふう。

ということであとは抽選対象をコロすルーティンに入ったわけだけど、ここ、出現場所が狭いのにリンクするからめんどくさくないように全部コロしたほうが手っ取り早いんじゃね?という話になり(無論リューサンは無口)、結局全殺し。

一応抽選対象のPOPにあわせる形でバラージは取って置いて、沸く直前から風マニュごりごり。保険で最低風2はつけておいてディプロイ。これでアタリがよっぽど悪くない限り雑魚なら蒸発。多分雑魚のHPは1900ぐらいなんだろな。

再抽選90分という長めなこともあり、待ってる間にエコーズに行ってみるかと召喚に着替えてみたものの、エリア4名、魂が入ってるのが2名というどうしようもない状況で撤収したり。

ということで90分ごとに現地でPT組んだりとかしてたらも終わった。あ、3匹目でサモニングベルトがでたんでロットイン。共闘した人はいらないようで、そのままログアウトしたのでゲトゥ。

次はNo.73、聖地ジ・タのグゥーブー族NM「Keeper of Halidom」*4。これはまだ仕掛中。1やったのは確実に覚えてるけど、2~だったかは忘れた。まあ、次沸いて倒せばわかるし、メイジャンの眼鏡を使えばいいわけだし。

この手の格下NM狩りに射撃マトンは便利だな、ということがヒシヒシ。抽選対象もかなりの格下になるから、バラージでさくっと倒せるわ。それと比べると両手武器のメイジャンは大変だ。片手武器ならもう1つを通常の武器にしてダメージを上げれるけど、序盤の両手武器の性能の低さがアレで逆に殴らなくていいよ、と言いたくなる。言わないけど。

HelldiverとOrctrap

最初のラ・テーヌのキノコNM「Tumbling Truffle」を終わらせたところでさっそく放置してたNMルートの格闘メイジャン。

火曜の夜、なんか他にやることが思いつかず、ふとエリアサーチしてみたら同目的の人がいるっぽいので、次の試練であるブブリム半島の鳥NM「Helldiver」にようやく取り掛かることに。あ、ジョブは「か/狩」で。

てか、やろうと思ってることはあるんだけど、そっちはそっちで違う意味で面倒で。

アビ-アットワ行きの禁断の口前にワープしてもらって現地に向かってる途中、用語辞典を参照して、抽選対象を確認。ふむふむ、要はマップ南東の、灯台付近にいる広域スキャンで2匹連続しているのの下側ってことね。

まあ、現地にいたのは外人さんで、2匹とも倒してたからあんまり意味はなかったわけで。

合流後30分ぐらいで1匹目がポップ。再抽選は60分後ということで、1時間ほど放置してから再開。

いやーーー、この2匹目がなかなかの苦行。ぜんぜんわかない。結局、再抽選開始から3時間半後にようやく沸いた。26時近かったのでおいらはここで断念。PT抜けて現地落ちして就寝。

翌日、勤労感謝デー。昼前にログインしてみたら昨夜と違う人がいた(そりゃそうだ)。サチコ見たら、20分ほど前に没とのこと。しもた。残念すぎる。

魂が抜けていたようで、再抽選時間付近に声をかけてPT結成。抽選対象はチェック済みな人だった。で、抽選対象を倒したらいきなりスカベンジ。

一瞬「?」と思ったけど、スカベンジって5分リキャだったわ。フィールドリポップ計測に丁度いい。しかもLv10から使える(狩はLv75だから気にする必要ないけど)。時計と睨めっこする必要ないわ。これはいける。

ということで、これ以降負けじとおいらもスカベンジ。そんなこんなで2時間ぐらいかかった気がするけど、3匹目を倒して格闘メイジャンNo.69が完了。

次のNo.70はギルド桟橋の「Orctrap」。南桟橋側の入り口から入った先らしいので、アビ-ブンカール行きの禁断の口に飛ばしてもらって現地へ。

現地には人影なし。というかギルド桟橋に人がいなかった。用語辞典に書いてあった抽選対象を確認して、その「Birdtrap」を5分間隔で殴ってスカベンジする作業を。

3匹目の待ちの間に、知り合いが青魔30でソロラーニングやってたので、30ソロで覚えるのが大変なワイルドカロットの手伝いをしにビビキーに行ったりも。

そんなこんなで、そんなに嵌ることもなく、3匹完了して格闘メイジャンNo.70も完了。

ということでNo.71のビビキー湾のエフトNM「Intulo」4匹討伐、を受けたところで飽きたので放置。

エポナリング、ありがとう。

いつもは週末活動をまとめてる書いてるけど、これだけで長くなったので単一ネタで。

Raniからエポナリングをもぎ取ろう企画を主催してくれてる人がいて、これまでリンバス前の2時間ほどの活動の中でやってた。これまではトリガー集めで終わってたけど、ついに本戦に。PTは5人。最初の沸かしはおいらということになってた。この時点ではシフ。あとはシモモ白だったはず。

教えてもらった作戦は、打時間に沸かしてモが青弱点を突くまではシフはヒットアンドウェイでトレハンを上げる。弱点付いたら天神地祇の薬を使って、通常攻撃中はイオリアン、魔法詠唱中はエヴィをいれる。HPを半分削ったら抗アムネジア薬という感じ。さらに万が一、天神切れを起こしたら主催が天神使う、というありがたい話。

イオリアン用に駆風のアートマがあるといいのだけど持ってないので虚空と会心、それにエヴィ用に灰塵。多分虚空だったと思う。違ったかも。

初めて天神地祇を使うのにいきなり初戦というプレッシャーはありつつも、なるようにしかならないので時間がきたらさっさと沸かし。

青弱点を突いてもらっていざ天神。WSマクロをいきなり間違えてどっちがどっちか判らなくなりかけたけど、魔法中は魔法吸収だからエヴィ、という脳内整理をしなおして、5割切った所での「くすり」の一言で抗アムネ。なんとか倒したところで、丁度天神切れ。あぶないあぶない。

無事エポナリングをドロップ。まっことありがたい。早速通常殴り装備に。

で、ここで「モンクに着替え」との想定外の指示が(それと、さっきモンクだった人がシフになって天神&沸かし係に)。モンクも出すのであれば先に言っておいてくれないと急いでも荷物出し入れだけで5分以上かかるぅぅ。案の定、打時間が終わるギリギリで次の人が沸かしたけど、まだ入り口でアートマを付けようとしてた頃。しかも、ドールがaddして掃除してたらメルトダウンで半壊という立て直しが難しい状況になってる模様。急いで向かったものの、しかたなく天神使って倒し中に。遅れてすみません。そういうことがあるのを想定してなかったです。

リンバス開催時間に近づいてたので一旦終了。終わった後に@2戦やることに。そのリンバスはテメナス中央塔3F。獣人をべしべししばいてつつがなく終了。すぐに着替えれるようにモンク装備を預けずにリンバス用に召喚装備出してたので、カバンの空きが@2とかいうカツカツ状態。

ということでモンクに戻り。結局は打時間まで多少の時間があったので召喚装備は預け直して、アビ-アルテパ前に移動。さっきの反省から、オアシス側に引っ張ってやることに。打時間に、シでイオリ&エヴィだったり、白でフラッシュノヴァ&ヘキサも問題なくエポナリングがドロップ。

残念な結果になった人の分は次週トリガー集めからやることに。とはいえ、次週は不参加確定なんだな。せめて本戦は手伝えるように調整せねば。

青魔道士が確か83に(82または84かも)

タイトルが適当すぎる。

本題の前に「古の秘術」クエの続き。このクエって先にゴルゲット(属性ゴルゲットの場合)と属性チップを渡して、その後に器官(や組織)を渡すのね。ゴルゲとチップと器官をまとめて全部渡したら、なんかいろいろ喋っただけでなにもくれないからパクられたかと思った。カバンの中をみたら器官はあるけどゴルゲとチップが消えてるし、もう1ずつ必要なのかとかなり焦ったし。

ということで、フレイムゴルゲットとソイルゴルゲットを無事ゲット。マクロ変更めんどい。モンクの夢想とアスケー、からくりの連環、獣のランペとプライマル、竜の雲蒸とソニスラをなんとか修正したけど、短剣と片手剣のは未着手。

クエをクリアして一息ついてたら、アビ-タロのクロリスとグラヴォのだいじとりに行く話を見かけたので、青魔80で参加させてもらうことに。青魔の装備はとりあえずモノが多く、AF1とAF2を取り出して、武器なんか未だにぺ剣とイフブレだったり。

セットしたままの青魔法もなにがなんだかわからなくなってるのでそのまま。アートマも何がいいのかさっぱりわからず、殴る方向をつけてみたり。お陰で青〆がなかなかうまくいかない。ぎりぎりまで削ってもらってようやく〆るというなさけなさ。途中から邪鬼・侵略・破邪をつけてみてようやくなんかダメでるようになったけど、その頃には青〆はもう十分という状態だった(160が目安だったらしい)。

その後、忍踊踊がどんどん削って倒していくので、横から殴る、物理青魔法をあてる、回復するという寄生作戦。290程度で止まってた片手剣スキルもようやく300に。やっとサンギンブレードががが。青魔法スキルも若干あがったはずだけど、いくつになったか記憶なし。

クロリス・グラヴォのトリガーは、おいらはそもそもコカとコウモリ以外は前回混ぜてもらったときに揃ってたこともあり、他の人もなんとか2人分は揃ったようで、多少途中合流した人達とNM戦を各3回やることに。着替え時間がもったいないので、そのまま。

それぞれ1回ずつ弱点を突けた。よかった。てか、それ以外やってないし。残りは青魔法が弱点じゃなかったわけで。「マインドブラスト」を未だに覚えてないのが気がかりだったけど、曜日的に雷弱点がくることはなく終わってよかった。83~4でソロで覚えれるものなんだろうか?

余った五行を貰ったりもして、金行は原石6、小片1、絵札3に(宝石は1)。金行の原石は戦黒忍青かの脚+2用だけど既にからくりは+2。型紙8枚揃ってるのは戦士だけどLv50だし、これは青魔の型紙を集めて+2にしろという啓示だろうか?ただ、まだ0枚なので苦行としか…。

それより絵札を6にして召喚脚を+2にしたいのう。そしたら召喚スキル用に持ち歩いてるオステアスロップスを使う必要がなくなり、オステア装束を預けることができるのに。