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プリュウェンで耐えてみるテスツ

昨日は人数が集まらなかったので4人でオーメンのカード取り。

といいながらも、自分のナイトでどれぐらい(中ボスに)耐えれるのか見てみたくなったので、初めてナイトで突入。残りは忍踊コで、フェイスはシルヴィ(UC)とクピピ。

以下、ブルト・オハン未所持で、スヴレン装備もないへっぽこの戯言ということで。

手持ちのイージス、半端なスヴェル、ブラーシールド、プリュウェンの中から、最近カット+盾発動率を重視で調整してる装備セットで主力となっているプリュウェンを選択。

装備で被物理カット50%、被魔法カット39%、被ブレスカット37%ぐらい、装備の盾発動率アップは+14~15あたりで更に盾スキル(+112+28)で少し底上げ(スキル+4毎に発動率+1%って見たことあるけど、どこを基準値としてこの法則が成立するのかしらない)。

あえて食事は最初っからナッシング。雑魚はまったく問題ない感じで、エンライトIIのお陰か
攻撃も(それなりに?)当たるのが驚き。

で、できれば中ボスは一昨日失敗したゴージャー相手に試してみたかったけど、クレイヴァーだった。

ということで、クレイヴァー相手に食事抜きのまま、どれぐらいのダメをもらうのかと闘ってみたけど、なんか通常の物理ダメは0ダメが多く、時々(盾が発動してない時?)90台のダメがある感じ(クリヒット除く)。

無論、魔法ダメっぽい技やインペールメントではでかめのダメージ有り。

半分ぐらい削るより前にフェイスはもう消えてて、PTメンも戦闘継続できない状態になったわけだけど、時間切れまでソロで普通に攻撃を耐えれそうな雰囲気で、残り3分ぐらいでもういいやとアイテム使って退出。

インデウォルトやバイオIIはなく、スロウを喰らってリアクトが回らない状況でも、そんなに酷いダメージを喰らってるイメージがなかったなぁ。ファランクス+6とかも効いてたんだろうか。

まあ、タゲを取りきれてないという初歩的なPスキルの問題があるので、にんともかんとも。

なにより、こんな程度ではイドリス風水の縛りは解けないだろうから、ナイトで次に突入するのはいつになることやら。

で、昨日書いた疑問・質問の件は、LSメンがセカンドLSの人に聞いてくれたところ、どうもシンカー・ゴージャーで防御飯を食べても問題がないみたいなので、うちのナイト出勤者にはこれからは安心して食べてもらうことにしよう。

更新サボってた間のオーメンとか

風水カードが40枚貯まったので、もういいかとコーマの糸を裁縫ギルドで買って5部位全部+2に強化してみた。500万ギル超の出費はなかなかのもの。

中ボスのクレイヴァー、ひとつ前の区画でミスって自分(風水)が衰弱になってたものの、

  • 回復するまでジオフレイルの羅盤を配置して遠くに離れる。
  • もう一人の風水がウォルト・バリアで攻撃力を抑える。
  • 復活したので自分がインデウォルトを引き継ぎ、もう一人は(当初予定してた)フューリー・フレイル担当に。
  • そのもう一人が途中で死亡・衰弱になり、ジオフレイルだけしてもらって衰弱中は離れてもらう。

とかバタバタしたけどそこまで危なげもなくクリア。

この流れで香車をようやくクリア。小札2枚と月虹布1枚がポロリ。小札1枚お持ち帰り。なんども挑むけどなかなか勝てなかったが、ようやくだ。

オーメン中ボスのシンカー、(弱体前に)こちらもようやく1勝できた。

ゴージャーもそうだけど終盤タゲが白に張り付きそうになるのは火力が足りなく削りが遅いためで、なかなか削れないから残り時間を気にしてると集中力が保てなくなり、シンカーの痛覚同化で事故死する、ってことだと思って、攻撃支援風水を自分が担当したのは正解だったかも。

(但しインデウォルト+バイオIIで攻撃ダウンをキャップしたいので、クレイヴァーを除く)

いつもボス系については常にこれが懸念点で、もう一人(主に魔除け)風水が欲くなるので、大ボス目指すなら風2名体制がほぼ固定になりそうな?次のVUでの呪歌等調整でどうなるんだろ?

で、実はあらゆるところで一番楽といわれてる中ボスゴージャー、これもまた勝率が悪く、負ける時は、四連突や存在同化でナイトシボンからダダ崩れに。

これについては、昨日ようやく存在同化が闇属性の魔法系攻撃という情報を入手したので、盾はイージス、あと福音同化で吸われてもいいからシェルをかけよう(ディスペル頑張る)という話に。イージスにすることでマイティ四連突とかどうなのよ?という気もするけど、そこは頑張ってもらうしかない。

で、どうも情

報がないんだけど、シンカーの三手吸引とゴージャーの福音同化、食事も効果を吸われてるのか、誰かしらないかな?これまでどうも吸収数とかから吸われてる気がして、防御系食事は消化薬で事前に消してもらってるんだが。

あと、アンバスケードはからくり士でほぼほぼ1章野良参加して、無事累積2万ポイント超をゲトゥ。300点追加できればSPダイヤルキーが貰えるぐらいになってた希ガス。

白兵マトンで魅了持ちラミアを遠くに引っ張る際に気を付けることは、光と火マニュ点灯させておいて挑発とフラッシュバルブで最初に敵対心を稼ぐ、奥に引っ張るのにあまり時間をかけてひっぱると視線を外したままと判定されてモヤられてしまう点だけ。

引っ張ってしまえば普通にマトンでキープすればいい。とてむずだと追加効果石化あるので、効いてるかわからんけど、レジスターIIとかつけてみたりも。

2章の方も少しナイトとかで連戦に参加したりもしたけど、ボーナスを引くの難しいね(一度も当ったことがない)。

2017年1月のVUをまたいで

VU直前の3連休のどこか。時間が経ちすぎて詳細は思い出せないけど、歩兵ルートの野良募集、ナ竜召白詩風という構成で。竜はイオ槍、召はニル持ち。

中ボスはゴージャーで、竜がタゲ取った瞬間にTP技で土ペロしたりもあったけど、暇さえあればディスペルしまくってる間にクリア。全滅した時以外は自己リレは切ってアレイズを待て、という白からの指示が印象的だった。

大ボスは、やっぱり竜が何度か事故死?して、履行のみで削る時間が(多少?)多かった気がするけど、クリア。

風水カード3枚ぐらいと、中ボスドロップの「エンキストラップ」、歩兵の小札1枚をお持ち帰り。この時、初めて装備品をゲトゥ。

あとは、LSメン主体による近接主体構成で、銀将ルート狙いばっかりを。

この構成でのクレイヴァーの討伐失敗は(ほぼ)なくなったかな。他の編成でもやれるようになりたいし、そうでなくても参加者のジョブがほぼ固定な所もあり、少しずつは変えていきたいところ。

昨夜の遭遇で、ようやヌスクシールドをゲトゥ。滅鬼積鬼がどうにも手に入ってなかったので、狩人でサポ戦・侍などの時の盾として使おう。サポ侍での八双(STRボーナス)はあきらめる。あとコルセアの時も。

他の中ボスに手こずってるのもあるし、ボスルートの開拓を含めると、編成の調整は今後の課題だなぁ。

で、他の中ボスといえば、まずシンカー。この期間に2回ぐらい遭遇したような気がするが、一昨日遭遇した時は残り1mmを削りきれず時間切れ排出。

時間が足らなくなった理由としては、道中の区画で指定された課題が特定1匹討伐だったけど、結局残り2匹まで倒してようやくクリアというタイムロスと、シンカーの時に白が3回死んで、その内2回は連続死をして、立て直しのために削りの手を止めてもらったことかな。

シンカーの特殊技毎に範囲外に逃げてないようで、痛覚同化の範囲内に立ったままなことが白の死亡原因の一因なようなので、盾の立ち位置、赤線見えた時のバックステップなどを今後を課題としてみたり。

ゴージャーも1回ぐらいは出会った気がするけど、初期に出会っ

倒した時以降、あんま勝ててる感じがしない。

(持ってるエンキストラップ以外)ドロップをみた記憶がほぼないので、やっぱ勝ててないんだよな。これが一番楽っていう人もいる中、なんで勝てないのか整理できてない。中盤?から与ダメが減少すると青が言ってた気がするが、この原因もわかってない。

大ボスの銀将(Gin)も勝てたり勝てなかったり。最近になって吸収属性変化のトリガーがゼロアワー、残りHP25%後は吸収属性が2種類に増える模様ということを知った。吸収属性は8属性のどれからしいので、ディアIIと1系精霊を順に打ちまくって調べるぐらいしか思いつかないけど、めんどいなぁ。いっそ連携しないで削りきれる火力を用意すべきだろうか。

なお、大ボスに勝っても装備はまだ見たことがない。1回だけ箱ゾーンにいけて、運よく金将の「イラブラットリング」が出たものの、もちろんロット負け。

VU後に勝った時、月虹革が出たけどこれもロット負け。欲しいのは漆と布で、前者は桂馬、後者は香車らしい。どっちも欲しい装備がたくさんなんだが、いつか行く日(取れる日)が来るといいなぁ。

オーメン初クリア(完走)は銀ルート

昨日のメンツ(LSメン)で行きそうだったけど、コルセアな人が別LSの方の用事で参加できないようだったので、よくご一緒する人を吟遊詩人で誘って、ナ忍踊白詩風(=おいら)で。

1~2区画目の区画課題は特定1匹討伐。追加課題をそれぞれ1個ずつぐらいクリアしつつ、光が出たら即移動して、出てきた中ボスは(昨日と同じ)クレイヴァー。

さっそく昨日の反省点だったインデウォルト+バイオIIによる攻撃力ダウン(とジオフレイル)をやってみたところ、数回ヤバめなHP事情にはなったものの、なんとか突破。

ドロップはまたもヌスクシールドがポロリ。ロットしたものの僅差で負けた。

ルート選択は、事前に決めてたわけでもないけどなんか銀ルートにいくと言われて、直ぐに移動。

4区画目はTを全部討伐。いくつか雑魚に絡まれつつも、最低限だけ倒して大ボスへ。

ちゃちゃっと調べてみると、魔命下げて防御を下げるってのが見つかったので、インデヴェックスとジオフレイルを。命中が足りないようで、すごい扇風機状態だったので、リキャストごとにエントライプレサイスも。

なんかの範囲ダメで忍・踊がまとめて1回死んだり、ヘイトリセット技(ゼロアワー?)後にぼこられた白が一回死んだものの、ボルスターやらグロリッチやらを全力駆使してたら、勝てた。

ドロップは銀将の小札?が2枚のみというがっかり砲。同中拾ったカード2枚のみお持ち帰り(人によっては3枚だった模様)。

なお、ボーナス箱区画はナッシング。

今確認してみたら銀は近接向けだったようで、ルート選択に納得。そして大ボスの必要命中(食事・支援込み)は大凡1450位っぽいなぁ。

うちのLSは狩人(2名中1名イド風)、召喚士(=イド風)、学者(2名中1名イド風)という状況なので、桂馬や歩は無理そうだな。別の風水できる人も白と踊がメインみたいな状態になってるから、この人以外で召喚士やる人いないだろうか(いなさげ)。

歩ルートは行ってみたいんだが、これはもう野良シャウトをみつけたら乗っかるしかないか(まだ見たことない気がする)。

2016-2017年末年始事情

あけましておめでとうございます。旧年同様本年もよろしくお願いいたします(様式美)。

元日4時過ぎに土砂災害避難警告(誤報)とその解除通知(計2回)で叩き起こされ(すぐに二度寝)、二日は朝起きたら(姉妹)猫が流血を伴う喧嘩をしていて、まったく収まる気配もなく隔離やらなんやらで大変な三が日が過ぎました。これを書いてる時点ではようやく落ち着いてきた(まだ確定してないので予断を許さず)との連絡あり。

そんなこんなで年末年始を過ごしてきたわけで、休みに入る前に書きかけだったものに追記して、このエントリを公開。

まずはアンバスケード関連。

とりあえずボルトストライク向けに物理履行時の命中を1300にして、アンバスケード1章のシャウトを待ったところ、難易度むず、とてむずに潜り込めた。

雑魚インプ掃除の時は、狩人のTPと履行リキャストを見つつ、積極的にボルトストライク。

ボスのソウルフレアの時は、慣れるまではイモタールシールドの解除優先のため基本待機。シールドきたら神獣の攻撃からのボルトストライクでビシッと仕事をこなそうとするものの、エレ魔法とかで履行が不発となることも(稀によくある)。特にリキャ待ちになると結構な涙目。シールドはTP技だろうから別の技が発動した後とか、タイミングを見計らってボルトを打つ感じ。

3回攻撃のボルトストライク、全部あたれば12000ちょいぐらいにはなって、バリアは解除。ビースト・ドラケンロールを貰えればもっとよい値も。

なお、難易度ふつうにだとロールなしで2万を超えるダメージがでるので、結構がんがん打ちまくり。

多段(3回)物理履行ということもあり、白餅食べても稀に1~2ヒットのこともあるし、近寄ったタイミングでのボスの範囲青魔法でゴゴゴ中に蒸発することもあるため、シールドのログをみてからアポジーで連続2回打てるようにもしてみたり。

そんなこんなで累積ホールマークは胴HQの14500を超えた(正確には2万を超えてる)。

これとは対照的に、オーメンの進捗はよくない。

(風水士で)野良参加したやつも中ボスの討伐がうまくいかず排出だったり、青狩コ辺りで参加してるLSメン主体のやつもやっぱり中ボスがネック。

出すジョブが結構バラバラなこともあり、青手を打ち直した後のジョブカードの集まりもよくないけど、まあ、これは仕方ない。

昨日のLSメン6人(ナ忍踊白コ風=おいら)はクレイヴァーで、白が途中で連続土ソムリエになり、範囲ダメや毒などもはや起き上がれなくなった後は、バイル飲みまくって風水魔法とケアル連打、主たる回復は踊り子のディバインワルツIIという状況になったものの、なんとか残り10秒を切ったところでようやく勝利。狩コの盾がポロリ。

急いでロットしつつ、光の中に飛び込もうとしたけど区画移動は間に合わず。盾は異界にはいかずなんとかコルセアの手元に行ったのが救い。

クレイヴァー相手だとウォルト+バイオIIをすればよかったのに気づいたのは排出後だった。おいらも盾が欲しいし、今度遭遇した時のためにも忘れないようにしよう。

合成スキルアップ確率アップ中なので、とりあえず倉庫に素材があった骨細工(魔人の角+骨くず=魔人の矢じり)、裁縫(アプカルの羽根=アプカルの矢羽根)を70に。これで印可返上した調理と併せ3つがスキルキャップに。木工の108は今のところ進捗なし。

革細工は虎系の皮がたんまりあるので多分大丈夫。鍛冶はダークインゴットを大量に用意すればきっと大丈夫(黒鉄鉱自体はたんまりあり)。錬金術はあまり素材が手元にないのでレシピを含め検討中。問題は62の彫金で、予算をかけずに70まであげる目途がまだない。

その他、狩人装備を見直したり、サボっていたジョブポ稼ぎをしたりもしてるけど、まだまだかかりそう(与一もアナももやってもないし、ギフトは100もいってない)。

命中装備を見直してオーメン青ソロ

命中が足りてないので、いまいち命中がアレだった胴と手にジャリHQを採用して、足りないヘイストは腰でカバー。そんな装備セットを用意してみた。飯抜きで1190ぐらい。

LSメンは全員オーメン突入済みだったので、カードを期待しつつ、この装備でどれぐらいいけるか確認のため、青/赤、アークEV、イロハII、セルテウス、コルモル、クピピでソロ突入を。

第1区画はたしか「T~をすべて倒せ」で、トラとトンボにそれぞれ1匹ずついたからグルーティナスダートで釣って討伐。追加分の1つに魔法を3発当てるヤツがあったので、それをクリアした時にカード1枚。

第2区画は「特定の1匹を倒せ」だったので、Sから一匹ずつ抜いてやってたら5~6匹目辺りでクリア。追加課題はどれも未クリア。

ここまではスシなしでもストレスを感じるほどの素振りはなかった気がするなぁ。

で、第3区画の中ボスはCraver(クレイヴァー)。こいつがでてきたのは初めて。とりあえず風景同化の引き寄せ&回転木馬のコンボ(バインドの追加効果あり)がいやらしいらしいので、外周に釣ってフェイスも全部近づかせた形で。ただ、フェイスってノックバック喰らっても、喰らった際の場所には戻れるような?本体(と盾)だけ外周を背にすれば後は勝手に引き寄せられるだろうから、それでもよかったのかも?最悪ノックバック&バインドになったら虚無の風。マルクがきても虚無の風。

飯抜きでは当たる感じがさっぱりなかったので特上スシをもぐもぐ。多少の素振りはあったものの前日の時(Gorger)の装備よりは全体的は当たってる感じ。回避アップのマテリアルフェンド中も思ったよりは当たってたような気がする。

まあ、多分10分ぐらいとにかく殴り続けてみたけど、2割も削れず、フェイスがどんどん落ちていって、時間切れで退出。

とりあえずこれで大青魔道士のカードが5枚に。あと1枚で足が打ち直せることになるけど、7枚まで待って手を打ち直すかな。そうすればヘイストやらの調整がしやすくなるし。

アンバスケード2章ソロとバクナワソロとオーメン

アンバスケード2章むずソロ。か/忍ソロ(マトン盾)にアムチュチュ、コルモル、クピピ、セルテウス、マート(UC)で。前回難易度ふつうで挑んだときはヘイトリセットの対応でバタバタしたけど、今回は盾フェイスとの2枚看板ってことで。ただ、ふつう相手だと機能してたディスラプターの装着を忘れてたようで、アイスパのシャリシャリが何気に面倒。時間はかかったけど倒せることは確認。

デサマルデーゲン強化のために、バクナワをナイトでソロ連戦。イロハII、ウルミア、コルモル、クピピ、シャントットII。手持ちの盾発動率+装備とあわせ、(拾った)ブラーシールドを実戦投入。発動率悪くないかも。ただ、メイルシュトルムがなにげに痛い(被魔法カット装備は40+)ので、イージスに持ち替えてみたら物理が地味に痛い(そりゃそうだ)。ということで、初めはサポ赤で行ってたけど、水耐性をあげるべくサポ剣にしてみたりも。

沸かした直後にメイルシュトルムを必ずやる(子分2匹召喚)ので、ランパードを事前にしておいてフェイスを守って、フラッシュ、抜刀殴りしたら引っ張って戦闘。ヘイストIIとマーチ貰ってからリアクトをキープしつつセンチネルやなんやらで耐えながらひたすらWSを打つ仕事。

2~3回事故死したけど、ひたすら連戦して2本目(とバーシチョーカー+1)もでてインクも50個手に入り、バクナワを卒業できた。

せっかくなのでコルセアで二刀流してApexソロしてみたけど、殴りでTPを貯めての射撃WSの回転率がよくなったような気がする。トス役のアヤメはハンターズロールしてても空振りがやっぱり目につくので、素撃ちでトットII等のWSが運よく出るのを期待するか、溜めておいてドーンのほうがいいのか悩むなぁ。

オーメンはLSメン中心のPTで週末3戦。中ボスでシンカーの引きが強く、痛覚同化のログを見るたびに後ろ向く(確実に向くためにちょっと離れる)、WSは赤線(または構えログ)を確認してから打つ、を徹底することでようやく回避できるようになってきたけど、時間が足らず未だにクリアできず。

ゴージャーと引いた昨夜はなんとか倒せた。魔道士向けの指輪がでたけどロット負け。歩のルートに進んでなんとかボスまで辿り着いたけど、PC側の強化(buff)の数だけボスの攻撃力が強くなる(被ダメは増えるらしい)という仕様を無視して、まっすぐナイトが飛び込んでしまって一人ずつ即死させられた。せっかくここまで来たし、起き上がったらどうなるかなとか考えてたらナイトが諦めてHPに戻ってしまったので、残った面子で挙動確認。

衰弱待ちしてる間に情報収集してくれた話を聞くと、開幕いきなり強化吸い(コピー?)があるので、(buffを手動でカットした)盾がフィールド外周をまわって、後ろからまず釣る方がいいらしい。

ということで、衰弱回復したあと被ダメカット装備で後ろから釣ってみた(青)らウォータV?VI?で(と1発殴り)で死んだ。この時吸収されたのは手動で切れないロール1個を含め3~4個の強化。周りは物理を数発耐えれてたようで、200~300ぐらいの被ダメだった模様。ここでもう1回全滅したのでさすがに撤収。

とりあえず、LSメンと行くときに青魔でこのまま参加する流れになるようなら、もうちょい命中を上げないとボス系がつらたん。

バージョンアップがありましたね。

ログを見返してないのでうろ覚えだけど、初オーメンはLSメン関連で人を集めて(もらって)みて、剣竜シ風コ(+アプルル)みたいな構成で突入。

  • 区画1:トンボと虎
    区画課題:特定の敵を倒せ。
    追加課題:6連携、他2つ。
  • 区画2:甲虫とリーチ
    区画課題:S~を10匹倒せ。
    追加課題:敵にジョブアビを10回、HP回復系、他1つ。
  • 区画3:Thinker (プロミヴォン-ホラのボス系)
    課題は覚えてない。

区画1~2の追加課題はたぶん1つもクリアできなかったかも。

Thinkerはとりあえず回避が高くて初めは扇風機状態だったので、めんどくなって特上スシをもぐもぐ。後、インデプレイサイスとジオトーパーで物理系支援も貰ったのもあって当たるのは当たるんだけど、なかなかの硬さなのか削りにくい。スタダと雲蒸竜変は2000~4000ぐらいとか。

とかしてたら、なんか敵の技の構え(貯め長め?)がみえたけど殴り続けてたら、範囲技だったのかいきなり全滅。少なくともおいらは15800以上のダメ喰らってた。

ちゃんとリレってた人はシフのみという準備の悪さもあり、HPに戻って終了。ジョブカードはナッシング。

人のブログとかを見る限り、どうやら中ボスクリア後の区画移動あたりでルートの分岐(将棋の駒)が選べるようで、ラスポスはどれもカトゥラエっぽい?

あと、ツイーヨではジョブカードの交換レートを5:1とか書いちゃってたけど、正しくは10:1か。区画課題でも稀にはでるみたいだけど、カードが集まるのはいつになることやら。

何が鉄板なのかまだ思い付いてないけど、まずはバランスがとれた鉄板ジョブ構成とかで進め方を検討した方がいいんかな?20時間のインターバル長すぎ。

解散した後は、アンバスケードの2章がコースってことだったので、魅了技があるかわからんこともあり、からくり(マトン盾)ソロで難易度普通に挑んでみることに。サポ戦、フェイスはセルテウス、クピピ、ヨランオラン、シャントットII、マート(UC)。

範囲技のF.レトリビューションが何気に痛い。物理技っぽいからサポ忍のほうがよかったかも。範囲スタン技(ダメあり)も地味に痛い。ヘイトリセット技もあるっぽい。特定の技でゴースト系の雑魚がポップするけど、10秒ちょい?すると消える。

マートが落ち、トットが落ち、クピピが落ちたところで、残り3割ぐらいになってたので、マトンのボーンクラッシャーに任せて離れてみてるだけに。なまじ近いとマニュ操作のヘイトでふらつくことあり。

更に残り7分ぐらいで1割ちょいぐらいになったから、ペース的にちょっと不安になって共闘モードに。四神とボンクラの光連携を出しつつ削りきってなんとかクリア。

貯まっていたユニティエミネンスとかをいくつか消化して、ログアウツ。

倉庫の空きを確保しまくったので、ボナンザを買っとかねば。